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quark

Survivor
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  1. non penso sony sia davvero così stupida da iniziare a svendere i suoi prodotti regalandoli in abbonamento, se lo facesse significherebbe che il suo piano futuro di pensare e fare videogiochi è molto diverso da quello attuale, significherebbe che hanno in mente di metterla in quel posto alla loro utenza... una scelta che sarebbe incomprensibile per me, perchè minerebbe la fiducia di milioni di giocatori abituati a un certo tipo di prodotti. intanto notizia di ieri è che l'epic games store è un enorme buco mangia soldi, un esempio perfetto della politica "regala giochi" per cui tanti utenti ingenuamente vanno pazzi.
  2. da quanto ho capito Sony dovrebbe essere il publisher solo nelle edizioni playstation, quindi non decide lei dove pubblicarlo altrove. gli accordi con MLB non prevedono l'esclusività. non c'entra niente il discorso di Jim Ryan sulla sostenibilità dello sviluppo dei giochi, a questo punto probabilmente il gioco sarà pure stato prodotto coi soldi di MLB. se sony non è publisher sugli altri sistemi significa che non ci sono accordi Sony-Microsoft sulla distribuzione su Pass ma questi ultimi sono stati fatti casomai tra MLB e Microsoft.
  3. finito oggi un altro dei finali a disposizione. stra emozionante, dopo oltre cento ore di gioco ancora tanta voglia di vivere night city. spero di non dover aspettare ancora a lungo per le espansioni. ovviamente i finali del gioco sono molto diversi tra loro ma quasi tutti mi hanno davvero toccato, questo gioco per me è stato definitivo, sti cazzi di qualche bug.
  4. Ma io non ho capito perchè Fossa è voluto intervenire , fosse la prima volta che multi ha notizie scritte apposta per attirare click.... Io stesso leggendo la news di multi, senza aver visto la conferenza, avevo capito che spencer avesse annunciato la volontà di portare il pass sulle piattaforme di Sony e N, ma in realtà quando dopo ho guardato il roundtable ha fatto un discorso ben diverso.Anzi ha pure specificato che in futuro potrebbero non esserci giochi in esclusiva per via di NUOVI accordi o addirittura "tradizioni"....quindi non so come multi ha fatto a capire: "spencer ricatta Sony e N, se volete i titoli di zenimax dovete accettare il pass!!". O meglio...lo so...attirare click. Pierpaolo ha fatto la solita figura barbina che manco sapeva che il suo stesso sito aveva fatto turn riscrivendo la "notizia", Serino è sembrato un maleducato, tutto incazzato, manco lo ha salutato e poi è andato su suo profilo facebook a sfottere Fossa. Il bello è che in casa hanno Aligi che va sempre ripetendo sul suo canale che multi ha un'area news da bruciare con il napalm😂 E Fossa vabbè...ho già scritto prima...ma cosa pensava di fare?? Comunque io li seguo tutti e mi stanno molto simpatici ma secondo me il giornalismo videoludico in Italia può migliorarsi, troppo spesso è vittima di sensazionalismo gratuito (basta vedere le previsioni di Greco su Series S, che per lui era il gamechanger della nextgen e invece non se la caga nessuno ma se glielo facevi notare durante la live di allora ti prendeva per pazzo che non capiva la portata di avere una console del genere...mah) e altre volte invec manca di critica e di saper prevedere il futuro (che comunque non è certo facile)
  5. se sony riesci a tirare fuori qualcosa di buono da questa, dopo gli ultimi anni, massimo rispetto
