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Tutto su Spider-Man 2 pre-lancio


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17 ore fa, rapido85 ha scritto:

i sonari guardano i giochi sony con gli occhi dell'amore, mi ricorda tanto un film di jack black dove si era innamorata di una che pesava 150 chili ed'era un cesso ma lui la vedeva magra e bellissima:asd:, stassa cosa i sonari, vedono spiderman 2 con la grafica meglio di un film marvel il CG🤣

I sonari conoscono la qualità dei First party Sony, l'industria intera, critica compresa, conosce e riconosce la qualità dei First party Sony....

Il vostro triste trollare ne è una ulteriore conferma!!

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2 ore fa, rapido85 ha scritto:

si è quello, non mi ricordavo piu il titolo😀

ma si prendiamo uno screenshot tutto sfocato cosi non si vedono le magagne🤣, texture da film pixar in GC:asd:

 

Dwm 2023-05-29 09-15-10-48.jpg

Ma ancora che si casca negli stessi errori? Con Insomniac, poi, che ha già dimostrato di migliorare graficamente i propri titoli al D1 o addirittura dopo la release stessa?

image.thumb.png.dde1cff26a0a7c203bfe9f4b7e3f3a7b.png

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Non ho dubbi che Insomnic alla fine stupirà con questo ennesimo titolo. Sono sempre stati bravissimi con la grafica, pur non essendo paragonabili a Guerrilla o Naughty Dog. Il fatto è che, in realtà, una cosa positiva è successa, con il reveal gameplay di Spidy 2. 
 

Una buona fetta di giocatori ha finalmente capito che “next gen” non significa necessariamente impatto visivo mostruoso superiore persino a Forbidden West come magari fino a un momento prima si pensava. Sono tantissimi i delusi dalla grafica di Spidy 2, vuoi per ignoranza, vuoi per aspettative settate male. Ma cosa vuol dire next gen, anche?
 

Next gen significa draw distance, elementi a schermo, qualità dei fluidi, effetti particellari, gestione della telecamera, uso dell’SSD, impiego di meccaniche di gameplay prima di oggi mai viste ecc. 
 

Un gioco può essere next gen considerando variabili che non sono l’impatto visivo. Sto reveal è stato davvero un bagno di realtà. E ha fatto tanto bene per le aspettative, in generale.  

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3 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Non ho dubbi che Insomnic alla fine stupirà con questo ennesimo titolo. Sono sempre stati bravissimi con la grafica, pur non essendo paragonabili a Guerrilla o Naughty Dog. Il fatto è che, in realtà, una cosa positiva è successa, con il reveal gameplay di Spidy 2. 
 

Una buona fetta di giocatori ha finalmente capito che “next gen” non significa necessariamente impatto visivo mostruoso superiore persino a Forbidden West come magari fino a un momento prima si pensava. Sono tantissimi i delusi dalla grafica di Spidy 2, vuoi per ignoranza, vuoi per aspettative settate male. Ma cosa vuol dire next gen, anche?
 

Next gen significa draw distance, elementi a schermo, qualità dei fluidi, effetti particellari, gestione della telecamera, uso dell’SSD, impiego di meccaniche di gameplay prima di oggi mai viste ecc. 
 

Un gioco può essere next gen considerando variabili che non sono l’impatto visivo. Sto reveal è stato davvero un bagno di realtà. E ha fatto tanto bene per le aspettative, in generale.  

Sinceramente invece sono convinto che arriveranno giochi only next con impatti molto potenti anche se sul discorso della next spono d'accordo con te non si può ridurre solo all'impatto grafico!

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2 minuti fa, The-Wall ha scritto:

Sinceramente invece sono convinto che arriveranno giochi only next con impatti molto potenti anche se sul discorso della next spono d'accordo con te non si può ridurre solo all'impatto grafico!

Certo che arrivano, non ho dubbi. Ma è evidente che se sai che Sony sta lavorando ad un open world next gen, è bene che setti di conseguenza le aspettative sulla questione dell'impatto visivo.

Certo, c'è l'ecezionale eccezione del DECIMA, che secondo me stanno pensando di aprirlo ai third su licenza.

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2 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Certo che arrivano, non ho dubbi. Ma è evidente che se sai che Sony sta lavorando ad un open world next gen, è bene che setti di conseguenza le aspettative sulla questione dell'impatto visivo.

Certo, c'è l'ecezionale eccezione del DECIMA, che secondo me stanno pensando di aprirlo ai third su licenza.

Attendo anche il primo gioco only next dei cani e di santa monica.

