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PS5 | Showcase Mercoledì 16 Settembre alle 22:00


Ospite Gargaros

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Comunque il mio pensiero finale prima di andare a dormire è quello di smetterla di analizzare questo mercato e questa passione con degli schemi dogmatici e di cercare da questa o quella compagnia il trattamento salvavita "si è sempre fatto così".

L'hardware zavorra, la forward sì ma forse no, il servizio che uccide il mercato, il gioco in streaming, il digital download macchè scherziamo viva il retail eccetera eccetera.

Ormai la situazione è fluida. Il rischio di un'esplosione della bolla speculativa costruita in questi anni è sempre più concreto, soprattutto in virtù del forte periodo di contrazione economica che abbiamo di fronte. Saranno anni complessi, e queste multinazionali cercheranno di costruire delle offerte sempre più variegate e di allargare il bacino d'utenza, perché ciò che ci aspetta non è bello. Questo va oltre l'ambito videoludico. Ci troveremo tutti ad avere delle posizioni differenti, legate ai metodi di fruizione più disparati che accontentano i bisogni più diversi, e fare scelte di bandiera ha decisamente meno senso di quanto l'abbia mai avuto.

 

Sarebbe il momento per tutti di tornare ai videogiochi e basta. 2020 e 2021 anni clamorosi per la qualità di ciò che è uscito e uscirà, c'è solo da esserne contenti, poi chiaro ognuno impiega il tempo libero come gli pare.

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come ho scritto tempo fa, per quanto mi riguarda non esiste alcuna zavorra.

non lo è ps4 per ps5, men che meno lo sarà xss.

l'esempio è proprio horizon, che è stato sviluppato tenendo in considerazione un hw del 2013 e comunque ti spacca la mascella.

ma pure lo stesso mm è impressionante.

Sbagli ancora, perché strutturalmente Horizon sarà figlio di un periodo di transizione, Series S è la zavorra per l’intera generazione per una console prestante come Series X, che poi possano uscire giochi ottimi non lo metto in dubbio, ma ad oggi non è pervenuto alcunché mentre la concorrenza rilascia titoli esclusivi ed esclusive cross gen

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Per Series S non credo sarà una zavorra, ma inutile discuterne ora, rimane comunque un opinione, vedremo con i fatti più avanti.

 

Come ho già esplicato più volte, le ipotetiche esclusive del primo anno ps5, erano esclusive nextgen, solo per una scelta commerciale mirata di Sony. Lo sviluppo è partito anni fa e possono girare tranquillamente su ps4. Alla fine si è avverata ed escono pure su current.

A parte Horizon quali sarebbero questi cross ? Spiderman ? Suvvia

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Ospite Utente cancellato 260

Sbagli ancora

 

va bene.

io preferisco dire che la mia è un'opinione, la tua...pure.

intanto il videogioco che era "la cosa più next vista finora" (non voglio andare a fare i blobboni e il necroposting) si è scoperto essere cross-gen e in convivenza con hardware del 2013.

facciamo che magari la realtà non lavora a compartimenti stagni?

poi liberi di pensarla diversamente.

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va bene.

io preferisco dire che la mia è un'opinione, la tua...pure.

intanto il videogioco che era "la cosa più next vista finora" (non voglio andare a fare i blobboni e il necroposting) si è scoperto essere cross-gen e in convivenza con hardware del 2013.

facciamo che magari la realtà non lavora a compartimenti stagni?

poi liberi di pensarla diversamente.

Magari era la versione PS5 (diversa da quella PS4 :D).

 

 

 

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va bene.

io preferisco dire che la mia è un'opinione, la tua...pure.

intanto il videogioco che era "la cosa più next vista finora" (non voglio andare a fare i blobboni e il necroposting) si è scoperto essere cross-gen e in convivenza con hardware del 2013.

facciamo che magari la realtà non lavora a compartimenti stagni?

poi liberi di pensarla diversamente.

Esteticamente lo è, la versione ps4 potrebbe essere molto inferiore seppur bella

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Ospite Utente cancellato 260

Magari era la versione PS5 (diversa da quella PS4 :D).

 

 

 

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ma sicuro lo era, mi pare fu addirittura detto.

e sì, era fottutamente next gen.

---> a maggior ragione, una versione PS4 non inficia un tubo.

 

infatti la mia teoria è proprio che tutto il discorso sulla zavorra è un dogma che andrebbe ridiscusso.

ragazzi, contano i soldi. e basta.

:asd:

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    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
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