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Peacegamer

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  1. E da qui si vede quanto ne capisci😂 La quantità di informazioni in un'immagine digitale è formata dalla quantità di bit per colore, contrasto, HDR, numero di sfumature intermedie e altro. Più un hardware è avanzato, più è capace di spingere su quei parametri, renderizzando un'immagine corrispondente. Per fare un esempio ipotetico, se la gen ps4 (che include la Pro) utilizza solo 8 bit e niente HDR, il risultante frame renderizzato avrà un certo numero di possibili sfumature intermedie e contrasto, e un'immagine più piatta e con meno profondità per l'assenza dell'HDR. Lo stesso gioco su ps5, se usasse 10 bit per colore e HDR, risulterebbe in un'immagine con una gradualità di sfumature, contrasto e profondità tali da renderla assai più vicina alla tipica cg, rispetto all'immagine della ps4. Ma ora veniamo alle immagini. La compressione, a seconda di quanto è pesante, taglia proprio informazioni come i bit per colore, il contrasto, L'HDR, i dettagli fini (che sono tutte le cose che rendono un'immagine next gen, rispetto alla passata gen), portando un'immagine a 10 bit con HDR alla qualità di una 8 bit senza HDR, piatta e senza dettaglio fine. Vanno persi gli effetti sulle texture e il risultato dell'illuminazione viene appiattito. Visi dettagliati diventano di cera, superfici con texture dettagliate e con effetti di rilievo diventano piatte. Il risultato è che più entrambe le immagini sono compresse, più vanno verso un appiattimento visibilmente sempre più simile (la compressione di immagini che già in partenza hanno aree omogenee per carenza di sfumature o altro non causa cambiamenti altrettanto visibili - ricevono soprattutto compressione "logica" con eliminazione delle parti ridondanti). Questo succede sia con le immagini fisse che in video, ma almeno in video il "rumore" video della compressione (dettaglio rimasto inalterato dalla compressione) permette all'occhio umano di ricostruire parte del dettaglio fondendo i puntini del rumore in un'unica percezione in movimento. E' la ragione per cui spesso le gif sembrano avere una buona resa anche se a bassa risoluzione. Stendo un velo pietoso sul si "VEDE" che gli asset sono gli stessi. Al di là che gli oggetti di gioco e l'ambiente su ps5 avranno cento volte il numero dei poligoni (basta vedere gli oggettini e persino la finissima complessità delle semplici rocce e pareti), anche solo la tesselation aumenta a tal punto la complessità delle geometrie da renderli imparagonabili. E tu pretendi di poter "VEDERE" poligoni più piccoli di un pixel su superfici di gioco lontane dallo schermo? Per favore... Perché non vai a goderti i giochi che escono dall'altra parte, invece di venire a flammare di continuo su cose che non conosci e su cose che non puoi nemmeno vedere. E inoltre, se su Pro è uguale alla ps5, è davvero incredibile come la Pro sia in grado di produrre una qualità grafica che dalle tue parti non si vede nemmeno su next gen Ancora si aspetta che tu elenchi i titoli migliori di questo graficamente.
  2. Probabilmente stai interpretando questa ovvia affermazione a modo tuo. E' un gioco il cui sviluppo è cominciato anni fa sulla ps4 per la ps4, e anche se esce sulla ps5 deve per forza avere una struttura che può essere gestita da ps4. La cosa a a che fare soprattutto con il level design e la dimensione delle arene, che devono essere fattibili per la RAM di ps4 e la velocità dello streaming da hdd. Non si riferisce alla qualità del rendering, che semplicemente usa altri asset su ps5, e può aggiungere cose come la tessellation, illuminazione più avanzata, e cose simili. La qualità del rendering non è influenzata dalla natura cross gen (a parte il tempo e le risorse necessarie per lavorare in entrambe le versioni). La struttura di gioco lo è. Sia Inomniac che ND sono stati a lungo studi second party. Cioè studi che hanno sviluppato ip in collaborazione con Sony. Con tanto di supporto finanziario. Non si tratta di prendere beceramente delle ip terze parti famose e monopolizzarle. C'è stata una lunga collaborazione finanziaria e tecnica per lo sviluppo di giochi dedicati. Nota mod: warning post
  3. Beh, la concorrenza non è stata capace di creare nulla di significativo e ha deciso semplicemente di aquistare delle ip di successo fatte da gente che è capace di farle. Sono esclusive solo perché ora le hanno monopolizzate per sempre, non perché siano stati in grado di creare qualcosa. Coi soldi, son capaci tutti di avere delle "vere esclusive". Ma se non avessero comprato le ip, dagli studi MS non ci sarebbe nulla di rilevante, a parte la solita triade.
  4. Sicuro. Poi se comprimi di più le immagini puoi farle sembrare anche da PS3. Ancora una passata e via. Poco importa se dalle analisi le cose sono opposte. DF ha persino avvisato nel video che la loro registrazione non può arrivare a registrare tutto il dettaglio presente nelle modalità HFR, e che è necessario vedersi il gioco dal vivo. Ma è uguale, sicuro. Come era uguale HFW su ps4.