  6. il fatturato che tu citi non è nient'altro che montagne e montagne di introiti pubblicitari derivanti da spam selvaggio in tutti i prodotti free.... e per il resto da tutti quegli utenti che oramai sono più paragonabili a dipendenti di gioco d'azzardo che non certo a veri videogiocatori. Derivano da milioni di utenti che acquistano casse, forzieri, gemme e qualsiasi altra puttanata a cui oramai ci stiamo abituando e che, a prova di quanto sostengo, infatti ritroviamo purtroppo anche nei classici VG. Se disdico un abbonamento punisco anche chi ha fatto un bel gioco che sta sul pass, con l'acquisto diretto, secondo me, c'è più un feedback diretto tra acquirente e produttore. Ovviamente microsoft può valutare cosa piace e cosa no in base a download e roba del genere ma tu comunque i soldi li dai sempre e comunque solo a Microsoft che poi dovrà redistribuirli in qualche modo in base al successo che ottengono i titoli sulla piattaforma. nessuno ha idea di come microsoft gestirà questa cosa. [automerge]1615576333[/automerge] Questa cosa avrebbe senso se il Pass riuscisse ad attirare gente esterna che adesso non mette soldi nel circuito, ma fino a prova contraria ad oggi la logica ci dice che è più probabile che un videogiocatore incallito faccia il pass che non che un NON VIDEOGIOCATORE si metta a sottoscrivere un abbonamento perchè così ha cento giochi gratis....non ne comprava mezzo prima perchè mai dovrebbe farlo ora? comunque, come ha già scritto qualcuno, il bacino di videogiocatori è quello... cresce... lentamente , ma lo fa per fattori socio culturali e non perchè adesso ci sono titoli bathesda a dieci euro al mese
  7. non è limitante...è matematica...è palese che deve cambiare anche qualcosa anche nel modello di produzione dei giochi. quello che non capisco è perchè mai una software house dovrebbe imbarcarsi in una produzione se poi tanto il pubblico è sempre quello e non ti caccia un soldo in più per premiarti? In un anno siamo passati da 15 milioni a 18 milioni di abbonati, hai voglia...... abbiamo l'esempio del mercato mobile... una volta che è stato inondato da prodotti gratuiti ha segnato la morte di qualsiasi prodotto degno di nota, andiamo a vedere qual'è la media dei giochi su mobile e che livello di qualità hanno ...e questo è successo semplicemente per il fatto che l'utente mobile se ne frega della qualità, oramai è stato abituato così e non si torna più indietro, TANTO E' GRATIS, che ti lamenti a fare?la percezione di valore delle cose è stata annientata da una marea di roba gratis che alla fine ti porta a pensare ...."ma che lo compro a fare?proviamo un altro di quelli gratis" LA MORTE PER CHI VUOLE FARE UN GIOCO. se giochi smartphone di devi far andare bene quello c'è e il gamepass ha lo stesso concetto di fondo, ovvero fatti andare bene quello che c'è che stai pagando un abbonamento , male che vada disinstalli e ne provi un'altro...non c'è feedback da parte dell'utente, non puoi più indirizzare o premiare ciò che ti piace, l'unica cosa che puoi fare è iscriverti o disiscriverti. Non lo so.... io sono perplesso... ma so anche che magari mi sbaglio tranquillamente
  8. allora perchè tutti dicono "faccio il pass perchè risparmio" ? i soldi che il giocatore risparmia loro da dove li riprendono? è sufficiente un utente che comprava anche solo due giochi all'anno per aver già saturato il costo annuale di un pass, e tutti gli altri giochi che non comprerà più da dove li riprendono gli stessi ricavi? di sicuro tutti quelli che comprano un gioco scarso all'anno o addirittura non ne comprano manco uno non corrono certo a farsi il pass in milioni , perchè quelli sono giocatori della domenica, mica sottoscrivono un abbonamento mensile....
