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Zaeder

Survivor
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  1. Che schifo. Non c'è altro da aggiungere.
  2. Ho letto che Gearbox probabilmente torna indipendente (ora è sotto Embracer). Spero che sia così.
  3. Ecco, io la live me la sono persa brutalmente... la sto recuperando in questo momento. Cmq si, quello che hai scritto fa riflettere. Imsoniac al momento è il più produttivo tra i team sony e subisce comunque licenziamenti. Quindi essere produttivo non assicura nemmeno di tenersi il posto di lavoro.... ottimo non c'è che dire. Senza contare che poi l'umore all'interno dei team in questi mesi non deve essere dei migliori e lavorare in un ambiente teso, sicuramente non migliora le cose. Speriamo che sto periodo finisca e che le cose si riprendano. A sentire in giro, anche diverse fonti oltreoceano comunque è uno dei momenti peggiori dell'industria tipo da sempre...
  4. Eh questo però è triste. Quando arrivi a fare dichiarazioni del genere vuol dire che la pressione è effettivamente troppa. Non è un discorso di età, è un discorso di vivibilità. E' pieno il mondo di creativi avanti con gli anni che non hanno intenzione di smettere, per un creativo continuare a creare è una cosa che viene in automatico, non puoi smettere di farlo. Quando arrivi a questo punto però vuol dire che qualcosa non sta funzionando. Il fatto di volersi dedicare a progetti minori fa capire a quanta pressione sono sottoposti. Kojima per riottenere la sua pace si è dovuto mettere in proprio (e se guardiamo è pieno di professionisti che dopo esperienze in grosse SH, hanno fatto lo stesso) e stiamo parlando (al di là dei gusti) di uno dei maggiori esponenti di questo medium. Qua la situazione interna alle grandi SH mi sà che è peggio di quello che sappiamo. Sti due qua sopra sono pezzi da 90 dell'industria eh, se arrivano loro (che giustamente guadagneranno il giusto) a fare dichiarazioni del genere, la cosa fa pensare. Ma come puoi fare il creativo se non hai un minimo di tranquillità per poter far lavorare il cervello nel processo creativo? Ogni giorno a leggere le varie dichiarazioni o notizie è sempre peggio, puttana la miseria.
  5. La FIFA voleva da 1 miliardo di euro/dollari (non mi ricordo) solo per poter far mettere il nome FIFA sulla copertina. (mi pare un tantinello eccessivo). Il discorso sulle Ip proprietarie lo condivido, ma come sappiamo non è facile creare un IP/Personaggio nuovo dal nulla che abbia successo, e poi bisogna soprattutto saperle sfruttare senza esagerare, non è così facile come potrebbe sembrare (nel senso che se una grande compagnia annusa che l'ip può essere di successo, spesso la sfrutta, fino a fartela odiare). D'accordissimo sull'unire i topic, anche perché imho sarà un anno interno molto triste da questo punto di vista. Siamo a febbraio, a fine marzo escono i bilanci. Io mi aspetto altre ondate di licenziamenti da aprile in poi.
  6. Ma figurati nessun problema, ci mancherebbe. Eh comunque si, più o meno il mio ragionamento è quello. Il mercato si è uniformato al prezzo più alto anche per produzioni che imho quel prezzo non lo meritano.
