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quark

Survivor
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  1. era palesemente prezzata sbagliata, quando metà della gente ricorre ai bagarini a 700 euro per comprarla significa che hai toppato completamente la collocazione sul mercato.
  2. secondo me semplifichi troppo, tralasci il dettaglio che in abbonamento il gioco non è più tuo (per quanto "tuo" sia un concetto relativo anche per il fisico e figuriamoci per il digital) oltre al fatto che un giorno può anche uscire dall'abbonamento e dovresti ricomprarti il titolo. La storia degli 80 euro non capisco perchè molti di voi ci insistono quando in realtà sappiamo che il prezzo subisce un andamento in base all'età e all'accoglienza del gioco quindi ,salvo dayone improcrastinabili per titoli evento, quella cifra può anche scendere sensibilmente e ha poco senso parlare di 80 euro come se uno ad ogni acquisto sborsasse quella cifra che poi per titoli longevi ci sta pure. riguardo alla faccenda antitrust credo che la cosa andrà in porto senza problemi, giustamente in questa fase ogni casa porta le sue tesi a suo vantaggio. Non so se l'antitrust può approvare l'acquisizione e mettere delle condizioni particolari che poi Microsoft dovrà rispettare e forse sony con queste azioni di disturbo punta a quello ( non esclusività per tot. anni dicerti brand...ma la vedo difficile)
  3. penso la frustrazione sia legittima, sempre ultima ruota del carro, SEMPRE, nonostante investimenti che i concorrenti non hanno mai potuto permettersi. ci hanno provato in tutti i modi immaginabili, questo è innegabile, a partire dalle console consapevolmente fallate (RROD) pur di avere un vantaggio prestazionale fino ad arrivare all'ultima spiaggia del "vabbè i giochi non li devi più comprare, tutti aggratis in abbonamento", quindi è ovvio che ci sia frustrazione...anchè perchè oramai siamo a più di 20 anni nel settore e se dopo 20 anni così non sei frustrato allora vuol dire che ti sei sparato un colpo tempo fa...e invece sei sì frustrato ma sei ancora vivo perlomeno. se a livello numerico in qualche modo con console a 270 euro e la storia del pass hai retto botta rimane l'annosa questione qualitativa che per i brand e studios storici è andata pure a picco, basti pensare ai voti che prendevano i primi halo o il primo Gears, unita all'incapacità cronica di creare un qualsiasi tipo di nuova IP paragonabile anche solo lontanamente alla concorrenza... esiste solo l'allucinazione collettiva dei Forza e basta. ma anche nel campo qualità comunque il boxaro non deve arrendersi perchè con l'ultima carta delle acquisizioni a pioggia un paio di team capaci di GOTY ci sono (Arkane e Blizzard), quindi magari in futuro una valvola di sfogo alla frustrazione ci sarà, certo nel frattempo bisogna ancora aspettare, ma nelle case dei boxari sono abituati da 20 anni quindi si può resistere:approved:
  4. direi buona conferenza, ma ora che si è levato il mistero da starfield si è capito che con tutta probabilità sarà un gioco con tutti i difetti tipici di bethesda, fino ad oggi ci avevo anche creduto ma dopo questo gameplay è difficile essere troppo ottimisti
  5. uno studio allo sbando già da tempo sopratutto a livello di gestione.
  6. immagino che microsoft sia riuscita a guadagnarsi un approvigionamento migliore di chip
  7. fantastico, ho rigiocato da poco il 2 su pc e la storia, l'atmosfera, le musiche, il solo parlare a metafore di Max...che gioconi.non vedo l'ora
  8. ma si può lavare poi? non oso immaginare quel pelo come diventa dopo un pò di ore di mani sudate
  9. a sto punto starfield 99 di meta
  10. chissà se ci sono speranze che arrivino altre recensioni positive e riesca scavallare a 90, non so se adesso è più vicino a 90 o a 88
  11. spero annuncino nuovi contenuti, non vedo l'ora.
  12. qui cambia TUTTO, se è 90+ puoi bullizzare i bozzi e stai nell'olimpo dei vg, dall'89 in giù rientri nel mega cestone della sciolta dove non vi è motivo di comprare una console
  13. Se facciamo il giochino da CW del numerino (gioco stupido ovviamente) é un fail, ci rendiamo conto che con questo setup tecnico e con queste aspettative ci ritroviamo poi con lo stesso meta o quasi di quell'aborto di halo Infinite. Doveva essere il titolo che metteva guerrila al pari di ND e SM e invece sta dalla parte dei 343i. A questo punto si esclude anche il GOTY Inviato dal mio SM-A500FU utilizzando Tapatalk
  14. sub 90, quindi secondo la logica CW, fail clamoroso
  15. alla fine ha vinto l'amore, ora the Last of Us 3 multipiatta dayone e vogliamoci tutti bene.:roll3: immagino certi bozzi che si stanno lanciando dalle finestre dei grattacieli, sopratutto poi per la frase "Microsoft continuerà a lanciare i Call of Duty e ALTRI popolari titoli di Activision Blizzard su PlayStation"
  16. bah, mi sembra un fallimento su tutta la linea...come ho scritto altrove un brand mortificato e svilito dall'essere stato messo a gratis sul pass. davvero pensate che un halo che ha fatto questa fine, con la fuga totale di giocatori, sia solo un caso e non sia legato al fatto di averlo distribuito sul pass come GAAS? già i 343i facevano fatica a fare quello che facevano prima figurati se hanno l'esperienza per tirare su un GAAS, ovvero una cosa difficilissima dove tutti cercano di creare la gallina dalle uova d'oro e pochissimi ci riescono. eppure i primi giorni il grande Phil ha annunciato ventordici milioni di miliardi di giocatori quindi come ha potuto schiantarsi contro il muro adesso? i giornalai pataccari delle varie pseudo testate videoludiche ci hanno provato a pomparlo con le recensioni ma finito il clamore dell'evento del lancio è finito dritto in un pozzo, tanto nel frattempo sono usciti altri 30 giochi a gratis da scaricare e via, forgiando una cultura videoludica dell'usa e getta sfrenato...una bulimia videoludica per provare tutto senza alla fine giocare e capire davvero niente.
