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SoniTuX336

Survivor
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  1. Non si sa quante volte ho comprato giochi, anche spendendoci poco perchè in offerta o "vecchi", per poi non finirli perchè non mi prendevano oppure ritrovarmi ad obbligarmi a giocarli perchè "li ho comprati". Da quando uso frequentemente il Pass pondero bene cosa iniziare a giocare e, nel caso il titolo non mi prenda, passo ad altro senza farmi troppi pensieri.
  2. La modalità Fiesta è quella in cui fai 7 kill di fila e poi magari muori per 5 volte senza kill. Devo dire però si creano situazioni molto divertenti.
  3. Sarà meraviglioso. Basta girarsi molte community sonare per trovare il poveraccio che avanza un "vorrei una risposta di Sony al Game Pass". Puntualmente abissato da gente che dice come non ve n'è alcun bisogno. (in culo a chi ricorda la presenza del Now... non è assolutamente paragonabile l'offerta dei due servizi al momento e quanto peso abbia per Sony rispetto al Game Pass di MS...) Quando Sony spingerà un suo servizio le masse di casual prenderanno coscienza dell'esistenza di abbonamenti del genere, altro che Game Pass. A quel punto, per i detrattori degli abbonamenti rimarrà solo lo sputare nel piatto in cui si mangia. Come chi si lamenta del "cinema non è più come un volta, la robba Netflix fa cagare" ma puntualmente ha l'abbonamento... perchè semplicemente è troppo conveniente. Uno scenario del genere non succederà solo nel caso il Pass (e altri abbonamenti) si rivelino un totale fallimento.
  4. Yu-Gi-Oh l'ho giocato per anni crescendo. Ma partecipato a tornei ufficiali, solo quelli organizzati tra i ragazzi della zona o da qualche chalet al mare, visto che andava tanto. Avevo un mazzo misto improntato sugli Ingranaggio Antico. Oramai non ci gioco più, però quest'estato con alcuni amici abbiamo fatto una serata nostalgica ricacciando i vecchi mazzi per farci delle partite. Da lì mi è tornato il pallino del gioco di carte ma Yu-Gi-Oh non fa più per me, a mio vedere. Per questo aspetto il F2P per riapprocciarmi al gioco. Ho deciso di sistemare e mettere da parte le carte, smontando i vari mazzi... è stato sicuramente un momento "catartico". Da lì però ho deciso di iniziare a giocare a Magic, che ti consiglio. Arena fa un ottimo lavoro ad introdurti alle meccaniche base di gioco. In più, trovo che sia molto più pulito e chiaro rispetto a Yu-Gi-Oh.
  5. Fortnite l'ho giocato qualche volte Lo trovo carino ma senza le costruzioni perde la parte più profonda del suo gameplay. Magari ci può stare per chi vuole farsi partite più tranquille senza che i pro ti arino il culo costruendoti la piramide di Giza in 5 secondi. Menzione d'onore ai dei miei amici che l'anno scorso mi invitarono a fare due weekend bunkerati alla casa al mare a suon di alcool, kebab, pizza, svariate sostanze stupefacenti, una PS4, una PS5 e due PC per... giocare a Fortnite per 3 giorni di fila. E' stata sicuramente un'esperienza... mmh... particolare...
  6. Eh infatti hai detto bene. Non mi sta invogliando molto a continuarlo. In più l'ho iniziato convinto di ritrovarmi un'esperienza lineare come il primo, invece mi ritrovo in una mappa semi-OW di cui non avevo proprio voglia di affrontare.
  7. Non c'è nessuno che gioca a Magic e/o Magic Arena? Sto aspettando pure il nuovo gioco di Yu-Gi-Oh per riapprocciarmi al franchise.
  8. Ho iniziato The Evil Within 2 dopo anni che giocai il primo su 360. Mi piace però a sensazione il primo ebbe su di me un impatto più positivo fin da subito.