  9. Se Sony e Nintendo tirassero fuori il loro pass si darebbero le martellate alle palle da sole, Vendono giochi a 70 carte a milioni di persone, perchè dovrebbero mettersi a "regalarli" a 10 euro al mese? tutti i possessori di pass recitano sempre la solita cosa " con il pass risparmio un sacco di soldi"...quindi significa che danno meno soldi all'industry, che si traduce in giochi con budget più piccoli...questo sarà l'andazzo se la nuova meta è "facciamo risparmiare" il videogiocatore. I servizi ad abbonamento vanno bene per chi vuole spendere poco e per i giochi usciti da un pò, che hanno esaurito la loro corsa al botteghino...ma si devono fermare lì. Bisogna essere illusi per pensare che una conversione completa ad abbonamento possa consentire di continuare a produrre giochi come quando al day one in un giorno guadagnavi 70$ moltiplicato milioni di copie.... ...perchè diavolo uno dovrebbe investire centinaia di milioni per fare cyberpunk se poi tanto al day one vali come un indie costato un centesimo? tanto l'abbonato sempre quello è, non è che ti premia perchè hai fatto un gioco migliore
  10. Quindi la strada di Microsoft sarà quella di dismettere del tutto il concetto di esclusiva, per assurdo se avrà esclusive sarà per merito di Sony che rifiuterà di far entrare il Pass nel suo ecosistema. L'obiettivo di Microsoft credo sia, come hanno già scritto altri, diventare un produttore e distributore di giochi ad abbonamento. ho già espresso più volte in passato i miei dubbi su un sistema di produzione e distribuzione giochi completamente ad abbonamento, non starò a ripetermi.. Spero che Sony prosegua per la sua strada. Curiosissimo di vedere come saranno i giochi bathesda fatti e pensati per un modello di distribuzione ad abbonamento...chissà perchè ho un brutto presentimento...
  11. da un certo punto di vista , se si confermerà la solita posizione da fanalino di coda delle console Microsoft, questo accordo è più una spinta al mercato PC che altro:asd:
  12. A mio parere sony si sta instradando in un percorso che può essere PERICOLOSSISIMO Sony attualmente ha un modello che per certi versi è simile a apple, ovvero ha un suo ecosistema che si identifica e presenta al pubblico con un forte carattere di esclusività. Un soggetto è portato ad entrarci per via della qualità dei giochi che può trovare SOLO lì. Una volta che uno è entrato nell'ecosistema, Sony ( un pò come fa apple) ha totale margine di manovra su cosa fare e come mungerlo, sei nel mio ambiente e vuoi giocare online?mi paghi il PLUS....vuoi comprare un gioco dallo store? le commissioni sono tutte mie ...ecc...ecc... Nel momento che un giocatore può avere gli stessi giochi su Steam, col cazzo che sarà disposto a pagare per giocare online, lo perderai come cliente del PLUS e tutto il resto che gli sta attorno. E il PC non è più la macchina elitaria di una volta che costava 5 milioni di lire e dopo un anno scattavano già i giochi, quindi che stia bene attenta sony a far uscire le sue pecorelle dal recinto perchè poi una volta che avranno brucato l'erba dall'altra parte le avrai perse e dovrai sottostare alle politiche economiche del mondo dei giochi PC, un pò come sta facendo M$ e tanti saluti a tutti e benvenuti i vari Pass e giochi che si dovranno adeguare ad essi con risultati alla halo infinite. Quindi pensaci bene sony, se vuoi usare il mondo PC come una sorta di discarica dove tre anni dopo dall'uscita su console vuoi far annusare cosa si sta perdendo la gente che non ha playstation è un conto, se invece mi dai la possibilità di scegliere tra essere un cliente sony o un cliente Steam devi fare bene i tuoi calcoli perchè secondo me potrai anche guadagnare sul breve termine qulche copia venduta in più, ma sputtanarti sul lungo tutto quello che hai costruito fino ad oggi
  13. sinceramente su pc con la 1.1 non ho notato grandi cambiamenti, noto sempre sporcizia a livello dei soliti bug
  14. beh se lo devi piazzare aggratis sul pass da qualche parte dovranno cercare di grattare soldi all'utente
  15. le AA ricaricabili, mediamente , a meno di non prendere prodotti di alta gamma, hanno una vita molto più breve della batteria incorporata al pad, se compri le AA del supermercato che costano meno, in breve tempo di troverai con delle pile la cui vita sarà sempre più corta ma soprattutto una volta caricate e messe in un cassetto per quando si scaricheranno quelle nel pad..beh.... ti accorgerai che si saranno scaricate anche quelle nel frattempo, anche senza usarle. Comunque quando M$ sostituirà i suoi pad con quelli senza pile (perchè lo sappiamo tutti che è solo questione di tempo) per coerenza mi aspetto che i sostenitori della batterie saranno inferociti ... VERO?!!???
