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quark

Survivor
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  1. su ps4 esce un gioco ps4... quello che hai scritto tu invece è che i titoli cross su ps5 girano pompati e basta ma di fondo sono titoli old gen, quando in realtà la cosa più impressionante vista fino ad ora su console è proprio un titolo nato cross che uscirà anche su PS4
  2. in effetti quello che si è visto di horizon 2 è proprio old gen, si capiva proprio guarda....lo hanno detto tutti.....
  3. un titolo che, conoscendo polypony, magari viene pure rimandato nel 2023 ed esce su PS4?...mah.....sono perplesso
  4. sì.... sogna.....hanno pure series s da supportare che per specifiche è più una old gen che next gen...come fanno a fare titoli only Series X??
  5. fino a quando ps5 non sarà completamente disponibile su tutti gli scaffali è inutile puntare esclusivamente su titoli only next
  6. i prossimi windows saranno tutti aggiornamenti a partire dall'attuale, non credo proporranno mai più OS totalmente nuovi a partire da zero...
  7. ok, allora è ufficiale, non deve aver venduto vagonate di milionate
  8. se in futuro metteranno al day one su PC smetterò di comprare la console e li giocherò su PC, risparmiando grazie a steam e al fatto che su PC i prezzi son più bassi, di conseguenza smetterò anche di usare lo store playstation.boh...cazzi loro se invece si limitano ai giochi della gen passata è una scelta intelligente perchè magari fai scoprire a tanti giocatori PC cosa si sono persi e li invogli a passare all'ecosistema sony
  9. il fatto preoccupante è che resident evil village sta dimostrando come un pubblico abbonato al pass sia meno propenso all'acquisto di giochi a prezzo pieno. ora, forse la mia analisi è sbagliata e superficiale, ma la disparità tra vendite su console sony e console microsoft mi sembra un pò troppo sbilanciata rispetto alla reale differenza tra le due basi installate di macchine. inizio ad avere l'impressione che gli utenti xbox preferiscano "accontentarsi" di altro sul pass piuttosto che spendere soldi per un gioco a prezzo pieno. microsoft deve fare attenzione perchè con questo divario di vendite sul gioco per sony accaparrarsi esclusive diventa molto più facile ed economico.
  10. alcuni "giornalai" di settore hanno scritto che si tratta di steam su console, penso sia praticamente impossibile che sony o nintendo lascino installare sulle proprie console uno store concorrente
  11. i due postati da rh qualche msg prima
  12. io sto giocando in questi giorni il VII remake, ho saltato completamente qualsiasi quest secondaria o incarichi vari...quei pochi iniziali che ho intrapreso mi sembravano molto noiosi. per il resto procedo bene, non mi fanno impazzire la ambientazioni, mi sembra tutto un brodo molto allungato. musiche spettacolari e combat system che mi sta piacendo un sacco. Valuterò se comprare questo dlc
  13. il breakeven è relativo a quanto microsoft intende spendere per creare giochi. Solitamente il modello consiste in grandi investimenti iniziali , con altisonanti nomi e picchi di qualità, il tutto per portare il gregge più ampio possibile sotto abbonamento. una volta raggiunto il bacino di abbonati prefissati si inizia una seconda fase dove si chiudono i rubinetti, la gente abbonata non percepirà immediatamente il calo di qualità e continuerà a pagare l'iscrizione. questo modello funziona bene se riesci a operare in un mercato a monopolio dove tu sei l'unico a fornire videogiochi in abbonamento, non essendoci alternative per giocare tanto a poco, la gente sarà portata a continuare a rimanere abbonata anche se il prodotto non è più quello di una volta. per assurdo microsoft può (a partire dal giorno x) decidere di non mettere più un dollaro in sviluppo di videogiochi e starsene seduta a fare entrare milioni di dollari dal pass in attesa che l'utente capisca che non arriveranno più giochi , magari aiutandosi con annunci fumosi o di false speranze, visto che comunque molti utenti hanno comunque dimostrato tuttora di bersi alla grande ste cose. basta pensare all'aurea di phil spencer che, non avendo ancora creato una nuova IP dal suo secondo avvento, tutt'ora è ancora incensato da stampa e utenti; e ricordiamo che lui è tornato a xbox nel 2014, (quando se ne andò mattrick) sono passati quasi dieci anni e ancora si vive sperando nel futuro, siamo ancora fermi a halo e gears, che oramai sono anche due carogne putrescenti ma spiccano comunque nella desolazione che li circonda
  14. beh facilmente prevedibile, anche se qualcuno pensava il contrario. se non è sostenibile con i giochi che ci sono ora sarà ancora più una sfida creare profitti quando il servizio dovrà mettersi sulle spalle bethesda a pieno regime che sforna titoli only pass. Bethesda era in una difficile situazione finanziaria prima dell'acquisto da parte di Microsoft, e lo era nonostante potesse vendere i suoi giochi su tutte le piattaforme e a prezzo pieno. Skyrim è stata l'ultima gallina dalle uova d'oro di Bethesda con 40 milioni di copie vendute, tutto quello che è seguito seppur anche con prodotti di qualità non è riuscito a risollevare economicamente le casse, .....bene.... ora tutta quella struttura che già scricchiolava, se si vogliono creare profitti, dovrà reggersi sulle gambe senza poter contare sui giochi a prezzo pieno e sulle piattaforme della concorrenza...facciamoci un pò due calcoli... ....ovviamente non bisogna dare per scontato che bethesda continui a creare giochi con il modello produttivo che ha avuto fino ad oggi, cambiando il modello di distribuzione potrebbe cambiare anche la tipologia di giochi sviluppati e come vengono sviluppati. alla fine non è un caso se halo infinite è così diverso dai capitoli precedenti, forse è il primo caso di gioco davvero pensato e sviluppato in ottica pass.
