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SoniTuX336

Survivor
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  1. Io non decido nulla. E' una mera questione logica. Aver giocato Halo non ti rende automaticamente interessato ad Halo. Veramente dobbiamo discutere su questo punto? Io giocai Killzone eppure di un nuovo gioco non me ne fregherebbe nulla. Si può leggere un libro, giocare un gioco, guardare un film, anche con disinteresse. Come essere umani non rimaniamo ingaggiati a qualcosa appena ne siamo esposti.... Cosa pensano gli altri lo esprimono con i loro commenti, su cui mi baso. Non mi invento nulla. Non ce n'è bisogno. Ma dove ho detto che non ti credo? Lol Mi stai accusando di ragionare per presupposti quando te stai ricacciando cose mai dette dai miei post. E' che non me ne frega niente, visto che non mi sembra centrale al discorso al momento... Mi sono già espresso a riguardo nello stesso post da te quotato. E sono anche d'accordo ma... No, di offese non credo di averne lette. Di interventi infantili decisamente sì. Opinione mia eh!
  2. Questo è un ottimo modo per generalizzare e divergere da quanto affermato da me. Non ho mai detto quanto stai riportando Tua rispettabile opinione. Quindi? Mi da veramente fastidio questo tipo di retorica che stai utilizzando, francamente. Perchè mi stai mettendo in bocca cose che non ho mai detto e, in tutta sincerità, il mio post di risposta a Cloud ritengo sia stato piuttosto esemplificativo. L'ho già detto, non è che aver giocato gli Halo in passato ti rende automaticamente interessato al gioco/franchise in sè, non prendiamoci in giro su questo punto. Chi dice niente a chi ha un'opinione negativa? Se ad uno il gioco non piace o non convince sono affari suoi, figuriamoci. Non ho mai contestato questo in NESSUNO dei miei post. Anche qui dentro, io e altri interessati abbiamo mostrato perplessità e critiche negative. Piuttosto, ci sono modi e modi per esprimere un'opinione, negativa o positiva che sia. Fare battutine idiote e trollare dove lo vorresti collocare, se non nella CW? Abbiamo gente che non è andata oltre il primo capitolo e viene qui ad esprimere le sue "opinioni negative". Gente che non tocca Halo da 10 anni e viene qui ad esprimere le sue "opinioni negative". Per me quei post non sono rispettabili. Perchè sono fatti in malafede e per disturbare, non per esprimere un'opinione e, magari, ingaggiare una discussione. La situazione che stai cercando di descrivere, ossia quella di utenti timidamente interessati ad Halo che cercano di esprimere le loro opinioni ma vanno incontro al mio dissenso... semplicemente non sussiste. Insomma, non provarci nemmeno a farmi passare per uno che contesta le opinioni negative perchè tali. Ognuno è libero di pensarla come vuole, alla fine della giornata ognuno vive la sua vita e buona lì. Edit: aggiungo, io ritengo che ironizzare e scherzare sia totalmente leggittimo. Ho Craig nell'avatar se non si fosse notato. Se il gioco esce e fa schifo, sarò il primo a ridere per non piangere. Ma è evidente quando una persona scrive un post per ironizzare su un difetto, magari muovendo anche una critica, rispetto a quando lo fa per il becero perculaggio perchè palesemente non ha niente di meglio da fare. Quelli sono i modi di fare che poi creano situazioni tossiche e tediose ed è quello il comportamento che contesto. Qui però si è troppo infognati nel gioco delle parti anche solo per trovare un minimo condivisibile il mio ragionamento.
  3. Almeno due risate te le strappo. Non posso dire lo stesso delle tue battutine continue che hanno l'effetto totalmente opposto, nonostante i tuoi tentativi.
