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PS5 Vs Series X: chi vincerà? Saranno le slide di Cerny, o le spacconerie di Phil Spencer?


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Ospite Utente cancellato 61

Ma perché postato qui a caratteri cubitali?

Voglio dire, era necessario?

C'è gente che ha problemi di vista che vuoi😒

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Ospite Utente cancellato 204

C'è gente che ha problemi di vista che vuoi😒

A me che ho 10/10 ha fatto l'effetto contrario.... M'ha fatto venire gli occhi storti :roll3:

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Ospite Utente cancellato 204

Non so se devo ridere o cosa...

A volte mi sembra di guardare la serie TV Ai Confini della realtà

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Ospite Utente cancellato 36

Ma perché postato qui a caratteri cubitali?

Voglio dire, era necessario?

 

se copi incolli da fuori lo fa in automatico

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Ma al di là del fatto che mai nessuna scheda PC sia andata a quelle frequenze folli... e che è dimostrato che spingendosi sempre più verso frequenze estreme si abbia un effetto di diminishing returns sulle prestazioni che non coincide con quanto detto da Cerny...

 

Andiamo a qualcosa di più vicino, cioè la nuova Xbox della serie X; la sua GPU, con un avanzato sistema di raffreddamento a vapor chambers in una macchina con buona ventilazione vista la forma simil-ITX, va a 1.8 Ghz ... come si può pensare che la GPU di Ps5 (che NON DOVREBBE avere una forma tale da precludersi l'inserimento in tantissime postazioni di gioco NÈ, CREDO, monterà un dissipatore molto costoso vista la corsa al risparmio spinto di cui parla Bloomberg... che senso avrebbe risparmiare sulle CUs e poi mettere un dissipatore che ti costa di più di quanto sarebbe costato aumentare quelle da 36 a 40?) possa anche solo raggiungere questo clock ?

 

Nei 1st party Sony farà sbattere i suoi team, almeno finché non esce la Pro, per cercare di ottenere il massimo dalla GPU riducendo il carico sulla CPU (con tutto ciò che ne consegue), ma nei multy la differenza sarà clamorosa, perché per poterli fare girare su Ps5 le terze parti si orienteranno su un settaggio fisso dei clocks di CPU e GPU tale da richiedere il minimo sforzo nella conversione, quindi una CPU che giri in modo analogo a quelle delle nuove Xbox serie X e serie S (quindi dovrà andare a valori prossimi al "cap" di 3.5Ghz), e la GPU al valore più alto ottenibile mantenendo la CPU al suo massimo senza superare il Thermal Design Point tollerato dal sistema di dissipazione.

Visto che i clocks variabili funzionano "a bilancino" , se spingi la CPU al massimo, la GPU deve necessariamente scendere... a quanto?

Assolutamente impossibili quei 2.3, improbabili1.8, difficili ma possibili 1.7, più sicuri 1.6, clock al quale si raggiungono 7.3 TFLOPS, quindi con circa 5 TFLOPS di differenza il gap in termini di grafica e/o risoluzione e/o frame rate sarà nettissimo, la differenza che passa tra Xbox One ed Xbox One X.

 

Ma Cerny ha detto che...

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Comunque MS lato comunicazione ha già vinto la partenza di questa nona gen.

 

Ci mancherebbe pure che dopo la generazione che hanno fatto partivano male pure con questa, Sony magari sta sbagliando tutto magari fallisce magari ancora non sanno che forma dare alla console(qui siamo nel fantascientifico) ma non doveva fare qualcosa per risollevarsi. Anzi

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

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Ospite Utente cancellato 90
Qualcuno dica a biggy che la APU ha un power supply in grado di garantire i cap max di frequenza di CPU e GPU in contemporanea.
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Ma al di là del fatto che mai nessuna scheda PC sia andata a quelle frequenze folli... e che è dimostrato che spingendosi sempre più verso frequenze estreme si abbia un effetto di diminishing returns sulle prestazioni che non coincide con quanto detto da Cerny...

 

Andiamo a qualcosa di più vicino, cioè la nuova Xbox della serie X; la sua GPU, con un avanzato sistema di raffreddamento a vapor chambers in una macchina con buona ventilazione vista la forma simil-ITX, va a 1.8 Ghz ... come si può pensare che la GPU di Ps5 (che NON DOVREBBE avere una forma tale da precludersi l'inserimento in tantissime postazioni di gioco NÈ, CREDO, monterà un dissipatore molto costoso vista la corsa al risparmio spinto di cui parla Bloomberg... che senso avrebbe risparmiare sulle CUs e poi mettere un dissipatore che ti costa di più di quanto sarebbe costato aumentare quelle da 36 a 40?) possa anche solo raggiungere questo clock ?

 

Nei 1st party Sony farà sbattere i suoi team, almeno finché non esce la Pro, per cercare di ottenere il massimo dalla GPU riducendo il carico sulla CPU (con tutto ciò che ne consegue), ma nei multy la differenza sarà clamorosa, perché per poterli fare girare su Ps5 le terze parti si orienteranno su un settaggio fisso dei clocks di CPU e GPU tale da richiedere il minimo sforzo nella conversione, quindi una CPU che giri in modo analogo a quelle delle nuove Xbox serie X e serie S (quindi dovrà andare a valori prossimi al "cap" di 3.5Ghz), e la GPU al valore più alto ottenibile mantenendo la CPU al suo massimo senza superare il Thermal Design Point tollerato dal sistema di dissipazione.

Visto che i clocks variabili funzionano "a bilancino" , se spingi la CPU al massimo, la GPU deve necessariamente scendere... a quanto?