  15. ricapitolando la giornata di oggi: -halo infinite bello ma non aspettatevi chissà che..... da ex di 343i -servizi offline e quindi pass off -Microsoft mai guadagnato un dollaro dall'hardware....dichiarato da vice presidente xbox al processo epic apple -Nuove voci su Pass che non genera profitti
  16. https://www.resetera.com/threads/former-343-employee-speaks-out-about-halo-infinite-crunch-game-over-ambitious-cut-content-etc.421451/ "....though the development cycle is too long. Don't expect it to be an epoch-making masterpiece" ho la curiosità a mille
  17. me lo ricordo bene.... e pensare che magari va a finire che il nuovo ratchet se ne salterà fuori con un meta più alto di Halo Infinite come gira il vento a volte.....ma del resto ci sarà un motivo se molta gente è dovuta migrare dalla vergogna nel bunker "ai margini" ....forum privato con tanto di test di selezione all'ingresso....
  18. tra l'altro quella negli screen è la versione TOP, ovvero quella PC, il che è tutto dire.
  19. scusate ma è una remaster, non un remake....l'hanno preso e adattato a girare sulle macchine di oggi, più di così significava fare un remake. Mi sembra un ottimo lavoro di conservazione e tramandamento ai posteri, all'epoca ebbe una critica molto buona e so che è rimasto nella memoria di alcune persone, mi ha stupito in positivo che qualcuno si sia preso la briga di rimetterlo in piedi , venderà dieci copie, nessuno si sarebbe preso il rischio di fare un investimento maggiore di quanto hanno fatto.
  20. dai dai sony fai montare ancora un pò il caso alle varie testate videoludiche che sei sonymerda perchè non fai il sequel poi quando il caso è bello gonfio ufficializza che è in sviluppo.... poi però a quel punto voglio il tappeto di rose per sony eh...e non che daysgone ritorna ad essere "meh, la esclusiva meno riuscita di sony..."
  21. viviamo in un momento di distorsione della percezione da una parte abbiamo una compagnia che è in uno dei suoi momenti migliori come qualità e quantità di esclusive prodotte ma viene criticata perchè non compra Capcom e perchè non regala i suoi giochi con un abbonamento da dieci dollari al mese. dall'altra parte abbiamo una compagnia che non è ancora uscita dal trittico halo-forza-gears, con i titoli bethesda ancora da capire se saranno esclusiva assoluta e comunque, come da titolo del topic, se ne parlerà tra ancora chissà quanti anni....ma va bene così perchè tanto pago solo dieci dollari al mese e non spendo 70 euro al dayone.
  22. non avrei mai pensato di leggere lamentele dovuto al fatto che sony invece che puntare su un sequel cerca di scommettere con una nuova IP....
  23. io vedo bene un NOW con tutto l'archivio dei giochi rimossi dallo store ps3 e psvita, spero sony faccia così. con lo scopo di creare una sorta di biblioteca digitale con tutta la storia di Sony per quegli utenti diciamo più "core" che ci tengono a queste cose.
  24. secondo la mia opinione non triplica niente, il bacino di gente che videogioca è quello. la gente si sposta in base alla convenienza e alla qualità dei prodotti, se gli offri la possibilità di giocare la stessa roba spendendo meno la gente semplicemente ne approfitta e tu incassi meno di prima. fine. chi compra un gioco all'anno mica va a mettersi l'addebito automatico da 15 euro al mese sulla carta di credito..dai..... [automerge]1618068041[/automerge] ma quella gente i film e le serie tv le guardava anche prima , magari solamente sui canali televisi, non si è scoperta amante di quelle cose grazie a netflix. Non ti scopri videogiocatore perchè ti abboni al Pass
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