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Astria Ascending


Ranger Rosso

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L’e‘ bellissimo, Sviluppato da uno nuovo studio nippo dove sono confluiti i soliti pizzaiolo Square, Bagnìni Atlus e dottori Konami. Tra di questi si scorge palesemente il chara design di George Kamitani (Dragon Crown tra le altre cose….. mostruosamente bravo). esce a fine mese, il 30. Voglio vedere qualche gameplay.

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Ricordo che il combattimento a turni cominciò a darmi noie dopo aver giocato Kingdom Hearts.

In quel periodo desideravo che tutti i più grandi JRPG cambiassero il combat system ed evolvessero nel genere "action".

 

Immaginavo come sarebbe stato giocare Final Fantasy, Dragon Quest e Pokemon... e non capivo come mai si ostinassero a mantenere quell'aspetto.

 

Oggi, dopo aver giocato Persona 5 e Dragon Quest XI, posso dire che c'è tanto bisogno dei combattimenti a turni, ma che dipende sempre dal gioco e da come questo combat system viene implementato.

 

E' bello che esistano e permangano entrambe le tipologie. Dopotutto si dice che il mondo è bello perché vario, no?

 

Comunque il titolo in questione sembra davvero bellino, ma in questo periodo per me è impensabile recuperarlo.

Tra Tales, LIS, the Artful Escape e Kena... Settembre (e probabilmente anche Ottobre) è bello che completo.

Modificato da theVeth
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I turni sono ormai antiquati, e’ vero. Ma visto che in ambito console sono diventati sempre piu’ rari questo e’ il classico caso di roba che ha stufato che fa il giro e diventa una giostra nella nostalgia. Che poi l’impianto generale sia fantastico e’ sotto gli occhi di tutti. Non ho ancora ben capito se il world building e l’esplorazione avvengono con la classica struttura alla jrpg o alla Tatics…. propendo per la seconda visti i game play.
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  • 2 settimane dopo...

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