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Quello che non si vuol capire è che un hardware più potente non si traduce automaticamente in un impatto visivo nettamente migliore (lasciando un attimo da parte il discorso giustissimo di Coscienza, penso ad esempio al numero mostruoso di topi a schermo in Requiem e c’era chi lo sminuiva) perché poi una certa resa la devi anche realizzare e in mondi sempre più grandi perché se no scattano i confronti con le mappe precedenti etc… realizzare 10 modelli con dettaglio basso richiede tempo risorse e capacità differenti rispetto a 15 modelli che si avvicinano al fotorealismo… 

Sicuramente i nuovi motori permetteranno effetti migliori etc ma comunque il lavoro e i costi richiesti aumentano esponenzialmente e bisogna vedere se l’investimento vale il rientro economico.

 

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20 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Quello che non si vuol capire è che un hardware più potente non si traduce automaticamente in un impatto visivo nettamente migliore (lasciando un attimo da parte il discorso giustissimo di Coscienza, penso ad esempio al numero mostruoso di topi a schermo in Requiem e c’era chi lo sminuiva) perché poi una certa resa la devi anche realizzare e in mondi sempre più grandi perché se no scattano i confronti con le mappe precedenti etc… realizzare 10 modelli con dettaglio basso richiede tempo risorse e capacità differenti rispetto a 15 modelli che si avvicinano al fotorealismo… 

Sicuramente i nuovi motori permetteranno effetti migliori etc ma comunque il lavoro e i costi richiesti aumentano esponenzialmente e bisogna vedere se l’investimento vale il rientro economico.

 

Ma non a caso sono cure che non tutti i giochi e gli studi possono permettersi per quello ci sono giochi che vendono 2 milioni di copie e altri che ne vendono 12.

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10 minuti fa, The-Wall ha scritto:

Ma non a caso sono cure che non tutti i giochi e gli studi possono permettersi per quello ci sono giochi che vendono 2 milioni di copie e altri che ne vendono 12.

Ce ne sono anche altri che ne vendono 50 e sono costati poco.

Imho si dovrebbe cominciare a non chiedere necessariamente sempre giochi troppo grandi e dispersivi, ritornare ad avventure da 15 ore per esempio. Il primo Senua aveva un ottimo impatto con un budget limitato e venne venduto a 30€ poi aveva i suoi problemi ma non erano tecnici.

Ovviamente non sto dicendo che non devono più esserci giochi enormi… ma appunto devono essere le eccezioni e lasciate farle a chi può permetterselo senza rischiare di fallire.

Modificato da Ergozigoto
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9 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Ce ne sono anche altri che ne vendono 50 e sono costati poco.

Imho si dovrebbe cominciare a non chiedere necessariamente sempre giochi troppo grandi e dispersivi, ritornare ad avventure da 15 ore per esempio. Il primo Senua aveva un ottimo impatto con un budget limitato e venne venduto a 30€ poi aveva i suoi problemi ma non erano tecnici.

Ovviamente non sto dicendo che non devono più esserci giochi enormi… ma appunto devono essere le eccezioni e lasciate farle a chi può permetterselo senza rischiare di fallire.

Deve esserci un giusto mix, secondo me sony ha trovato il suo equilibrio e cerca anche nuovi sviluppi ( i famosi gaas) Ms se non cana certe esclusive può raggiungere anche lei il giusto mix a stretto giro

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1 minuto fa, The-Wall ha scritto:

Deve esserci un giusto mix, secondo me sony ha trovato il suo equilibrio e cerca anche nuovi sviluppi ( i famosi gaas) Ms se non cana certe esclusive può raggiungere anche lei il giusto mix a stretto giro

Sì sono d’accordo ma comunque parlo del mercato in generale, ad esempio Ubisoft era partita bene con prodotti come Child of Light (che comprerei volentieri un seguito) e poi sono tornati a essere Ubisoft con quel coso sui pirati che boh e i soliti Assassin’s Creed.

 

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13 ore fa, Ergozigoto ha scritto:

Sì sono d’accordo ma comunque parlo del mercato in generale, ad esempio Ubisoft era partita bene con prodotti come Child of Light (che comprerei volentieri un seguito) e poi sono tornati a essere Ubisoft con quel coso sui pirati che boh e i soliti Assassin’s Creed.

 

Su Assassin's creed direi che il ritorno alle origini con Mirage non sia proprio un caso, vogliono vedere come risponde il pubblico perché se vende molto bene con feedback positivi avrebbero tutti gli interessi a tornare a quella formula li con magari modifiche al combat system (molte meno ore di gioco, piu qualità si spera e molti meno costi). 

Tornando IT e parlando di Spider-man io credo e spero che alla fine per l'uscita sistemeranno gran parte dei problemi e probabilmente avete ragione a dire che questa presentazione è stata molto utile per farci rendere conto che un titolo davvero only next gen con impatto grafico mostruoso ha bisogno non solo di ancora più soldi ma anche di tempi di sviluppo quasi raddoppiati, insomma ci vuole tanto tempo e denaro. Rockstar eccezione, hanno un team enorme e sviluppano per un casino di tempo 

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10 minuti fa, Riverside ha scritto:

DF: non c'è molta differenza da Miles Morales.

