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Industria videoludica: è tempo di cambiare!


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Si, investire molto e guadagnare poco e sempre un male x gli azionisti e per l'azienda. Non e che se lo fa Sony allora va bene, infatti il report uscito non proprio il massimo. Non capisco però il tono polemico nell'apertura del topic... Lo dice pure il titolo della news da te riportata infatti che i dati preoccupano...

 

Modificato da Zaeder
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8 minuti fa, Zaeder ha scritto:

Si, investire molto e guadagnare poco e sempre un male x gli azionisti e per l'azienda. Non e che se lo fa Sony allora va bene, infatti il report uscito non proprio il massimo. Non capisco però il tono polemico nell'apertura del topic...

 

È un periodo difficile :sisi:

Per PlayStation bisogna capire perché la loro spesa è così alta, sviluppo? Pubblicità? 
 

la soluzione di ryan a questo erano i gaas, che di fatto non sono ancora usciti tranne helldivers 2 che è sicuramente un successo commerciale 

riduzione dei costi per le grandi aziende è quasi sempre sinonimo di licenziamenti, purtroppo non sarebbero i primi e mi sa neanche gli ultimi del 2024

sui tripla A è il solito discorso, costano troppo, sopratutto quelli Sony che stanno vedendo il budget lievitare gioco dopo gioco, un problema dell’industria che inevitabilmente prende sopratutto loro che hanno fatto delle grosse produzioni un marchio di fabbrica 

ora inizieranno anche una collaborazione per il mobile, vedremo se avrà i suoi frutti, i soldi veri lo sappiamo stanno girando lì 

Modificato da Calavera
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1 minuto fa, theVeth ha scritto:

È normale avere profitti bassi.

Le aziende non possono crescere all'infinito.

Gli azionisti questo lo sanno.

La polemica sta tutta qui.

Normale avere profitti inferiori in un periodo di crisi come quella che sta affrontando il settore, ma su 9 miliardi, 500 milioni di utile sono effettivamente bassi, c'è poco da dire o da giustificare. Se i dati non migliorano partono nel 90% dei casi licenziamenti e tagli orizzontali. Qua il problema e bello grosso per l'industria... Se con i numeri buoni che fa Sony gli utili sono questi e senza dubbio un brutto segnale. 

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1 minuto fa, Zaeder ha scritto:

Normale avere profitti inferiori in un periodo di crisi come quella che sta affrontando il settore, ma su 9 miliardi, 500 milioni di utile sono effettivamente bassi, c'è poco da dire o da giustificare. Se i dati non migliorano partono nel 90% dei casi licenziamenti e tagli orizzontali. Qua il problema e bello grosso per l'industria... Se con i numeri buoni che fa Sony gli utili sono questi e senza dubbio un brutto segnale. 

Ho cancellato il messaggio perché sono in ufficio e vorrei scrivere un commento molto più articolato ed argomentato.

Nella speranza di ricordarmelo, rispondo dopo. :sisi:

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1 ora fa, theVeth ha scritto:

Nell'altro topic mi era sembrato di capire che investire molto per guadagnare poco non fosse buono per gli azionisti.

Qua che succede?

https://multiplayer.it/notizie/playstation-ricavi-altissimi-nel-terzo-trimestre-ma-i-margini-davvero-ridotti-preoccupano.html

Niente siamo mica aziendalisti fanboy come tanti qua dentro molto semplicemente i numeri non sono buoni e qualche provvedimento verrà preso se non sono dovuti ad investimenti fatti.

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14 minuti fa, theVeth ha scritto:

Ho cancellato il messaggio perché sono in ufficio e vorrei scrivere un commento molto più articolato ed argomentato.

Nella speranza di ricordarmelo, rispondo dopo. :sisi:

Aggiungo: il rinvio di questi famosi GAAS, sicuramente non aiuta.

1) Finché il gioco non esce, si continuano a pagare stipendi a team più o meno grandi. (e sono soldoni). Il famoso TLOUS gaas è costato sicuramente centinaia di milioni di cui non si rientrerà di un solo centesimo e questo crea dei buchi mica da poco nei bilanci.

2) Considerando che non è neppure iniziata la campagna marketing per questi giochi, i costi non possono che lievitare, riducendo ancora il margine. E visti i costi del marketing rischi di fare danni mica da poco.

3) Consideriamo che tutti i giochi in sviluppo sono un costo finché il gioco non esce monetizzando e considerando quanti team ha Sony e quanti progetti sono in sviluppo (conosciuti o meno), questa situazione può probabilmente solamente peggiorare.