  5. Hanno pubblicato anche il video di DF, ma è PARECCHIO spoileroso, quindi ho interrotto prima dei cinque minuti. Chissà perché, potevano fare un'analisi tecnica senza mostrare parti nuove e narrazione.
  6. Le possibili opzioni potrebbero essere più numerose di quelle precedentemente annunciate: https://pbs.twimg.com/media/Fgm_6_zUoAExPp1?format=jpg&name=900x900 Se fosse così, mi sa che sceglierei la modalità qualità con i 40 frame sbloccati e VRR. Modalità qualità punta al dettaglio, e il frame rate sarebbe come minimo di 40 fps, ma probabilmente assai di più come media.
  7. Bwahahahah, è ancora in giro
  8. In questo caso è inevitabile che venga ridotto il dettaglio del rendering. E come dicevo, dato che 60 frame sono più che tanti per un gioco così, abbassare ulteriormente il dettaglio per altri frame non ha senso.
  9. Inevitabilmente, per andare a frame rate maggiori, deve essere segata la risoluzione e/o il il livello di dettaglio. Il gameplay è spesso troppo veloce per essere confortevole a 30 fps, quindi mi sa che opterò per i 60 per il gameplay e allo stesso tempo il massimo dettaglio possibile. Con un'immagine così pulita, preferisco usare una res dinamica e mantenere i 60 grame e una qualità di rendering quasi uguale. Il compromesso migliore, per un gioco in cui un frame rate sopra i 60 è inutile.
  10. Vedi, le opinioni devono essere basate sui fatti, per avere valore. Altrimenti sono semplicemente mentire sapendo di mentire. E se avessi dei giochi che davvero ti stupiscono molto di più, li elencheresti e li mostreresti subito. Invece la fuga immediata ha confermato la recita.
  11. "Ma come impatto non stupisce AFFATTO"😂😂😂 Non stupisce. e addirittura "affatto"😂 Ora per favore guardati il video in 4k, guardati le sezioni dove l'illuminazione fa ben vedere i dettagli (come la parte con il cadavere del lucertolone in riva al lago, o la grotta sul fiume, o dove camminano nel villaggio dei nani, e poi torna per dire che non stupisce, e che talvolta non pare cg. Poi per favore posta un po' di video di giochi su console che a parer tuo stupiscono (e che quindi dovrebbero essere quanto meno migliori di questo, e MOLTO, dato che questo non stupisce AFFATTO). Naturalmente a parte i giochi in UE5, il cui livello tecnico è grazie all'incredibile efficienza del motore e degli asset in alta qualità già pronti. Ma sono curioso di vedere quanti altri giochi STUPISCONO.
  12. Meraviglioso. La resa della parte dove ispezionano il cadavere del lucertolone alla riva del lago è strepitosa. Non vedo l'ora di esplorare tutte le ambientazioni e giocare tutto
  13. Forse intendeva Midgard, ma anche in quel caso, non c'è nulla che lasci intendere che verranno usate le stesse location, a parte ovviamente dove ha senso, come alla capanna. Ho l'impressione che anche come quantità di località, questo capitolo sarà estremamente denso.
  14. Sono sicuro che puoi capire da solo che se hanno dato una direzione artistica precisa ad uno di quei regni nel primo capitolo, ovviamente nel seguito dovrà essere coerente.
  15. Che il gioco è basato su dei regni specifici, genio. Regni che avranno sempre le stesse caratteristiche. E che abbiamo visto solo in piccola parte, nel precedente. E che, a meno che non utilizzino proprio le stesse location (cosa assai improbabile), avranno in comune solo le caratteristiche, ma saranno ambientazioni del tutto nuove.
  16. Se le comprimi ancora di più puoi farle sembrare un gioco da ps3. Suvvia, un po' di impegno!
  17. Esatto, è c'è anche da considerare che durante lo sviluppo è stata presa la decisione di completare la saga norrena in questo secondo capitolo, invece che in un terzo, e ciò ha portato il gioco a diventare assai più grande e denso. Avessero fatto una trilogia, probabilmente il gioco sarebbe uscito nel 2021 come precedentemente stabilito, nonostante tutti i casini. Per Spiderman 2 direi che ci sono pochi dubbi: sarà un titolo next gen, lo hanno già annunciato, a differenza dei precedenti, quindi un cambio di sviluppo verso il cross gen sarebbe troppo costoso in termini di immagine. Inoltre uscirà quando ci sarà già una cospicua base installata e penso che sia uno dei titoli che intendono usare come "killer application" per spingere ulteriormente la vendita della ps5, che magari a quel tempo godrà di una produzione maggiore.
