Vai al contenuto

Peacegamer

Survivor
  • Numero contenuti

    511
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    1

Tutti i contenuti di Peacegamer

  1. Più che altro è stupida e sta togliendo identità e caratterizzazione ad ogni storia. Dimmi tu se delle creature immaginarie come gli elfi devono avere la varietà umana odierna. Che cazzo serve creare creature e razze diverse se poi vengono omologate cancellando differenze anatomiche e territoriali?
  2. Il DS4 è già assai meglio del DS3. Lo uso anche per scrivere i messaggi nella chat Si attiva con R3 e si scrive molto più agevolmente. Subisce un po' di drifting ma premendo di nuovo R3 lo si può calibrare di nuovo.
  3. C'è anche da dire che il giroscopio del dualshock ps3 è parecchio meno preciso di quello nel dualsense, sia per precisione che per latenza. Questo è effettivamente usabile in giochi che richiedono controlli precisi e rapidi.
  4. Oddio, la peggiore acquisizione di sempre... Non hanno più nulla da dire (e per quanto mi riguarda, non è che avessero mai avuto nulla da dire), e non ce li vedo come parte degli studios Sony. Può essere che l'acquisizione abbia il fine di rinforzare le produzioni multiplayer che sono state rivelate tempo fa, ma anche in quel caso non ne sarei contento (il loro modello di gameplay è lontanissimo dai multi che mi sono piaciuti). Mah, se porterà altri giocatori va sempre bene per la base installata e per gli investimenti in generale, ma dubito che produrranno qualcosa che piacerà a me. Spero di venire smentito.
  5. Magari. In passato aveva già detto che aveva un po' di idee in mente per sfruttare la RV.
  6. Questo perché non abbiamo ancora visto dei personaggi NaughtyDogheschi di questa gen:smile:...
  7. Il volo libero è fattibile come lo è in gta e simili (tenendo conto ovviamente del livello di dettaglio). Ma non potrebbe andare oltre ad un volo lento che rimanga entro ai limiti della velocità dello streaming delle zone. Buono per esplorare, non fattibile per gameplay veloci e particolarmente dinamici.
  8. Il loro precedente visore veniva descritto come il più comodo di tutti anche per chi porta gli occhiali. Probabilmente continueranno a curare quell'aspetto, anche se ovviamente cercheranno un compromesso per ridurre il più possibile l'ingombro del visore.
  9. Sei molto fortunato a non averla mai provata prima. Avere la prima esperienza con una tecnologia così matura sarà indimenticabile, letteralmente.
  10. Chissà, magari l'apertura di Sony verso il mercato PC potrebbe aver predisposto l'uso del visore e dei controller anche lì. In fondo si connette con una usb 3 e basta, è solo una questione di driver.
  11. Lo è. E lo schermo è di nuovo un Oled, questa volta persino con supporto HDR. La capacità di creare l'oscurità assoluta e la luce abbagliante (persino nella stessa schermata grazie all'HDR), insieme alla fedele riproduzione dei colori, permetterà una resa stupefacente.
  12. Confermati ufficialmente gli ultimi rumor, ottimo: https://blog.playstation.com/2022/01/04/playstation-vr2-and-playstation-vr2-sense-controller-the-next-generation-of-vr-gaming-on-ps5/ https://www.youtube.com/watch?v=yPNn-jwAC9c:109
  13. Per me è solo questione di maturazione della tecnologia (arrivando ad un visore minimale e plug-and-play) e di superamento del motion sickness (l'unico vero freno alla diffusione massiccia della realtà virtuale nei giochi). Una volta risolti questi aspetti, ci si può realizzare qualunque cosa, e con un'immersione e interazione irraggiungibili altrove.
  14. https://www.gameinformer.com/exclusive/2021/12/22/these-five-exclusive-horizon-forbidden-west-screens-show-the-burrower-and-the
  15. Verissimo. In questa gen il limite non è più la qualità del rendering o la velocità dello streaming degli asset: è effettivamente il peso completo degli asset di gioco, che se supera una certa qualità diventa enorme. La memoria di massa è il fattore limitante, ora.
