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Tutto su Spider-Man 2 pre-lancio


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“Forse”….“sembrano”…argomentazioni inoppugnabili vedo.:botteaSirio:

 

tra pro e ps5 nessuna differenza di texture,ombre addirittura migliori su ps4 valilla,altro da aggiungere?!

se volete la Uber grafica fatevi una 4090ti,pcisti mancati.

se pensate che siano hw di emme(ps5 e serie x)perché non vi hanno “regalato” gpu da 30+ tflops avete sbagliato indirizzo.

benvenuti alla scoperta dei rendimenti decrescenti,il raddoppio della potenza non va di pari passo con la qualità finale.

la prossima gen sarà marginalmente migliore di questa.

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Da qui all'uscita migliora sicuramente.

Comunque da giocare sarà sicuramente più bello e divertente dei prequel. Già anche solo per come ti sposti da una zona all'altra.

Mi sa che tolgono gli inseguimenti delle auto e dei piccioni però :asd:

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Sì, Dru, sì, anche la pasta co' le vongole è più buona dopo la patch...

 

 

Hanno fixato piccoli difetti (lo "sfrigolio" in primis), non hanno cambiato asset che sono le cose che fanno una grafica vecchia da una nuova. E mi dispiace ribadirlo, ma questo gioco resta oldume. Migliore su PS5, migliore dopo la patch, ma graficamente è oldume.

Quanta tenerezza poi la difesa in extremis "continua a vederlo su YT". Ma se me lo sono rigiocato neanche due mesi fa! Su PS5, ovviamente :sadasd:

 

Modificato da Dux-Gargaros
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3 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Sì, Dru, sì, anche la pasta co' le vongole è più buona dopo la patch...

 

 

Hanno fixato piccoli difetti (lo "sfrigolio" in primis), non hanno cambiato asset che sono le cose che fanno una grafica vecchia da una nuova. E mi dispiace ribadirlo, ma questo gioco resta oldume. Migliore su PS5, migliore dopo la patch, ma graficamente è oldume.

Quanta tenerezza poi la difesa in extremis "continua a vederlo su YT". Ma se me lo sono rigiocato neanche due mesi fa! Su PS5, ovviamente :sadasd:

 

Più che altro è la versione PS4 ad essere next-gen.

Diciamo che per gli standard passati ed attuali, Horizon è uno dei punti di riferimento ad oggi, insieme a Ratchet e Demon.

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1 ora fa, Onezero ha scritto:

benvenuti alla scoperta dei rendimenti decrescenti,il raddoppio della potenza non va di pari passo con la qualità finale.

Dopo sei anni è inaccettabile che ti propongano oldume con due stronzatelle in più. Non ci sono scuse, la verità è che 'sta gen qualcosa di nuovo potrebbe darla livello visivo (le prove ci sono), ma hanno deciso di sprecare risorse con quei futili 60fps, tutti quei pixel che non servono a una sega, e facendo ciò partendo addirittura con motori stravecchi senza rinnovamenti perché è la fiera del crossgen (come ciliegina sulla torta).

Insomma, il sonaro cor core si illude che ci siano impedimenti nell'avanzamento tecnologico per giustificare questo schifo. Non vuole accettare che ha ricevuto nel didietro un bel palo, con una nuova gen che tale non è, non hanno voluto renderla tale, perché in Sony ormai a dirigere sono solo idioti che non hanno le palle di seguire le vecchie regole, illusi da orizzoni di guadagni migliori e inseguendoli hanno corrotto quello che era il mondo console, che tanto ci piaceva (ma che ora il sonaro cor core giustifica anche qui per non vedere lo schifo che Mamma Sony propina).

Svegliatevi.

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10 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Dopo sei anni è inaccettabile che ti propongano oldume con due stronzatelle in più. Non ci sono scuse, la verità è che 'sta gen qualcosa di nuovo potrebbe darla livello visivo (le prove ci sono), ma hanno deciso di sprecare risorse con quei futili 60fps, tutti quei pixel che non servono a una sega, e facendo ciò partendo addirittura con motori stravecchi senza rinnovamenti perché è la fiera del crossgen (come ciliegina sulla torta).

