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SoniTuX336

Survivor
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  1. Un discorso così sensato e pacato avrà purtroppo ben poco successo con chi se ne fotte dei fatti. Altrimenti sta discussione sarebbe già finita. Comunque sì, fa ride chi muore e da la colpa al "tizio che usa il mouse" in giochi in cui non c'è manco il cross-play. [automerge]1638462429[/automerge] Matchare le persone in base alla loro effettiva abilità a discapito di qualsiasi piattaforma e periferica utilizzano? Che stupidaggine, come puoi pensare una cosa così ideale e infattibile? Meglio dire che i giocatori PC siano tutti pro-player cheater.
  2. Neanche quando uno vuole dismettere una discussione con civiltà va bene. Ok ripetiamolo per l'ennessima volta: Tu dici che giocare con MnK comporta una superiorità assoluta. Io ti dico: no. Non è così. Ho portato le prove a riguardo, c'è un cazzo di grafico che ti dice come su Infinite i top-player ed i giocatori normali con controller hanno un'accuratezza maggiore dei giocatori MnK. Ti rendi conto che questa cosa smentisce totalmente la tua tesi? Ti rendi conto che hai OGGETTIVAMENTE torto? Dirti che "non sono d'accordo" e chiudere sta discussione è un atto di grazia arrivati a questo punto. Il grafico l'ho richiesto a Ergozigoto proprio perchè considerando i problemi di comprensione che molti stanno palesando, sarebbe stato molto più semplice da recepire... a quanto pare non ce la fate proprio. Hai pure detto che Halo utilizza l'aim-assist dove altri giochi non lo fanno. Pure questa è un'altra falsità. Sparco dice che Halo utilizza un aim-assist "imbarazzante". Pure questa è un'altra falsità, perchè è uno dei più bassi della serie. Invece di andare nel merito delle argomentazioni continuate a ripetere in loop le stesse due cose pure quando son state smentite. E ti dico una cosa in più: se credi ti serva uno studio di anatomia per comprendere certe cose, allora vuol dire che non stai capendo proprio niente di cosa si stia parlando. Non te ne faccio una colpa eh! Sono sicuro sarai un ottimo ortopedico. [automerge]1638374584[/automerge] La cosa migliore in assoluto sarebbe accoppiare i giocatori in base alle loro prestazioni non per periferica, per quanto mi riguarda. Per il resto è un discorso condivisibile. La maggior parte dei giochi MS ti da la possibilità di disattivare il cross-play.
  3. Non ho idea di PUBG ma mi risulta estremamente strano che i più grandi FPS su console non abbiano alcuna forma di aim-assist/bullet-magnetism che sono fondamentali per giocare col pad... In ogni caso, ogni gioco fa storia a sè. Non sono d'accordo con i tuoi assolutismi. Sì, sono pagine che lo dici. Non sono particolarmente d'accordo. Possiamo anche andare oltre a questo punto, avendoti già risposto. [automerge]1638363863[/automerge] Grande Sparco! Hai capito tutto.
  4. Ecco, ognuno ha i suoi pro ed i suoi contro. Esatto. Salto il resto del tuo discorso perchè: Su questo mi trovi perfettamente d'accordo. L'ho dico da pagine che c'è differenza tra il gioco casual ed il competitivo.
  5. Col pad hai movimenti più lenti ma hai l'aim-assist. Anche da questo da non si scappa. Il tuo discorso teorico è apprezzabile ma non assoluto e definitivamente non pratico. Vedasi il grafico da me postato che continui ad ignorare ma smentisce la superiorità assoluta di MnK da te decantata.