  9. Lmao, pippone flammoso inutile che dimostra solo quanto fai del marchio Playstation la tua identità e la prendi sul personale ogni santa volta. Non me ne frega niente delle ragioni per cui PS vende, per cui Xbox non vende e tutte le altre amenità e inesattezze del tuo discorso che non c'entrano assolutamente niente con la mia risposta ma che hai buttato nel minestrone. Il mio argomento era piuttosto lineare. Jotaro ha detto che il mondo è pieno di bimbiminkia per spiegare come mai un gioco Xbox venga votato come GOTY dall'utenza. La mia frase serviva a sottolineare come fosse una trollata ridicola che può essere applicata a qualsiasi tipo di argomento. Se i bimbiminkia votano i GOTY, comprano anche le console. La console che vende di più è PS... quindi secondo la sua logica i bimbiminkia dove si trovano di più...? A meno che non vogliate dire che i bimbiminkia stiano solo su Xbox... In un certo senso, non te la dovresti neanche prendere con me.
  10. Ovviamente la qualità paga solo per la Playstation. Se un gioco Xbox viene votato dagli utenti come GOTY è perchè sono bimbiminkia. Top logica.
  11. E' il motivo per cui Playstation vende di più?...
  12. Il tasto per le abilità nei vari Halo dipende dalla configurazione da te scelta. Su Halo 5 il dash era relegato ad un tasto. Ora quel tasto è occupato dal rampino. (e da qualsiasi altra abilità da te scelta) Di conseguenza, quello che richiedi tu, era impossibile. Servirebbe un tasto in più per il dash (o qualsiasi altra abilità) da usare in contemporanea ad un altra. Ma semplicemente non si può perchè tutti i tasti sono già occupati. Semplicemente non ci sono altre soluzioni per la selezione delle abilità. O fai una ruota... però a quel punto rallenti il gioco. Oppure occupi le 4 freccie direzionali assegnandole ad ogni abilità. Però a quel punto non hai più lo scanner, la torcia e la possibilità di selezionare le granate individualmente. Insomma, la scelta da loro adottata è la migliore se si vuole mantener il gioco più fluido... basta memorizzarsi due tasti. Non è istintivo ma efficace.
  13. Sì, avevo notato dal tuo video come hai switchato velocemente tra le varie abilità. Io ho iniziato a farlo per fare gli obiettivi legati al loro utilizzo, altrimenti mi sono fatto tutto il gioco a Normale solo col rampino. A proposito di questo, penso che le abilità diventino fondamentali a livelli di difficoltà più alti. Il thruster può tornare utile a spostamenti più veloci nel momento in cui il rampino è in ricarica, soprattutto se appunto si switcha velocemente. In più, potenziandolo, si avranno due cariche (quindi più immediato del rampino) e l'invisibilità momentanea che può tornare utile per guadagnare tempo. In generale, a mio vedere, il sandbox ne guadagnerebbe con più tipologie di nemici che counterino certe abilità e che siano più vulnerabili ad altre... se mi son spiegato. Edit: aggiungo, tornando al discorso più ampio delle abilità e dei tasti, che comprendo come mai molte persone (me compreso) non abbiano sfruttato a dovere questa nuova feature in-game: il fatto che richieda una memorizzazione mai necessaria e non presente nei precedenti Halo, non rende la meccanica così immediata da imparare. Soprattutto quando, come accennavo, il sandbox non prevede per forza l'utilizzo delle abilità, nel bene o nel male. Se ci si riflette, la possibilità di switchare velocemente tra 4 abilità diverse apre svariate ed interessanti possibilità. In futuro spero venga ampliata e approfondita questa meccanica.
  14. La critica per la scelta dei tasti per le varie abilità la condividevo, poi ho cambiato idea. Nel momento in cui memorizzi i due tasti necessari per selezionare le granate e le abilità che vuoi, capisci come sia una scelta ideale per poter switchare velocemente tra una cosa e l'altra. All'inizio pensavo che una semplice ruota di selezione sarebbe stata sufficiente ma a quel punto avrebbe tolto immediatezza al gameplay. Al momento la scelta da loro adottata, sebbene non propriamente convenzionale, mi sembra comunque la migliore. O quantomeno non mi vengono in mente altre soluzioni in base alla configurazione generale dei tasti. Riguardo Halo Wars 2: te lo consiglio vivamente. Ha un bella campagna, sia in termini narrativi che ludici. Come RTS ha un ottimo gameplay per chi mastica gli RTS al netto del fatto che non si elaborato come i pesi massimi del genere. In generale è davvero un gran gioco che trasuda Halo da ogni poro in termini artistici.