Assolutamente impossibili quei 2.3, improbabili1.8, difficili ma possibili 1.7, più sicuri 1.6, clock al quale si raggiungono 7.3 TFLOPS, quindi con circa 5 TFLOPS di differenza il gap in termini di grafica e/o risoluzione e/o frame rate sarà nettissimo, la differenza che passa tra Xbox One ed Xbox One X.

 

mi dici chi è il tuo spacciatore? :hail: deve avere davvero roba buona :asd: ... voglio fare pure io questi viaggi intergalattici stando seduto sul divano di casa

giphy.gif

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Ma i confronti ad minchiam su architetture e processi produttivi differenti a che pro?

Vuoi che muoro!!

 

Soprattutto "no dissipatore molto costoso vista la corsa al risparmio spinto di cui parla Bloomberg" quando invece a riguardo Bloomberg (e Cerny, ma tanto lui non conta) ha detto proprio il contrario...

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Ospite Utente cancellato 61

mi dici chi è il tuo spacciatore? :hail: deve avere davvero roba buona :asd: ... voglio fare pure io questi viaggi intergalattici stando seduto sul divano di casa

giphy.gif

Ignore list è la via. Pensaci allevia il peso da tutte le letture interdimensionali di Biggy.

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Ma al di là del fatto che mai nessuna scheda PC sia andata a quelle frequenze folli... e che è dimostrato che spingendosi sempre più verso frequenze estreme si abbia un effetto di diminishing returns sulle prestazioni che non coincide con quanto detto da Cerny...

 

Andiamo a qualcosa di più vicino, cioè la nuova Xbox della serie X; la sua GPU, con un avanzato sistema di raffreddamento a vapor chambers in una macchina con buona ventilazione vista la forma simil-ITX, va a 1.8 Ghz ... come si può pensare che la GPU di Ps5 (che NON DOVREBBE avere una forma tale da precludersi l'inserimento in tantissime postazioni di gioco NÈ, CREDO, monterà un dissipatore molto costoso vista la corsa al risparmio spinto di cui parla Bloomberg... che senso avrebbe risparmiare sulle CUs e poi mettere un dissipatore che ti costa di più di quanto sarebbe costato aumentare quelle da 36 a 40?) possa anche solo raggiungere questo clock ?

 

Nei 1st party Sony farà sbattere i suoi team, almeno finché non esce la Pro, per cercare di ottenere il massimo dalla GPU riducendo il carico sulla CPU (con tutto ciò che ne consegue), ma nei multy la differenza sarà clamorosa, perché per poterli fare girare su Ps5 le terze parti si orienteranno su un settaggio fisso dei clocks di CPU e GPU tale da richiedere il minimo sforzo nella conversione, quindi una CPU che giri in modo analogo a quelle delle nuove Xbox serie X e serie S (quindi dovrà andare a valori prossimi al "cap" di 3.5Ghz), e la GPU al valore più alto ottenibile mantenendo la CPU al suo massimo senza superare il Thermal Design Point tollerato dal sistema di dissipazione.

Visto che i clocks variabili funzionano "a bilancino" , se spingi la CPU al massimo, la GPU deve necessariamente scendere... a quanto?

Assolutamente impossibili quei 2.3, improbabili1.8, difficili ma possibili 1.7, più sicuri 1.6, clock al quale si raggiungono 7.3 TFLOPS, quindi con circa 5 TFLOPS di differenza il gap in termini di grafica e/o risoluzione e/o frame rate sarà nettissimo, la differenza che passa tra Xbox One ed Xbox One X.

Ma cos'è una supercazzola? 😆

[automerge]1586207940[/automerge]

Qualcuno dica a biggy che la APU ha un power supply in grado di garantire i cap max di frequenza di CPU e GPU in contemporanea.

Lascialo sognare 😆

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Se non l'aveste ancora capito, di serie x e PS5 non gliene frega nulla, la sua unica preoccupazione è non ammettere di aver toppato clamorosamente quando diceva che AL MASSIMO ps5 avrebbe avuto 8TF... Come non ha mai ammesso di aver toppato completamente su PS4 ultra e altre mille sue fantasie tutte naufragate miseramente.
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Ospite Cdp85

la GPU deve necessariamente scendere... a quanto?

Assolutamente impossibili quei 2.3, improbabili1.8, difficili ma possibili 1.7, più sicuri 1.6, clock al quale si raggiungono 7.3 TFLOPS, quindi con circa 5 TFLOPS di differenza il gap in termini di grafica e/o risoluzione e/o frame rate sarà nettissimo, la differenza che passa tra Xbox One ed Xbox One X.

 

Ciao a tutti!

Proseguendo con il mio lavoro di annotazione sono qui a proporvi il grafico aggiornato!

 

PS5-3.png

 

Mi raccomando, da usare con moderazione ma da conservare per i posteri.

 

Un abbraccio

Cdp

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Ospite Utente cancellato 61

Ciao a tutti!

Proseguendo con il mio lavoro di annotazione sono qui a proporvi il grafico aggiornato!

 

PS5-3.png

 

Mi raccomando, da usare con moderazione ma da conservare per i posteri.

 

Un abbraccio

Cdp

Sembra l'andamento della borsa di Milano 😅

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Ospite Ste_84

mi dici chi è il tuo spacciatore? :hail: deve avere davvero roba buona :asd: ... voglio fare pure io questi viaggi intergalattici stando seduto sul divano di casa

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Buoni... 🤨

Ps: se il messaggio risultasse flamoso basta segnalare

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