Vai al contenuto

Zaeder

Survivor
  • Numero contenuti

    1.411
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    13

Tutti i contenuti di Zaeder

  1. Assolutamente hai ragione. Il problema e che mentre il programmatore e consapevole della cosa (non tutti) spesso chi sta in alto non capisce niente. Durante la scorsa gen ho lavorato per po' da Gamestop, era il momento del boom degli sparatutto, non so se vi ricordate, ma sull onda di Halo che aveva sdoganato il genere su console (meritatamente a parer mio), uscirono delle PORCHERIE e ne uscirono tante. A parte poche eccezioni secondo me le software house sono spesso obbligate dall' alto a """copiare""" ciò che tira. Leggevo un intervista poche settimane fa ad un ex BioWare che spiegava proprio che il ragionamento imposto era proprio quello sconsigliato dal Maestro Miyamoto, creare per vendere. L'intervista era mi pare su Eurogamer. Ho trovato l'intervista, ma era di Tom's hadware. https://www.google.com/amp/s/www.tomshw.it/videogioco/bioware-creare-cio-che-amavamo/%3famp (Nel regolamento non mi pare di aver letto che erano vietati i link, in caso scusatemi ed eliminate)
  2. Secondo me ha ragione a livello teorico. Le sue parole sono meravigliose, ma in un mondo in cui dominano solo i soldi non e facile, almeno non per tutti. Lo stesso Yoshida disse che gli AAA non si potevano sbagliare. Se il produttore investe 30/50/80 milioni di dollari sullo sviluppo e il gioco faila, deve comunque spiegarlo agli azionisti che ovviamente se ne sbattono e vogliono i dividendi di fine anno. (Non sono d'accordo con il sistema, ma che piaccia o no funziona così). Per questo che una volta trovata la formula il grosso publisher ripropone lo stesso gioco in mille salse. Assassin Creed, cod e la cosa vale per tutti, la stessa Sony sta faticando a smettere con gli uncharted ma con quanto vendono, non gli si può dare torto e Sony ha sfornato ip NUOVE ad ogni gen. Le ip di successo vengono spremute finché tirano e poi o vengono accantonate o rebootate stile Assassin's. Io l'ho solo iniziato, ma Death Stranding che """ha provato a fare qualcosa di diverso""", è stato accolto da parecchi in modo negativo (per quelle 6/8 ore che ho fatto lo sto adorando). Il problema e che non sono tutti Kojima che rischiano, o meglio probabilmente molti director lo farebbero, ma dalle alte sfere fioccano i NO e non tutti possono/vogliono mettersi in proprio. Il problema imh e anche lato pubblico però. Ci sono schiere di nuove leve che hanno un PC o una console in casa e l'unica cosa che giocano è Fortnite (non me né voglia chi ci gioca) che fa il triplo (a stare bassi) dei soldi di un giocone come uno Zelda, un God of War un Dark Soul... Il mercato segue le vendite e tra giochi free to play che fanno i miliardi e costi di produzione sempre più alti la voglia di rischiare sarà sempre minore. Purtroppo domina la massa e non è composta da giocatori che si informano e frequentano forum o siti, la massa è composta da persone senza il minimo spirito critico. Scusate se mi sono dilungato
  3. Day One granitico con FFVII e TLOU parte 2. Porca tr..a che annata!!!
  4. Al momento si sa solo che esce a capitoli, ma non si sa quanti. Personalmente credo almeno 3, se il primo finisce con la parte di Midgar dipende da come vogliono gestire la storia e le location, ma si rischia che siano pure 4 (imho). Io spero solo che abbiano una Road map bella chiara in testa su come gestire il tutto, ma si parla di Square Enix, quindi vane speranze
  5. Le summon a quanto pare sono gestite come nel XV, niente evocazione libera... Ecco questo per me è abbastanza un brutto colpo da digerire. Nell'originale erano una componente abbastanza importante, si dovevano far salire le materia di livello per poterle usare più volte a combattimento e le summon erano materia a tutti gli effetti. Hanno anche detto che ci saranno materia nuove a quanto pare, ma sinceramente avrei preferito le stesse materia (che non erano poche eh) e le summon libere. Ripensandoci la cosa delle summon mi fa proprio inca...re male. Le info le ho prese da un video YouTube di Fossetti che ha giocato una demo un po' più lunga
