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Peacegamer

Survivor
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  1. E' una cosa su cui sono curioso anch'io. Dopo due anni di attesa che tutti (o più o meno tutti) gli standard futuri fossero presenti, ho finalmente ordinato il mio oled per gli anni futuri. Un Panasonic JZ1500. In teoria supporta tutti i formati HDR, anche l'HDR10+, e sono appunto curioso di vedere se la sorgente e il TV sono in grado di comprendersi abbastanza bene da riconoscere il formato a adattare la processazione e l'output di conseguenza. Speriamo bene, mi dispiacerebbe dover mettere l'hdr su off perché sballa la corretta rappresentazione dell'immagine.
  2. No, è ancora molto lontano da un cod, ma come ha detto Rh è effettivamente "troppo in mezzo" per poter avere una sua identità ben definita come in passato. Col risultato che non fa completamente felice nessuno.
  3. Diciamo che da tutto quello che avevo sentito e visto, le mie aspettative erano pessimistiche su quasi tutto. Ora che lo sto provando, confermo il pessimismo in alcuni aspetti (il puntamento errante di cannoni e gunner, il movimento sincopato e privo di inerzia dei fanti, che porta a non poter più giocare a correggere la mira nei duelli, affidandosi ad una ignorante questione di riflessi (amplificata dal fatto che il ttk è basso come in bf5, cosa che odio, perchè si muore in un attimo senza avere la possibilità di reagire nemmeno dalla distanza, magari scivolando o accovacciandosi o cambiando direzione. E' una cosa che appiattisce gli scontri, frustra per via di mappe immense dove corri per minuti per poi magari morire all'istante, incoraggia il camping e non permette di muoversi rilassati nemmeno quando distanti dai nemici. Alcuni preferiscono così, ma a me fa schifo). I carri hanno una stupida funzione di autoguarigione, e per compensare questa stupidaggine li hanno resi di carta. Il sonoro è lontano dai fasti avuti da BBC fino a BF1, piatto e spento per la maggior parte (a parte esplosioni e cannonate che con le cuffie suonano fighissime). Con il cross play incontro una marea di gente dal pc, e la loro reattività e precisione col mouse è fastidiosamente unfair. Spero aggiungano l'opzione di escludere il cross play con pc lasciando quello con Xbox. La distruzione è migliore di quello che temevo, ma ancora non si è visto nulla di speciale (nel gioco finito, con mappe con altri tipi di case, potrebbe essere più avanzata). I setup in real time sono piacevoli ma la commistione delle classi mi sembra che abbia un po' ammazzato i ruoli; io l'avrei limitata alle armi e relative customizzazioni. Gli effetti grafici di fiamme, esplosioni, nubi, tornado e cose simili sono spettacolari. Sono molto curioso di vedere tutte le varianti nelle diverse mappe. Detto questo, sono sicuro che con la solita compagnia ci divertiremo, ma di sicuro non quanto con BF1 o tanto meno con BBC2. Ovviamente queste sono solo impressioni iniziali; mi riservo di dare un giudizio solo dopo diversi mesi del gioco definitivo. Detto questo, se mi proponessero di scegliere tra questo e un remaster con grafica next gen di BBC2, andrei sul secondo senza nemmeno rifletterci un secondo. Meno variabili ma molto ben bilanciate, flessibilità infinita, tutto che risponde ai controlli come si vuole, tutto comprensibile in ogni momento, e abbastanza lento da favorire chi pensa, non chi reagisce come un rettile.
  4. Stessa cosa. E dalla posizione del gunner nel carro, c'è il terremoto continuo. E' una beta vecchia di mesi, e di sicuro tutti quegli aspetti saranno sistemati nel gioco al lancio, ma da tradizione ci saranno sempre problemi
  5. Il primo è uscito "esclusivo" su ps4, ed è stato accolto decisamente poco entusiasticamente.
  6. No, dopo provo, grazie. Sì, spero che sia un messaggio generico e che domani si colleghi senza problemi. Anche perché non c'è molto tempo per risolverli, dura una manciata di giorni 😅
  7. Avviando la beta, invece di avvisare che sarà possibile connettersi con l'early access domani, mi scrive che per avere l'early access devo preordinare. Ma il pre-ordine l'ho già fatto sullo store. C'è per caso un codice da ricevere da qualche parte?
  8. La beta pesa 16 Gb. Messa in coda ora.
  9. Grazie mille. Di solito prendo tutto fisico (quando esiste), ma in questo caso ho preso la gold edition (quella di mezzo), che esiste solo digitale e che include il pass per le espansioni per un anno. Poi effettivamente, a parte Bad Company 2 che rigiocherei anche adesso, non ha senso cercare la copia fisica ad ogni costo per questo tipo di giochi che al 99% si abbandonano all'uscita del prossimo, e che non hanno nessun rilievo come collezionabili.
  10. Ma per scaricare la beta in accesso anticipato (pre-load da domani, in teoria), cosa si deve fare? Parte in automatico perché l'ho prenotato dallo store, o si deve fare altro?
  11. L'UE5 garantirà che il gioco abbia un aspetto davvero next gen (hanno pure già pronti tutti i possibili asset e materiali in alta qualità; nanite e lumen poi faranno tutto quello che serve per geometria e illuminazione). Al team spetterà creare i modelli necessari, le animazioni, e la storia stessa. Spero che utilizzeranno UE5 anche per il loro Silent Hill, sperando che abbiano le idee chiare in proposito e che trovino quancuno di adatto per la direzione artistica.
  12. Anche perché il doppiaggio originale di Kratos è in effetti fighissimo. Ed è sempre grumpy, non si raddolcisce mai come viene inappropriatamente fatto in certi punti del doppiaggio italiano. Il suo "ammorbidimento" col trascorrere del gioco scorso è trasmesso in un modo più sottile è più coerente col personaggio.
  13. Ma basta guardare anche solo il video a 4k su youtube, che pur con la sua compressione mostra un livello di dettaglio assoluto, sul terreno, gli oggetti, praticamente su tutto. Ma ci sono ancora cose meno dettagliate, come la ragazzina nera, alcuni tessuti, o cose simili. Ma provate a riguardarvi il video a 4k studiandovi i dettagli, e poi andate a vedere quello vecchio Va beh la forza dei ricordi, ma ogni volta gli stessi discorsi.
  14. No, è sempre uguale, ma è proprio il motore Luminous che è indietro. Se avessero usato UE5, o almeno il 4 come per il FF7Remake, sarebbe stato meglio. Il gioco però pare decisamente interessante. Lo seguo di sicuro. [automerge]1631223240[/automerge] Fai sempre la stessa cosa da anni, su Inutile alterarsi se poi ti si sgama subito. Fingi interesse per qualcosa Sony per poter poi fare il deluso:asd: E' vecchia:asd:
  15. Ma quale perplesso Manco ti interessa, il gioco. Confessa che è il solito giochetto cw del fare l'indignato per far sembrare qualcosa evidente:asd: Il gioco spaccherà, e di brutto. La storia è già stata scritta da Barlog, e la struttura del gameplay pure. Il nuovo director (che ha sviluppato tutti i GoW, non proprio uno che non conosce la saga) ha solo il compito di decidere come impostare la narrazione e gestire l'evoluzione del gameplay, ma parte già da una base ben strutturata. E sono entrambi in Santa Monica, sicuramente Barlog è presente per dare indicazioni generali. E' una delle cose belle degli studios. [automerge]1631222980[/automerge] Spero davvero che il suo gioco sia only ps5. Ma tutto sommato ne sono più o meno sicuro. Sembra qualcosa destinato ad uscire ben più in là.
  16. Barlog è impegnato su un altro gioco, e per fortuna, direi. Gli hanno approvato un progetto per via del successo avuto con GoW, e di sicuro sarà qualcosa di grande.
  17. Guarda che è un probabile GOTY, eh Questa merda del cross gen limiterà tutta la prima mandata di giochi degli studios (almeno quelli iniziati anni fa), ma sei un illuso se speri che il gioco non sarà un capolavoro. Ci mettono talmente tanto lavoro, soldi e passione che c'è da star sicuri che passerà di nuovo alla storia. Inoltre state pronti per i video direct feed, e paragonate poi il nuovo al vecchio. Come per Horizon durante l'attesa con le inquadrature e il ciclo giorno/notte: "Ha la grafica del primo" Poi ogni angolo era meraviglioso. Si potrà lamentarsi della struttura ps4 compatibile (io per primo non ho fatto altro che insultare la dirigenza per questo, pur comprendendo la situazione - in questi campi si dovrebbe avere il coraggio di puntare in alto, non giocare sul sicuro), ma graficamente è insuperato. La stessa cosa sarà probabilmente per questo GoW. Cross gen, ma su ps5 spacca sicuramente tanto quanto HFW.
  18. Alla fine sono un gruppo molto piccolo. Con la vendita di centinaia di migliaia di copie possono tranquillamente pagarsi le spese e andare avanti a lavorare su qualcosa che li appassiona. Anche senza diventare ricchi, se vogliono, possono avere un lavoro che gli piace. E chissà, magari le vendite cumulative fino ad ora sono andate relativamente bene. [automerge]1630519928[/automerge] Ora anche gli avamposti abitati e interagibili, che possono essere gestiti e sviluppati... A quando la possibilità di creare alleanze tra giocatori e città, fino a creare un'economia come in EVE online, e con tanto di scontri collettivi? Mi sa che per quello ci vorrebbe tutt'altra gestione delle risorse virtuali e dei server, ma prima o poi spero che esca qualcosa del genere, con generazione procedurale dei mondi in stile realistico, e compatibile con PSVR2 Se il motion sickness è risolto, non ne esco più [automerge]1630520108[/automerge] Non credo che possa esistere una persona mentalmente sana che possa lamentarsi delle espansioni di questo gioco. E sono tutte gratis.
  19. Ah, questo è sicuro. Sono infatti curioso di vedere come scalerà sulle console. Ma mi aspetto comunque che i titoli che ne faranno uso saranno tra quelli più avanzati graficamente di tutta la gen.
  20. L'aspetto delle ambientazioni dipende dalla direzione artistica. E lì ci sarà sempre differenza fra i capaci e i meno capaci. Ma il punto è proprio che non c'è più nessun effetto UE: ora il motore non è più limitato da un set di effetti. Può riprodurre qualunque materiale e illuminazione, e le librerie continueranno a crescere. Inoltre, ha risolto il problema delle geometrie e del LOD, insieme all'illuminazione dinamica, pure con GI in tempo reale. Non c'è NULLA che nemmeno gli si avvicini, in questo momento. Se aggiungi le altre feature compatibili, come metahuman, al momento nessuno ha una tecnologia così avanzata e versatile. E per sviluppare qualcosa del genere ci vogliono anni e una montagna di soldi. Il bello di questo motore è che può fare tutto, ad ogni scala (anche open world, streaming veloce come nessun altro motore, e persino generazione di pianeti e sistemi geologici e metereologici avanzati). L'unica sua mancanza, per ora, è la ricreazione della vegetazione, che si risolve grazie a quella già eccellente di UE4, che viene integrato perfettamente nel codice. Ad ora, gli altri motori sono sviluppati per fare al massimo solo alcune di quelle cose, e spesso nemmeno allo stesso livello di qualità. Figuriamoci tutte insieme. La disparità di possibilità per ora è enorme. E non possiamo dimenticare anche l'importanza della semplicità di utilizzo, che sarà sempre più il fattore determinante della sostenibilità dello sviluppo. Inoltre, i dettagli che hai indicato sono legati alla programmazione delle collisioni, e dipendono dall'abilità tecnica dei programmatori, più che dalle possibilità del motore. E' proprio il fatto che il motore permette risultati straordinari con poco sforzo, che mostra la grande disparità tra la resa grafica e una programmazione tutto sommato da piccolo studio.
  21. In realtà è l'UE5 ad essere mezza gen avanti rispetto alle tecnologie disponibili ora. Un gioco sviluppato con UE5 e che utilizza le sue librerie (vastissime), con Nanite e Lumen NON PUO' non essere spettacolare. Cioè, gli asset sono già pronti e il motore li scala senza bisogno di un vero e proprio LOD, in modo molto efficiente, e contemporaneamente li illumina realisticamente senza bisogno di un dispendioso ray tracing hardware (che se utilizzato in toto, sarà sempre migliore in tutto, ma che per diversi anni sarà ancra troppo dispendioso in termini di risorse). Inoltre siamo ben lontani dal monocorde rendering "alla UE3" che faceva sembrare tutti i giochi uguali (in primis la piatta illuminazione): già con UE4 si sono fatti passi enormi, ma con UE5 si puù simulare praticamente di tutto, aprendo la strada ad una grande varietà potenziale. Conoscendo le prospettive, e soprattutto dell'esclusivo modo di trattare le geometrie e la GI in UE5, che è sopra qualunque tecnologia in uso, viene da chiedersi se abbia senso che gli studios continuino a sviluppare una tecnologia proprietaria per i loro motori. Di solito lo fanno per costruire un motore ottimizzato per il tipo di gioco che stanno sviluppando, ma dato che UE5 è adatto a tutto e molto flessibile, forse avrebbe più senso utilizzare quello ed investire solo sui giochi. Sono molto curioso di vedere i giochi con motori sviluppati solo per next, per vedere come reggeranno il confronto.
  22. Peacegamer

