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SoniTuX336

Survivor
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  1. Publisher fanno un porting di merda =>> perculata nei confronti dei pcisti (?????)
  2. In realtà ti avrei risposto sia in relazione alla tipologia che proprio alla qualità della narrazione. E con questa tua risposta mi confondi anche. I dialoghi sono banali, dici. Se non intendi in termini stilistici, come lo intendi in termini qualitativi? Il resto del tuo discorso era sicuramente in relazione alla qualità della narrazione. In ogni caso, io non dico che Infinite sia un campione di narrazione e nessun Halo lo è mai stato alla fin fine. Forse quello che ci si è avvicinato di più è Halo 4 ma con delle grosse riserve. Infinite fa anche un ottimo uso della tipica regola del "Show, don't tell", soprattutto per mostrarci la psicologia del Chief. Personalmente però faccio fatica a bocciare il comparto narrativo del gioco. Infinite fa piuttosto bene tutto quello che avrebbe dovuto fare sia come gioco che come Halo. Online ho letto critiche più condivisibili di quelle avanzate qui, a mio vedere.
  3. Non voglio dissentire sulle linee di dialogo banali, piuttosto, sono molto in linea con lo stile degli Halo Bungie... cosa che io apprezzo. Poi, personalmente, io non le trovo banali ma "campy"... come può essere campy lo Spider-Man di Raimi, per dire. Sulla caratterizzazione superficiale: sono in disaccordo. Il pilota non viene approfondito particolarmente, vero. Ma con The Weapon, Escharum e soprattutto Chief ritengo abbiano fatto un ottimo lavoro con poco. Caratterizzazione stereotipizzata: facciamo di sì... non vedo il problema. E' in linea con gli Halo Bungie. Sulla mancata dimensione drammatica non mi trovo assolutamente d'accordo. Non voglio dire che sia perfetta, anzi, ma come ho detto precedentemente ho trovato perfettamente bilanciato il rapporto tra i vari personaggi e l'intimità tra Chief e The Weapon. Ritengo che nell'arco della storia ci siano ottimi momenti drammatici dove sorge un buon contrasto interno ed esterno ad i personaggi. Aggiungo: a me sembra che chi stia criticando la scrittura di Infinite vada ricercando più una cosa come Halo 4 che come la trilogia originale... Ci sta eh. Ad ognuno il suo, poi queste cose sono estremamente soggettive. Ma Halo è fatto di one-liner, personaggi con dialoghi da bad-ass e robbe da film action anni '80, fondamentalmente. Io queste cose le adoro e non ritengo tolgano nulla alla drammaticità di determinati momenti, anzi. Nel momento in cui non piacciono va benissimo... però Halo dovrebbe essere questo, non diecimila dialoghi pipponzi mentali che ci parlano del trauma dei vari personaggi.
  4. Capisco anche se non sono perfettamente d'accordo. Credo che utilizzando un sistema a livelli all'interno di un OW si possa puntare anche alla spettacolarizzazione. Voglio dire, RDR2 aveva scene spettacolari anche nell'OW stesso. Se qui mancano è per altri motivi, non per l'OW.
  5. Che la narrazione possa risentire dell'open-world è normale. La critica sulla scrittura non la condivido affatto. Potresti espandere? [automerge]1640264396[/automerge] Quoterrimo. Vediamo con le espansioni future quanto riusciranno a sfruttare di questo potenziale inespresso. [automerge]1640264557[/automerge] Sebbene io stesso abbia criticato la parte OW, tutte queste altre "condanne" che sto leggendo non le comprendo. E' un OW a scala ridotta, sì poco funzionale e fine a se stesso... ma non overwhelming come quelli Ubisoft. In più nessuno vieta il giocatore di proseguire direttamente con la storia, ignorando il resto. Personalmente non tornerei mai ad un Halo totalmente chiuso. Un Halo OW lo volevo, soprattutto così quando non è troppo dispersivo. Va aggiustato il tiro ma la formula è quella giusta a mio vedere.