  6. Ma se e così, non sarebbe confermata architettura rdna 2 pure per Ps5?
  7. Provata ieri sera la demo. L'ho adorata, le musiche, le ambientazioni e pure il CS mi è piaciuto parecchio. Non credevo mi stupisse così tanto, ma meglio così. Piccola chicca: dopo il boss, tornando indietro, dopo un mini fight Barret si e messo a canticchiare la musica della vittoria in battaglia dell'originale. Lo voglio oggi, non riesco ad aspettare fino al 10/4. Ferie ovviamente confermate stamattina.
  8. Perfettamente d'accordo, non sono medium paragonabili e il modo di fruirli è diverso IMHO. Mi pare, ma non vorrei sbagliare, che piu di uno sviluppatore abbia dubbi in merito al sistema di business su pass, anche secondo un articolo uscito un po' di tempo fa su kotaku. Con 500 giochi in un pass si rischia di provare tutto e non giocare nulla. Non sono convinto che sia proprio una figata, ma credo che in un modo o nell'altro si andrà da quella parte.
  9. FFVII e il gioco che mi ha fatto innamorare di questo medium, in assoluto il mio titolo preferito da SEMPRE e credo che lo resterà. Stasera quando si torna a casa si mette a scaricare e via. All'inizio, devo ammettere, ero titubante e un po' terrorizzato (il XIII e il XV, mi limito a dire che non mi hanno esaltato per niente, ma proprio niente). Poi i vari provati che ho letto e i video gameplay mi hanno rasserenato non poco. Speriamo. Personalmente ci tengo tantissimo e spero che non facciano cagate a livelli di trama (chiunque lo abbia giocato sa cosa intendo). Se la demo mi aggrada confermo la mia settimana di ferie al capo. Midgar sto arrivando!!!
  10. A me son piaciuti tutti e 4 (l'espansione non l'ho giocata), ma da ND preferirei una nuova ip. Magari lo affidano a qualche team "minore". Lato storia si potrebbe andare avanti con un cambio di protagonista, visto il finale del 4, ma se proprio devono portare avanti ip ( e con quel che vende non gli si può dare torto), apprezzerei un capitolo sull antenato, Sir Francis Drake
  11. Se posso permettermi, anche secondo me e meglio separare. Poi ovviamente qualunque cosa decidiate va benissimo.
  12. Sicuramente a sto giro Microsoft ha tirato fuori un bel mostriciattolo a livello hardware. Le specifiche che sono uscite sono di tutto rispetto, ma non credo che Sony sia stata con le mani in mano in questi anni. Credo che al momento con le bombette che devono uscire (tlou 2, FF VII e got) non abbia fretta di portare l'attenzione su Ps5 più del necessario evitare di perdere vendite di PS4. Sony al momento è in crisi su alcuni settori (mobile su tutti), e a differenza di Microsoft ha "meno soldi da buttare". La PS e una fabbrica di soldi e giustamente vogliono ottenere il massimo fino alla fine. Ovviamente con un imho grande come una casa. Ma non credo al fatto che si presenti sotto Natale con un hardware da 8/9 TF, sarebbe una follia visto la concorrente che sembra bella agguerrita. Poi lato software la partita si gioca da capo in ogni gen, ma mentre i fp di Microsoft una hanno molto da dimostrare ( non xké di Microsoft, ma perché team nuovi), quelli di Sony hanno dimostrato di saperci fare alla grande nelle ultime due gen, almeno quelli principali.
  13. Buonasera a tutti!!! Lurkavo pure io da parecchio tempo sul vecchio forum. Complimenti per la rapidità con cui avete fatto questo miracolo!!! Visto l'impegno che ci avete messo l'iscrizione era il minimo che potessi fare per supportare la community. Ho 35 anni e videogioco da quando ero piccolino praticamente con ogni piattaforma disponibile (mobile escluso, lo detesto). Sonaro nell'anima, ma ho adorato la saga Halo fino a Reach.
×
×
  • Crea Nuovo...