Sicuramente prenderanno provvedimenti, alcuni molto spiacevoli che avranno ripercussioni innanzitutto per chi ci sta lavorando. Da ogni punto di vista la si guardi è un brutto report.

Ora non dobbiamo essere disfattisti, ma che ci sia un problema non di lieve entità è abbastanza palese.

Pure un'azienda come Rockstar ha detto che devono effettuare dei tagli è l'azienda che tra RDR2 e GTA 5 ha piazzato circa 250 milioni di copie. 

Qualcosa in questa industria deve cambiare e devono farlo in fretta, così imho non è sostenibile a lungo termine. Lo aveva detto Layden e come risposta lo hanno cacciato per mantere Ryan che poi hanno fatto fuori (alla storia delle dimissioni non ci credo nemmeno un po').

 

 

Modificato da Zaeder
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La scelta di parole fa credere che ci saranno nuove ip, che senso avrebbe aggiungere “già esistenti” alla dichiarazione 

parola che infatti sta venendo accuratamente rimossa dal web quando viene riportata la notizia 

Modificato da Calavera
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2 minuti fa, Calavera ha scritto:

La scelta di parole fa credere che ci saranno nuove ip, che senso avrebbe aggiungere “già esistenti” alla dichiarazione 

Perché fa due dichiarazioni in una:

"Mentre attualmente i grossi progetti sono in lavorazione, non prevediamo di lanciare grossi progetti di IP già esistenti prima di marzo 2025"

Il che fa intendere che non ci arrivano manco gli altri.

Tra l'altro, avessi una nuova grossa IP da lanciare, prevederesti un calo delle vendite hardware?

Inoltre, avessi una o più nuove grosse IP da lanciare lo diresti, penso...

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21 minuti fa, Calavera ha scritto:

È un periodo difficile :sisi:

Per PlayStation bisogna capire perché la loro spesa è così alta, sviluppo? Pubblicità? 
 

la soluzione di ryan a questo erano i gaas, che di fatto non sono ancora usciti tranne helldivers 2 che è sicuramente un successo commerciale 

riduzione dei costi per le grandi aziende è quasi sempre sinonimo di licenziamenti, purtroppo non sarebbero i primi e mi sa neanche gli ultimi del 2024

sui tripla A è il solito discorso, costano troppo, sopratutto quelli Sony che stanno vedendo il budget lievitare gioco dopo gioco, un problema dell’industria che inevitabilmente prende sopratutto loro che hanno fatto delle grosse produzioni un marchio di fabbrica 

ora inizieranno anche una collaborazione per il mobile, vedremo se avrà i suoi frutti, i soldi veri lo sappiamo stanno girando lì 

Non solo per Sony a quanto pare. Pure Immortal of Aveum di EA è costato 125 milioni. Qua va preso il toro per le corna e devono tutti fare un passo indietro. Così l'industria collassa e basta.

2 minuti fa, Coscienza ha scritto:

I ricavi alti li hai producendo giochi che ti garantiscano un ritorno all’infuori del prezzo di vendita: GAAS. 

 

L’altra via è togliere una A alle produzioni first party. 

Il problema è che prima quando vendevi 10 milioni di copie avevi fatto il botto e un sacco di utili, ora sembra che sia la soglia minima per rientrare dei costi (sto facendo un iperbole eh). Serve un cambio a 360° in questa industria. Ma deve partire dall'alto e deve essere fulmineo.

Continuiamo a sentire parlare di un bacino di utenza di miliardi di gamer, poi a conti fatti tra Sony Nintendo e Microsoft si piazzano 300/350 milioni di console (senza contare che molte delle quali alle stesse persone). Gia solo in questo forum molti di noi sono multipiatta. 

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3 minuti fa, theVeth ha scritto:

Perché fa due dichiarazioni in una:

"Mentre attualmente i grossi progetti sono in lavorazione, non prevediamo di lanciare grossi progetti di IP già esistenti prima di marzo 2025"

Il che fa intendere che non ci arrivano manco gli altri.

Tra l'altro, avessi una nuova grossa IP da lanciare, prevederesti un calo delle vendite hardware?

Inoltre, avessi una o più nuove grosse IP da lanciare lo diresti, penso...

Ma va figurati lo dicono a Giugno per lanciarla a settembre…

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3 ore fa, snake-16 ha scritto:

Un disastro questa generazione PlayStation. Forse si risolleva che M$ fa la carità :botteaSirio:

 

Screenshot_2024-02-14-08-40-16-493_com.twitter.android.jpg

Azzo che peccato non rivedere i soliti brand cinematografici open world lgbt. 