  18. Haha, a parte il fatto che "il picco grafico della generazione" indica letteralmente il gioco graficamente più avanzato di tutti, e quindi sarà inevitabilmente uno degli ultimi ad uscire, vogliamo scommettere che questo GoW sarà comunque uno di quei pochi ad essere al di sopra di quasi tutti gli altri anche in quel comparto? A parte una palette di colori mantenuta simile al predecessore, TUTTO il resto, oltre naturalmente a muovere quattro volte tanti pixel, è più avanzato in tutto, negli shader, illuminazione, ed effetti applicati, oltre a texture e modelli (queste ultime due cose sono le meno percepibili, data l'alta qualità nel predecessore, e basta un filo di compressione delle immagini, per tagliare i dati di quel dettaglio fine, oltre ovviamente all'HDR e qualsiasi bit di colore oltre agli 8). Ogni volta la stessa storia, poi arriva l'analisi delle tecniche grafiche da parte di DF (come è stato per HFW e il remake di TLoU) ed è chiaro quanto ogni aspetto sia portato alla nuova gen. Il male vero è la scelta del cross gen, che fa sì che anche su ps5 ci godremo di nuovo aree limitate e strutture di gioco che possono stare nella RAM di ps4, e che non potendo passare liberamente da una struttura all'altra liberamente, obbligheranno di nuovo a passaggi tra le rocce e sollevamenti di massi per mascherare lo streaming dati. Niente lotte che sfasciano montagne e nelle quali cadi da un luogo all'altro senza soluzione di continuità: il gameplay dovrà essere più che altro localizzato come al solito. Insomma si potrà fare solo set pieces che possono stare nella RAM di ps4 con il livello di dettaglio che hanno previsto su ps4.
  19. Lol, la firma🤣 Hanno fatto anche l'anime? Non so dove arrivi, ma cercati il fumetto, è micidiale, per un segaro😂 Ad esempio quando cerca di eliminare i nemici facendoli cadere in un precipizio come in Golden Axe🤣
  20. Il primo per me è stata una rivelazione, ed è subito diventato il riferimento dell'horror. Non banali jumpscare, ma tensione e disagio creati sapientemente. Tutti i SH hanno in comune una cosa, che è quella che ho più apprezzato della serie: la presenza di una forza malefica dietro la cittadina, capace di manifestare le paure e i desideri di chi ne viene catturato. Cosa che apre ad un'infinità di possibilità affascinanti, purtroppo poco sfruttate.
  21. Sì, entrambe le cose sono possibili. La trasparenza è utilizzata principalmente proprio per poter passare in qualunque momento ad una visuale esterna senza dover togliere il visore, quindi in tempo reale. Sicuro Kojima userebbe la cosa
  22. Con la già annunciata versione PSVR2, lo aspetto in quella versione per gustarmelo in un colpo in tutta la gloria next gen e con tutte le nuove espansioni. Penso che sarà di nuovo la mia esperienza VR più gloriosa. Non vedo dannatamente l'ora di perdermici.
  23. Sono sicuro che il gioco avrà molta ciccia (struttura, sviluppo e cose da fare, probabilmente in stile Bethesda, che quindi può piacere o annoiare), e che le fondamenta sono solide. Per me che amo gli esplorativi, questo concept è una manna e non ne fanno praticamente mai con l'ampio respiro e contemporaneamente con una resa tecnica e grafica all'avanguardia e che punta ad uno stile grafico realistico come piace a me. Dalle voci mi aspettavo un salto significativo in avanti per quanto riguarda il motore grafico e le animazioni, ma pare che continuino ad utilizzare il solito motore con degli adattamenti specifici per il gioco. C'è quindi quell'aspetto di vecchio che si nota un po' in tutto, ma è uno di quei giochi sui quali torni per giocarne la struttura. Certamente sarebbe stato uno spettacolo meraviglioso aver potuto avere grafica e animazioni capaci di dare solidità e realismo al tutto, ma il concept di gioco apre molte possibilità. Sì capirà solo a gioco finito quanta varietà e divertimento può dare. Il paragone con NMS non ha più di tanto senso, perché quello è un gioco interamente procedurale, nel quale tutto è gestito dagli algoritmi, mentre in SF la parte procedurale riguarda solo la formazione generale dei pianeti, mentre le strutture d'interesse principali saranno create dagli sviluppatori, e saranno quindi molto più interessanti e varie. Certo, rispetto a NMS, dove sai che i pianeti sono miliardi e miliardi e che hai un vero e proprio universo da esplorare, la sensazione di infinita libertà esplorativa in SF non può esserci, ma 1000 pianeti sono tanti, e forse rappresentano un numero adeguato per dare la massima soddisfazione in un rapporto di qualità, varietà, interesse/varietà, che invece in NMS non può esserci (e qui la differenza la fanno la forza lavoro e i dindi, se vuoi del personale che ti costruisca le strutture in giro per i mondi).
  24. Mah, speriamo. RE4 era già in versione "remake" nell'originale (e già stragiocato in quella verione gamecube), quindi avrei preferito un remake del glorioso primo capitolo o di CODE: Veronica, ma se li fanno tutti, va benissimo.
  25. La versione di RE4 mostrata mi ha lasciato abbastanza freddo. Hanno cambiato la palette originaria e la direzione artistica attuale sembra mediocre. Ma vediamo come si sviluppa. Inoltre al momento l'ho visto compresso, non si capisce bene qual è l'aspetto nativo.
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