 

DF non e´ una persona sola

lo dice uno di loro e infatti l´altro non sembra esserne d´accordo perche´ vorrebbe analizzare meglio elogiando Spidy 2 il RT pure sull´acqua prima assente

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56 minuti fa, Riverside ha scritto:

DF: non c'è molta differenza da Miles Morales.

 

 

non penso che ci volevano loro per capirlo,  il salto generazionale non c'è, sta gen è na sola punto e basta, di fatti avendo la ps4 pro non ne sentivo proprio la mancanza della ps5, ho giocato a horizon FW e gow ragnarok tranquillamente, potevano fare anche spiderman 2 sulla ps4 pro che tanto girava ugualmente a una risoluzione inferiore rispetto alla ps5.

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22 minuti fa, rapido85 ha scritto:

non penso che ci volevano loro per capirlo,  il salto generazionale non c'è, sta gen è na sola su serie X, di fatti avendo la ps4 pro non ne sentivo proprio la mancanza della ps5, ho giocato a horizon FW e gow ragnarok tranquillamente, potevano fare anche spiderman 2 sulla ps4 pro che tanto girava ugualmente a una risoluzione inferiore rispetto alla ps5.

lol Fix

Poi Horizon tra´ la versione Pro e quella Ps5 ci passa un abisso :faccinaRh: peggior esempio non potevi prendere :asd:

meta´ tempi di caricamento,maggior risoluzione,migliori texture,maggior draw distance,gira il doppio dei frame,Dlc solo su Ps5

Mi spiace ma no,persino Spidy 2 utilizza effetti che sono assenti sui vecchi capitoli,altro che solo risoluzione,siete fuori strada proprio.

 

Modificato da Eredin
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19 minuti fa, Eredin ha scritto:

lol Fix

Poi Horizon tra´ la versione Pro e quella Ps5 ci passa un abisso :faccinaRh: peggior esempio non potevi prendere :asd:

meta´ tempi di caricamento,maggior risoluzione,migliori texture,maggior draw distance,gira il doppio dei frame,Dlc solo su Ps5

Mi spiace ma no,persino Spidy 2 utilizza effetti che sono assenti sui vecchi capitoli,altro che solo risoluzione,siete fuori strada proprio.

 

Orgasm Nut GIF by Giffffr

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1 ora fa, Eredin ha scritto:

lol Fix

Poi Horizon tra´ la versione Pro e quella Ps5 ci passa un abisso :faccinaRh: peggior esempio non potevi prendere :asd:

meta´ tempi di caricamento,maggior risoluzione,migliori texture,maggior draw distance,gira il doppio dei frame,Dlc solo su Ps5

Mi spiace ma no,persino Spidy 2 utilizza effetti che sono assenti sui vecchi capitoli,altro che solo risoluzione,siete fuori strada proprio.

 

l'abisso lo vedi solo te, forse le texture sono migliori rispetto alla ps4 liscia ma sulla pro sono identiche, l'unica cosa che cambia è che a parità di risoluzione sulla ps5 va a 60 fps contro i 30 fps della pro, tutto il resto è uguale.

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1 ora fa, Eredin ha scritto:

migliori texture

 

Le texture sono uguali, riscriverle avrebbe davvero cambiato parecchio come dici (come avvenuto con la remaster di TLOU). Non fare confuzione con la risoluzione, non ci azzecca niente nel migliorare le texture. Se porti in 4K i pixelloni di PS1 restano sempre pixelloni.

La versione PS5 di Horizon muove due stronzatelle in più, fra cui il tassellatore e qualche particellare, ma resta di base lo stesso gioco, altro che "cambia un abisso".

 

EDIT

Che poi, quanto fa tenerezza che quando uno esce fuori il discorso grafica, voi entusiasti per difendere l'indifendibile buttate dentro di tutto? I pixel, i 60fps, la barba di Aloy... il DLC! :sadasd:

Modificato da Dux-Gargaros
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6 minuti fa, rapido85 ha scritto:

l'abisso lo vedi solo te, forse le texture sono migliori rispetto alla ps4 liscia ma sulla pro sono identiche, l'unica cosa che cambia è che a parità di risoluzione sulla ps5 va a 60 fps contro i 30 fps della pro, tutto il resto è uguale.

Con tanta fantasia.

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2 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

 

Tanta, ma tanta fantasia, Dru.

 

Addirittura le ombre sembrano migliori su PS4 barbons Version...

Ma che ve lo sto a ripetere a fa' da quando è cominciato 'sto circo?