  7. No scusami Wozzek, ma non ho scritto quello. Semplicemente qualcuno mi deve spiegare perchè un gioco che costa 125 milioni produrre venga messo sul mercato allo stesso prezzo di un prodotto che costa il triplo. Non è che Spiderman deve essere venduto a 190, semplicemente imho il prezzo di Immortal of Aveum è decisamente troppo altro. Da quando mondo è mondo il prezzo di un prodotto è definito da 2 cose principalmente. 1) Domanda e offerta (base del funzionamento di economia) 2) Costo di produzione Se il costo di produzione di due prodotti è in rapporto 3 a 1, il prezzo finale non può essere lo stesso. Come dici tu poi ci sono giochi AA che costano meno, ho fatto l'esempio di Diablo e Last Epoch, e questa cosa va benissimo, ma quando il gioco AA risulta costare la metà ed essere decisamente migliore allora ci sono dei problemi a livello di produzione (io ho fatto l'esempio di blizzard, ma ce ne sono a decine di esempi del genere). Il problema però da questo punto di vista è anche nostro (inteso come pubblico). Ogni santo anno ci vendono Fifa, cod ecc che troppo spesso rispetto al titolo precedente offrono poco di innovativo o addirittura in alcuni casi dei passi indietro, e noi pubblico (sto generalizzando ovviamente) dietro a comprare il gioco "nuovo" a 79/80 euro. Quando il pubblico non pretende e si dimostra una massa di acquirenti senza il minimo spirito critico che si fa andare bene tutto, lì il problema si ingigantisce; perchè io SH se vedo che il gioco me lo compri lo stesso, di sicuro non mi sto a sbattere a migliorarlo, ma ci faccio giusto 2 modifiche: massimo risultato minimo sforzo. In parte siamo stati anche noi giocatori ad accettare che si arrivasse a questo punto. Avessimo cominciato a lasciare i vari cod, fifa ecc (in generale i vari titoli annuali leggermente reskinnati) sugli scaffali, le SH ci avrebbero dato titoli migliori. Invece come massa abbiamo accetto microtransazioni su giochi a prezzo pieno, season pass ridicoli, espansioni che il 90% delle volte sono effettivamente sovraprezzate (ma mi ci metto dentro pure io eh). Così non andiamo da nessuna parte. Altra cosa che trovo allucinante. Il retail che ha ovviamente costi superiori per via di tutta la catena di confezionamento e distribuzione non può costare quanto il digital, questa cosa è ridicola ed è una presa in giro.
  8. La situazione odierna dell'industria è quantomeno "strana". Non ci sono mai stati così tanti videogiocatori al mondo, le console come PS5 e Nintendo stanno vendendo molto bene, i fatturati salgono eppure si parla di crisi (che c'è sia chiaro, non lo sto negando). Ma quindi? Imho i fattori sono molteplici e non riguardano esclusivamente il videogioco in senso stretto, ma proprio il business in generale. I punti salienti sono secondo me questi: (ma sarebbero tanti altri eh). 1) Innanzitutto queste grosse aziende devono capire non si può inseguire una crescita costante (non è proprio concepibile a nessun livello logico, prima o poi saturi, è un dato di fatto) e se la soluzione è tagliare il personale che i giochi li fa, sicuro non migliori, ma si può solo peggiorare. 2) Mancanza di coraggio e di idee, veicolato non dal blocco creativo, ma dalle aziende stesse che vogliono prodotti "sicuri". Non è possibile che come un gioco sfonda, nel giro di qualche anno ci ritroviamo il mercato invaso da titoli copia/incolla che provano a spodestare il leader copiandolo o prendendone palesemente spunto. Mentre quando un idea può essere valida non viene nemmeno sperimentata perché potrebbe essere rischioso (salvo poi ricredersi se per caso qualche casa indie il rischio se lo prende). 3) Saturazione di titoli. I giochi costano signori, io stesso che mi considero un giocatore accanito, devo spesso rinunciare a prendere giochi al dayone o comunque vicino al lancio per motivi meramente economici. Nei prossimi 30 giorni escono 3 titoli che mi interessano ma per forza di cose ne posso prendere uno soltanto (che è Dragons Dogma 2). E le SH guadagnano sui titoli a prezzo pieno, non sui titoli venduti al 50% mesi dopo, io gioco uguale, ma il mio supporto offerto alla SH non è lo stesso che le avrei dato avessi preso il gioco al lancio. 