  6. Comunque, mi sono ascoltato tutta la colonna sonora di fila, volevo presentarvi alcune delle tracce che ho trovato più belle. Ovviamente andrebbe riascoltata per bene, perchè molte tracce sono variazioni delle stesse composizioni. Tra i compositori spicca sicuramente l'autore delle OST dei due Ori. Tra le nuove, questa è sicuramente tra le mie preferite: Poi abbiamo questa traccia che riutilzza temi ricorrenti nella saga: https://www.youtube.com/watch?v=id=iipXCrbqJnQ;list=PLixQw4KdN6FXNsYItd3K5oDAoVHmLSfdf Altra che ho apprezzato: https://www.youtube.com/watch?v=id=rcOM89JZWb8;list=PLixQw4KdN6FXNsYItd3K5oDAoVHmLSfdf
  7. Se volete aggiungermi la mia tag è SoniTuX336. Nel caso qualche partita si può fare, devo ricacciare il microfono. In ogni caso sappiate che la mia connessione è altalenante, sperando non si riveli troppo un fardello. [automerge]1640185918[/automerge] Io sto pure giocando alle classificate col cross-play attivo. E' un discorso trito e ritrito: skill del giocatore > periferiche. [automerge]1640186118[/automerge] A me non ha dato fastidio ma è una critica estremamente comprensibile, soprattutto considerando che la maggior parte degli Halo ha un grande varietà d'ambientazioni. La direzione artistica è fenomenale, rende il tutto esteticamente molto più godibile. Un vero peccato non abbiano avuto più tempo (o meglio, non hanno sfruttato bene quello che avevano ) per raggiungere risultati grafici più curati.
  8. Io vorrei una connessione decente, di certo mi spingerebbe a giocare più volentieri in compagnia. Ma come sto messo è un calvario.
  9. A livello narrativo può essere sì giustificato l'assenza di agenti atmosferici... come allo stesso tempo poteva esserne giustificata la presenza. In Halo CE c'erano l'ambientazione nevosa con tanto di neve che cadeva e la zona paludosa con la nebbia... quindi aspettarsi variazioni climatiche in Infinite non era così improbabile. Anche in Halo 2 ci sono delle sezioni in cui nevica sull'Halo. Insomma, se non li hanno inseriti è solo per i soliti problemi di produzione, a mio vedere... non per altro. Magari in futuri biomi introdurranno questa feature.
  10. In altri post già ne avevo parlato bene. Le musiche sono fantastiche ed Halogene, continuo a pensare che anche in Halo 5 e 4 l'OST fosse eccellente. Infinite ha quel quid di personalità in più. [automerge]1639938452[/automerge] Cosa intendi dire? Che altre opinioni qui dentro siano disoneste?... Immagino siano proprio quelle con cui non sei d'accordo. Tra l'altro per un gioco che non mi sembra tu stia giocando. (quindi come fai a discernere chi è onesto e chi no?) Qui si parla del gioco, certi commenti lasciali in altre sezioni.
  11. Per me il più grande difetto di Horizon: Zero Dawn era l'inutile e superficiale componente RPG, per dire.
  12. Dopo un bel po' di giorni voglio scrivere la mia. Cercherò di fare un discorso il più organizzato possibile: edit: non ci sono riusciuto, sono pensieri abbozzati. Trama e narrazione: Ho apprezzato il lavoro fatto per reboottare la serie ma allo stesso tempo continuarla non buttando nel cesso tutti punti narrativi eseguiti nei due precedenti capitoli. Ho apprezzato anche determinati richiami alla trilogia originale, cosa che nel 4 e nel 5 paradossalmente mancavano, conferendo maggiore omogeneità alla storia. Narrativamente, apprezzo il salto temporale e il modo scelto di raccontare la storia, criptico e con un nuovo background da scoprire. Si riparte da zero, con pochi personaggi e lasciando altri in uno status ignoto. Quanto questo sia positivo o negativo si vedrà nelle prossime espansioni, vista la struttura del gioco che dovrebbe prevedere DLC della campagna. Riguardo la storia in sè, mi piace il ritorno del mistero che la permea e mi è piaciuto come sono stati caratterizzati i personaggi. Abbiamo i Brutes e Master Chief che utilizzano one-line e punch-line da film