  16. Quello è solo l'UE5 con gli asset della sua libreria La resa è meravigliosa in tutto, e ribadisco che questo motore è attualmente in grado di fare TUTTO meglio di ogni altro motore (inclusi i plug-in di effetti), specialmente nell'illuminazione dinamica. E ciò nonostante non raggiunge la qualità del video che mostrarono tempo fa (per lo meno nella resa del volto, l'ambientazione mi sembra invece persino meglio, ma dovrei vedere il video non compresso, per esserne sicuro). Il gioco invece non sembra esistere ancora. E' praticamente una tech demo con solo le animazioni di camminata, corsa, e lancio. Tutto quello che è fatto da UE5 è spettacolare (e aggiungerei la solita elevata qualità dei modelli e delle espressioni made in NT), ma la parte fatta dagli sviluppatori (regia, gameplay, sonoro, ecc.) è appena abbozzata a dir poco. E' appena uscita anche la demo UE5 di Matrix, e pure quella a momenti ha parti che sembrano un film, durante l'inseguimento in strada...
  17. Ordinandola al mediaworld un paio di amici l'hanno ricevuta nel giro di qualche settimana. Credo si possa fare anche telefonicamente.
  18. Mi piacerebbe sapere su che basi affermi ciò. Non so, una disanima delle tecniche grafiche usate, qualcosa... Ma niente: un infantile "No", e niente argomenti. Che d'altra parte non potresti avere, perché ti obbligherebbe ad una discussione che non puoi sostenere. Dovresti fare davvero qualcosa per quella tua insicurezza:asd: Identificare la tua vita con un marchio, o qualunque altra cosa, è pericoloso e snervante, perché ogni volta che qualcosa minaccia quella cosa, sei in ansia, perché senti di non avere altro. Non è così, sei una persona e hai un valore a prescindere, ma devi prenderne coscienza, altrimenti ti sentirai sempre minacciato sulla lunghezza del pipino:asd: Comunque, buona fortuna. E lo dico sinceramente.
  19. Non lo metto in dubbio , il punto è un altro, e cioè che fa uso di tecniche grafiche che pochi titoli next gen hanno fino ad ora usato, ed è quindi capace di riprodurre materiali (shaders), luce e ombre in modo assai corretto, insieme ad anisotropico al massimo e qualche altra passata di post processing che raffina ulteriormente l'immagine. Sono feature delle nuove schede, e nella vecchia gen non sono presenti. Ci sono dei buoni trucchi per simulare cose simili, ma mai a questo livello di precisione e correttezza. Basta vedere da 4:25 fino al momento in cui Drax escem per poter notare l'ottima modellazione dei personaggi, la perfezione delle ombre e degli effetti durante il movimento (specialmente gli shader di metalli e plastiche, davvero ottimi), la gradazione dei colori e della luce con la profondità, e così via. Il tutto riesce a creare un'immagine più naturale e meno digitale, che mantiene consistenza e solidità; o da 11:25, in cui tutto è così stra pulito e dettagliato, ben illuminato e con DOF perfetto da farlo sembrare una cg. Sono ombreggiati morbidamente persino i pelazzi del procione.Da 36:00 poi si può vedere la resa con un'illuminazione artificiale e di nuovo la resa si adatta dinamicamente in modo estremamente raffinato (ad esempio la resa di Groot a 36:20 sulla porta, senza una sbavatura e con una fotografia perfetta), per poi passare al gameplay in modo seamless nel tipico modo dei giochi ND. Sul fatto che per questo gioco abbiano plagiato Uncharted, beh, non vedo come possa essere negato, dato che tutto si svolge con le meccaniche che ho elencato nel primo posto (persino le cadute con scivolata:asd:). Posso capire il timore di vedere paragonati i capisaldi di Sony, ma a parte il fatto che qui non si sta discutendo la qualità del gioco (e chi avesse letto i post, prima di postare, invece di arrogantemente presupporre di sapere di cosa si stava parlando, se ne sarebbe accorto), che nei titoli ND è curata e pianificata fino al dettaglio, l'obiettività farebbe onore. Altrimenti, se invece di verificare e argomentare, tutto deve ridursi in un'infantile "No, non può esistere", beh, non esistono nemmeno le basi per una discussione fra persone adulte. Come si dice, I'm too old for this shit:asd:
  20. Cioè, vuoi dire che Unch su ps4 ha una grafica più avanzata di questo su ps5? Ma voi state male Sono tutti bravi a far sembrare piatto qualcosa attraverso l'inevitabile compressione video e scegliendo una zona dove non ci sono materiali reali. E il discorso non si riferisce al design o all'aspetto artistico. No, guarda, "sporco" è proprio l'ultima cosa che è. Al di là del fatto che si stava parlando della resa grafica e non delle animazioni, ma il video (il video del gioco com'è, non uno screen), non ha sbavature nemmeno sulla distanza, tant'è che è possibile vedere i dettagli dei personaggi anche quando sono a distanza. Del gioco non me ne frega nulla, quindi non ci spenderò nemmeno quei 15 euro. Ma se ora raggiungiamo un altro livello di assurdità affermando che U2 su ps3 ha una grafica migliore di questo su ps5, o stai parlando di direzione artistica (e non di livello tecnico della grafica), o è il caso più eclatante di autoipnosi fanboystica della storia? Oppure internet è già passato alla comunicazione quantistica tramite entanglement e in realtà senza saperlo siamo connessi tra diversi universi e nel vostro il gioco ha una grafica di quindi ci anni fa:asd: Perché dovunque si possa vedere shader, texture, illuminazione, ombre e le tecniche di pulizia dell'immagine (come nella parte iniziale nell'astronave, o anche nella parte da 34:45, esse sono attuali e corrette, non gli standard meno evoluti delle scorse gen. E' una cosa oggettiva, è semplicemente il risultato di calcoli.
  21. E' next gen la versione mostrata. Non è che il gioco è "only next gen". E "divertiti"? Non ho nessuna intenzione di giocarlo, mi attira come il telegiornale. A questo punto mi viene da pensare che ve lo vediate a 720p su cell, sennò proprio non si spiega. Ma dico, avete visto la sezione del video dal minuto che ho indicato? Ora vorrei proprio sapere quanti e quali altri giochi hanno una resa del genere tra quelli usciti in questa nuova gen. Comincio a capire come si possa arrivare a dire che Ragnarock è graficamente uguale a quello su ps4. Qui si è scollegati dalla realtà. Il bello è che se ci mettessimo a verificare i singoli aspetti grafici tra questo e altri giochi, non si potrebbe che riconoscere che il livello di dettaglio è tra i migliori. Ma non mi stupirei di vedere negare anche l'evidenza fianco a fianco. Roba da matti.
  22. Non so esattamente a cosa ti riferisci, riguardo ad Uncharted 4. Non credo alla grafica, dato che questo è next gen ed è ovviamente più avanzato sotto tutti gli aspetti. E se ti riferisci al gameplay, mi piacerebbe proprio sapere in cosa Uncharted è così diverso Perché come qualità dei contenuti, sicuramente è molto più avanti, ma come struttura del gameplay, questo è talmente simile da sembrare un palese plagio. E nelle parti che ho indicato si avvicina tranquillamente a R&C (per lo meno come livello grafico). Ed è pure la modalità performance.
  23. Avete dei seri problemi di vista e/o di memoria, altrimenti non si spiega
  24. Cheee?!? E' praticamente un data disk... con esattamente le stesse azioni, l'introduzione interattiva tipo Unch o TloU, i dialoghi tipici, i passaggi stretti, le discese scivolate, i set pieces, il tipo di melee, ecc. Poi, l'aspetto artistico è soggettivo e quindi dipende dalla persona, ma come livello grafico è uno dei pochi davvero "nextgen" che abbia visto fino ad ora. Ad esempio la parte da 34:45 fino a dopo che termina la cut (pure quella in real time). Sono davvero pochi i giochi che hanno raggiunto una tale resa dei materiali e della luce, insieme ad una pulizia così perfetta (tale da poter vedere bene i dettagli anche sulla distanza). Si sa che motore hanno utilizzato?
  25. Ma questo si era visto? E' praticamente un rip-off di Uncharted su tutta la struttura La grafica però è notevole. La resa dei materiali e la pulizia generale spaccano. Peccato che siano usati per dei personaggi che non mi piacciono:asd: Faranno mai un gioco di Hulk open world, nextgen, con la possibilità di muoversi come nel film di Ang Lee? Ci spero da anni. Ora sarebbe persino possibile, con uno streaming degli ambienti immediato... https://www.youtube.com/watch?v=3uxGHXF4TvE:1819
×
×
  • Crea Nuovo...