  17. i gusti son gusti e se il mercato premia quei prodotti loro ovviamente li sviluppano. ma di persone che amano prodotti fatti con certi crismi come te ce ne sono parecchie, non penso smetteranno di farli finchè siamo in tanti a premiarli al day one. la mia speranza è che quando qualche studio sbatterà il naso contro il muro oppure si ritroverà a fare giochi per un servizio ad abbonamento, magari vedendo che fuori dalla finestra invece ci sono studi che ottengono grandi successi vendendo milioni di copie a prezzo pieno, ecco...magari qualcuno farà delle considerazioni diverse rispetto a quelle attuali.
  18. il pifferaio magico dell'industria videoludica.
  19. Alla fine l’entusiasmo iniziale, fomentato da recensioni forse fin troppo generose, si è sgonfiato velocemente facendolo sparire da tutte le chart. Milioni di giocatori che dopo una settimana sono spariti tutti, in pieno stile usa e getta, pratica che il gamepass forse agevola e incoraggia. Ora ai 343i il difficile compito di raddrizzare le cose, difficile ma non impossibile visto che molti titoli sono rinati dopo partenze deludenti. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  20. beh dovrebbero esserci circa 5 milioni di giocatori attivi e paganti
  21. ma per favore, un team che non è mai riuscito a raggiungere l'eccellenza, nonostante ricoperto dai fiumi di soldi di microsoft .... artisticamente irrilevante in quanto non ha mai espresso pienamente un proprio stile, visione o personalità ma ha sempre fatto la brutta copia di quello proposto da bungie nei titoli precedenti. .... e clamorosamente fallimentare anche a livello tecnico, con il più grande WTF dell'ultimo decennio della presentazione di halo infinite. quest'ultimo fattore ancora più grave del precedente, perchè se per lasciare la propria impronta con un gioco ci vogliono fattori slegati dal denaro, per fare la "bella grafica" basta investire soldi e sono riusciti a fallire anche lì nonostante la carta bianca del portafoglio di mamma microsoft....
  22. Zenimax era una società in crisi anche economica, Bungie non mi risulta abbia di questi problemi, anzi, ha tra le mani anche la gallina dalle uova d’oro di destiny con milioni di polli che continuano a ricomprargli il gioco ad ogni stagione. Quindi il paragone con le IP secondo me è incompleto, è un discorso più complesso. Avere il marchio delle IP si fa in fretta, già adesso Sony nel cassetto ne ha quanti ne vuole, ma il discorso non si conclude qui. A me questa sembra una mossa per prendere un posto a sedere in un settore dove senza dubbio bungie fino ad oggi ci ha saputo fare e invece Sony non è riuscita a sfondare. Per quanto mi riguarda il settore occupato da bungie mi fa altamente CAGARE, sia chiaro, ho zero interesse per bungie e per quello che hanno fatto, lo stesso halo, essendo all’epoca un giocatore pc di fps, lo reputai poco interessante. Su destiny 2 ci ho passato un centinaio di ore causa amici e sinceramente non vorrei più avere a che fare con niente di simile. Tuttavia capisco che Sony come player del settore non può rimanere indifferente ai cambiamenti del settore e dei gusti (imho vomitevoli ma vabbè) e ci tenga a fare investimenti in quella direzione. In ultima analisi impagabili come sempre i bozzi che rinnegano la loro bandiera e adesso bungie merda meglio i 343i Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  23. le entrate aumentano perchè il trand è in crescita, e quando verranno conteggiati anche gli introiti di zenimax e activision aumenteranno ancora di più. Inoltre siamo a inizio generazione, sono stati lanciate nuove macchine sul mercato, è prevedibile che gli indicatori siano in aumento. ma da qui a fare le trombe per dei numeri di halo indecifrabili ce ne passa..20 milioni paragonati a cosa?perchè su steam in questo momento sta alla novantesima posizione tra i titoli più giocati, dietro a fallout 4 e cyberpunk 2077, (titoli che tra l'altro non sono free to play) Su twitch sta 40° tra i giochi più trasmessi , dietro a destiny 2 e RDR2, ...come cambia la percezione del gioco se raccontata con questi numeri eh? anche io ho scaricato halo da steam, presumo di essere conteggiato tra i fantomatici 20 milioni di giocatori... non ha senso paragonare infinite agli halo precedenti in termini di vendite e riscontro del pubblico visto che è cambiato drasticamente in modello di distribuzione. non è facile classificarlo
  24. Ma se hai solo i ricavi senza le spese non puoi fare nessuna considerazione sull'annosa questione della sostenibilità del pass. Sia un senso che nell'altro, ovviamente.... Si possono fare solo considerazioni basati sulla logica, e la logica alla fine é quella del profitto. Inviato dal mio SM-A500FU utilizzando Tapatalk
  25. non ho letto direttamente il report ma chi riporta la notizia segnala anche calo delle vendite terze parti....la cosa confermerebbe le considerazioni fatte anche su questo forum a riguardo dell'impatto del pass sulle vednite dei giochi
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