action anni '80, alcune volte campy e cheesy, come nella trilogia originale, abbiamo The Weapon che è semplicemente adorabile e Brohammer che non spicca particolarmente ma riesce nella funzione di essere di compagnia. Sono riusciti anche a continuare il discorso psicologico di Chief e del suo rapporto con Cortana iniziato col 4 e scomparso nel 5. Però qui l'hanno fatto meglio: dove nel 4 c'erano un'infinità di dialoghi, in Infinite te lo fanno capire con pochi gesti e frasi, movimenti di macchina e la musica. In generale mi è piaciuta la scala ridotta e più intima della storia MA questo va bene per lo più se ci sarà un crescendo nel corso degli anni. Gameplay: Qui c'è poco da dire. E' semplicemente eccezionale ed è la parte più riuscita del gioco, basta provarlo pad alla mano. Un paio di armi andrebbero bilanciate un po', la guida dello Scorpion aggiustata, insomma... giusto qualche tweak ma è fondamentalmente perfetto. Il degno successore di Halo 3. Personalmente, mi mancano la varietà di armi e veicoli del 5...che però, solito discorso, si deve vedere come il gioco si svilupperà in futuro. IA e varietà di nemici ottima. Open-World: Allora, io apprezzo gli OW in miniatura, ciò che però non apprezzo è quando questi mancano di "dettagli" e "cura nei particolari"... soprattutto nel momento in cui sono più contenuti di dimensioni. La parte OW io l'ho trovata divertente perchè il gameplay è divertente... ma semplicemente non c'è nulla da fare ed è fine a sè stessa. A difficoltà più alte aver esplorato e guadagnato armi e veicoli può sicuramente tornarti utile ma non ritengo che sia così necessario. A mio vedere, va bene creare un ecosistema per cui non sia necessario fare missioni secondarie e fetch-quest ma vorrei anche che, chi le facesse, ricevesse una ricompensa maggiore che sia in termini di gameplay o narrativi. In più, le scelte nel corso del gioco non impattano praticamente per niente il mondo. Mancano agenti atmosferici e un'habitat che sia più vivo rispetto a qualche coniglio o uccello alieno. Insomma, praticamente quasi tutti i difetti dell'OW sono relegabili alla produzione disastrosa di questo gioco. Produzione che è causa dei problemi in altri comparti come quello grafico e contenutistico. Grande potenziale che per ora definisco inespresso e non sprecato (di nuovo, vediamo come si sviluppa). In Halo 5 c'era la possibilità di comandare la proprio squadra, perchè non fare altrettanti con i marine che recluti nel corso dell'OW, per dirne una? Contenuti: Qui è un disastro rispetto ai precedenti. Mancano la co-op, fucina e ancora molte modalità nel multi. Manca una modalità PVE che sarebbe fantastica con questo gameplay e con la mappa dell'OW. C'è poco da dire, per me non è un grosso problema perchè già so che queste cose verranno, prima o poi. Di certo avrei voluto non fosse così. Di nuovo, la produzione travagliata è il più grande nemico di Infinite e io ancora non ho ancora capito perchè MS non ha cannatto Wolfkill, Connor e quell'altra che da quando sono al comando del franchise hanno creato più problemi che altri. MS ha una grande responsabilità in tutto questo, se non di più rispetto ai 343i. Ci sarebbe molto altro da dire e non toccato tanti altri argomenti, che siano il level-design (promosso), la mancanza di battaglie campali o robbe che fregano solo a me come la lore (l'Harbinger e Mendicant Bias). A me il gioco è piaciuto davvero tanto e mi sta crescendo. Credo abbiano completamente azzeccato la magia che rende Halo... Halo. Dalle ambientazioni, passando per il gameplay e la storia. Direi sia questo il più grande pregio del gioco al netto dei difetti e delle grosse mancanze (soprattutto contenutistiche). Girare liberamente sull'anello e immergersi in questo antico mondo alieno è stato un sogno che, non solo può, ma merita di essere esplorato e migliorato. Ora sta ai 343i continuare quanto di buono fatto.
