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Nottambuli (from 0 to 5 am) RISPETTATE L' ORARIO.


Pacchi

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Ospite Utente cancellato 90

Li hai modellati tu? Nel caso siano tuoi i modelli la tazzina è decisamente troppo densa, il che non è un problema finchè stai imparando ma è buona abitudine tenere il poly count basso non solo per le prestazioni nel viewport ma anche perchè così inizi ad abituarti ad ottimizzare dove puoi. Appena avrai scene più complesse diventa un problema. Adesso ti dirò una cosa che sembrerà un pò ridicola :asd: ma usa il cubo per fare cose sferiche, ti permette di mantenere una geometria più pulita con meno triangoli e stelle possibili, diventa importantissimo saperlo fare se vuoi esplorare rigging e animazione.

 

[uSER=90]@Trinciatore92[/uSER] Ci giochi ancora con Blender?

 

Yep, molto più rado causa lavoro :(

 

Comunque così a occhio mi sa che è andato si subdivision surface pesante, dubito sia il polycount originale.

 

[uSER=12]@Dreamer[/uSER] per togliere il nero dalle trasparenze, devi andare nelle impostazioni di rendering, poi alla voce light path e li aumentare il numero di rimbalzi alla voce "volume" ;)

 

Ps prova il denoise con i nodi in compositing, usa un incrocio di info e da una resa molto più dettagliata.

 

 

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Ospite Gargaros

Con micia intendi una meravigliosa felina oppure una gnagna ammiccante?

 

Mi piacerebbe citare Quelo e dire "la seconda che hai detto", ma purtroppo è la prima :sadasd:

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Ospite Utente cancellato d

Yep, molto più rado causa lavoro :(

 

Comunque così a occhio mi sa che è andato si subdivision surface pesante, dubito sia il polycount originale.

 

[uSER=12]@Dreamer[/uSER] per togliere il nero dalle trasparenze, devi andare nelle impostazioni di rendering, poi alla voce light path e li aumentare il numero di rimbalzi alla voce "volume" ;)

 

Ps prova il denoise con i nodi in compositing, usa un incrocio di info e da una resa molto più dettagliata.

 

 

I render che ho messo l'altro giorno li ho fatti tutti con i sample di base + denoise, game changer per me :sisi:

Ho messo i rimbalzi del volume a 7 e del transmission a 16, così, a caso. In realtà per il transmission ho pensato che visto che il vetro l'ho fatto con il transmission a 1 forse c'entrava qualcosa.

Però i numeri sono a caso :perv:

Posterei il render semi finale, ma mentre renderizzava il pc faceva dei rumori strani, sofferenti, perciò ho stoppato. Sarà per domani, magari in spam visto che qui c'è il limite d'orario.

L'hai fatta tu la macchina? Quando avrò tempo e più esperienza farò la macchina di blade runner 2049 :sisi:

[automerge]1585869893[/automerge]

Render finale, ho aggiunto il dof e cambiato un po' il materiale alla ciambella. E basta, non ci metto più mano.

 

YYJpDa2.png

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Tutto bene bene bene. Sto guardando il mio backlog per decidere che gioco iniziare in attesa di FF7 Remake. Ogni notte vado a dormire sempre più tardi, credo che andrò a dormire alle 4 questa notte.
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Ospite Ste_84

Io vivo qui dentro, oramai, non ho più una vita reale; o è questa quella vera.

Se fosse questa sarebbe un incubo :look:

Qualcuno mi aiuti ad uscire, vi pregooo😭😭

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Sera.... La protagonista di Control deve darsi al porno... Porca miseria che femmina....

