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Davide Cage: molti sviluppatori preferiranno il RT a 1080p piuttosto che l'illuminazione a 4K


Ospite Utente cancellato 36

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“Credo che la prossima battaglia riguarderà l'illuminazione più che il polycount o anche la risoluzione. In passato, il polycount era considerato la cosa più importante per aumentare la fedeltà visiva, la risoluzione è stata la grande novità, ma oggi la maggior parte degli sviluppatori sa che l'illuminazione è ciò che conta di più. Molti preferiranno avere il ray tracing in Full HD piuttosto che un'illuminazione limitata in 4K. Ray tracing, illuminazione e riflessi realistici, shader avanzati, effetti ottici e un trattamento delle immagini avanzato sono le caratteristiche che la nostra ricerca e sviluppo sta attualmente implementando nel nostro motore Next Gen. Ci sono, ovviamente, molte altre funzionalità rese possibili dalla potenza della nuova generazione di console, come IA e fisica avanzate, distruzione dinamica e nuove funzionalità di animazione. Il rendering è solo una delle tante sfide tecniche che gli sviluppatori devono affrontare. Il fatto di avere la nostra tecnologia proprietaria è una sfida ma anche un vantaggio significativo, poiché ci consente di sviluppare qualsiasi funzionalità richiesta dai nostri titoli e di adattarla alle nostre esigenze.

 

Lo sviluppo della nostra tecnologia e dei nostri motori è stata una parte importante della cultura dello studio per 23 anni. Abbiamo sempre utilizzato tecnologie proprietarie per tutti i nostri titoli, inizialmente perché non era disponibile alcun middleware pronto all'uso. Oggi continuiamo a creare il nostro tech engine perché riteniamo che contribuisca a rendere i nostri giochi visivamente unici. Abbiamo anche esigenze specifiche in materia di cinematografia e pipeline, di cui vogliamo mantenere il controllo e le funzionalità più avanzate. Al team piace molto questo controllo sulla tecnologia: possiamo avere un'idea di una nuova funzionalità e decidere di implementarla senza bisogno del supporto di nessun altro. Quindi sì, tutti i nostri prossimi titoli presenteranno il nostro motore su misura e completamente nuovo".

 

https://wccftech.com/cage-many-devs-will-prefer-ray-tracing-1080p-rather-than-limited-lighting4k-well-have-a-new-engine/

 

 

Perché preferire i 1080p ai 1440p? Image quality blurrata su pannelli 4K anche no, grazie.

 

Perché preferire i 1080p/1440p e poi sputare sopra Series S?

 

Credevo che 1440p fossero un ottimo compromesso per raggiungere i 60 fps e RT.

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Ospite Utente cancellato 36
Andrev diciamo che la CW si è evoluta diversamente rispetto alla scorsa, ora è un pò più sofisticata e l'aspetto tecnico è diventato preponderante.
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Andrev diciamo che la CW si è evoluta diversamente rispetto alla scorsa, ora è un pò più sofisticata e l'aspetto tecnico è diventato preponderante.

Sofisticata? Io direi superficiale, formalistica.

Con tutto rispetto per la risoluzione, discorso diverso va fatto per i 60fps, ma i suddetti sono stati sacrificati da quando è iniziata la corsa all’alta definizione con la gen ps3/360. Su ps2 era facile avere una copia a 60fps di God of war 2 o di Onimusha 4.

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Sofisticata? Io direi superficiale, formalistica.

Con tutto rispetto per la risoluzione, discorso diverso va fatto per i 60fps, ma i suddetti sono stati sacrificati da quando è iniziata la corsa all’alta definizione con la gen ps3/360. Su ps2 era facile avere una copia a 60fps di God of war 2 o di Onimusha 4.

Devi considerare tutto il fattore social legato alla CW, e i meme.

 

Era diversa nella settimana gen. Ma forse neanche tanto, ci si tirava i capelli per i titoli SUBHD 720p.

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