Insomma, il sonaro cor core si illude che ci siano impedimenti nell'avanzamento tecnologico per giustificare questo schifo. Non vuole accettare che ha ricevuto nel didietro un bel palo, con una nuova gen che tale non è, non hanno voluto renderla tale, perché in Sony ormai a dirigere sono solo idioti che non hanno le palle di seguire le vecchie regole, illusi da orizzoni di guadagni migliori e inseguendoli hanno corrotto quello che era il mondo console, che tanto ci piaceva (ma che ora il sonaro cor core giustifica anche qui per non vedere lo schifo che Mamma Sony propina).

Svegliatevi.

Ma DF è stata chiarissima: il codice per PS4 viene eseguito pari pari da PS5, e ti resta spazio per "campane e fischietti".

Così facendo, c'è spazio per arricchire, non per stravolgere.

La base è sempre quella.

Hanno aggiunto che se l'editore non lo impone, i team tendono a fare questo e non a rompersi la schiena a programmare motori next.

Modificato da Riverside
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4 minuti fa, Riverside ha scritto:

Ma DF è stata chiarissima: il codice per PS4 viene eseguito pari pari da PS5, e ti resta spazio per "campane e fischietti".

Così facendo, c'è spazio per arricchire, non per stravolgere.

La base è sempre quella.

 È quello che dico pure io.

Ma i sonari no, per loro si tratta di roba mai vista prima, roba che setta, otta, nova, fuori scala!!!

Cita

Hanno aggiunto che se l'editore non lo impone, i team tendono a fare questo e non a rompersi la schiena a programmare motori next.

Considerato come gira Sony PS oggi, non mi sorprende. Rientra nel discorso "stronzi che vogliono fare quanti più soldi possibili buttando alle ortiche l'identità di innovatori e leader che avevano prima in vari campi"...

 

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2 ore fa, rapido85 ha scritto:

l'abisso lo vedi solo te, forse le texture sono migliori rispetto alla ps4 liscia ma sulla pro sono identiche, l'unica cosa che cambia è che a parità di risoluzione sulla ps5 va a 60 fps contro i 30 fps della pro, tutto il resto è uguale.

2 ore fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Le texture sono uguali, riscriverle avrebbe davvero cambiato parecchio come dici (come avvenuto con la remaster di TLOU). Non fare confuzione con la risoluzione, non ci azzecca niente nel migliorare le texture. Se porti in 4K i pixelloni di PS1 restano sempre pixelloni.

La versione PS5 di Horizon muove due stronzatelle in più, fra cui il tassellatore e qualche particellare, ma resta di base lo stesso gioco, altro che "cambia un abisso".

:faccinaRh:

Se utenti del genere non riescono a notare tale differenza e scrivono qui dentro,ci credo io che la disinformazione anche sulle cose piu´ semplici da notare dilaga,figuriamoci su quelle piu´ difficili 

Le texture sono uguali?

Ecco le texture uguali:

gfgf.jpg

jkjh.jpg

hghgmh.jpg

 

O vogliamo parlare della Draw Distance?

image.thumb.jpeg.b8acd18e9a8082bb2ca3303a490f166a.jpeg

image.thumb.jpeg.9a6ef45a9fa08a2027e61fec512c1b07.jpeg

 

Cioe´ ecco,ascoltate dal minuto 4:47 in poi  ,almeno imparate qualcosa prima di scrivere robe del genere

 

 

Modificato da Eredin
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Le texture sono le stesse, sembrano diverse perché su PS5 c'è una risoluzione maggiore. Magari su PS5 hanno scalato verso l'alto alcuni particolari (solo però su alcune superfici, non su tutte), ma sono le stesse texture.

Guarda poi che riguardo alle foglie nel video si tratta di un ritardo nell'aggiornamento, non di texture slavate. Su PS4 il fogliame è uguale.

Boh, non so come dirvelo, ma continuate pure a perdere gli occhi su queste cagatelle, che tanto ormai siete irrecuperabili...

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25 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Le texture sono le stesse, sembrano diverse perché su PS5 c'è una risoluzione maggiore. Magari su PS5 hanno scalato verso l'alto alcuni particolari (solo però su alcune superfici, non su tutte), ma sono le stesse texture.

Guarda poi che riguardo alle foglie nel video si tratta di un ritardo nell'aggiornamento, non di texture slavate. Su PS4 il fogliame è uguale.

Boh, non so come dirvelo, ma continuate pure a perdere gli occhi su queste cagatelle, che tanto ormai siete irrecuperabili...