 

Inviato dal mio POT-LX1 utilizzando Tapatalk

 

Concordo pienamente. :sisi:

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    • Ma poi leggo questo...       Chiuso perchè ci avrebbero troppo tempo a farlo il seguito 😐   https://twitter.com/jasonschreier/status/1788302526749560873   E poi dicono dopo aver chiuso lo studio 😐         Che hanno bisogno di giochi come hi fi rush 😐   Figa ma non hanno visto i LORO first dei MS studios quante volte sono stati rimandati (Halo ecc ) e quanti anni ci hanno messo a farli uscire e poi molti dei giochi si sono rivelati lammerda?   Massì facciamo comprare tutto e poi chiudiamoli .   GG MS    
    • Esiste già. Si chiama Gamepass. Semplicemente alcuni di voi amano vedere bruciare le cose, anche quando sono a favore del consumatore. Il sistema gamepass, che stando a voi doveva rovinare il mercato distruggendo la percezione del valore dei giochi, alla fine non solo non ha intaccato le vendite di tutti gli altri giochi, dimostrando che dunque i giochi continuano a vendere, ma non si è neanche consolidato. Ad aver preso una cantonata è chi credeva che il gamepass avrebbe danneggiato il mercato. Mercato che si è dimostrato disinteressato a questo modello, modello che non ha MAI sostituito la vendita (ultimo esempio Manor Lord che ha venduto l'ira su Steam nonostante sia presente sul PC gamepass dal D1) e che, a causa dell'hating e della cattiva pubblicità al marchio Xbox, è rimasto totalmente in stallo. Detto questo, ripeto a dire che se sono intelligenti e bravi, fanno l'ultimo grosso investimento. Tolgono un giocone dalla vendita e lo inseriscono solo ed esclusivamente nel tier ultimate per accalappiare i casual, in modo che funga da cavallo di troia e che il pass diventi una sorta di enorme "FFXIV" dove devi rimanere abbonato per giocare perché non esiste l'alternativa. Se poi non funziona, a diventare publisher ci mettono due secondi.
    • Imho il "problema" del gamepass non è solo uno, e non è il gamepass stesso. Cerco di spiegarmi meglio. Il pubblico giovane ormai gioca quei 2/3 giochi fissi e difficilmente è interessato o prova altri giochi, a sentire le vostre testimonianze poi se li provano spesso non li aggradano e già questo toglie una buona fetta di utenza.  Le persone adulte che hanno famiglia spesso hanno tempi per giocare piuttosto risicati e di conseguenza per molti di loro fare un abbonamento che ti offre centinaia di titoli a cui non hai il tempo di giocare viene percepito come un buttare via i soldi (meglio spendere magari su un titolo in offerta che con calma uno può giocare quando ha tempo). Non intendo dire che equivale a buttare i soldi eh sia chiaro, ma la personale sensazione è che da una parte dell'utenza viene percepito così: non faccio un abbonamento se non ho il tempo di usufruirne. Restano i ragazzi giovani intorno ai 20 anni, magari universitari che di tempo libero ne hanno in quantità maggiore, ma è un bacino piuttosto piccolo. Insomma il prodotto "gamepass" è sicuramente un ottimo prodotto per l'appassionato come possiamo essere noi che passa tante ore a giocare rinunciando ad altri hobby, ma per chi gioca nel tempo libero imho non viene percepito come un vantaggio. Il gamepass in breve funziona tra gli appassionati, non tra i casual che magari lo provano e poi non rinnovano. Imho se è vero, e credo di sì, che i servizi in abbonamento da due anni non crescono è perché hanno raggiunto il bacino d'utenza che ne è interessato. Probabilmente Microsoft e Sony credevano che quel bacino fosse superiore, non lo so, sinceramente, ma un servizio che non cresce non è un bene per l'azienda (che sia Sony o Microsoft). Il problema è che Microsoft ha puntato decisamente più di Sony su quel modello di business e di conseguenza ora, in un settore già in crisi, ne risente maggiormente. IMHO.  
    • Non mi sono MAI sentito stupido nel comprare un gioco a prezzo pieno
    • no siete voi ad'avere seri problemi di comprensione, il problema non è il gamepass perche non è sostenibile, ormai sono 7 anni che esiste il gamepass e la microsoft non si è mai lamentata che non è sostenibile, in casa microsoft stanno facendo un riassetto delle proprie SH, mica per colpa del gamepass come sostiene qualcuno.
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