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SoniTuX336

Survivor
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  1. Capisco quello che dici, sto dando per scontato che Jotaro non stia a mezzo metro dalla TV
  2. Capisco quello che dici, sto dando per scontato che Jotaro non stia a mezzo metro dalla TV
  3. Minchia, non riuscendo a trovare una SS usata a prezzo accettabile e visto che su One X c'era la modalità a 60FPS, ho preso quest'ultima... che botta di culo a sapere pure che è pure la versione migliore tra le due
  4. Minchia, non riuscendo a trovare una SS usata a prezzo accettabile e visto che su One X c'era la modalità a 60FPS, ho preso quest'ultima... che botta di culo a sapere pure che è pure la versione migliore tra le due
  5. Nel menù, impostazioni video, devi premere Y o qualcosa del genere. C'è scritto in basso comunque, non è tra l'elenco delle opzioni. [automerge]1639226644[/automerge] Non so le impostazioni della SS però io su One X lo sto trovando molto gradevole esteticamente, in modalità performance... sarà che ho un monitor da 20 e qualcosa pollici e non una TV enorme? Voglio dire, io non lo vedo affatto sfocato il gioco.
  6. Nel menù, impostazioni video, devi premere Y o qualcosa del genere. C'è scritto in basso comunque, non è tra l'elenco delle opzioni. [automerge]1639226644[/automerge] Non so le impostazioni della SS però io su One X lo sto trovando molto gradevole esteticamente, in modalità performance... sarà che ho un monitor da 20 e qualcosa pollici e non una TV enorme? Voglio dire, io non lo vedo affatto sfocato il gioco.
  7. Te lo dico senza problemi: tu puoi pensarla come ti pare. Ma questo rimane. Un tuo pensiero. Non venire qui a parlare di cosa è oggettivo in argomenti estremamente soggettivi, tutto qui.
  8. Non funziona così.
  9. Nessun riassunto, come dicevo l'inizio a parer mio fa un buon lavoro a porti le basi della storia di Infinite ma risulta confusionario perchè c'è tanta carne sul fuoco. Su Youtube trovi una miriade di video riassuntivi dei vari capitoli e, volendo, della lore. Personalmente, ti consiglierei più di giocarlo da vergine e poi recuperare gli altri, a questo punto. Fai conto che pure l'incipit di Infinite è abbastanza vago. [automerge]1639070327[/automerge] Esattamente. L'inizio è poco chiaro per chiunque... (e mi piace, però ci dev'essere un buon pay-off)
  10. Ti dirò, da persone che adorò Halo 4 all'epoca (e direi che a distanza di quasi 10 anni, il gioco sia invecchiato bene per quasi tutta la community).... penso che Halo 4 spingesse troppo sul lato emotivo/dialogativo. Non penso che sia sbagliato approfondire certe dinamiche in Halo, penso sia sbagliato siano la portata principale, soprattutto quando venivamo da dei capitoli piuttosto "campy" in cui il focus era salvare l'universo attraverso epiche battaglie. A qualcosa come quella di Halo 4 a mio vedere serviva arrivarci per gradi, senza tradire troppo certi stilemi classici della saga. Per dire, al momento mi sembra che Infinite stia facendo un ottimo lavoro a riguardo. Sto testimoniando momenti toccanti, adrenalinici, magici... senza però che siano frutto di troppi fronzoli, di grandi complessi umani e profonde emozioni irrisolte. Come posso dire... Halo è (e dovrebbe essere) un racconto epico, quasi fiabesco, innanzitutto... poi pensiamo ai personaggi. Fermo restando, come dicevo, che tutta la tematica del 4 che vedeva Cortana, un'IA, come umana mentre il Chief, un umano, come una macchina era fantastica... Purtroppo con Halo 5 non hanno continuato la strada tracciata col 4, sempre per colpa di quella dirigenza terribile... un gran peccato. Tutto potenziale sprecato. Mi sembra però che Infinite stia riprendendo abbastanza certe dinamiche.
