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Xbox Game Showcase: 23 Luglio


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Stiamo dicendo la stessa cosa. Ma anche Ghost of Tsushima MS se lo può solo sognare....

Era solo per specificare che anche se ora non uscirà piu nulla di esclusivo grosso hanno già fatto troppo e oltre

[automerge]1595531143[/automerge]

son da telefono, mi linkate il video gameplay di elden ring?

Sta assieme a NG4, Acquisizione di WB games e nuovo progetto di Capcom :roll3:

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Bella conferenza, m'è piaciuta.

Avrei voluto più gameplay di everwild sinceramente.

Tanta bella roba, anche se arriverà almeno a fine 2021, se va bene, ma in effetti era prevedibile visto che hanno iniziato a lavorarci da non molto.

 

Alla luce di questa conf non prenderò nessuna delle due console al d1, se ne riparla nel 2021, ma sono sempre più convinto di prenderle entrambe.

 

PS: Madonna avowed di obsidian mi ha fatto eiaculare :metal:

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Vedo gente esaltare DS, spiderman, horizon di cui non si e' visto niente. Si e' visto 1.minuto di GT7 (brrrrr) e 3 minuti di ratchet in un'ora e mezza.

Forse perchè Horizon sai già che sarà stupendo e avra quella grafica li che si e vista o anche meglio, perchè Demon è un ip leggendaria e il remake e in mano ai BP, perchè Spiderman resta come detto un signor gioco e anche qui sar già come sarà, idem Ratchet sempre stato un gioco di prim'ordine sono LORO con IP nuove o brand ripresi Fable che devono mostrarli...

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Ospite Utente cancellato 90

Ma esattamente cosa ci si aspettava ??

 

Pensando male ci aspettavamo di essere smentiti.

Per lo meno io, non so gli altri :look:

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Ma esattamente cosa ci si aspettava ?? Piu' o meno tutti i giochi che si pensava,sono stati presentati. Forse.piu gameplay, ma anche lato Sony , zero da questo punto.

 

Halo infinite ha deluso graficamente , ma rimane il gioco piu atteso di fine anno.

Di la verità,anche tu ti aspettavi la next gen col mostro da millemila teraflop :asd:...dai che al prossimo E3 andrà meglio :asd:

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Ospite Utente cancellato 110

Seriamente?

Per me non hanno in mano una fava.

Hellblade 2 lo stanno sviluppando in 10 persone dall'altro ieri (il video con la location è IMBARAZZANTE.... cazzo NON fatelo piuttosto...)

Fable sono in altissimo mare

Cioè solo io ho ripensato a questo?:

 

 

Non è una scelta non mostrare i gameplay.... è che non li hanno.

Più perplesso invece da Halo "il raytracing esce dopo" ma cazzo è il tuo titolo di punta, ci lavori da un secolo, budget infinito e non è pronto?! (e non possono rimandarlo visto che è l'unico)

Se non hanno niente pronto in tempi ragionavoli(2021) allora sono nella merda.

Ninja theory sono 120 persone,l'ultima cosa degna di nota è stato il primo hellblade uscito nel 2017 visto che bleeding edge è fatto ta un team di poche persone,se per il 2021 non riescono a far uscire hellblade 2 sono nella merda(anche perchè esiste l'outsourcing.

Stesso discorso per Rare con 200 persone con sea of thieves uscito nel 2018.

Idem con patate per Playground Games,200 persone con ultimo titolo uscito nel 2018.

Kojima production erano 100 persone e in 4 anni hanno tirato fuori un AAA,come hanno fatto? si sono fatti aiutare anche da studio esterni.

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Se non hanno niente pronto in tempi ragionavoli(2021) allora sono nella merda.

Ninja theory sono 120 persone,l'ultima cosa degna di nota è stato il primo hellblade uscito nel 2017 visto che bleeding edge è fatto ta un team di poche persone,se per il 2021 non riescono a far uscire hellblade 2 sono nella merda(anche perchè esiste l'outsourcing.

Stesso discorso per Rare con 200 persone con sea of thieves uscito nel 2018.

Idem con patate per Playground Games,200 persone con ultimo titolo uscito nel 2018.

Kojima production erano 100 persone e in 4 anni hanno tirato fuori un AAA,come hanno fatto? si sono fatti aiutare anche da studio esterni.