  4. Il mio "non avete giocato ad Halo" l'ho elaborato già in passato, lo uso come locuzione perchè altrimenti mi ripeterei in loop e farei post ancora più lunghi. Mi sembra giusto elaborare cosa intendo: Mi sembra ovvio ci siano persone che lo abbiamo giocato, in un modo o nell'altro. Ma è facile giocare qualcosa e comunque non saperne nulla a riguardo. Io ho giocato a Ninja Gaiden 2, l'ho amato, ma non lo conosco, perchè so poco e nulla del genere action, tantomeno delle meccaniche di Ninja Gaiden. Altro esempio: non ho mai finitio un souls-like (più per tempo che per altro). Ne ho giocati vari, sì. Ma non so niente del loro funzionamento. Vedessi i video di un nuovo souls-like non "capirei" niente. Ora, vedere gente dire che si è giocata i primi quattro capitoli e quindi ritenere che la loro opinione sia valida come quella di chi macina Halo e si interessa al franchise... mi sembra un po' come quella persone che dicono di avere l'amico nero gay per abilitarsi nel fare le battutine sui nigga e sui gay. Di tutte le cose di cui si può parlare di Halo (e di Infinite nella fattispecie)... queste persone scelgono le più banali. La grafica è brutta. La scimmia che parla. Il rampino come in tutti gli altri giochi. Osservatori superficiali che vengono in un topic NON-CW a mostrare le loro grandissime capacità comiche, probabilmente uscite da Colorado Cafè... Potrebbero fare domande sul gioco, togliersi qualche curiosità. Voglio dire, hanno giocato i titoli passati, giocheranno pure questo magari, no? Non succede perchè non sono interessati. A un certo punto mi chiedo pure perchè uno dovrebbe usare il proprio e prezioso tempo in questo modo, lol. Quanto valore hanno le opinioni di queste persone, in conclusione? Cristo, vorrei sapere quanti hanno un'Xbox o un PC con cui giocarci. Ovviamente, questo mio discorso vale trasversalmente per tutte le "fazioni" ed i giochi del caso.
  5. Non ti elevare a provocatore, le tue sono trollatine da quattro spicci. La tua analisi sociologica di cosa stia avvenendo dentro questo topic è scadente quanto le tue "provocazioni". Passiamo oltre. E' per questo che affermo "voi non sapete niente di Halo". "Halo ha la grafica di merda" lo sento dire dall 2007. Non dall'anno scorso. E' stato detto pure per Halo 4 che era uno dei top-gen e spacca ancora oggi. E' stato detto per Halo 5 che aveva (ed ha) un'ottima grafica andando anche a 60FPS. Cosa vuoi che significhi ripeterlo ora? Nulla, è pane quotidiano. Lo avreste detto anche a discapito della presentazione dell'anno scorso. E poi chi sta giustificando niente? Tutti quanti mi sembra siano stati piuttosto critici del modo in cui è stato presentato. Stai descrivendo una realtà che non esiste. Io capisco che voi ci navigate nel graficozzo dei giochi Sony, perchè se tolto quello il loro valore intrinseco scende esponenzialmente. Ma quello che ha reso grande Halo è altro, non la grafica. Anche qui, se uno sa di cosa stesse parlando, non metterebbe neanche nell'equazione della discussione la grafica come elemento portante del franchise. Quindi fintanto che non è pessima (e non lo è, a differenza di come vogliate farla passare. E' un OW a 60FPS, di partenza non può essere un RDR2) va bene così. Poteva essere meglio? Probabilmente. Non è così? Sticazzi. E' andata com'è andata. Lo so che non siete abituati a giocare ma c'è tutto un gioco alla base di quella grafica. Un gioco che si valuterà all'uscita. Vuoi passare per questo grande "provocatore" e "argomentatore", poi però cadi dal pero parlando del LEVEL DESIGN di un GIOCO da degli SPEZZONI DI VIDEO. Come vuoi che ti si risponda? Guarda, di certo so quanto ve ne freghi a voi, dentro e fuori del gioco della CW.
  6. Rispondo al volo per dire che mi fa sorridere come ora tutti ti diano corda, però quando si trattava dei Guardiani della Galassia la tua opinione faceva cagare. LoL
  7. Un personaggio lo scegli in base a quello che uno preferisce. C'è chi sceglie in base ad un personaggio perchè lo trova figo esteticamente, chi invece lo sceglie per le meccaniche di gioco, chi per tutti e due. Le cose sono sfumate, non è tutto bianco e nero. Visto che il gioco non è story-driven, come dici tu, allora a che serve un'ambientazione futuristica? Non dovrebbero neanche dare un design alle armi e agli ambienti, basterebbero giusto giusto dei poligoni per rappresentare astrattamente il gioco. Non lo fanno e sai perchè? Perchè è più immersivo avere un fucile in mano, è più immersivo trovarsi in un'ambiente familiare, è più immersivo essere al comando di un personaggio che ha una sua storia alle spalle. A me, per esempio, della lore di Apex Legends non me ne frega niente. Ma c'è gente che ci sguazza dentro tantissimo. Si tratta di ingaggiare il pubblico. E queste cose, a te, non tolgono nulla. Puoi giocarti il gioco infischiandotene. Puntualmente, però, il problema si presenta con personaggi che rispecchiano le minoranze. Mi chiedo come mai. Senza nulla togliere al fatto che, le aziende, sono inclusive perchè fa più mercato. Come prima faceva più mercato avere personaggi bianchi etero. Nessun complotto. Nessuna agenda politica. Mero denaro, come sempre.