  6. Se è un bug, allora è bug estremamente diffuso visto che trovo articoli come questo che confermano l'assenza dell'aim-assist su PC per i controller-user. Di conseguenza, comunque tu la voglia mettere: no, la maggior parte degli utenti PC non sta giocando su PC col controller per agevolarsi con l'aim-assist. Quindi smettila pure di continuare con questa minchiata ed imbarazzarti da solo. Perchè tra le altre cose, molte armi di Infinite hanno un aim-assist più basso rispetto al passato. Tant'è che pure nelle tech-preview ci furono molte lamentele a riguardo. Basta provare lo sniper di Halo 4, 5 ed Infinite per percepire una notevole differenza. Aggiungo: le tue fonti sono due youtuber. Il video di Penguinz non dice assolutamente NIENTE. E' lui che uccide con colpi alla testa tre persone già SCUDATE. Se li colpisci alla testa, grazie al cazzo che muoiono, non c'è alcuna riprova materiale dell'aim-assisst. Per giunta, lui è un ottimo giocatore in generale. L'altro video è uno che dice che su PC il controller è meglio perchè c'è l'aim-assist... di cui io ancora non vedo una prova visiva. Nuovamente, bug o meno, la cosa affligge così tante persone che non c'è alcun sostentamento al tuo "su PC usano tutti il controller!!!". Come al solito spari cazzate senza alcun supporto fattuale. Portami i dati e dimostra che quello che dici è vero, i numeri di quanti usano il controller su PC. Poi ne riparliamo. Perchè per ora la tua è solo fuffa. Vedi, la tua disonestà intellettuale non finirà mai di metterti all'angolino. Per pagine avete detto che il cross-play fosse una merda perchè i pcisti sono estremamente avvantaggiati grazie alle loro periferiche. Che il PC avrà SEMPRE dei vantaggi inoppugnabili rispetto alle console. Quel grafico dice l'esatto opposto di quanto affermavate. Se il controller può essere la periferica dominante, vuol dire anche che con dei tweak si possono bilanciare al meglio periferiche differenti. E ti ricordo che, al contrario delle falsità dette da te (come al solito...), Infinite ha l'aim-assist tra i più bassi della saga. Quel grafico dimostra anche che non tutti i PC player sono dei pro e che il mouse va imparato ad usare. Se un PCista ti ara è più probabile che sia perchè tu sei un nabbone, piuttosto che gode della superiorità periferica per eccellenza. Aspetto altri tuoi video di youtuber. [automerge]1638359781[/automerge] Nel momenti in cui hai la sensibilità così alta col mouse puoi sì muoverti più veloce ma devi essere anche più bravo a mirare, altrimenti non becchi nessuno. Quindi i PCisti o sono tutti skillati col mouse (e non mi pare proprio) o questo tuo discorso va poco lontano. Ed infatti pure Cloud dice come il giocatore da te portato sia semplicemente skillato.... Avoja poi a dire che su R6 mi hanno ucciso e sono sicuro sia stato un giocatore col mouse perchè faceva movimenti impossibili anche se il cross-play non c'è ancora piuttosto che dirmi che sono un nabbone.
  7. Per almeno 5 pagine voglio che il grafico sia in bella vista per tutti i tipi che per pagine hanno detto falsità sul cross-platform. (e continuano a dirle, tipo Sparco che afferma che su PC c'è l'aim assist per chi usa il controller... lol... RH "su PC il controller non ha l'aim assist" giustamente non commenta) Tutto sto discorso del cross-platform l'avete affrontato con un'arroganza ed ignoranza che mi sono inalberato.
  8. Peccato che l'aim assist su PC, col pad, è disattivo. Pure il tuo compare RH lo ripete da pagine e pagine e pagine. +1 di falsità dette da Sparco. (a quanto stiamo?) Come ci si sente a non azzeccarne mai una? Dev'essere dura fare così tanto gli arroganti senza avere mai i fatti a proprio supporto. E ci vado pure leggere perchè come al solito generalizzi e accompagni una minchiata con mille altre. Per adesso basta e avanza.
  9. Mi giri il link in PM? Avevo visto quest'analisi su Reddit ma non la ritrovo. [automerge]1638275030[/automerge] Grande Sparco, continua a dire cose che non c'entrano nulla con quanto sta dicendo Veth. Se vuoi ti passo dei buoni libri di argomentazione ma prima ti farei ricominciare dal saggio breve.
  10. E' sempre un piacere leggere qualcuno disposto a cambiare idea. La possibilità di disabilitare il cross-play nelle sociali non è attiva. Sono abbastanza certo l'attivaranno perchè da quanto ho capito è presente. Sull'MCC c'è, per dire. Sulla questione del cross-play direi di essermi espresso in lungo in largo.
