Vai al contenuto

Peacegamer

Survivor
  • Numero contenuti

    511
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    1

Tutti i contenuti di Peacegamer

  1. In effetti da quello che è venuto fuori non esiste una modalità 4k/120 fps... Sarebbe stato notevole, ma non li tiene nemmeno a 60. Decisamente nulla di che.
  2. Peacegamer

    PSVR 2 leak ?

    Ho capito. Il succo è proprio che il controller per la vr sarebbe esclusivo per la vr, e si tratta in pratica di un pad diviso a metà, ma con tutti i controlli del pad, capace sia dei soliti controlli, che dell'interazione nello spazio, più l'azione delle dita. Ma è facile come è più del pad, da usare, e se venisse venduto in bundle con tutti i visori, lo sviluppo dei giochi non ruoterebbe mai attorno al pad (a meno che lo sviluppatore si idiota o che il gioco sia un porting di un gioco da pad): sarebbe sviluppato solo attorno ai controller dedicati (quindi con i soliti controlli del pad PIU' l'interazione con lo spazio e le mani). I controller poi sono wireless come il pad, non c'è nessuna scomodità. Il caschetto sarà con ogni probabilità più piccolo e leggero (essendo cablato non avrà nemmeno batteria). L'unico collegamento dovrebbe essere un cavo da ps5 all'headset, come collegare un pad; nulla di complicato. Lo spazio è relativo al gioco, e con ogni probabilità la maggior parte dei giochi saranno ancora da divano (come col pad). L'angolo di visione non è collegato alla profondità del focus. Il focus sì, invece, è ancora un elemento non risolto nella vr (ma esistono soluzioni per il futuro, che permetteranno di poter mettere a fuoco nel modo naturale di tutti i giorni). E anche il focus è uno degli elementi che possono causare motion sickness. In definitiva, ci sono ancora due elementi fondamentali da risolvere: motion sickness e focus naturale. Una volta risolti quelli, Il range di esperienze possibile, e le possibilità di gioco e interazione potenziali, permetteranno una età di rinascimento nel relativamente stagnante mondo dei vg. Le possibilità sono realmente enormi.
  3. Peacegamer

    PSVR 2 leak ?

    Non ho capito a cosa ti riferisci. Controller secondario? E' dedicato, e se quelli di Oculus sono già comodi, è probabile che quelli per psvr2 lo saranno anche di più, dato che danno una maggiore importanza all'ergonomia. Poi qual è il soggetto di "Non lo risolveranno facilmente"? Il motion sickness non c'entra col controller, quindi ti riferisci al controller stesso? La visione periferica inoltre non funziona così, non ha nessun impatto sullo sforzo visivo (e d'altra parte vivi già in un mondo in cui hai una visione periferica più ampia di uno schermo). Ci sono già visori con 210° di visione. E' solo un limite tecnico: più ampio l'angolo di visione, più sono spalmati i pixel, e quindi minore è la percezione di alta risoluzione. E' un compromesso. Ma se non ci fosse un limite di rendering, potrebbero usare qualunque angolo.
  4. Peacegamer

    PSVR 2 leak ?