Ma che stai scrivendo?ma hai visto il video che ti ho linkato?  :asd:

non prendertela a male,ma tu di grafica/tecnica te ne intendi poco o nulla,mi spiace

Questa e´ pura disinformazione quello che fai e sinceramente dopo un po´ stanca 

ti ho linkato il video dove il fermo immagini sono spiegate e movimentate dai video,ci sta proprio DF a descrivere ogni singolo elemento

nessun ritardo sul caricamento,nessuna risoluzione inferiore (lo dicono loro stessi che non riguarda un ritardo)

image.thumb.jpeg.5ef40e5f1ca4843ce9f820427e870c35.jpeg

Semplicemente la versione Ps5 viaggia proprio su un abisso diverso,lo spiega DF dicendo che Ps5 gestisce tutto in real time,dai volumi geometrici assenti sulla Pro fino ai post processing,frame,draw distance,piu´ di linkarvi il video e darvi la giusta informazione non posso

se non volete imparare qualcosa,state dove volete dio mio.

Modificato da Eredin
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44 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

 È quello che dico pure io.

Ma i sonari no, per loro si tratta di roba mai vista prima, roba che setta, otta, nova, fuori scala!!!

Considerato come gira Sony PS oggi, non mi sorprende. Rientra nel discorso "stronzi che vogliono fare quanti più soldi possibili buttando alle ortiche l'identità di innovatori e leader che avevano prima in vari campi"...

 

Sono tutti motori crossgen.

PS5 esegue codice PS4 senza necessità di alcun ritocco.

Siamo passati dai crossgen agli ex-crossgen

In ultimo te lo ha detto anche Square: stavamo facendo FF anche per PS4, ma avevamo bisogno di un anno supplementare di ottimizzazione e l'abbiamo cancellato.

https://www.spaziogames.it/notizie/final-fantasy-xvi-era-previsto-anche-su-ps4-ma-fu-cancellato#:~:text=Naoki Yoshida ha svelato che,su PS5 che su PS4.

E grazie al ciufolo: con meno potenza serve spingere sul metallo e farsi il sederino a ottimizzare, ma siamo sempre lì.

Un gioco non è next perchè esce solo su next, ma proprio no.

Modificato da Riverside
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Si, infatti DF nel video dicono proprio che potete aspettare che carichino,ma non succedera´ perche´ sono quelle le texture della versione Ps4Pro

Chiudo questo OT  in bellezza citando l´ultimo spezzetone di DF:

Virtually every system is touched: textures are half or even quarter-resolution, screen-space reflections are simpler and reflect less world detail. Volumetrics and particles are also of a lower resolution. PS5 gets bokeh depth of field while PS4 makes do with a guassian effect. Density of light probes is also reduced on PS4, resulting in lower fidelity lighting, while extra light rigs are deployed on PS5 (especially evident on character lighting in cutscenes). Water effects are also pared back, especially when Aloy dives beneath, where screen-space reflections are gone, along with a good chunk of the underwater plant life. Up in the skies, Guerrilla's beautiful but every expensive cloud-rendering system also sees a layer removed, with lower resolution formations.

 What we're actually seeing is a carefully curated equivalent to 'PC low settings' up against an all-out ultra-class experience on PlayStation 5. 

 

"l'unica cosa che cambia è che a parità di risoluzione sulla ps5 va a 60 fps contro i 30 fps della pro, tutto il resto è uguale." cit

metti-il-braccio-cosi.gif

 

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1 ora fa, Ergozigoto ha scritto:

È il minimo sindacale per una console più potente, non è certo un altro gioco… differenze tipiche da varie “fasce di PC” come è ovvio che sia. Ci mancherebbe pure che fossero uguali nel senso stretto del termine… ma il gioco è quello.

 

Bravo,solo che nel senso stretto del termine hanno scritto proprio questo,che a parte la risoluzione cambia nulla tra´ la vecchia e la nuova console (addirittura che la Ps4 ha qualcosa di migliore:roll3:)

il minimo sindacale fa a farsi benedire,intendi?