  13. Teoricamente sì. Se ti serve rimuovere solo l'HUD puoi farlo dalle opzioni.
  14. Teoricamente sì. Se ti serve rimuovere solo l'HUD puoi farlo dalle opzioni.
  15. Non so, il primo è stata un'esperienza piacevole. Vediamo questo. Negli anni mi sono aperto un po' di più rispetto a questo tipo di giochi però continuo ad avere delle riserve. Di certo, l'atmosfera che trasuda l'adoro. Amo questa rappresentazione grottesca e orrorifica della mitologia.
  16. Assolutamente. I miei post erano più contestualizzati al netto della mia bassa opinione del doppiaggio italiano nei videogiochi e di come non ne percepissi chissà quale mancanza in giochi come RDR2. Un doppiaggio di qualità più elevata sarebbe sicuramente l'opzione migliore ma, come si accennava, l'italiano è una lingua inutile. Di conseguenza capisco anche come mai i publisher non si interessino sempre ad adattare.
  17. Per me è importante godere della lingua originale per la sua natura di essere la lingua di partenza con cui viene pensata un'opera. Poi ovviamente ci son casi e casi.
  18. Finito. Dirò la mia in un secondo momento. Intanto promosso.
  19. Mi piace come prendi sul personale il fatto che l'italiano sia una lingua inutile. Se valutiamo l'utilità di una lingua in relazione alla sua diffusione e funzione, l'italiano è inutile, c'è poco da discutere. Non come il francese, lo spagnolo, l'inglese o il cinese. Queste lingue generalmente ti servono all'estero. Sono piuttosto diffuse e conosciute. L'italiano al di fuori dell'Italia non serve assolutamente a niente. E sì, la lingua originale è qualitativamente superiore al doppiaggio il 90% delle volte, anche solo per una questione di approccio al prodotto originale il più possibile. Comunque, io l'Xbox l'ho settata in inglese e Infinite lo sto giocando in inglese. Se Microsoft abbandonasse il doppiaggio italiano non mi cambierebbe assolutamente nulla. Come per Sony o chiunque altro.
  20. Ti dirò, da quando usufruisco di film, serie e e giochi in inglese, l'esperienza qualitativa si è decisamente alzata. Parlando prettamente del doppiaggio italiano nei videogiochi: le voci sono sempre le stesse, per ogni gioco. E' per me avvilente ritrovarsi la stessa voce in 10 giochi diversi, in 10 ruoli diversi. Rovina l'immersione. Nei doppiaggi originali usano una miriade di attori, cosa che nell'italiano non replicano mai. A parer mio il fatto che in Starfield non ci sia non è una grande mancanza... tra le altre cose l'italiano è una lingua inutile nello scenario internazionale, a differenza di spagnolo e francese per dire.
  21. Sì, il semi-openworld lo sto trovando molto gradevole, non è troppo dispersivo e vuoto. La mappa sembra un grande livello di Halo. Mi sarebbe piaciuto vedere un certo tipo di cura al "dettaglio" tipo Red Dead 2 ma in scala ridotta. Ma vabbè, a questo punto sappiamo dei problemi produttivi legati al gioco... aggiungerei che la "produzione" sia proprio il più grande e vero unico difetto del gioco. [automerge]1639406505[/automerge] Ci sono degli scorci davvero belli e magici a parer mio. Fin'ora la parte che mi è piaciuta è quella specie di fessura al centro della mappa: ti ritrovi questa specie di canyon con le strutture dei Precursori e l'anello quasi allineato. L'atmosfera che trasuda la sto adorando, robba da Halo CE.
  22. Il bot sostitutivo non è cosa nuova eh... Per i server non so, non ho giocato il multi questi giorni. Forse stanno avendo un sovraccarico di gente.
  23. Il bot sostitutivo non è cosa nuova eh... Per i server non so, non ho giocato il multi questi giorni. Forse stanno avendo un sovraccarico di gente.
  24. Cerchiamo di stare calmini, goderci il gioco e parlarne in armonia. Penso che tutti quanti possiamo condividere quello che pensiamo senza scendere in altri tipi di situazioni. E lo dico da persona che è solita scendere in prima linea eh
  25. Cerchiamo di stare calmini, goderci il gioco e parlarne in armonia. Penso che tutti quanti possiamo condividere quello che pensiamo senza scendere in altri tipi di situazioni. E lo dico da persona che è solita scendere in prima linea eh
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