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Hollow Knight Silksong su Edge


-trattino

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Sto finendo in questi giorni il primo...capolavoro, non vedo l'ora.

È tipo il mio gioco preferito di sempre :faccinaRh:

 

PS: un titolo sviluppato da quattro persone che si becca la copertina di uno dei più importanti magazine del settore (si può discutere sulla qualità quanto si vuole, ma l'importanza è quella).

Come cambiano i tempi.

[automerge]1608834201[/automerge]

Ma ancora non e' uscito? Sono leeeeeeeeeennnnnnnnnnnnntttttiiiiiiiiiiiiii.

Cyberpunk docet :asd:

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Ma sono in TRE mi pare porelli, più che altro chissà quando arriva su PS4 o se salta diretto sulla 5 ARGH.

Quello Neme non e' un problema. con la retro i giochi che riescono a girare anche su Ps4 continueranno ad uscire per Ps4/5. Ed e' OTTIMO, maggior base installata maggior interesse a portingarlo.

 

Stamattina sul trono guardavo un filmato con i metroidvania del 20/21 e sto leggermente rosicando perché una buona parte di codesti su console non arriva.... prendi ad esempio Record of Lodoss War only STEAM :| ... ma perché?

 

Modificato da Ranger Rosso
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Quello Neme non e' un problema. con la retro i giochi che riescono a girare anche su Ps4 continueranno ad uscire per Ps4/5. Ed e' OTTIMO, maggior base installata maggior interesse a portingarlo.

 

Stamattina sul trono guardavo un filmato con i metroidvania del 20/21 e sto leggermente rosicando perché una buona parte di codesti su console non arriva.... prendi ad esempio Record of Lodoss War only STEAM :| ... ma perché?

 

Non lo conoscevo pare molto figo, magari arrivano dopo

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Non lo conoscevo pare molto figo, magari arrivano dopo

Va bene ispirarsi ai classici, ma sembra proprio un plagio di Symphony of the Night, a partire dalle stesse movenze del pg.

 

Un metroidvania potenzialmente interessantissimo, ma ancora in fase di alto sviluppo, è Savior, finanziato su Kickstarter. Il combat system - e non solo quello - è davvero ambizioso.

 

 

1.gif?token-time=1610198981&token-hash=q5V0S400d43AQy8eN-uD0lp5kvavu5PBM8V_f98bQnE%3D

Modificato da -trattino
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Quello Neme non e' un problema. con la retro i giochi che riescono a girare anche su Ps4 continueranno ad uscire per Ps4/5. Ed e' OTTIMO, maggior base installata maggior interesse a portingarlo.

 

Stamattina sul trono guardavo un filmato con i metroidvania del 20/21 e sto leggermente rosicando perché una buona parte di codesti su console non arriva.... prendi ad esempio Record of Lodoss War only STEAM :| ... ma perché?

 

 

Quanta tristezza mi mette vedere la licenza dell'anime fantasy esteticamente più bello di sempre utilizzata solo per un giochino così piccolo :(

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Quanta tristezza mi mette vedere la licenza dell'anime fantasy esteticamente più bello di sempre utilizzata solo per un giochino così piccolo :(

E’ gia un miracolo che abbiano recuperato una ip cosi vecchia ed hardcore....

 

cmq leggo che dura un‘ora di orologio e che dovrebbe essere ampliato nei mese seguenti... quindi c’è spreanza

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È uscito l'articolo, con tante immagini (anche se a detta degli sviluppatori tutte dalle primissime aree di gioco).

Spero di fare cosa gradita riportandone i punti salienti.

 

Intanto, questa è la copertina "variant", esclusiva per gli abbonati della rivista.

Eqju0mfxcaegwla0dkzl.jpg

 

 

- Release date PC/Switch: TBA :(

- Hornet è più alta e più veloce del Cavaliere: per questo il mondo sarà più grande, per adattarsi alle sue movenze.

- I nemici (non i boss, i semplici trash mob) del primo HK erano abbastanza stupidi (come frequente nei metroidvania/platform); in questo saranno intelligenti, inseguendo il giocatore, sabotandolo (nemici con le forbici che tagliano il rampino) e perfino sfruttando l'ambiente per mimetizzarsi o per attaccare

- I nemici picchiano molto più forte perché Hornet non deve concentrarsi per guarirsi (come in HK), ma recupera tre punti vita istantaneamente dopo aver toccato il tasto (bilanciamento). Secondo gli sviluppatori, si spenderà la maggior parte del tempo o a vita piena, o quasi morti :asd:

- Hornet non userà la magia, ma trappole e congegni (come già visto nei trailer). La maggior parte di esse saranno collegate a boss/NPC incontrati (vedi qualcuno che usa dei pugnali, lo sconfiggi, ottieni i componenti e li puoi usare anche tu)

- L'area iniziale è già relativamente molto impegnativa, per introdurre ai veterani le novità, e per insegnare a chi non ha mai giocato HK cosa aspettarsi

- Molte trappole ambientali, oltre ai nemici, per le cose divertenti :asd:

- Tornano creature simili ai Grub del primo gioco (i bruchi da salvare), ma stavolta saranno intrappolati in maniera sempre diversa (i Grub erano sempre nella stessa ampolla di vetro), forzando il giocatore a pensare come liberarli

- I fondali sono molto più dettagliati

- Ci saranno subquest da monitorare sulle bacheche dei villaggi. Saranno altamente "reattive", nel senso che in base alle azioni del giocatore nel mondo il personaggio che faceva da richiedente potrebbe risolversela da sé, e cose del genere. Non sostituiranno le subquest inserite in maniera "organica" (tipo "consegna il fiore delicato" nel primo HK), ottenute direttamente dai NPC, che saranno nuovamente presenti.

- Il mondo sarà molto complesso e manipolabile, dalle azioni più spettacolari a certe piccolezze fini a sé stesse. Per esempio, nel primo gioco il cartografo lasciava delle mappe dietro di sé per farsi raggiungere dal giocatore; in questo il suo equivalente lascerà degli anelli d'oro, con cui si può interagire.

- Il gioco non vuol essere più difficile del primo, ma "comparabile"

- Gli sviluppatori stanno già lavorando a un nuovo titolo non collegato ad HK, anche se similare nella filosofia di base.

Modificato da -trattino
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