4) Questo punto lo prendo da un'intervista di Miyazaki di From Software: il mondo del lavoro nel media. Troppe aziende assumono sviluppatori per un periodo relativamente breve (parliamo di contratti di 12/18 mesi). In questo modo spiegava Miyazaki che il team non si può consolidare, non puoi creare una macchina ben oleata che sviluppi velocemente se ogni volta il 40/50 % degli sviluppatori è diversa, ci va tempo a trovare la quadra sia dal punto di vista creativo che produttivo. Ma questo vale per ogni settore, nello sport se ogni anno cambi il 50 della squadra, non ottieni risultati (tranne rare eccezioni). Questa pratica la fanno un po' tutti purtroppo, c'era anche un intervista ad un programmatore di Forza Motrosport (l'ultimo per intenderci) che spiegava la stessa cosa (e che spiegava che di fatto è un problema). Se ci fate caso Kojima ha sviluppato Death Stranding in tempi relativamente brevi, ma si è portato dietro moltissimi dei suoi collaboratori con cui per anni ha trovato una quadra a livello creativo e produttivo. 5) I prezzi. I prezzi sono uno dei motivi che ha portato a questa crisi. Ora i giochi vengono venduti tra i 70 egli 80 euro, benissimo, ma qualcuno mi può spiegare perché un gioco come Spiderman che è costato 330+ milioni deve essere venduto allo stesso prezzo di un gioco come "Immortal of Aveum" che ne è costati 125 (da dichiarazione di EA). Non si possono uniformare in questo modo i prezzi dei giochi, non ha senso, non avviene in nessun mercato. Oggi ci ritroviamo: giochi mediocri a prezzi assurdi, giochi a prezzo pieno infarciti di microtransazioni come non ci fosse un domani, giochi che escono al lancio completamente rotti o incompleti, season pass per spillare altri soldi senza il minimo senso. Poi quando si ha la SH che ti fa uscire un gioco completo, senza problemi (grossi), senza microtransazioni si urla al miracolo come se fosse la Madonna scesa in terra, quando da videogiocatori appassionati e paganti dovremo pretendere che questa sia la norma. Vi faccio un esempio un pelino più di nicchia, ma neanche tanto. Tra i miei generi preferiti ci sono gli ARPG alla diablo. Diablo 4 è uscito quest'estate a 80 pippi, sbilanciato, senza un endgame, con una prima stagione che faceva schifo, ma intanto lo shop da ladri (30 euro per i portali colorati) e il season pass per la roba estetica quelli erano completi. Ma stiamo scherzando? Nel frattempo su pc sta uscendo / è uscito Last Epoch: costa meno della metà, è completo, bilanciato e funzionante (In diablo mancano ancora cose annunciate). A breve (si spera) dovrebbe uscire Path of Exile 2 che sembra na roba fuori di testa ed esce free to play. Cioè questi fanno un giocone gratis e vivono con le microtransazioni (se come sul primo, del tutto ininfluenti per potersi godere il gioco) mentre blizzard mi fa uscire il gioco a 80 euro, season pass, store da ladri e licenzia gente? (mi riferisco a prima dell'acquisizione, blizzard è anni che licenzia gente pagando signor bonus a quel maiale di Kotick). Si il settore è in crisi, ma le prime ad averla create sono state le SH delle grosse compagnie. Imho hanno tirato troppo la corda e lo stanno facendo ancora, si parla di giochi venduti a 100 euro? Ma siamo matti? Il problema è strutturale ma non dell'industria in se, ma dei grandi attori che la compongono. Il gioco è creatività, emozione, tecnica, innovazione, ma se tutto passa in secondo piano per il profitto, qualcosa non va. Un po' come nel cinema moderno, puoi tirate la corda con i supereroi, ma prima o poi qualcosa si rompe e ti fai malissimo. Si sono saltato di palo in frasca e ho toccato diversi punti, ma imho sono tutti ugualmente importanti. Il problema è ci potrebbero essere diverse soluzioni, ma le grandi compagnie non le vogliono prendere. Se fate una live sul canale Twitch ditelo solo che la seguo molto volentieri. Questo argomento è estremamente interessante e soprattutto è difficile mandare in vacca il tema perché la CW qua non centra veramente nulla. Inoltre ci sono punti di vista diversi su cui sarebbe bello avere un confronto.