  15. Da persona che non gioca un AC da tipo 10 anni, come si è partiti da una congrega di assasini e templari alla ricerca di antichi manufatti alieni (ossia gli dei??) ad un full-fantasy in cui si combattono soldati di ghiaccio e fuoco con tanto di giganti?
  16. Lmao ho visto mille video del genere, fanno spisciare. Comunque sei uno psicopatico che non raccoglio il file audio lasciandolo bippare di continuo :|
  17. Azzarderei a dire che se non fosse per il gameplay eccezionale nintendoso come gioco sarebbe stato massacrato. La ricezione positiva è soprattutto grazie a quello, riuscendo a bypassare tutte le mancanza e sbavature. In ogni caso direi anche che il gioco (appunto, al netto delle feature mancanti) non abbia neanche grossi difetti o problemi. [automerge]1640537861[/automerge] Non ti sto seguendo. Le side-quest e cose varie ti compaiono sulla mappa quando conquisti i vari FOB. Parli di questo? [automerge]1640537903[/automerge] A me non dispiace l'OW, anzi. Unica cosa è che va migliorato.
  18. Quando ho iniziato a fare le varie side-quest ho iniziato a riconoscere le zone. Girando però per lo più in Warthog o Wasp e di conseguenza vivendole velocemente, quando mi spostavo a piedi poi magari non le riconoscevo e sembravano quasi sempre nuove. La mappa comunque mi sembra abbastanza piena di grotte e strutture nascoste che esplori cercando tutti i collezionabili.
  19. Recupero anche questo post per dire una cosa: è da Halo 3 che non ci sono più cose come gli Scarab e sta cosa è fottutamente assurda. Sono tra le battaglie più amate dai fan e tra le più riconoscibili della saga, soprattutto nel momento in cui (a memoria) non mi vengono in mente altri titoli che hanno scontri simili che è imbarazzante non siano mai state riproposte. Io capisco non voler rifare sempre le stesse cose, pure Bungie in Reach non ha rimesso gli Scarab (se non per un cameo del cavolo) però daje... si possono pure fare cose simili. Halo 4 ha avuto la battaglia col Lich, il 5 col Kraken... e tutte e due sono coiti interrotti come diceva @Grappa.892, soprattutto pechè sono scriptati. In Halo 4 fai tutto un livello basato sul Mammoth... ma perchè devi farmi tutto un corridoio? Piuttosto fammi dei bei stanzoni con IA alleate e nemiche che si aggirano liberamente. Incredibile come nei vari Halo il sandbox fra armi, veicoli e nemici offra così tante opportunità che puntualmente non vengono sfruttate. Questo rendeva grande la trilogia originale, l'usare totalmente il proprio potenziale. Ora, al netto dei problemi di produzione di Infinite, non sarebbe stato bello se si potevano imporre, sebbene basilarmente, dei comandi verso i marine? Già nel 5 puoi dare delle azioni agli Spartan, mantieni la feature no? Oppure, hai una mappa enorme, inserisci magari uno Scarab vagante o qualche altro semi-boss del genere. Gli Halo Wars sono PIENE di mezzi e nemici che potrebbero essere ripescati ed usati. Non dico tutti, ovviamente, ma qualcuno interessante e adattabile c'è. In Halo 5 hanno introdotto il Grunt Goblin che è fantastico... perchè cazzo non c'è in Infinite? (tra l'altro, i Prometeici nel 5 erano molto appaganti da affrontare, soprattutto rispetto al 4, ora mi sa non li rivedremo più) Insomma, potrei continuare a lungo. Io spero che Staten rimanga alla guida del gioco perchè a quanto pare tra i piani alti è l'unico che ci capisce qualcosa. Per dire, i marine che ti seguono in Infinite è un feature chiesta da lui perchè prima non c'era. Dico io, ma ci voleva lui per fare una cosa così basilare? Pure per il multiplayer.... fatela una modalità dove due squadre devono conquistare degli Elephant/Mammoth/Lich/Scarab o qualcosa del genere... ci sono delle mod per la MCC che sono letteralmente sogni che si avverano. Se possono le mod non vedo perchè per il gioco principale sia impossibile.