  11. Warzone a parte che non l'ho giocato e, a quanto pare, gestisce male le sue modalità... avendo giocato ore ed ore a Gears 4/5 ed Halo MCC col cross-play attivo, non riscontro lo scenario che state descrivendo voi, molto semplicemente. I vantaggi del PC sono innegabili ma io faccio una profonda distinzione fra il gioco competitivo e quello casual. Innanzitutto, se sto giocando casual, la gente che mi ara la trovo proveniente da qualsiasi piattaforma e, nella stragrande maggioranza dei casi, se non fosse visibile da quale piattaforma giocano nemmeno me ne accorgerei. In più, ritengo che la maggiorparte dei giocatori PC, sebbenne avvantaggiata a livello hardware, a livello di skill non è poi così lontana dall'utenza console. Voi parlate come se tutti i PCisti fossero dei pro-player che entrano e dominano le partite... nella mia esperienza non è affatto così. Ciò detto, per il gioco competitivo la questione cambia. Prediligere che tutti partano alla pari è assolutamente necessario. Nonostante ciò ho generalmente giocato anche col cross-play attivo. Perchè? Perchè sebbene io giochi le classificate per avere partite più agonistiche e interessanti, non sono un pro-player. Non vado a fare tornei, non mi pagano per giocare, non ho una squadra con cui allenarmi. Il mio giocare competitivo è comunque una ricerca di divertimento e, come nelle partite sociali, nella mia esperienza non ho riscontrato differenze abissali tra le due piattaforme tanto da farmi disattivare sempre ed in ogni caso il cross-play. Per questo motivo mi stranisce il fervore che qualcuno ha contro il cross-play... un'esperienza genuinamente alla pari e che veramente ti mette in gioco la trovi nei tornei ufficiali, non a casa tua. Ma a ognuno il suo, ovviamente. In ogni caso ritengo che la possibilità di disabilitarlo sia fondamentale per fornire maggiori opzioni al giocatore. Continuo a ritenere fermamente che sia un grande passo in avanti per i giocatori avere questo tipo di possibilità. E qui la chiudiamo: perchè lamentarsi di qualcosa che si può bellamente disattivare?... Nel caso di Halo, ovviamente...
  12. Quello che non riesce a fare delle semplici distinzioni logiche qua in mezzo sei te. Ed invece di andare nel merito di quello che dico ed avere una discussione intellettualmente valida, continui a fare affermazioni che non c'entrano niente andandotene per la tua strada sparando le solite stronzatine da CW buone solo per i tuoi compari. Faccio finta per un attimo che tu sia disposto a comprendere, anche se già mi sarei spiegato a sufficienza: Sì, perchè stai mischiando due cose che non c'entrano un cazzo. Innanzitutto, IO come INDIVIDUO indipendente e autonomo, capace di formare un pensiero PERSONALE, me ne frego altamente di stare a giocare in cross-play, soprattutto nelle partite SOCIALI dove il cross-play è ABILITATO. Il discorso è diverso nelle modalità CLASSIFICATE, quelle ritenute COMPETITIVE dai più, dove puoi DISATTIVARE il cross-play. Di conseguenza, il tuo pessimo attacco non va da nessunissima parte. Halo mette a livello di game-design, la possibilità di giocare a tutti i giocatori. Che cazzo devono fare in più? Spedirti il PC da gaming per darti la possibilità di competere a livelli professionisti? Ti rendi conto di come sia ridicolo il tuo ragionamento? In più, ripeto per l'ennessima volta, il gioco ti fornisce DUE MODALITA' per poter giocare CASUALMENTE o COMPETITIVAMENTE. L'esempio del calcio vale ancora eh. Fai la partita con gli amici? Si gioca "alla cazzo", senza professionalità e equippaggiamento adeguato. Fai una partita seria? Si gioca seguendo precisamente le regole e si va vestiti com'è opportunatamente. Le regole di base del gioco sono le stesse. Tutto questo senza stare a tirare in ballo i circuiti professionisti. Ma sai leggere? Dove mai ho affermato una cosa del genere. Stai di nuovo correlando due cose che non c'entrano nulla. Cosa non riesci a capire che se vuoi giocare competitivo vai nelle classificate e disattivi il cross-play? Cosa non riesci a capire che il cross-play attivo nelle sociali non sia affatto dannoso perchè tanto le sociali, STASCRITTONELCAZZODINOME, sono per fare giocate casual e disimpegnate. La questione cheater prescinde dal cross-play, altri due elementi che non c'entrano assolutamente nulla tra di loro. Il cheating è un problema suo, cross-play o meno. Io ero ti chiedo: visto che il PC è la piattaforma INEGUALE e DISPARITARIA per eccellenza, com'è possibile che sia così fiorente nel mercato competitivo? Se non mi rispondi a questa domanda non rispondere per nulla al mio post.