  9. Bho, solito schifo. Tagliate sti cazzo di stipendi ai manager anziché lasciare a casa famiglie. Dio quanto mi mandano in bestia ste notizie. Dall'alto fanno scelte di merda e a pagare è sempre chi le subisce. Ma lo capite che sono persone e non scaffali? Fate cagare.
  10. Se devi farti del male fattelo x bene. Sabaku ha 3 video lore (molto godibili). In cui spiega più o meno tutto tutto.
  11. Zaeder

    Dragon's Dogma 2

    Preordinato due settimane fa. Lo bramo tantissimo!!!
  12. In teoria il dlc parte dopo la fine del gioco. Nel trailer si sente la voce (teoricamente Miquella) che dice: "Madre come hai fatto a rendere lord un senza luce" (una roba del genere) Da questa frase sembra plausibile che quindi le vicende del dlc partano dopo il gioco base. Su come poi hanno gestito sta cosa non ne ho idea. Ma nei prossimi mesi arriveranno altre info credo.
  13. Io l'ho riniziato, con calma, ma lo sto rifacendo da capo (niente ng+). La seconda run è molto ma molto più veloce della prima. Sai già dove sono gli oggetti che ti servono, conosci già il gioco e i vari pattern di attacco. Non è così traumatico, provare per credere. L'ho riniziato quando le voci davano in uscita il dlc per febbraio e volevo riprendere la mano. Comunque anche alla seconda run è una droga. Troppo bello sto gioco.
  14. Ho visto ora, ma ha un metacritic assurdo!! Io dopo l'ultimo capitolo della prima parte però aspetto. Voglio sapere se quella cosa succede o no. In base a cosa succede vedo se prenderlo al lancio o recuperarlo in sconto più avanti.
  15. Grazie mille! Non conoscevo sto sito!
  16. Ragazzi chiedo qui, perché non mi sembra il caso di aprirci un topic. Così per info, sapreste dirmi più o meno quanto dura Pentiment?
  17. Oddio, dai spero di no. E la visione artistica? Lo scopo primario dell'arte è emozionare. Un IA non può farlo, non capendo le emozioni. Un dettaglio nell'inquadratura, una movimento di camera non sono solo tecnica, ma espressione artistica. Finché rimaniamo ancorati alla sola e pura tecnica posso anche capirlo, ma se le inquadrature del regista le crea una IA, la cosa diventa piuttosto brutta. Tutto ciò che è arte a mio parere è meglio che dall'IA non venga toccata, se no diventa solo business. L'arte appartiene alla natura umana in quanto espressione e esternazione delle nostre emozioni, delle nostre sensazioni. IMHO ovviamente. Pensione? Che pensione?😂
  18. Il problema non è l' IA in modo assoluto, è l'utilizzo che se fa. Senza parlare di IA, stanno aprendo ipermercati senza cassiere/i. L'unico scopo per fare una cosa del genere è fare ancora più soldi. Come hai scritto il sistema capitalistico porta a tagli per massimizzare i guadagni e bisognerebbe regolamentarlo un minimo. Gli effetti nefasti del capitalismo senza regole ormai sono evidenti. Se non si regolamenta un minimo il mondo del lavoro e si continua su questa politica allora, ho paura che l'IA possa fare danni per quanto riguarda l'occupazione. Si ma bisognerebbe prima normare e poi una volta creata la norma adattarla al mercato del lavoro. Se ti adatti in corso d'opera sei sempre ad inseguire. Oggi con la velocità con cui avanza la tecnologia, bisognerebbe fermarsi un minuto a ragione su dove si voglia andare e che misure di "protezione prendere".