Da parte mia dico GRAZIE. quest'anno si gioca in esclusiva caterve di titoli, comprese nuove IP,  anche di Sony. Ed e' appena uscito un Helldivers che e' una cannonata. E l'elemosina te la fa Sony perche te lo puoi giocare da subito sul picci di Microsoft senza aspettare il 2026.

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Adesso, iTzPonio ha scritto:

Ma va figurati lo dicono a Giugno per lanciarla a settembre…

C'è da considerare anche questo. Hai un grosso gioco da lanciare durante l'anno? Quando vuoi farlo sapere, tre mesi prima del lancio?

Di solito tutto viene annunciato con un anno di anticipo (e pure due/tre considerando poi gli insistenti ed onnipresenti rinvii che accompagnano gli annunci).

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6 minuti fa, theVeth ha scritto:

Perché fa due dichiarazioni in una:

"Mentre attualmente i grossi progetti sono in lavorazione, non prevediamo di lanciare grossi progetti di IP già esistenti prima di marzo 2025"

Il che fa intendere che non ci arrivano manco gli altri.

Tra l'altro, avessi una nuova grossa IP da lanciare, prevederesti un calo delle vendite hardware?

Inoltre, avessi una o più nuove grosse IP da lanciare lo diresti, penso...

Ma esistono ancora IP che trainano le vendite hardware?

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11 minuti fa, theVeth ha scritto:

Perché fa due dichiarazioni in una:

"Mentre attualmente i grossi progetti sono in lavorazione, non prevediamo di lanciare grossi progetti di IP già esistenti prima di marzo 2025"

Il che fa intendere che non ci arrivano manco gli altri.

Tra l'altro, avessi una nuova grossa IP da lanciare, prevederesti un calo delle vendite hardware?

Inoltre, avessi una o più nuove grosse IP da lanciare lo diresti, penso...

La console credo stia per attraversare un fisiologico calo di vendite entrando in un nuovo ciclo vitale, l’obiettivo non l’hanno raggiunto pur avendo spiderman che trainava i bundle non è questione di ip secondo me

L’aggiunta che hai fatto mi fa credere ancora di più che qualcosa ci sia, puoi dire direttamente non ci saranno nuove uscite ma i nostri studi stanno lavorando su nuovi giochi

Però insomma vedremo fino al 2025 

 

Modificato da Calavera
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Anche i GaaS costano (e nel corso degli anni forse anche più dei tripla A).

La soluzione è il gamepass. Bisogna solo riuscire a pubblicizzarlo come si deve.

Se sai quanto entra annualmente, sai anche quanto devi spendere.

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3 minuti fa, Calavera ha scritto:

La console credo stia per attraversare un fisiologico calo di vendite entrando in un nuovo ciclo vitale, l’obiettivo non l’hanno raggiunto pur avendo spiderman che trainava i bundle non è questione di ip secondo me

L’aggiunta che hai fatto mi fa credere ancora di più che qualcosa ci sia, puoi dire direttamente non ci saranno nuove uscite ma i nostri studi stanno lavorando su nuovi giochi

Però insomma vedremo fino al 2025 

 

Potrebbe.

Onestamente non mi aspetto nulla, ma sono anni che dico che sarebbe arrivato questo momento.

Contentissimo di essere smentito.

Fortunatamente comunque la roba da giocare non manca di certo.

Solo questi due mesi sono stati talmente ricchi che è impensabile rimanere scontenti.

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Come ho detto in un’altra discussione che guadagnino 100 o 200 a chi gioca dovrebbe interessare poco. Quello che va visto è cosa proporranno che impatta i giocatori, prezzi di giochi, console, titoli rilasciati? Bisogna vedere cosa comunicherà Sony da questo punto di vista.

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1 ora fa, theVeth ha scritto:

Nell'altro topic mi era sembrato di capire che investire molto per guadagnare poco non fosse buono per gli azionisti.

Qua che succede?

https://multiplayer.it/notizie/playstation-ricavi-altissimi-nel-terzo-trimestre-ma-i-margini-davvero-ridotti-preoccupano.html

Per Xbox ieri contavano solo i ricavi, che strano.

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Adesso, Ranger Rosso ha scritto:

Per Xbox ieri contavano solo i ricavi, che strano.

Per me conta nulla, basta che fanno felice il consumatore che c'è in me adottando politiche che vengono in contro alle mie esigenze.

Ma questo sempre e comunque.

Di come gestiscono i soldi, se ci vogliono perdere o guadagnare male, non mi interessa, purché non mi facciano pagare delle patch migliorative per utilizzare al meglio una console che ho già acquistato ed anche ad un prezzo non proprio accessorio.