    E soprattutto se saranno sempre in bundle con il visore. Perché in quel caso avremo un'intera gen di giochi potenzialmente creati attorno alle possibilità di controllo. Se dovesse esserci anche un solo modello di visore venduto senza controllers, ogni gioco dovrebbe essere sviluppato attorno al pad, con al massimo l'opzione per dei controlli dedicati ma per cose non necessarie al gameplay di base. E' un aspetto che può fare o distruggere psvr2. [automerge]1628103917[/automerge] Il giorno in cui troveranno una soluzione definitiva e semplice per evitare il motion sickness, il mercato finito sarà quello del videogioco su schermo 2d. O realisticamente, diventerà più di nicchia quello, che il gioco in realtà virtuale. C'è talmente tanta più possibilità di interazione, di controllo, e quindi di gameplay, e talmente più immersione e coinvolgimento, nei giochi in RV, che semplicemente non c'è paragone. E si è solo iniziato a toccare la superficie delle possibilità, fino ad ora, mentre nel gioco su schermo 2d si fatica ormai ad inventare nuove possibilità.
  5. Lo dò per scontato che il loro prossimo titolo vr sarà su psvr2. Speriamo sia quello di cui parlano.
  6. Questa immagine però è fatta per fare CW E' estremamente compressa, al punto che non ci sono più sfumature e contrasti. Non si vede nemmeno la resa degli shader che in realtà non è male. Se non altro, 4k e 120 fps è comunque un record. Per quella enormità di pixel macinati al secondo, quella grafica (quella vera, non quello che si vede in questa immagine) si può considerare eccellente. Comunque, al di là di un opzione a 120 fps per chi vuole la massima precisione nel multiplayer, non vedo una ragione sensata per superare i 60 fps.
  7. Non c'è nulla da fare se Ryan è stupido. Il Koji il gioco gliel'aveva proposto, ma lo ha respinto. Poi anche Stadia. MS invece raccatta tutto (e in questo caso è una buona idea anche solo per l'attenzione che si raccoglierà intorno all'autore). Poi Kojima stesso ha detto che hanno in sviluppo un titolo principale e dei titoli episodici, che parrebbero quelli accettati da MS (e che mi interessavano particolarmente, dato che senza il peso di un grossa produzione potrebbero esserci diverse buone idee). Spero che sia un'esclusiva temporale e che prima o poi lo stupido li faccia uscire anche su ps5.
  8. BBC2 per me è stato il top del divertimento, mentre BF3 per me è stato il peggior BF da BBC2 Ho avuto naturalmente un brivido di nostalgia quando ho visto le mappe, ma bisogna considerare che per ora l'unica cosa in comune con BBC2 sono proprio le due mappe: il gun handling, la velocità di gioco, il time-to-kill, la distruttibilità, e così via tutti gli aspetti che hanno reso quel capitolo divertente, qui non ci saranno. O meglio, ci saranno i parametri di BF2042, applicati alle due mappe di BFBC2. Non ci sono nemmeno tutte le armi e gadgets, che saranno in ogni caso diversi da usare rispetto al gioco originale. Insomma, è un'opreazione nostalgia che fa leva sui bei ricordi, ma continuo a sperare che prima o poi facciano un vero e proprio remaster del gioco così com'è. Nel frattempo di sicuro proverò estesamente 2042, sperando che sia divertente (non ho molta fiducia nei DICE di oggi. E' evidente che fra di loro non c'è più nessuno che ricorda cosa rendeva i BF divertenti). Di sicuro la modalità "portal" permetterà un sacco di cose divertenti (mi ha fatto tornare in mente gli anni di partite a Goldeneye su N64 con gli amici, creando modalità assurde tipo tutti contro tutti armati solo delle bombe a detonazione con orologio:asd:), ma alla fine sarà il gioco base che dovrà risultare valido, per far venire voglia di continuare a giocare. Comunque quest'ultima presentazione ha aumentato il mio desiderio di giocarci.
  9. Mi è seccato che RAD sia stata acquisita da Oculus. Proprio per la loro abilità tecnica e ludica dimostrata col primo LE, speravo che avrebbero sviluppato titoli su psvr2. Ma non penso che Oculus non si tenga l'esclusiva, a meno che non vogliano diventare una SH, più che produrre esclusive.
  10. Al momento UE5 non è in grado di ricreare vegetazione e superfici flessibili (che vengono integrate da UE4). Col tempo risolveranno, ma per ora ci sono dei limiti.
  11. E vediamo anche come è cambiata la produzione e la direzione del gioco senza Dan Houser. E' sempre difficile capire chi è la vera anima dietro a produzioni del genere.