  19. Ti rispondo punto su punto, ma premetto che sono in gran parte d'accordo. 1) Che il gamepass fosse profittevole lo avevo scritto anche io (nonostante all'inizio fossi uno di quelli che non lo riteneva possibile). Il discorso è solamente capire quanto fossero effettivamente gli utili. Sappiamo però da ieri che il motivo che spinge ad aprirsi un po' di più sulle varie "concorrenti" è garantire maggiori introiti per poter continuare a sviluppare giochi e servizi. Sicuramente questa apertura porta più soldi (che non sono mai abbastanza). 2) che xbox smettesse di produrre hardware mai pensato, né mai sperato sia chiaro. 3)C'è stato un cambio di paradigma, se prima servivano, ora sono quasi un problema perché monetizzi su una piattaforma sola con investimenti da 200 milioni in su (parlo di AAA) e rischi di farti malissimo se non va bene. E per quanto xbox venda di meno in termini fisici di console, i suoi 25 milioni di utenti sono comunque tanti. Sony vendesse una sua esclusiva anche a solo ad un boxaro su 10, sono 2.5 milioni di vendite in più. Se ipotizziamo che a fine gen le console saranno realisticamente intorno ai 50 milioni, la cosa diventa ancora più ghiotta. 4) Su questo punto il discorso è leggermente diverso dal mio punto di vista. Xbox è dovuta ricorrere a questa strategia perché il marchio PS è effettivamente troppo potente e ha capito che in puri termini numerici non poteva vincere contro sia Sony che Nintendo. Per questo motivo ha dovuto "reinventarsi". Quindi si ha portato i suoi giochi su pc, ha creato il gamepass, ma più per necessità che per altro. Poi Sony ha visto che poteva funzionare e magicamente ha aperto pure lei a quel mercato e lo farà sempre di più, stando alle dichiarazioni del CEO. 5) Su questo invece abbiamo visioni leggermente diverse. Il "caso per caso" è nato dopo l'acquisizione Bethesda (mi pare) ufficialmente, quando da una parte i Boxari volevano l'esclusività e i Sonari volevo che i multipiatta rimanessero multipiatta. Ma visto che Spencer è tutto meno che uno stupido ha fatto questa dichiarazione fumosa per tenersi buoni tutti. I sonari di oggi sono possibili acquirenti di Xbox domani. Da ieri questa dichiarazione ha trovato una sua dimensione imho, per quanto ci siano ancora zone di ampia manovra. 6) Ne esiste solo una (GTA), ma non essendo nè di Xbox nè di Playstation, anche su questo siamo d'accordo. Con questo non intendo che non facciano vendere console, ma come dici tu non sono determinanti in termini di masse. Certo Spiderman qualche console la fa vendere, come la fa vendere Halo per intenderci. Il mercato è cambiato si. Ora sta a Playstation aprirsi e da lì sarà tutto in discesa. Io dico che non è questione di se, ma di quando, o almeno ci spero fortemente.
  20. Ma anche chi ha il gamepass spende 80 euro eh. Elden ring sul pass non e mai uscito, ma già solo qua dentro e pieno di boxari che lo hanno giocato. Come molti altri giochi giochi. Ognuno compra la console che vuole in basi a tanti fattori. Io a certi brand PS non voglio rinunciare e ho fatto la mia scelta molto serenamente al lancio. Vogliamo partire dal presupposto che ognuno gioca dove preferisce senza per forza essere un fanboy o uno stupido? Se uno sceglie Xbox avrà le sue ottime ragioni esattamente come chi sceglie di giocare su PlayStation.