Per dovere di cronaca i Playground sono 400 se non erro, divisi in due team, team fable e team fh :asd:

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    • Che dire... Allora sonari tutti incredibilmente contenti e soddisfatti di questa generazione ad oggi immagino! Buon per loro! Poi però il malcontento generale sul web è ben leggibile ovunque.
    • No, Giappone. Loro hanno bisogno di Switch più di una Xbox o di una PS5, il motivo è semplice ed è quello che vado ripetendo come un folle che parla da solo in mezzo alla strada: è il gaming che si adatta alle esigenze del consumatore, non il contrario. In Giappone lavorano 24 ore al giorno, passano le loro giornate sui treni, nelle stazioni, nei cafè, nei parchi... Sono perennemente in giro. Hai visto quant'è l'età media di un giapponese? Non è solo l'alimentazione a base di pesce e verdure, ma è anche la vita che conducono, si muovono sempre. Nintendo switch vende a vagonate perché si adatta perfettamente a quello stile, come quando hanno venduto i loro DS. Una console portatile è l'unica piattaforma di intrattenimento che possono concepire, per questo è l'unica che prendono davvero in considerazione. In occidente switch ha venduto meno perché siamo dei pesaculo da competizione. Lavoriamo meno di un Giapponese e siamo più avvezzi alla sedentarietà.
    • ...E non ha venduto una mazza, come volevasi dimostrare. E la cosa buffa è che se ne lamentano pure. Prendere una saga morta e sepolta da quasi 30 anni, riproporla ad un prezzo assurdo che va tra i 60 e gli 80€ e si lamentano che non vendono. Questi titoli hanno un "valore" commerciale che non supera i 40€ di day one, metterlo a prezzi più alti è semplicemente un modo facile per non venderlo. Eh vabbè, ora svalutatelo così a 10€ Ve lo compro.
    • In verità avrei risposto a tutto,ma per la impossibilità di confutare le risposte sappiamo entrambi il motivo. Hai una visione fiabesca del mercato videogiochi,ognuna cerca di spillarti soldi dalle tasche,chi in maniera più aggressiva e chi meno. nintendo non trovi un gioco in sconto manco a piangere in aramaico antico,eppure vendono milioni di console/videogames….Setta!!! sony: utilizza la sua posizione per fare soldi,ma parti dal presupposto che chi compra PlayStation sia quasi costretto ad accettare tutto,ma,e mi ripeto,se acquistano è perché nessuno li obbliga e ritengono il prodotto valido(console/pad/accrocchi/videogames) Microsoft:ultima ruota del carro da 4 gen,e che fai quando sei sempre ultimo e prendi sberle dalle piccole Sony/nintendo? le provi tutte,da creare servizi all you can eat ad acquistare editori interi e tutto ciò che sta nel mezzo,fine ultimo?cercare di entrare nelle tue tasche e magari aumentare la sua base di utenza. a parti inverse vedevi la vera Microsoft. i numeri(e utenza) ci dicono che il mercato preferisce gli approcci Sony/nintendo,che sia tutto bello e spettacolare su Xbox  lo dice solo l’utenza boxara(sparita anch’essa da 360 o semplicemente tornata da dove era venuta). il mercato tradizionale ha già raggiunto il suo tetto,sia pc o consoles,solo che quando diventi ridondante per l’utenza è la tua piattaforma che diventa inutile,sega perché non ha avuto la forza/risorse è diventata un publisher,Nintendo si è reinventata con Wii e dopo il flop wiiu con switch,con switch 2 sarà uguale,è comunque vista come console ibrida da/o affiancare al pc/ps/xbox sony dopo la debacle pa3 ha tirato fuori masterpiece a nastro e con ps4 e ps5 ha mantenuto la rotta(con la 5 allargando anche al mercato pc senza snaturare la sua anima e andando incontro ai gusti attuali(gaas)). La differenza attuale è che per poter giocare i titoli Nintendo devi avere la sua console,con Sony ugualmente o attendi sperando 1-2 anni senza certezze,con Microsoft no,hai subito disponibile su pc(adesso arrivano anche su ps/nintendo con il solito modus operandi di Sony) gli abbonamenti hanno raggiunto il loro cap,che siano solo per giocare online o abbiano un cestone da cui prelevare giochi su giochi. non sono Netflix o Spotify e manco loro si sognerebbero di raggiungere tutta la popolazione mondiale. 100 e passa milioni di ps4/5 ci sono 44/45 milioni che hanno il plus nelle sue declinazioni quindi hanno già raggiunto chi è interessato al solo multiplayer o al cestone/offerte store. xbox ha circa 34 milioni di sottoscrizioni nelle sue declinazioni al gamepass(che include pure il pc). è un sistema che non può sostituire il vecchio semplicemente perché le software house non lo vogliono(salvo poi parlarne bene o male in base a quanto sono disposte a pagare le hwhouse) poi c’è il fattore tempo,l’utente medio gioca un titolo per volta,gamepass(plus)ti da molti titoli da giocare ma non moltiplica magicamente il tuo tempo,la percezione di valore(tanti giochi)prezzo(2 titoli a prezzo pieno annuali)diventa quasi controproducente,si bello avere tanto da giocare,ma poi non riesco a giocarci e poi tolgono i giochi e ho pagato per…nulla?! poi c’è il fattore retail /dd per le hwhouse,non è che il sonaro è bischero(se spende poco o niente è contento),hanno messo hfw sul plus ed hanno letteralmente ucciso le vendite retail che avrebbe fatto nel tempo(stranamente ma i giochi continuano a vendere anche mesi dopo l’uscita) Mo ti lascio questo wall of text così te impari a citarmi..😄
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