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Zaeder

Survivor
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Tutti i contenuti di Zaeder

  1. Zaeder

    Dragon's Dogma 2

    Si c'è un articolo su multy. Così però imho si sta esagerando. Alcuni oggetti sono proprio una vaccata. Non le capirò mai certe cose
  2. E che vuoi che succeda!! Un gioco che a quanto pare ha un signor combat system ma che purtroppo si ferma lì. Open world inutile, storia e personaggi trascurabili. Non mi puoi fare una sola componente del gioco ben fatta e il resto lasciarlo fatto male. E il discorso opposto a the Witcher 3 tutto ben fatto ma combat legnoso. Rimango comunque curioso di provarlo, ma a prezzo pieno anche no. Tra qualche mese/ anno se lo trovo a una ventina di euro lo provo più che volentieri. Anche perché i due nioh a me erano piaciuti un sacco. Peccato occasione mancata.
  3. A sto giro concordo con The Veth, il motivo per cui la scorsa gen ero passato alla ps4 pro è stato proprio l'acquisto del TV 4k. Ora il tv è ancora quello e non ho la minima intenzione di cambiarlo nel breve/medio periodo. Sicuramente questa versione ps5 pro sarà più potente e tutto quello che volete, ma personalmente di spendere altri 200/300 euro (dando indietro la mia ps5 attuale) non ne ho proprio voglia. Miglior upscaling? Miglior resa visiva? Mi sta benissimo, ma non a quel prezzo. Quindi a parte di un vero e proprio boost visivo/prestazionale palesemente evidente non credo proprio che farò l'eventuale upgrade. Piuttosto mi tengo i soldi da parte per la Switch 2, quello si. Scusate ma di spendere 700/800 euro a generazione non mi va proprio (per una sola console). E per quanto preferisca i 60 fps non mi va di pagare la tassa di metà gen per mantenerli.
  4. Ecco questo mi preoccupa e se lo dicono con questa leggerezza forse dobbiamo cominciare davvero a preoccuparci tutti. Ste IA vanno regolamentate subito. https://www.hwupgrade.it/news/web/il-ceo-di-nvidia-sconsiglia-di-studiare-programmazione-devin-gli-da-ragione-ecco-l-ia-che-togliera-il-lavoro-a-chi-l-ha-programmata_125416.html
  5. Ottimo che sia così desiderato, se vende bene ne arriveranno altri. Nello specifico non è un titolo che mi interessa, a differenza di altre ip Microsoft, ma se vende bene sono contento per Rare
  6. Zaeder

    Addio Maestro Toriyama

    E' mancato oggi uno dei più grandi autori della storia del fumetto orientale. Alcune delle sue tavole sono e resteranno dei capolavori assoluti. Per me oggi è letteralmente mancato un pezzo della mia infanzia, della mia adolescenza e della mia gioventù. Le sue opere mi hanno accompagnato per tanti momenti della mia vita e spesso mi hanno aiutato a superare momenti difficili. Ricordo ancora quando stavo leggendo l'ultimo numero di Dragon Ball tanti anni fa, ricordo che ero in lacrime, perché sapevo che quella sarebbe stata la fine di una storia che per tanto tempo mi aveva accompagnato. Addio Maestro Toriyama, grazie di tutto!!!
  7. Lo sto guardando a sprazzi. Minchia Tales of zenkera il metroidvania sembra tanta tanta roba.
  8. Zaeder

