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Calavera

Survivor
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Tutti i contenuti di Calavera

  1. Dead island 2 disponibile su gamepass
  2. Anche sul canale YouTube di PlayStation non c’è traccia degli annunci
  3. Un video messaggio a tutta la ciurma da rare Trailer di annuncio di bethesda
  4. E invece Gli annunci di oggi valevano anche per PlayStation inoltre hanno ufficializzato sea of thieves per il 30 aprile in soli 2 mesi arriveranno tutti e 4 titoli Xbox https://news.xbox.com/en-us/2024/02/21/new-platforms-new-players-xbox-games-switch-playstation/
  5. Da notare che nonostante i problemi tra server, le statistiche delle armature non funzionanti, attese per entrare, recensioni su steam che non fanno altro che lamentarsi di questo il gioco continui a fare record di utenti contemporanei settimana dopo settimana Dal day one ad oggi solo elden ring dopo l’annuncio del dlc ha schiodato helldivers 2 dal primo posto dei più venduti su steam fa capire la potenza della viralità nel 2024 intanto il CEO ringrazia i suoi 4 ingegneri per quella che è sicuramente una delle sfide più toste della loro carriera
  6. Strano per l’annuncio di grounded (aprile) e pentiment (domani) solo su Switch al momento
  7. Nuovo trailer sull’open world
  8. 21 giugno al costo di 40 euro
  9. Grounded e pentiment annunciati su Switch durante il direct
  10. Totoki non le manda a dire e ha fatto benissimo a prendere posizione su bungie, è un asset su cui hanno speso tanto ma è un team molto particolare e ostico
  11. Primo trailer del dlc domani alle 16
  12. In futuro non si sa, ad oggi le piattaforme sono nominate nelle slide per adesso l’unica che porterà le sue ip altrove in modo ufficiale è Xbox
  13. era riportato anche nella news di multi in realtà, boomerang poi manco si leggono le notizie che si postano
  14. Segnalo che potete sbloccare un’armatura tramite i Twitch drop come dice la news stessa non dovrebbe stupire tanto il risultato, la community su steam oltre ad essere più grossa è anche più affine al genere e più soggetta alla viralità del gioco di turno, non parliamo di un ip famosa su PlayStation che macinasse chissà che numeri, aveva una piccola nicchia di giocatori, è venduto si a 40 euro ma su PlayStation serve il plus per giocare altro dettaglio, per cui non aveva nessun vantaggio particolare su console Non ho trovato strano neanche che palworld abbia visto il grosso del suo successo su steam pur avendo fatto un ottimo risultato anche su Xbox e gamepass, era abbastanza scontato anche lì imho infatti l’idea del day one simultaneo e del crossplay su pc per HD2 è stata vincente per loro (meno per i server) E così sarà anche per i giochi futuri, la strategia di tenere sempre più presente il pc per allargare l’ utenza nelle loro strategie è nota a tutti e Helldivers sta adempiendo perfettamente a quello scopo Rimane che sta andando bene anche su PS5 in USA aveva anche superato COD e fortnite sul PSN e gli sviluppatori hanno parlato di vendite abbastanza comparabili tra le due piattaforme, qui si sta parlando di coinvolgimento non di vendite per quanto credo che anche quelle ad oggi siano superiori su pc è ancora primo nella classifica Vendite di steam praticamente dal day one Ps: server pieni anche stasera
  15. Ci saranno 3 modalità grafiche https://multiplayer.it/notizie/stellar-blade-tre-modalita-grafiche-ps5-primi-dettagli.html
  16. 386000 contemporanei su steam, sono riuscito a giocare con amici solo nel pomeriggio, stasera è impossibile
  17. Una brillante idea fare l’evento esperienza doppia nel fine settimana con i server ridotti così
  18. Server esplosi stasera hanno superato i 330000 contemporanei su steam hanno superato anche il picco di Destiny 2 e starfield e chissà a quanto sarebbero arrivati senza il blocco degli accessi un gioco spinto ne dalle polemiche né dalla stampa né dalla pubblicità milionaria ma dal solo passaparola, questi sono i successi sani che mi piacciono nel mercato Spiace per chi voleva vederlo fallire, ma anche no Quanto è invecchiato male questo post
  19. Che è anche normale, ovviamente ognuno ha le proprie preferenze, la prospettiva di avere tutto nell’ecosistema a cui si è fidelizzati e account da gioco principale senza dividersi tra due piattaforme alletta ed è preferibile in una fase di apertura come questa immagino che Microsoft stia valutano tutti i feedback possibili L’abbiamo detto prima, la cosa più difficile è portare nel tuo sistema un utente fidelizzato altrove, il gamepass a quanto pare non basta per questo scopo pur offrendo un forte risparmio, la sua crescita ne è la prova (avvenuta prevalentemente su pc) uno starfield magari non è abbastanza forte da spostare utenza ma sono sicuro che se uscisse su PlayStation venderebbe più che bene, facendo felici Microsoft che farebbe conoscere i suoi brand a più persone, Sony che si becca il 30% e gli utenti, devono solo valutare tempi e titoli
  20. Superato il picco di halo infinite su steam intanto nuova patch, stanno lavorando sui server speriamo sia la volta buona
  21. Intanto Corden cerca di aprire gli occhi a chi ancora è convinto che non cambierà nulla per evitare un nuovo psicodramma tra tot mesi
  22. Esperienza aumentata per tutto il weekend
  23. È che io a questa navigata a vista ci credo al 50% esattamente come per Sony con steam, possono cambiare i tempi, puoi valutare i primi titoli ma non la strategia generale almeno che non succeda qualcosa di grosso, non sono cose che puoi cambiare di mese in mese vedendo come fa il titolo precedente, serve lavoro, tempo e denaro PlayStation anche mi convinse poco quando iniziò con titoli vecchi di anni su pc senza però specificare in modo chiaro le loro intenzioni e oggi il pc è nelle loro priorità e lo è già da anni guardando vecchie slide interne, sapevano dove si stava andando preferisco un altro tipo di comunicazione il politichese fatto di bastone e carota come dice kilo non mi ha mai fatto impazzire sanno benissimo sia Sony che Microsoft dove si sta andando e quali aspettative avere dalle mosse che faranno per adattarsi e lo sanno da anni imho Loro a differenza nostra hanno i dati completi, stanziano i budget (milionari) e le strategie dei prossimi anni, sanno perfettamente dove vogliono andare, nel gaming non si naviga a vista perché rischi di farti male A Sony è bastata una valutazione sbagliata per avere i first party in ritardo sulla tabella di marcia
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