  8. Sono post come questi che dimostrano come il buonsenso logico sia preceduto dalla malafede. Pensa entrare in un topic di un gioco di cui non si sa niente, scrivere una così pessima assunzione ed esserne poi in qualche modo soddisfatti.
  9. Quindi smettiamo di dare caratteristiche ai personaggi e iniziamo a giocare solo con dei poligoni tridimensionali, no?
  10. Bho, chi ti conosce. No, lo scrivo solo per autoconvincermi. Ti do ragione, dire che è anonimo è sicuramente riduttivo. Nel senso che è riduttivo come ragionamento, perchè se ci si pensa un attimo di più si traggono altre conclusioni. In cosa sarebbe anonimo? Nella direzione artistica? Non vedo così tanti giochi con lo stile di Halo e comunque Halo lo veste da vent'anni quello stile. Nel gameplay? Non vedo così tanti giochi con le meccaniche di Halo. Al netto che il singleplayer non l'ha giocato nessuno, il multiplayer è stato provato ed apprezzato dai più. Quanti FPS arena come Halo vedi in giro? Splitgate, che è dichiaratamente ispiratosi ad Halo? E poi? Hanno sbagliato nella gestione degli ultimi anni, questo è palese. Rimandarlo di un anno vuol dire avere rispetto e dare attenzioni. Vuol dire riconoscere il macello che è stato fatto. Dopo un anno ci si può anche passare sopra e vedere cosa ne esce fuori, che dici? Se non è appasionata gente che frequenta community dedicate ad uno specifico gioco, lo sarai sicuramente tu che te lo godevi su Xlink. (?) C'è una tendenza ottimistica, tutto qua. Non ci vedo nulla di così allucinante, francamente. La beta è stata giocata e stra-giocata eh... Al momento no, perchè quando sono a casa mia tendenzialmente mi annoio. Però non c'è male, grazie per averlo chiesto. 'Sti stronzi riescono sempre a spillarmi soldi... Insomma, hai lanciato una tantrum solo perchè mi sono azzardato a dire che tra gli appassionati c'è ottimismo nei confronti del gioco. Che è un fatto constatabile da chiunque si giri Halo Waypoint o il subreddit, per dire. E' una demografia ristretta che non fa mercato? Sì. Ci sono persone completamente insoddisfatte? Assolutamente sì. Ci possono essere persone ottimiste ma con delle riserve? Sì anche qua. In un anno la situazione si è ribaltata, il che è un segnale positivo. Poi il gioco potrà essere una merda ma quello lo sapremo all'uscita... in una situazione come questa credo in pochi metterebbero la mano sul fuoco che il gioco sia "perfetto" alla release. Di certo, faccio più affidamente alle community dedicate al gioco e agli appasionati che le compongono piuttosto che ai commenti di quattro sonari che non sanno manco che i "gorilla che parlano" ci sono dal 2004 in Halo, non da ieri. Gli appassionati sono i primi a smontare un gioco proprio perchè lo conoscono, nel bene o nel male. Se te sei scontento e disilluso, posso solo consigliarti di aspettare l'uscita e valutare pad alla mano. Se già hai deciso che è una merda e chi pensa il contrario sia mezzo scemo... bhè... hai perfettamente ragione.
  11. Il gioco sta conferendo delle vibe piuttosto positive in rete, soprattutto agli appassionati. Ma questo lo si poteva notare dalla beta. Qui dentro i commenti negativi vengono da chi passa più tempo a commentare (con post di dubbia qualità, per'altro) che a giocare. Da chi non ha mai giocato Halo e non avrà mai intezione di farlo.
  12. No. Direi che possa essere definito come "soft-reboot". Hanno specificato come vogliano che il titolo sia approcciabile anche dai nuovi giocatori, sebbene continuino la storia. Ecco perchè l'hanno ambientato alcuni anni dopo dalla fine del 5. Sono curioso di vedere come gestiranno il tutto.