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4 minuti fa, theVeth ha scritto:

Anche i GaaS costano (e nel corso degli anni forse anche più dei tripla A).

La soluzione è il gamepass. Bisogna solo riuscire a pubblicizzarlo come si deve.

Se sai quanto entra annualmente, sai anche quanto devi spendere.

Si la soluzione è il gamepass a 10 euro al mese ( quando va bene) con tutti i giochi dentro ahahaha

Ma ci credi veramente?

Cioè ammazzano le vendite dei giochi per mettere tutto in un calderone???

Dai basta pure ms si è pentita

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    • Il calo di interesse verso le console è una speculazione, vale quello che vale e si può tranquillamente tenere fuori dal discorso. Che i costi di sviluppo siano aumentati e che il bacino d'utenza della sua console stia andando incontro a una contrazione invece lo dice Sony. E io non ho alcuna competenza neanche per far finta di sapere quale sia la strategia da adottare. Ultima cosa: Per Playstation (ma sono abbastanza sicuro che valga anche per Microsoft) (e anche per Nintendo che vabbè, viene sempre tirata in mezzo a cazzo di cane) non c'è nessun problema e nessuna soluzione da trovare. Devono solo capire come ottimizzare il loro modo di fare soldi.
    • La soluzione per PlayStation presunto calo di interesse verso le console siamo sicuri sia il pc? Io non credo che sia un passaggio che fai a cuor leggero  aumenti l’utenza disponibile questo sicuramente, ma il rischio di indebolire ulteriormente la tua piattaforma esiste ed è forte, con tutto quello che ne consegue  dai il 30% a un altro tanto per cominciare, crei ancora meno motivi per far comprare la tua macchina L’aumento di utenza funzionerebbe se tutti i giochi avessero l’interesse che l’utenza pc ha dimostrato verso Helldivers 2, quello è assolutamente un caso in cui è valsa la pena puntare al day one pc  ma un god of war su pc quanta utenza ti porta in più al day one per dire, sono esperimenti di cui non abbiamo numeri  i giochi arrivati postumi su pc non hanno dimostrato questo interesse gigantesco xbox non mi sembra abbia rivoluzionato le sue vendite grazie all’apertura al pc, anzi quando fecero questa mossa ormai tanti anni fa nacque la domanda che li tormenta ancora oggi  “a cosa serve allora avere Xbox ?”       
    • OT Quando si parla di "crisi del modello console" non si prospetta una chissà quale apocalisse (stanno tutti bene), si fa solo presente che l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi AAA sono anni che non viene compensato da un'adeguata crescita del bacino di utenza, di qui la necessità di aprirsi e andare a cercare altrove. È fare 2 + 2, non fisica quantistica o chissà quale esercizio di ginnastica mentale. Io ci aggiungerei un crescente disinteresse verso un certo tipo di videogiochi (che ne so, i Need For Speed o i Far Cry, così non si incazza nessuno), ma è una semplice impressione personale. Credo che neanche l'ultras boxaro più esagitato possa parlare di fiasco di Playstation, ma manco si può bollare come supercazzola ogni discorso che prova a fare un'"analisi"  (analisi tra centomila virgolette, perché nessuno ha i dati e le capacità di analizzarli, né la comprensione di come funzioni il mercato o le aziende così complesse) . Se poi deve essere popopopopopopoooo campioni del mondo, allora alzo le mani.   E sì, Xbox prima o poi porterà tutti i suoi giochi su Playstation, ma difficilmente smetterà di esistere (e i primi a sperare che non smetta di esistere oggi sono i giocatori di COD, che sono anche una parte non trascurabile dei giocatori Playstation)
    • Più che altro sapere che quell’aumento è dettato quasi solo da activision la dice lunga sullo stato di salute in cui versava Xbox e la sua strategia, eppure gamepass e zenimax erano già lì, non stupisce alla luce di quei dati la riorganizzazione interna, purtroppo ha pagato uno studio come tango Tra le righe abbiamo inteso che Microsoft non ha più intenzione di fare da cappello a titoli come hifi rush, la strategia gamepass in quel senso non ha ripagato, vogliono puntare sulle ip che ritengono a reddito sicuro, in tutto questo un titolo come hellblade 2 e ninja theory come team dove si piazzano? Cosa differenzia hifirush da un hellblade ?  Non volevo finire off mi sono fatto prendere dal ragionamento scusate     
    • Non sono un insider ma ormai mi pare inevitabile, e occhio che fu proprio Shinobi ad anticipare l'intenzione di MS di portare i giochi su PS.  
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