  13. Bello, tutto il mio discorso buttato nel cesso perchè non sai leggere e/o sei palesemente in malafede. Su PC com'è possibile che esistano millemila tornei di millemila giochi diversi? Se tu avessi letto il mio post, nemmeno la ponevi una domanda talmente sciocca, visto che esclude il mercato più grande per il competitivo. Sei vuoi giocare competitivamente, giochi nelle modalità apposite e, possibilmente, nei luoghi adibiti. Non nelle sociali dove le persone giocano senza impegno e fottendosene di tutto. [automerge]1638206741[/automerge] Ma voi lo fate apposta :roll3: Cosa diavolo centra il game-design di un gioco con quali piattaforme si gioca. Ho anche già spiegato la differenza tra sociali e classificate, tra giocare casual e competitivo. Se vai a fare la partita di calcetto non te ne fotte niente di come si veste la gente, se hanno le scarpe adibite al gioco o meno. Assume più importanza in una partita ufficiale. Ed indovina un po'? Le regole sono LE STESSE (il game-design!) facendo partire tutti i giocatori, in ambo due le situazioni, alla pari! Niente, invece di avere discussioni logiche, sparate le solite stronzate no-sense da CW. Neanche ci provate un minimo a costruire un discorso sensato. Dopo un po' è pure stancante. Edit: ma poi penso pure a tutti i giochi Arena, nati e cresciuti su PC, che secondo il grandissimo ragionamento di Sparco non dovrebbero esistere su quella piattaforma E perchè? Perchè c'è disparità di hardware ma nel game-design partono tutti alla pari! Niente competitivo su PC eh!
  14. A me fa sempre un po' sorridere questo discorso della "parità hardware". Voglio dire, sono assolutamente convinto che sia totalmente leggittimo voler competere a parità di mezzi. Ma a meno che non si tratti di circuiti professionisti, è un discorso che lascia il tempo che trova, soprattutto nei videogiochi. Puoi pure giocare su console, ma chi avrà la TV, le cuffie e la connessione migliore, avrà sempre un vantaggio maggiore rispetto a chi non ha queste cose, sebbene minimo. Se prendessimo i giochi di corsa, ci sono volanti e robba varia che cambiano radicalmente l'esperienza. E sono anni che pure su console si trovano periferiche e controller con tasti secondari e upgrade rispetto a quelli standard. Fa pure un po' ridere questo discorso perchè il mondo PC, quello più incasinato con tutte le sue configurazioni hardware, periferiche, scorciatoie, cheater e chi più ne ha più ne metta... è quello che muove più soldi nell'ambiente competitivo. A me sembra tutto un modo di vedere molto elitarista perchè, a conti fatti, non cambia assolutamente un cazzo l'esperienza complessiva del giocatore medio avere il cross-play tra PC e console. Dove conta, ossia nel mondo competitivo, soprattutto professionale, è un problema che non esiste. Nel caso di Infinite (e immagino altri giochi) puoi disattivare il cross-play nelle classificate, se vuoi... così se ti vuoi sentire più sicuro nel competere "armi alla pari", qualsiasi cosa voglia dire nel mondo videoludico.
  15. Il cross-play è una feature grandiosa che dovrebbe avere qualsiasi gioco. Rimuoverlo per colpa dei cheater è una cretinata. Come dire "non comprarti la macchina sennò te la rubano". O, ancora meglio, "non guidare perchè certa gente guida male e possono venirti addosso". Indovinate un po'? Il cross-play non prevede il cheating in sè e per sè. Perchè il cheating è a priori un problema di suo, che prescinde totalmente dal cross-play. Se non ci fosse il cross-play che succederebbe? Non se ne parlerebbe? Eppure su PC comunque ci sarebbe il cheating che affliggerebbe la sua utenza. Sarebbe dunque un problema da risolvere in ogni caso. Se ne parla perchè il cross-play è una feature relativamente nuova. (e che sembra stia per diventare lo standard, fortunatamente) Insomma, il problema è il cheating, non il cross-play. Due cose ben distinte. Ci vediamo alla prossima puntata del sonaro di turno (oddio, sono sempre gli stessi due...) che cerca superficialmente motivi per detrarre aspettivi positivi dei servizi adottati da Microsoft.