  13. I soldi sono palesemente finiti nello sviluppo. Quello che credo sia successo: Halo 4 esce e, sebbene abbia venduto in linea con i precedenti, riceve un'accoglimento più tiepido dalla critica. Con Halo 5 cambiano direzione in corsa per riparare dove credevano avessero sbagliato. Tolgono le armor-abilities (giusto), alleggeriscono la storia (sbagliato). Probabilmente la storia doveva essere quella di un Chief in fuga e continuare i risvolti narrativi del 4, come si vedeva nel marketing, poi però è stata cambiata perchè hanno creduto che il problema del singleplayer del 4 fosse la storia in sè. In più strutturalmente il gioco doveva essere palesemente altro, con una struttura "episodica" e "always-online", vedasi la centralità della co-op e la presenza di livelli che non sono altro che hub in cui si interagisce con personaggi vari. Il finale è un cliffhanger enorme e bisogna ricordare che all'epoca Mattrick/MS volevano un Halo all'anno. Halo 5 risente di critica e vendite, il tutto condito col disprezzo per MS/Xbox One dell'epoca. Decidono di ripartire da zero, con storia, motore e meccaniche. I fondi ci sono, ma la dirigenza che aveva incasinato tutto in primo luogo è la stessa che ora gestisce quei fondi necessari per ripartire da zero. L'anno scorso il gioco era in 5+ anni di sviluppo. Per un tripla A odierno sarebbero anche sufficienti ma hanno dovuto rifare il motore completamente e, come dicevo, scartare quanto avevano già fatto. Insomma, ora stiamo a 6+ anni di sviluppo, teoricamente... ma io credo che nel primo anno di vita di Halo 5 navigassero nella merda non sapendo cosa fare. Ecco perchè, a mio vedere, MS non ci ha pensato due volte a rinviarlo di un anno: perchè quei "5 anni" non sono mai stati 5 anni effettivi. Alcune di queste cose sono confermate, altre sono supposizioni.
  14. I sonari che parlano di Halo senza averne giocato mezzo fanno spisciare dalle risate. Grafica di merda, troppo simile ad Halo 3, direzione artistica anonima. Per giunta, si fanno supposizioni sul level-design e sull'IA che, per un discorso meramente di buon senso, andrebbero giudicati pad alla mano, non da degli spezzoni di video. Insomma, una marea di cazzatine da parte di chi non sa cosa sia Halo e, in tutta onestà, neanchè lo vuole sapere. Ciò detto, Halo è già stato open-world/semi-OW... con ODST. Una delle missioni più apprezzate del CE era quella del SIlent Cartographer, dove praticamente ti giravi e giocavi il livello come preferivi tu. Questa filosofia è stata riproposta in varie maniere ridotte ma è sempre stata bramata dai fan. Il motivo è presto detto: il sand-box di Halo si sposa bene con l'open-world. ODST, nella sua piccolezza, offrì una formula ricercata dai fan ma mai più riproposta ed esplorata. Il salto da un gioco a livelli ad una struttura più OW è sì, corrispondente alle logiche di mercato attuale, ma anche un'evoluzione dovuta e coerente col gioco. Vi siete fatti andare bene le aree enormi e diluite di God Of War e The Last Of Us... eddai sù... Sulla direzione artistica c'è poco da commentare: è lo stile di Halo, con delle modernizzazioni. Piaccia o meno, quello è e deve essere. Pure qua, se si è giocato Halo si riconosce la geometria e la pulizia delle strutture dei Precursori, le armature colorate dei Covenant (in questo caso Banished), il design semplice e acceso rispetto ad uno estremamente dettagliato. La direzione del 4 e del 5, da quel punto di vista, poneva Halo su un art-design molto più anonimo e standardizzato. Se adesso ricorda altri giochi, è perchè Halo lo faceva già vent'anni fa... Chi dice che è troppo simile ad Halo 3 o ai precedenti in generale, non ha mai giocato ad Halo. Sul serio, per dire una cosa del genere non si deve avere alcuna idea di quello di cui si sta parlando. Addirittura paragonarlo a Gears. In tutta la saga, i giochi più simili tra di loro sono il 2, il 3 e ODST (espansione del 3 e pure con delle modifiche..). Tutti gli altri capitoli, solo pad alla mano, hanno un pacing ed un feeling diverso, senza neanche stare a parlare delle meccaniche di gioco. Reach? Aveva le armor-abilities ed il bloom. Halo 4? Prende la formula di Reach e la espande totalmente. Halo 5? Movimento e sistema di mira completamente rivisto, niente più armor-abilities. Ed