  11. Ma da quando il Drugo è bozzaro? Che succede?
  12. Mmh, mi sembra decisamente un problema del cloud questo. Vero, io sto giocando a Normale e quello che hai descritto è qualcosa di presente anche nei vecchi capitoli. Generalmente era fatto per favorire la possibilità di meccaniche più stealth. Quoto. Da un punto di vista produttivo sono un passo indietro ma da un punto di vista registico/artistico le sto trovando molto più ispirate. Su questo punto mi trovo assolutamente in disaccordo. Escludendo Infinite, la campagna più Halo che abbiamo visto negli ultimi 10 anni è stata quella di Halo Wars 2. Il fatto che i nemici vengano presi da uno spin-off non vedo perchè debba essere cosa negativa, soprattutto quando sono narrativamente molto più validi degli altri presentati nel 4 e nel 5... che poi non ci sia una spiegazione per la loro presenza voglio prima finire il gioco per confermarlo. Io personalmente sto apprezzando molto i Banished ed i loro dialoghi, li trovo molto azzeccati.
  13. Qui a Roma ho una connessione terribile, ad una certa ho usato il telefono come hot-spot per finire a scaricare. Mi ero ripromesso di giocarci oggi ma non ho resistito, mi sono fatto due ore abbondanti stanotte. Come per ogni Halo, da grande appassionato cresciuto con questo franchise, avrei un'infinità di cose da dire. Da quelle stra-positive ad altre più negative. Per il momento mi limito a delle impressione a caldo: L'introduzione del gioco mi è sembrata ben fatta per essere sia un sequel di Halo 5 che un reboot. Narrativamente parlando c'è moltissima carne sul fuoco, così tanta che può risultare confusionario.... vediamo dove portano certe plot-line. Formula da mistery-box che ha reso Halo: CE magico e che finalmente ritorna. Il gameplay è quello che avrebbe dovuto avere Halo 4, se non Reach. Totalmente solido. Anche tecnicamente (One X, modalità 60FPS) mi sembra solido. Modalità Qualità non pervenuta, va tipo 20FPS e non mi sembra abbia grandi vantaggi se non per la risoluzione. Di conseguenza, direi che in generale sia visimante apprezzabile, a livello di perfomanca i 60FPS sono perfetti, ci sono comunque alti e bassi estetici. Direzione artistica top-notch. In generale, un'ottima commistione tra quanto fatto di buono da Bungie e quanto di buono fatto dai 343i. IA: sto giocando a Normale (troppo facile) quindi non so come sia ad altre difficoltà. Mancano un paio di dinamiche (o meglio, sono meno frequenti) che c'erano nei precedenti capitoli. Quello che mi sembra è che siano meccaniche nuove per i singoli nemici (tipo i Jackal che ruotano lo scudo, grandissima figata come una cosa così semplice possa rinnovare lo scontro con un nemico che esiste da vent'anni) ma non ci siano particolari meccaniche nuove di gruppo. Per il momento promossa. Dialoghi e iterazioni tra i personaggi per ora promossi. Atmosfera azzeccatissima. Per me risulta evidente come il gioco abbia sofferto dello sviluppo problematico in alcuni aspetti "produttivi", dove i precedenti giochi 343i risultavano migliori. Girare con un Warthog su un terreno così ampio è fantastico. Per ora questo è quanto.
  14. Vorrei vederti così attivo quando leggo messaggi sui "boxari scemi", sui guru del "supporto il mercato, voi no", sull'"utenza babbea che si fa andare bene i GaaS". Al costo del ban, ribadisco quanto detto: non riuscire a vedere le affermazioni di Spencer come perfettamente coesistenti può voler dire al massimo due cose: o si fa fatica a comprendere quello che si sta dicendo o si è semplicemente in malafede e si vuol fare console war spicciola Aggiungo AHahah Phoenix fa l'offeso e poi mette like a sti messaggi Capita proprio a fagiolo. Che faccia tosta. Onestà intellettuale inesistente. E' sbagliato sentirsi dire che non si capisce nulla solo quando sono gli altri a dircelo... però fin tanto che son i bozzini a non capire un cazzo, va tutto bene!
  15. Ha detto due cose che possono benissimo coesistere, il fatto che qualcuno non riesca a capacitarsene è un'ulteriore riprova della mancanza di fondi dell'istruzione italiana.