  16. Bello questo ma vorrei tanto un trailer come Deliver Hope oppure Believe.
  17. Inutile girarci attorno. I "detrattori" qui dentro fremono dalla voglia di trovare aspetti negativi nella formula F2P, portandoli a fare collegamente piuttosto illogici fra cose che tra di loro non c'entrano niente e, come detto da te, a fare analisi estremamente superficiali, portando a conclusioni in definitiva errate. Al momento la community è piuttosto vocale sul sistema di progressione (troppo lento) e sul pay-wall dietro alla personalizzazione (troppo costoso). Problematiche già notate dalle tech-preview. Sul sistema di progressione, 343i ha già dichiarato che lo rivedrà. Sulla personalizzazione hanno affermato nel rimandare delle dichiarazioni perchè questa settimana in America è quella del Ringraziamento. Parlando della personalizzazione, ritengo le polemiche piuttosto sterili. Hanno sbagliato a monetizzare la maggior parte dei colori ed avrebbero dovuto rendere più accessibile la possibilità di customizzarsi a chi non vuole spendere soldi. Però personalmente se gioco è per giocare... di cose estetiche ne posso pure fare a meno. E come è stato detto e stradetto, meglio avere elementi estetici a pagamento piuttosto che elementi ludici, come le mappe. Sulle problematiche del cross-play non mi dilungo neanche. Nelle classificate (ossia, dove conta) si può scegliere contro chi giocare. E nel mondo odierno dove ci sono periferiche "avanzate" anche per console, è inutile discorrere sui vantaggi di mouse e tastieria. I cheater, aggiungo, li trovi in ogni gioco e su ogni piattaforma ad una certa.... In definitiva, la scelta di rendere il multiplayer di Halo F2P è stata azzeccatissima. Si sta parlando del gioco, in molti lo giocano ed in molti lo provano. Chi non ha mai toccato Halo lo sta approcciando adesso. Sì, l'elmo figo costa 10€... chemmerda... ma anche sticazzi. Sono piuttosto certo che rivedranno lo store e la personalizzazione. I 343i si sono rivelati decentemente comunicativi e recettivi negli ultimi mesi. [automerge]1637848730[/automerge] Io questo discorso per cui il rimando dell'uscita sia una cosa da "perculare" invece che da elogiare proprio non lo capisco. Sono anni che vediamo il lancio di giochi tecnicamente pieni di bug ed imperfezioni. Magari se Infinite ha successo (e sarà polished come sembra) potrà essere un buon esempio anche per altri publisher nel rimandare i loro giochi per lanciarli in uno stato ottimale. Cosicchè avremo più Infinite vari e meno Battlefield 2077.
  18. Inutile girarci attorno. I "detrattori" qui dentro fremono dalla voglia di trovare aspetti negativi nella formula F2P, portandoli a fare collegamente piuttosto illogici fra cose che tra di loro non c'entrano niente e, come detto da te, a fare analisi estremamente superficiali, portando a conclusioni in definitiva errate. Al momento la community è piuttosto vocale sul sistema di progressione (troppo lento) e sul pay-wall dietro alla personalizzazione (troppo costoso). Problematiche già notate dalle tech-preview. Sul sistema di progressione, 343i ha già dichiarato che lo rivedrà. Sulla personalizzazione hanno affermato nel rimandare delle dichiarazioni perchè questa settimana in America è quella del Ringraziamento. Parlando della personalizzazione, ritengo le polemiche piuttosto sterili. Hanno sbagliato a monetizzare la maggior parte dei colori ed avrebbero dovuto rendere più accessibile la possibilità di customizzarsi a chi non vuole spendere soldi. Però personalmente se gioco è per giocare... di cose estetiche ne posso pure fare a meno. E come è stato detto e stradetto, meglio avere elementi estetici a pagamento piuttosto che elementi ludici, come le mappe. Sulle problematiche del cross-play non mi dilungo neanche. Nelle classificate (ossia, dove conta) si può scegliere contro chi giocare. E nel mondo odierno dove ci sono periferiche "avanzate" anche per console, è inutile discorrere sui vantaggi di mouse e tastieria. I cheater, aggiungo, li trovi in ogni gioco e su ogni piattaforma ad una certa.... In definitiva, la scelta di rendere il multiplayer di Halo F2P è stata azzeccatissima. Si sta parlando del gioco, in molti lo giocano ed in molti lo provano. Chi non ha mai toccato Halo lo sta approcciando adesso. Sì, l'elmo figo costa 10€... chemmerda... ma anche sticazzi. Sono piuttosto certo che rivedranno lo store e la personalizzazione. I 343i si sono rivelati decentemente comunicativi e recettivi negli ultimi mesi. [automerge]1637848730[/automerge] Io questo discorso per cui il rimando dell'uscita sia una cosa da "perculare" invece che da elogiare proprio non lo capisco. Sono anni che vediamo il lancio di giochi tecnicamente pieni di bug ed imperfezioni. Magari se Infinite ha successo (e sarà polished come sembra) potrà essere un buon esempio anche per altri publisher nel rimandare i loro giochi per lanciarli in uno stato ottimale. Cosicchè avremo più Infinite vari e meno Battlefield 2077.