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51 minuti fa, Eredin ha scritto:

Si, infatti DF nel video dicono proprio che potete aspettare che carichino,ma non succedera´ perche´ sono quelle le texture della versione Ps4Pro

Chiudo questo OT  in bellezza citando l´ultimo spezzetone di DF:

Virtually every system is touched: textures are half or even quarter-resolution, screen-space reflections are simpler and reflect less world detail. Volumetrics and particles are also of a lower resolution. PS5 gets bokeh depth of field while PS4 makes do with a guassian effect. Density of light probes is also reduced on PS4, resulting in lower fidelity lighting, while extra light rigs are deployed on PS5 (especially evident on character lighting in cutscenes). Water effects are also pared back, especially when Aloy dives beneath, where screen-space reflections are gone, along with a good chunk of the underwater plant life. Up in the skies, Guerrilla's beautiful but every expensive cloud-rendering system also sees a layer removed, with lower resolution formations.

 What we're actually seeing is a carefully curated equivalent to 'PC low settings' up against an all-out ultra-class experience on PlayStation 5. 

 

"l'unica cosa che cambia è che a parità di risoluzione sulla ps5 va a 60 fps contro i 30 fps della pro, tutto il resto è uguale." cit

metti-il-braccio-cosi.gif

 

Siamo a una gen di differenza ma sono uguali :roll3:

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1 ora fa, rapido85 ha scritto:

boh neanche gli rispondo piu perche tanto fa solo proselitismo, quelle texture sulla pro semplicemente dovevano ancora caricare.

Infatti lo dicono nel video stesso, roba tipo "che a volte ritardano così tanto che il video finisce senza che si aggiornino dando l'impressione che siano di natura a risoluzione infima".

Io con l'inglese faccio a cazzotti, magari ho capito male, resta il fatto però che nel gioco PS4 quelle texture scandalose non le ho viste.

Ma ormai con certi utenti conviene gettare la spugna...

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5 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Infatti lo dicono nel video stesso, roba tipo "che a volte ritardano così tanto che il video finisce senza che si aggiornino dando l'impressione che siano di natura a risoluzione infima".

Io con l'inglese faccio a cazzotti, magari ho capito male, resta il fatto però che nel gioco PS4 quelle texture scandalose non le ho viste.

Ma ormai con certi utenti conviene gettare la spugna...

A Duca ma magna va, sono ore che fai le pulci a sta roba :asd:

 

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2 ore fa, theVeth ha scritto:

Più che altro è la versione PS4 ad essere next-gen.

Diciamo che per gli standard passati ed attuali, Horizon è uno dei punti di riferimento ad oggi, insieme a Ratchet e Demon.

Passare in presa diretta dalla versione ps5 a quella Ps4 è spiazzante, come giocare su steam deck e dire che non ci sono differenze rispetto a farlo con una 3070....

Ma nemmeno leggono quanto scritto sotto ad un video di confronto che avrebbe dovuto essere a difesa davvero del nulla, differenze minime... Certo come no, didascaliche una dopo l'altra.

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21 minuti fa, Boys ha scritto:

A Duca ma magna va, sono ore che fai le pulci a sta roba :asd:

 

Millerro.

Pensavo si fosse ammazzato dopo gli ultimi avvenimenti 🤣

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36 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Infatti lo dicono nel video stesso, roba tipo "che a volte ritardano così tanto che il video finisce senza che si aggiornino dando l'impressione che siano di natura a risoluzione infima".

Io con l'inglese faccio a cazzotti, magari ho capito male, resta il fatto però che nel gioco PS4 quelle texture scandalose non le ho viste.

Ma ormai con certi utenti conviene gettare la spugna...

Infatti non dice nemmeno questo in ENG

siamo sempre li´,non conosci una cosa a fondo ma lo scrivi comunque

getta la spugna,fai un favore a tutti quanti,fidati.

 

E visto che non l´hai mai viste ste texture

stessa scena della volpe preso il primo gameplay a caso su youtube su Ps4

minuto 4:55,stesse foglie sull´albero

 

Modificato da Eredin
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Siccome la coglionaggine è potente in me, ho ritirato fuori dall'incerata la PS5 per dimostrarvi quello che io so...

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Cosa vedete? Ancora le texture "che non esistono nella versione PS4"?

E' un problema di velocità hardware nel caricare, su PS5 non ci sono problemi, non è che le texture fanno davvero pena. Ve lo dicevo, l'hanno detto i tizi nel video, ma non volete sentire ragione. Su PS4 propbabilmente è così lento che non le carica davvero, certe texture: non fa in tempo.