  12. Era già praticamente confermato dalle dichiarazioni stesse del team Bloober. Ma rumor insistenti hanno insinuato che i titoli in sviluppo su SH fossero 2, uno dai Bloober e un'altro da Sony o non si sa chi. Di sicuro un SH fatto dai Bloober sarebbe una amara delusione. Non hanno né le capacità tecniche, né l'abilità artistica, né la capacità narrativa necessaria per un Silent Hill che sia all'altezza dei primi tre (anche quattro, dato che per alcune cose il 4 l'ho preferito al 3). Sono strasicuro che il loro SH finirà per essere l'ennesima scimmiottatura dei vecchi, buttando dentro cose a caso, senza nessun senso simbologico, giusto per metterci dentro "cose disturbanti" a caso. Anche se SH2 forse è stato per me l'esperienza videoludica preferita tra tutte, i SH fatti da altri team non li ho nemmeno giocati, dopo aver visto cosa ne avevano fatto. Pernso che farò lo stesso con questo capitolo, e cambia poco se Yamaoka farà la musica. [automerge]1625046232[/automerge] C'è anche speranza che il progetto Silent Hills sia stato recuperato e che Kojima sia coivolto (Kojima stesso ha affermato che stanno portando avanti più progetti, uno principale e uno o più progetti episodici - che sembrano essere quelli che Stadia ha rifiutato e che apparentemente MS ha deciso di supportare).
  13. Il 22, mi sembra. [automerge]1624028507[/automerge] Come no? Stesso avatar di sempre:asd: E perfettamente adatto all'occasione(tutta da confermare)
  14. Una qualità del genere sarà ampiamente superata nel corso della gen (soprattutto nella qualità del rendering, che da quelle immagini è ancora a cavallo tra questa e la prossima gen - ma è robabile che sia semplicemente compressione), e da NT ci si può aspettare il meglio proprio nella modellazione dei volti e nelle animazioni facciali, che sono al top fin da Heavenly Sword. Usando l'UE5, inoltre, con la fotogrammetria il risultato è fotorealistico (la qualità mostrata nell'ultimo show Epic sull'UE5 dovrebbe essere una buona indicazione sulla qualità finale - immaginando però un'ambiente islandese).
  15. https://www.youtube.com/watch?v=26rodihVMtE Fake, naturalmente
  16. La situazione ormai è più o meno questa:
  17. Mah, non conferma nulla, ma di certo è un'altra coincidenza... curiosa:asd:
  18. Se è per questo risultano anche dei giochi prodotti da loro in passato (anche diversi anni fa), che parrebbero smentire l'idea di qualcosa creato di recente tipo Moby Dick Studios. Ma non so se qualcuno ha effettivamente verificato se quei giochi sono reali e realmente usciti in passato. Per quel che ne sappiamo, anche quei dati potrebbero essere stati creati da poco:asd: Non so se qualcuno ha verificato l'effettiva anzianità delle pagine web coivolte. In ogni caso, dopo aver smentito "ufficialmente" che il loro gioco abbia a che fare con Kojima, non se ne possono uscire con un "inizia per S e finisce per L", e BB, e Hasan Kahraman, e via dicendo. Rischiano seriamente il linciaggio, altro che minacce di morte:asd: Quindi, o sono incoscienti e non sanno in cosa si stanno cacciando, o è davvero Kojima che porta ad un nuovo livello il concetto di depistaggio trollante... E quindi, di nuovo, in ogni caso ci sarà da divertirsi:asd:
  19. Una cosa è certa: o è una Kojimata o i developer di Abandoned sono dei troll inconsapevoli della leggendaria shitstorm che gli arriverà quando si scoprirà che NON si tratta di Silent Hill... Sarà divertente in ogni caso:asd:
  20. Non mi riferisco all'utilità pratica (un po' come il VRR, che è utile ma che probabilmente è presente in una tv su 30 se va bene), ma proprio alla questione grafica. Quella mostrata è notevole, se il gioco va a 120 frame (ovviamente c'è da verificare a che risoluzione va, perché lì può cascare tutto il palco).
  21. Beh, se va a 120 frame ha una grafica più che buona. E l'illuminazione è sicuramente migliorata dalla scorsa presentazione. Sul multi non c'è molto da dire: piacerà a chi lo ha apprezzato in passato e non piacerà agli altri. E' praticamente uguale.
  22. Cribbio, mi hai fatto accorgere che non ho messo il video... Avevo copiato l'indirizzo ma mi sono dimenticato di fare l'embed nel sito... 😅 Edito adesso.
  23. Eh, magari per gli altri giochi non usano pc della nasa.
  24. Sembra stupidissimo. Lo prendo sicuramente per giocare con un certo amico:asd: Incomprensibile come sembri più next gen di tutto quello presentato all'E3:asd: La riproduzione della Casa sembra presa dal film direttamente.
×
×
  • Crea Nuovo...