  16. tanto valeva venderla a 100$ dollari in più a sto punto per tutto il primo anno, quanti soldi in più poteva fare sony? 10 milioni di unità x 100 = un miliardo di dollari puliti puliti , o forse avrebbero preso la shitstorm all'annuncio e molti non l'avrebbero comprata?chissà....
  17. il primo mi piacque molto, quando arrivavi alla centrale era veramente pazzesco... L'Ip ha un valore commerciale relativamente basso, non penso ci sarà molta gente che si iscriverà al pass per questo titolo, mi pare che gli ultimi metro stiano sul milione e mezzo di copie vendute e comunque credo che questo avrà un livello produttivo inferiore ai Metro, tra l'altro non sono sono riuscito a capire cosa ha fatto lo sviluppatore dai tempi del primo stalker ad oggi...wikipedia mostra che ha fatto un solo gioco negli ultimi 10 anni ed è un titolo con una critica molto mediocre, quindi io starei basso con le aspettative... vedo che qui si parla di open world ma gli open world che intendiamo noi hanno bisogno di grandi budget e questo non credo proprio che li avrà....quindi la coperta rimane corta...
  18. piccolo aggiornamento ho notato che se sto in ambienti al chiuso e mi muovo solo a piedi il gioco per il momento non crasha....ho ripreso a giocare così quindi
  19. niente ci rinuncio, lo metto da parte... fino a ieri sera riuscivo a giocare qualche ora con massimo due o tre crash, ora è diventato ingiocabile, ogni cinque minuti crasha e torna a windows... che palle ho fatto 20 ore di gioco senza grossi problemi e ora mi tocca abbandonarlo....ma è possibile? sospetto sia merito dell'ultima patch...che senso ha che fino a ieri riuscivo a giocare con continuità e da oggi niente? insomma dopo aver decantato le lodi del gioco me la prendo nel culo pure io
  20. minchia, nuovo record, 5 minuti di gioco ed è già crashato....riavvio e dopo un minuto crasha di nuovo... se questa è la nuova patch 1.06 andiamo bene...
  21. bello bello bello!!sto giocando puntando sulle abilità hacker e la furtività....friggo i cervelli alla gente e gli do fuoco alla distanza, non capiscono neanche chi li sta attaccando..ahahah...poi quando mi avanza un solo nemico magari esco con la mia doppietta rosa e lo impallino a modo. Ieri sera ho notato che se faccio lunghi tragitti in moto o auto aumentano le probabilità di crash. Comunque ma che bello è avere tutto doppiato nella propria lingua? mentre guidi in auto rispondere al telefono senza dover leggere dei sottotioli? Questo aspetto fa sembrare GTA una roba fatta da pezzenti. capisco che è pieno di difetti ma vogliamo capire che sono figli della grande e forse eccessiva ambizione che ci hanno messo?Vogliamo premiare chi cerca per una volta di alzare l'asticella? Io non ho mai visto una cura del dettaglio così in un open world, ma li abbiamo visti gli interni? Ripeto un prodotto un pò prematuro ma mi ci sto divertendo alla grande
  22. Su PC non ho trovato niente di eccessivo a livello di bug e glitch, e oramai di ore di gioco ne ho accumulate. non credo tu ci abbia giocato e comunque ti assicuro che la percezione che sta offrendo il web è diversa dalla realtà.
  23. le testate hanno recensito tutte la versione PC che è tranquillamente un titolo da sopra 90, anche con i bug e difetti del dayone (si è visto ben di peggio in passato senza questa isteria collettiva) [automerge]1608480667[/automerge] non serve a niente.... ci sono comunque i salvataggi automatici dei checkpoint, che sono diversi da quelli che fai tu manualmente..., male che vada usi uno di quelli
  24. Io sono soddisfatto di brutto, ma sono solo a dieci ore di gioco inoltre non capsico chi parla di scarsa ottimizzazione su PC, nel mio caso specifico gira da urlo su una configurazione modesta, un vero miracolo.
  25. io ho un ryzen 3600 e va da dio... basta ed avanza, e stiamo parlando di un processore che costa 150 euro
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