  16. Le recensioni nascono per fornire al pubblico le informazioni necessarie per sapere se una determinata "opera" valga tempo e denaro. Le recensioni, generalmente, non sono analisi semiotiche dell'opera. Perchè altrimenti non avrebbero un voto che, di per sè, serve per dare una valutazione in relazione ad altre opere. Se si vogliono leggere opinioni interessanti che non tengono in considerazione l'aspetto "commerciale" delle opere, si deve passare alla saggistica. Non si dovrebbe cambiare sulla carta ciò per cui le recensioni esistono in primo luogo. Tenendo sempre a mente che ci sono un'infinità di sfumature e approcci per "scrivere" una recensione.
  17. Infatti non si può fare, chi mi ha detto che si poteva mi ha mentito > Ho letto che non è possibile perchè essendo il gioco base già scaricabile e giocabile (multiplayer), la possibilità di scaricare un "DLC" e non renderlo subito giocabile non c'è. Quindi tocca aspettare domani alle 19. Teoricamente il download partirà in automatico come aggiornamento per chi ha il pass/preordine.
  18. Ma sì, come dicevo in un altro post, non è più la generazione PS360 dove il meta ed i voti dominavano le discussioni. Adesso, grossomodo, non se li incula più nessuno. Se vuoi capire com'è un gioco ti vedi i video su YouTube e leggi i commenti delle persone sulle varie piattaforme. E poi citavo giochi come New Vegas che hanno meta del cavolo ma rientrano di diritto nei migliori giochi di sempre... E' giusto un discorso mediatico quello del voto.
  19. Sembrerebbe che in sede di recensione sia stato molto punito dalla mancanza di contenuti. Ancora non ho capito se le recensioni hanno accorpato il multiplayer o meno... non mi sembra ci sia un meta solo per il multi.
  20. Ma perchè state a parla di sta robba nel topic di Halo...
  21. Della CW me ne frega ncazzo sinceramente però capisco cosa intendi. Il gioco sembra esserci tutto, Halo sta godendo di un nuova linfa grazie alla ricezione positiva del gameplay e del multiplayer f2p. Queste sono le cose importanti, soprattutto considerando che vogliono ampliarlo e continuarlo per 10 anni. Poi pensavo, gli ultimi due DOOM che sono già dei cult e adorati dal pubblico, hanno un meta simile ad Infinite. Al giorno d'oggi un meta di over 85 è ottimo. Gli over-90 li sganciano per altri tipi di giochi a mio vedere...
  22. Pensieri a caldo sul meta. Un meta sopra al 90 era estremamente difficile, sia prendendo in considerazione Halo 4 e 5, sia vista la presentazione dell'anno scorso. Sono personalmente soddisfatto del voto, siamo partiti da premesse nerissime e siamo arrivati (sembrerebbe) ad un'ottima conclusione. Un buon esempio anche per l'industria: rimandare un gioco di un anno sembrerebbe essere un'opzione estremamente positiva. Senza scordarci che non è il meta a fare il gioco, vedasi un New Vegas che viene constantemente inserito nella lista dei migliori giochi di sempre. Se sarà il caso anche per Infinite non lo so, di certo è che i tempi della generazione PS360 dove il meta dominava le discussioni e volavano score over-90 per qualsiasi gioco sono finiti. Personalmente, in termini "mediatici", un meta sopra al 90 mi avrebbe reso felice e sarebbe stata una bellissima ciliegina sulla torta per una storia di "redenzione". Ma così va benissimo. Alla resa dei conti è importante che il gioco sia in buono stato e sia di qualità. Non vedo l'ora di giocarlo.
  23. Lmao, pensa il narcisismo per fare un discorso il cui senso è "non sono tutti come me, il migliore... ed è un peccato!" Zero autoconsapevolezza. Massimo cringe.
  24. Sono sicuro ribrandizzeranno i loro abbonamenti per lasciarli lì a non fare niente come il Now e non per spingerli come MS sta facendo col Pass. Strada prevedibile (e prevista) da parte di Sony. Come i giochi su PC. I detrattori è meglio che comincino ad ampliare il paraocchi perchè Sony percorrerà sempre di più la strada intrapresa da MS ed altri.
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