  19. Inutile girarci attorno. I "detrattori" qui dentro fremono dalla voglia di trovare aspetti negativi nella formula F2P, portandoli a fare collegamente piuttosto illogici fra cose che tra di loro non c'entrano niente e, come detto da te, a fare analisi estremamente superficiali, portando a conclusioni in definitiva errate. Al momento la community è piuttosto vocale sul sistema di progressione (troppo lento) e sul pay-wall dietro alla personalizzazione (troppo costoso). Problematiche già notate dalle tech-preview. Sul sistema di progressione, 343i ha già dichiarato che lo rivedrà. Sulla personalizzazione hanno affermato nel rimandare delle dichiarazioni perchè questa settimana in America è quella del Ringraziamento. Parlando della personalizzazione, ritengo le polemiche piuttosto sterili. Hanno sbagliato a monetizzare la maggior parte dei colori ed avrebbero dovuto rendere più accessibile la possibilità di customizzarsi a chi non vuole spendere soldi. Però personalmente se gioco è per giocare... di cose estetiche ne posso pure fare a meno. E come è stato detto e stradetto, meglio avere elementi estetici a pagamento piuttosto che elementi ludici, come le mappe. Sulle problematiche del cross-play non mi dilungo neanche. Nelle classificate (ossia, dove conta) si può scegliere contro chi giocare. E nel mondo odierno dove ci sono periferiche "avanzate" anche per console, è inutile discorrere sui vantaggi di mouse e tastieria. I cheater, aggiungo, li trovi in ogni gioco e su ogni piattaforma ad una certa.... In definitiva, la scelta di rendere il multiplayer di Halo F2P è stata azzeccatissima. Si sta parlando del gioco, in molti lo giocano ed in molti lo provano. Chi non ha mai toccato Halo lo sta approcciando adesso. Sì, l'elmo figo costa 10€... chemmerda... ma anche sticazzi. Sono piuttosto certo che rivedranno lo store e la personalizzazione. I 343i si sono rivelati decentemente comunicativi e recettivi negli ultimi mesi. [automerge]1637848730[/automerge] Io questo discorso per cui il rimando dell'uscita sia una cosa da "perculare" invece che da elogiare proprio non lo capisco. Sono anni che vediamo il lancio di giochi tecnicamente pieni di bug ed imperfezioni. Magari se Infinite ha successo (e sarà polished come sembra) potrà essere un buon esempio anche per altri publisher nel rimandare i loro giochi per lanciarli in uno stato ottimale. Cosicchè avremo più Infinite vari e meno Battlefield 2077.
  20. Nessun nesso. Ripetono le stesse cose in loop da tempo a questa parte. Faresti bene ad abbassare le tue aspettative, certa gente trolla a ripetizione da mesi.
  21. Nessun nesso. Ripetono le stesse cose in loop da tempo a questa parte. Faresti bene ad abbassare le tue aspettative, certa gente trolla a ripetizione da mesi.
  22. Nessun nesso. Ripetono le stesse cose in loop da tempo a questa parte. Faresti bene ad abbassare le tue aspettative, certa gente trolla a ripetizione da mesi.
  23. Ma infatti. E poi la ¡gRaF1kAh! non la trovi su Xbox in ogni caso.
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