Parlo di coglionaggine perché bisogna essere davvero coglioni a voler proseguire a discutere con una masnada di fanatici che sugli occhi non hanno solo prosciutti, ma anche salami, mortadelle, caciocavalli... tutto il reparto salumeria, in pratica.

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2 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Passare in presa diretta dalla versione ps5 a quella Ps4 è spiazzante, come giocare su steam deck e dire che non ci sono differenze rispetto a farlo con una 3070....

Ma nemmeno leggono quanto scritto sotto ad un video di confronto che avrebbe dovuto essere a difesa davvero del nulla, differenze minime... Certo come no, didascaliche una dopo l'altra.

L'unica cosa che salta all'occhio è l'aggiornamento video. Io non so cosa cacchio hanno combinato, forse dipende dalla TV, ma su PS4 i 30fps non facevano schifo come su PS5. E' un fenomeno diffuso che ho notato anche in altri giochi.

Per il resto, mi raccomando, continua a pendere dalle labbra di chi ti apparecchia la realtà che vuoi vedere. E pensare che non lesinavate cacca quando DF evidenziava su 360 un mattone fatto meglio in un gioco multi :asd:

Ah, corsi e ricordi storici...

1 ora fa, Eredin ha scritto:

Infatti non dice nemmeno questo in ENG

siamo sempre li´,non conosci una cosa a fondo ma lo scrivi comunque

getta la spugna,fai un favore a tutti quanti,fidati.

 

E visto che non l´hai mai viste ste texture

Sì sì, senza dubbio sono io che non vedo o non capisco di cosa parlo (vedi sopra, piuttosto, e se hai un po' di onestà intellettuale, chiedi scusa).