    Back 4 Blood

    I giochi che si gioca sono gli stessi, con o senza il pass. Alla fine giochi i giochi che ti piacciono. Perché se il pass ti porta a giocare a titoli che non avresti ritenuto abbastanza validi da comprarli, allora è persino offensivo nei confronti della vita e del valore del tempo. Le variabili del numero di giochi giocati sono soldi e tempo disponibili. Che sono inversamente disponibili fra chi lavora e chi non. Chi lavora spesso non ha nemmeno lontanamente il tempo sufficiente per giocarsi anche solo i titoli che gli interessano di più. E' più probabile che il pass sia più utile ai non lavoratori, sia per il minor impegno economico che per il maggior tempo libero.
  23. Peacegamer

    PSVR 2 leak ?

    Mah, proviamo, ma è un aspetto base dello sviluppo su console. Tutto va sviluppato attorno al minimo comune denominatore in commercio, perché ogni periferica deve essere game-ready.
  24. Sicuro che potranno aumentare il dettaglio. Ma sembrano pigri come la morte. Non mi danno l'idea di gente che si sbatte. Beh, almeno le ambientazioni per la campagna saranno costretti a farle ad hoc, dato che non le usano per il multi. [automerge]1628195531[/automerge] Quello non richiede nessun abilità tecnica da parte degli sviluppatori: è solo questione di quanta RAM hai. Al massimo, possono influire sull'aspetto artistico (che non è certo un gran che, in questo caso).
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