Infinite? Infinite (almeno dal multiplayer) riprendere la filosofia di Halo 3 ma la applica con le novità introdotte nel 4 e nel 5. Per dire che sembra "il solito Halo" vuol dire essere in malafede. Che poi, voglio giocare ad Halo in una sua nuova iterazione, mica altro. Se non vuoi soddisfare i fan mantenendo i pilastri che fanno di un franchise la sua identità, fai semplicemente altro. Ma questo è un altro discorso ancora. Sulla grafica no-comment. Ha pregi e difetti ma girare per un mondo aperto, con quella verticalità, a 60FPS, renderà molto più su schermo che da qualche clip o screenshot. Concludendo, aspetto il gioco ansiosamente e dubbiosamente, perchè comunque è figlio di evidenti problemi di sviluppo. Il gameplay ed il sandbox sembrano esserci tutti, la beta è stata molto positiva a riguardo. I contenuti cresceranno col tempo, la campagna sembra corposa ma vediamo come regge sia in termini ludici che narrativi. Halo è finalmente OW ma serve vedere se hanno catturato quel mistero e magia che conferiva carattere al primo capitolo. Penso sarà un gioco da 85 di meta circa. (come valuteranno single e multiplayer, visto che sono separati? Immagino con voti separati...) Se dovessi scegliere 50/50 fra top o flop, però, sceglierei top. Sono ottimista ma dopo Craig (che ormai è Evento da Anno-Zero tipo la nascita di Cristo) tutto è possibile.
  15. E' necessario avere sempre personaggi maschili?
  16. Come i bambini "ha cominciato prima lui!", "no ha cominciato prima l'altro!". Tu entri qua fregandotene del gioco e dicendo ad un altro utente "di avere amor proprio". Te, e gli altri che, come ho detto mille volte, entrate qua a trollare in un TOPIC NON-CW (moderazione, dove sei? dove la linea di confine tra cw e non-cw?) di un gioco che non giocherete mai... e vai a dire ad un altro di avere amor proprio? Ma non avete altro da fare? LoL... E non buttarla sui paragono e su quello che dico io. (che ti sbagli pure, tra l'altro) Non te ne frega niente di fare paragoni, altrimenti parlavi di quelli. Quindi, vuoi parlare del gioco o dobbiamo continuare questa pagliacciata? P.s.: se non vuoi che nessuno intervenga ai tuoi post, rispondi in PM ai diretti interessati.
  17. State qui a postare nel topic di un gioco che non giocherete mai, apportando zero alla discussione e dimostrandovi imbarazzanti. Forse l'amor proprio è quello che manca a voi, non credi?
  18. Dopo aver visto Dune ci vorrebbe proprio che quegli artwork prendano vita nella campagna. Con Halo 4 e 5 i 343i erano stati molto fedeli nel riprodurli in-game.
  19. Le nuove armi sembrano molto più convincenti, mi dispiace però che non ci sia alcun ritorno di quelle dei precursori. Nel 5 avevano trovato anche il giusto bilanciamento.
  20. Il gioco graficamente va benissimo. Lungi dall'essere perfetto eh. Ma non vale neanche la pena a rispondere ai troll che neanche lo giocheranno mai. Parlando di cose serie, il sistema di esperienza solo con le challenge si sta rivelando un modo per far grindare il giocatore, come pronosticato. Dovrebbero assolutamente cambiarlo. Gears 5 ha un sistema simile e l'ho odiato, anche se è pur vero che Infinite non avrà i pass a scadenza.
  21. Oggi è il 69° anniversario dalla nascita di Christopher Reeves. Metto il link per tutti quelli che postano nei topic Xbox, senza avere un'Xbox e senza avere interesse nell'accedere al mondo Xbox. A quanto pare sembra vi piaccia perdere tempo, vi si da una mano a questo punto.
  22. Se parli dei miei post forse mi sono spiegato male e non ho detto che faccia cagare. La fisica nel gioco è presente, forse pure meglio che in passato, ma è implementata diversamente. I giocatori alleati si trapassano e non ci sono le collisioni tra i loro corpi, cosa presente in tutti gli Halo. Basterebbe attivare le collisioni e buona... Il martello gravitazionale ha una fisica diversa dal passato nei confronti dei veicoli ma non contro i corpi. Non ho notato come si comporta con l'ambiente circostante. In più non c'è il grenade-jump possibile con le granate, il martello ed i razzi. Insomma, mi sembra palese si trattino di scelte di design perchè la fisica c'è nel gioco. E ripeto che non capisco perchè cambiare cose presenti da sempre.
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