  20. Direi che la campagna lasci insoddisfatti perchè ha veramente un retrogusto di "prologo". Finisce proprio sul più bello quando vorresti continuare, soprattutto nel momento in cui tutto il gioco è un grosso set-up che chiude quanto fatto col 5 e pone le basi per qualcosa di più vasto e interessante. Al momento mi piace sperare che abbiano intenzione di pubblicare un'espansione singleplayer all'anno... però vedendo quanto hanno da recuperare col gioco principale chissà. A mio vedere, nella prospettiva di un gioco decennale, una campagna almeno ogni 2 anni è fondamentale.
  21. Mi metto da parte questo post per fare una riflessione in seguito.
  22. Dunque, ieri nel pomeriggio giocavo ad Infinite con mio nipote ed era assai divertente vederlo colpito dalla stessa magia di un mondo ad anello così come ne fui colpito io più o meno alla sua età vent'anni fa. Con l'unica differenza che a sto giro il mondo "completamente" esplorabile In ogni caso, post-serata, mi son voluto rigiocare l'ultima missione di Halo 4 ed oggi mi son rigiocato l'ultima di Halo 5. Halo 4 negli anni l'ho rigiocato varie volte, come ogni Halo. Halo 5 molto meno rispetto agli altri... sia per mancate possibilità, sia per via della qualità stessa della campagna. Fresco fresco di Infinite volevo fare delle osservazioni: Innanzitutto non credo perdonerò mai ai 343i di aver abbandonato la direzione presa in Halo 4. Il gioco aveva dei problemi, soprattutto come "Halo", ma si vedeva come avessere una visione in mente che poi hanno abbandonato col 5. Infinite ha fatto un buon lavoro a ripescare certe dinamiche completamente abbandonate nel 5. La qualità produttiva, soprattutto nel 4, si vede ancora a distanza di anni. Ad oggi Halo 4 è assolutamente l'Halo che si gioca peggio, anche solo pad alla mano. Il 5 è invece straordinario sotto quest'aspetto. Ma dopo Infinite anche lui sembra un giochetto. La campagna del 5 si gioca veramente bene, peccato per la storia e le mille mila opportunità mancate, anche in termini di design. La storia del 5 è terribile. E' discontinua rispetto al 4. E' una brutta plot-line di per sè. Necessita di libri e cazzi e mazzi per capire come si è arrivati dove si è arrivati. Si aggiunga pure che il marketing aveva venduto una storia differente da quella in-game. Un fallimento su tutta la linea, soprattutto dopo l'ottimo lavoro del 4 da quel punto di vista. E' bene ricordarsi che anche Halo 5 ebbe problemi di sviluppo perchè cambiarono in corso d'opera degli elementi del gioco a seguito delle critiche del 4. Peccato non abbiamo capito cosa avesse funzionato nel 4 e cosa no... Ci sarebbe mille altre cose da dire ma il succo è questo: prendendo Halo 4, 5 e Infinite e giocati consecutivamente... è evidente la progressione altalenante nella saga, dove la trilogia originale era estremamente omogenea al netto di alcuni difetti. Come dicevo, mi rattrista che non abbiano espanso da Halo 4. La vera pecora nera è la storia del 5. Ha rovinato la trama del precedente capitolo ed ha posto lo stato dell'universo in un contesto poco piacevole. Con Infinite hanno raddrizzato il tiro, in modo anche abbastanza elegante. Mi fa piacere come abbiano finalmente inquadrato la strada giusta su cui (si spera) continuino. Finita la mia riflessione casuale e disorganizzata. Buon Natale.
  23. Sì ma la confusione deriva dal fatto che tu stia criticando la qualità della scrittura senza portarmi esempi Come ti dicevo, al tuo "i dialoghi sono banali" ho risposto in relazione sia in termini stilistici che qualitativa. (che tra l'altro, argomenterei anche fin quante le cose possano essere effettivamente scisse... ma è un altro discorso) Se continui a dirmi che parlavi solo in termini qualitativi, è normale io continui a non capire Comunque, direi non serva per forza andare frase per frase, bastavano 1 o 2 esempi. Era semplicemente un discorso il quale ero interessato ad affrontare, tutto qui. Nessun problema nel non condividere la stessa opinione.
  24. Bellissimo wallpaper. Se ci si offende per una cosa del genere il problema non è dell'immagine, di per sè innocua.
  25. Vabbè, tutto questo me l'avevi già detto però...
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