Modificato da Dux-Gargaros
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    • Nel discorso che facevo poc'anzi sulle altre piattaforme non era legato tanto ai titoli quanto alla vera e propria esperienza da parte del videogiocatore. Switch attualmente è l'unica a "switchare" tra home e portatile praticamente all'istante, le altre si affidano allo streaming e a device esterni, questo influisce inevitabilmente sulla scelta finale di una popolazione che sta a casa praticamente solo per dormire. E anche noi europei ci stiamo avviando verso quel fronte: la mattina si lavora, poi si torna a casa per un'ora (almeno chi ce la fa) e si ritorna a lavorare fino a sera. Durante queste ore abbiamo tempi morti, dalla fermata dell'autobus al fissare il muro in un ufficio, c'è sempre quel periodo di niente che caratterizza le nostre giornate; una console come Switch semplicemente si adatta a questo, non ti chiede di sederti ad una scrivania, non ti impone di accendere il monitor o la TV, ti dice "ovunque tu sia, se vuoi, puoi farti una partitina" e, fidati, questo è un valore aggiunto che determina le vendite. Switch 2 venderà moltissimo, se supererà la prima switch o meno ce lo dirà solo il tempo, ma il dado è tratto e se solo alzassero l'asticella offrendo titoli per tutti i gusti e tasche (e non versioni ciofeca e costose di multipiatta) potrebbe mettere davvero affermarsi come piattaforma definita.
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    • Mi andava di dire la mia anche con voi sull’argomento visto che i toni sembrano tranquilli Il termine sostenibile per queste multinazionali ha un’accezione a mio avviso diversa, quello che interessa maggiormente sono le prospettive di crescita questo rende un modello davvero sostenibile sul lungo periodo Una crescita del 2% in 2 anni degli abbonamenti a fronte di spese sempre più alte e investimenti (acquisizioni miliardarie,  spese di sviluppo che crescono, server sopratutto col potenziamento delle infrastrutture per il cloud ecc) fa accendere dei campanelli d’allarme in qualsiasi dirigenza ed è quello che sta accadendo, ciò che è sostenibile oggi può non esserlo domani non è che i giochi costano di più da sviluppare solo a PlayStation e infatti oggi COD veniamo a sapere che è fonte di dibattito interno per il suo ingresso al day one nel catalogo, perché hanno paura di perdere soldi  non sono opinioni basta osservare le mosse che vengono fatte, hi-fi simbolo assoluto del modello gamepass, shadowdroppato in conferenza,  apprezzato dalla critica, libertà creativa, risultati per Microsoft sopra le aspettative nelle loro dichiarazioni, non basta a tenere lo studio in piedi per fargli sviluppare il sequel  i giochi che finiscono sulla diretta concorrente per la vendita tradizionale (termine che faceva schifo ormai a una certa categoria di giocatori, ora sta tornando sulle loro bocche come un marito non desiderato riscoprendo che vuoi o non vuoi ne hanno bisogno per campare) dopo che spencer disse che ogni copia venduta su PS5 dava a Sony un 30% che sarebbe stato usato per farli fuori dal mercato Una serie come fallout che costa 150 milioni, prezzo giudicato faraonico nel mondo delle serie tv, ma che è praticamente meno di qualsiasi tripla A Moderno, viene offerto a una platea di 230 milioni di potenziali interessati  e raggiunge me, come mio padre,  come il cugino piccolo, viene consumata in un tempo breve dando il tempo agli abbonati di usufruire del resto del catalogo e in modo passivo da soli o in compagnia, generando dibattito e pubblicità a non finire a tutto ciò che gli sta intorno oltre che alla piattaforma stessa  tutta questa roba, tranne il dibattito ma che nel mondo videoludico al 90% è fatta di critiche e tentativi di affossarlo il prodotto non quello di elevarlo anche per colpa di una stampa di settore terrificante, non si applica al videogioco, sopratutto nei numeri e nella fruizione, cosa che già disse il presidente SoNy parlando del plus  io non so come il mercato potrà salvarsi dai costi sempre più alti dei tripla A sopratutto se stai uccidendo la forza lavoro allontanando di riflesso i talenti, ma sicuramente la panacea non sono e non saranno gli abbonamenti, la strada maestra che Microsoft vuole dare al brand è quella del publisher continuando però a tenere in piedi il suo ecosistema e il suo abbonamento come fanno tutti ormai, per gli affezionati al brand o alle loro ip e naturalmente senza rinunciare allo store, vitale per fidelizzare   ovviamente con degli aumenti di prezzo, già solo con l’aumento di EA play incluso nell’ultimate mi aspetto un ritocco, se davvero dovesse arrivare COD lo do proprio per certo   
    • https://www.everyeye.it/notizie/nuclearizzata-base-phil-spencer-fallout-76-protesta-chiusure-microsoft-716247.html La community l'ha presa bene!!!🤣
    • Grazie per la segnalazione, provvedo 👍 Sì, venderà più della prima Switch. Il punto è che due pareri non influenzano nulla, anche se in realtà fossimo molti di più ad essere insoddisfatti di Switch. La realtà dei fatti, ammessa anche da me perché ne riconosco il merito, è che Nintendo ha creato un prototipo di console che si adatta a qualsiasi esperienza da gaming. Banalmente una portatile che diventa home console è un goal davvero importante in un'epoca dove le nostre abitudini si evolvono e la tecnologia dev'essere al passo per soddisfare i nostri bisogni. Immagina un PC potente che offre le stesse possibilità, una PS5 o una Xbox, sarebbero le piattaforme definitive di intrattenimento; stai giocando a Baldur's Gate 3 seduto alla tua scrivania, ma ti ricordi di aver lasciato le lasagne nel forno e hanno un tempo di cottura di 40 minuti, meglio andare a vedere ma che due palle stare lì ad aspettare interrompendo la partita; ecco che quella tecnologia introdotta da Switch ti viene in soccorso, vai in cucina e continua a giocare a Baldur's Gate 3 mentre aspetti. Siamo multitasking ormai, facciamo mille cose in contemporanea e anche l'intrattenimento deve adattarsi a noi. Quante volte succede che guardo un film su Netflix, mi fa male la schiena e ho bisogno di sdraiarmi, lo stoppo da PC e lo metto su smartphone con l'app e continuo a goderne persino da sdraiato. Sembra tutto banale ma in realtà sono questo genere di cose che determinano le vendite. Switch dove vende di più? In Giappone, una terra dove la popolazione è la più multitasking al mondo: mentre aspettano il treno scrivono tesi di laurea su piccoli aggeggi tecnologici, puliscono casa mente ascoltano conferenze con piccoli auricolari wireless, fanno riunioni aziendali mentre accompagnano il cane fuori a fare i bisogni; e il gaming? Anche quello è importante per loro e quindi un apparecchio come switch dà loro quella possibilità che la concorrenza non offre, ci possono giocare dappertutto tra una pausa caffè o una seduta dall'estetista. Quindi sì, Switch 2 venderà un botto per quello che può offrire in termini di esperienza e duttilità.
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