  21. Consideriamo anche però che c'è sempre del politichese in ogni annuncio. Quando sono usciti i rumor c'è stata gente che ha bruciato in diretta streaming la console. I videogiocatori sanno essere tossici come poche altre categorie purtroppo. Un cambiamento del genere richiede di essere apportato poco alla volta, perché se no la gente fa un casino pazzesco. Phil Spencer sa benissimo già ora se ci sono altre conversioni previste oltre questi 4 giochi, ma non può dirlo. Anche Sony quando ha annunciato i giochi su pc si è presa la sua bella shitstorm eh. Poi poco alla volta ormai il sonaro sa benissimo che su pc arriveranno altri titoli e cosa non fa più notizia. I cambiamenti vanno fatti poco alla volta per evitare i casini, all'essere umano i cambiamenti in generale non piacciono, ai fanboy meno ancora. Bisogna cominciare a capire che se un gioco PS o Xbox esce altrove al giocatore PS o Xbox non viene tolto nulla. Se domani annunciano god fo war su Xbox a me non cambia nulla, la mia run, il mio gioco e la mia console non perdono valore. Io sono convinto che ieri sera è stato iniziato qualcosa di importante per il nostro medium, qualcosa che finalmente nel giro di qualche anno porterà alla tanto famigerata "console unica" con librerie condivise tra Xbox e Ps, con la morte della console war. I boxari giocheranno su xbox, i sonari su PS per mantenere le loro librerie costruite negli anni, ma i titoli saranno in comune, esattamente come avviene per un normale lettore Blue ray. Sony produce film, ma non girano solo i lettori blueray Sony. Certo probabilmente ci saranno esclusive temporali, ma prima o poi spariranno anche quelle. Io spero che sia così e sono convinto che tutti ne guadagneremo. Quello dayone granitico. Tutti ne parlano bene e poi Obsidian è una delle mie SH preferite. Devo dirlo. Grazie Phil Spencer!!!
  22. Veth ma siamo d'accordo, ma una cosa scontata è una cosa ovvia che tutti si aspettano. Prima sono usciti rumor ed è stato un casino, poi hanno fatto un podcast per annunciare la cosa. Se fosse stato scontato non si sarebbero viste reazioni isteriche e soprattutto non avrebbero fatto il podcast di ieri sera. Per questo dicevo che più che scontato è diventato necessario per far fronte ai costi enormi. Il caso per caso fino a ieri era molto fumoso, si Minecraft, ma è multi da una vita. Di fatto ieri abbiamo la conferma che qualcosa si sta muovendo. Microsoft ha ribadito che oltre ad essere un produttore hardware è un publisher (enorme tra l'altro). Io sono contento del passo avanti che è stato fatto ieri, e lo sarei di più se Sony si sbrigasse a fare una dichiarazione simile e un po' più coraggiosa di quella che ha fatto 2 giorni fa, annunciando magari proprio Helldivers 2 (esempio a caso) su Xbox.
  23. Scontato non direi. Siamo sinceri, nessuno fino a 6 mesi fa credeva ad un'apertura da una parte e dell'altra. Nel giro di una settimana invece sia Sony che Microsoft hanno fatto dichiarazioni importanti. Diciamo che questo cambio sta diventando necessario e imho noi giocatori abbiamo solo da guadagnarci.
  24. Lasciamo stare la CW un attimo. Microsoft ieri ha ufficialmente aperto, almeno in piccola parte, ad altre piattaforme. Una cosa che fino anche solo a 3/4 anni fa era impensabile. Ovvio partono con 4 giochi, ma non hanno assolutamente escluso che in futuro ne arrivino altri (cosa imho molto probabile). Questo sia chiaro non vuol dire che nel giro di 6 mesi mezzo catalogo Xbox arrivi altrove eh. Ma hanno anche detto che le esclusive hardware nel giro qualche anno conteranno sempre meno (e lo stesso discorso vale per Sony). Hanno anche detto che questa mossa serve per poter continuare ad investire e di fatto conferma che i costi stanno diventando troppo altri per tutti e che qualcosa bisogna fare. Todoki ha detto in pratica la stessa cosa: non ha senso relegare le esclusive ad un singolo hardware tagliando fuori milioni di giocatori. Forse stiamo veramente vedendo un cambio nell'industria, in cui l'esclusività perde valore a favore di un mercato più ampio e senza barriere.
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