 

 

 

Tranquillo continua a guardare YouTube... Video pre patch che sistemava la versione performance di ps5

Ps4: 1080P@30 90,55Gb

Ps4 Pro: 1800P@30 90,55Gb

Ps5: 2160P@30 / 1800@60 98,34

Vegetazione, draw distance, ombre, qualità d'immagine, geometrie, texture, rendering dell'acqua, velocità di caricamento, particelle tutto meglio e in certi aspetti nettamente su ps5.

I giochi bisogna provarli da davanti al TV non da dietro.

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    • Ma poi leggo questo...       Chiuso perchè ci avrebbero troppo tempo a farlo il seguito 😐   https://twitter.com/jasonschreier/status/1788302526749560873   E poi dicono dopo aver chiuso lo studio 😐         Che hanno bisogno di giochi come hi fi rush 😐   Figa ma non hanno visto i LORO first dei MS studios quante volte sono stati rimandati (Halo ecc ) e quanti anni ci hanno messo a farli uscire e poi molti dei giochi si sono rivelati lammerda?   Massì facciamo comprare tutto e poi chiudiamoli .   GG MS    
    • Esiste già. Si chiama Gamepass. Semplicemente alcuni di voi amano vedere bruciare le cose, anche quando sono a favore del consumatore. Il sistema gamepass, che stando a voi doveva rovinare il mercato distruggendo la percezione del valore dei giochi, alla fine non solo non ha intaccato le vendite di tutti gli altri giochi, dimostrando che dunque i giochi continuano a vendere, ma non si è neanche consolidato. Ad aver preso una cantonata è chi credeva che il gamepass avrebbe danneggiato il mercato. Mercato che si è dimostrato disinteressato a questo modello, modello che non ha MAI sostituito la vendita (ultimo esempio Manor Lord che ha venduto l'ira su Steam nonostante sia presente sul PC gamepass dal D1) e che, a causa dell'hating e della cattiva pubblicità al marchio Xbox, è rimasto totalmente in stallo. Detto questo, ripeto a dire che se sono intelligenti e bravi, fanno l'ultimo grosso investimento. Tolgono un giocone dalla vendita e lo inseriscono solo ed esclusivamente nel tier ultimate per accalappiare i casual, in modo che funga da cavallo di troia e che il pass diventi una sorta di enorme "FFXIV" dove devi rimanere abbonato per giocare perché non esiste l'alternativa. Se poi non funziona, a diventare publisher ci mettono due secondi.
    • Imho il "problema" del gamepass non è solo uno, e non è il gamepass stesso. Cerco di spiegarmi meglio. Il pubblico giovane ormai gioca quei 2/3 giochi fissi e difficilmente è interessato o prova altri giochi, a sentire le vostre testimonianze poi se li provano spesso non li aggradano e già questo toglie una buona fetta di utenza.  Le persone adulte che hanno famiglia spesso hanno tempi per giocare piuttosto risicati e di conseguenza per molti di loro fare un abbonamento che ti offre centinaia di titoli a cui non hai il tempo di giocare viene percepito come un buttare via i soldi (meglio spendere magari su un titolo in offerta che con calma uno può giocare quando ha tempo). Non intendo dire che equivale a buttare i soldi eh sia chiaro, ma la personale sensazione è che da una parte dell'utenza viene percepito così: non faccio un abbonamento se non ho il tempo di usufruirne. Restano i ragazzi giovani intorno ai 20 anni, magari universitari che di tempo libero ne hanno in quantità maggiore, ma è un bacino piuttosto piccolo. Insomma il prodotto "gamepass" è sicuramente un ottimo prodotto per l'appassionato come possiamo essere noi che passa tante ore a giocare rinunciando ad altri hobby, ma per chi gioca nel tempo libero imho non viene percepito come un vantaggio. Il gamepass in breve funziona tra gli appassionati, non tra i casual che magari lo provano e poi non rinnovano. Imho se è vero, e credo di sì, che i servizi in abbonamento da due anni non crescono è perché hanno raggiunto il bacino d'utenza che ne è interessato. Probabilmente Microsoft e Sony credevano che quel bacino fosse superiore, non lo so, sinceramente, ma un servizio che non cresce non è un bene per l'azienda (che sia Sony o Microsoft). Il problema è che Microsoft ha puntato decisamente più di Sony su quel modello di business e di conseguenza ora, in un settore già in crisi, ne risente maggiormente. IMHO.  
    • Non mi sono MAI sentito stupido nel comprare un gioco a prezzo pieno
    • no siete voi ad'avere seri problemi di comprensione, il problema non è il gamepass perche non è sostenibile, ormai sono 7 anni che esiste il gamepass e la microsoft non si è mai lamentata che non è sostenibile, in casa microsoft stanno facendo un riassetto delle proprie SH, mica per colpa del gamepass come sostiene qualcuno.
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