    Dragon's Dogma 2

    Si gioca lo stesso per carità, ma avrei preferito la possibilità di scegliere. Pazienza
  9. Il gioco è bello e diverte. I drop ci sono, il problema e che quando arrivi al 100, l'endgame al momento consiste nel farmare i boss che purtroppo non droppano sto benedetti Uber unici che sono veramente op. Quindi una volta arrivati al 100 il potenziamento del PG rallenta clamorosamente. Le classi non sono male e sono piuttosto varie ma il bilanciamento non esiste al momento. Con il barbaro rompi tutto, con druido hai un paio di varianti x fare devasti, con il necro hai una build sola al momento (ma stasera esce la patch) mage e rogue imho a sto giro sono indietro (in questa stagione). Devono sistemare alcune cose, ma diciamo che le basi solide ci sono. La cosa che fa incazzare è che dopo 3 season il gioco non ha un endgame degno e che alcune cose al momento non le vogliono proprio fare. Comunque se lo mettono nel pass giocalo senza problemi, e cmq un bel gioco, potrebbe essere una roba fighissima, che al momento e cmq buona.
  10. Non è che non è difficile, semplicemente devono volerlo fare. Principalmente gioco con 3 amici, quindi anche il drop rate dovrebbe essere massimo. Al momento di noi 4, solo 1 in questa season ha droppato 1 unico (tra l'altro Harlequin +4 a tutte le skill e +20% riduzione danni). 1 giocatore su 4 in 9 mesi. E di giri ne abbiamo fatti a sti boss, ma tanti. In diablo 3 pure era così, poi hanno alzato i drop e messo le stagioni, il gioco era rinato. Se sul 4 però ritorni indietro e quando la community te lo fa notare fai finta di niente, bhe allora un per il naso mi stai prendendo. Bho saranno sicuri che la gente torni in massa con la prossima espansione e la nuova classe, ma secondo me non hanno fatto bene i loro calcoli. Last Epoch verrà convertito anche per console (e ragazzi se vi piace il genere è veramente tanto tanto bello come gioco) e POE2 è vicino. Blizzard SVEGLIA!!!!!
  11. Sto giocando la season 3. Al momento ho tirato su un Rogue al 100, un Necromante al 98 e un mago al 87. Il gioco non è male, peccato che in Blizzard proprio non vogliano dare ascolto alla community. Nello specifico, quello che non capiscono è che se una build è particolarmente performante, non la devi nerfare in modo da renderla inutilizzabile, ma devi potenziare le altre per renderle altrettanto appetibili. Il con rogue mi sono sempre divertito con la build con le twisting blade (rogue melee) e con sta season l'hanno segata malissimo costringendo i rogue ad andare su build di gittata. Allo stesso tempo hanno fatto sbroccare malissimo il barbaro che veramente oneshotta tutto, rendendo di fatto orribile giocare con un barbaro in party. E poi il drop degli uber unici... non ci siamo, va alzato e alzato di tanto. Questo è un gioco che si basa sulle stagioni, ogni 3 mesi il mio personaggio va ricostruito da zero, ogni 3 mesi butto tutto il mio equip, a sto punto alzate il drop rate e fateli prendere sti cavolo di uber unici. Al momento tra Rogue e Necro ho fatto circa 70 Duriel. NESSUN drop, niente di niente. Il gioco è passato da 6.3 milioni di giocatori a 1.3 milioni e nel frattempo è uscita quella chicca di Last Epoch e tra qualche mese esce POE 2. Insomma per quanto il gameplay ci sia, se il tuo endgame è fare a rotazione gli Uber Boss, senza che questi droppino nulla è un problema. Innanzitutto non è un endgame serio, e poi se lo scopo di fare i boss è droppare oggetti che di fatto non vengono droppati, il problema è bello grosso. Stasera dopo le lamentele dei giocati esce una patch nuova, ma il drop dei boss resta una merda e le build che erano state depotenziate rimangono depotenziate. Blizzard lo hai capito che la gente non è costretta ad andare sul tuo gioco? Blizzard non hai capito che non siamo più negli anni 2000 e che di alternative al tuo gioco (altenative valide) è pieno? Bho io veramente non so più cosa pensare. Dicono già che con la stagione 4 ci saranno tante novità per l'endgame, ma il gioco è uscito da 9/10 mesi, non mi pare una figata che dopo tutto sto tempo le attività manchino ancora. Insomma, gran potenziale, ma questi o si mettono ad ascoltare la community oppure ci sono dei grossi problemi. Per farvi capire cosa intendo, il droprate degli uber unici al di fuori dei boss era fino all'altra settimana 1 a 10 milioni (per tipologia di pezzo): in pratica ogni 10 milioni di anelli trovati, 1 poteva essere uber. Ma capite anche voi che in un gioco in cui lo scopo è continuare a sfondare dungeon di livello sempre più alto, mettere un drop rate di oggetti che effettivamente di danno un notevole boost, così basso è un controsenso. Ripeto Blizzard se il gioco non fosse diviso in stagioni ci sta che un giocatore impieghi anche 1 anno a trovare un uber, ma se me lo dividi in stagioni e ogni 3 mesi è tutto da rifare, allora fammeli droppare sti pezzi santo dio.
  12. Speriamo in Silksong!!! Davvero lo aspetto troppo.
  13. Bellissimo non c'è che dire. Il mio PC non ce la fa più, quindi niente test in esarly access. Se però qualcuno di voi lo prova ci fa poi sapere?
  14. Che schifo. Non c'è altro da aggiungere.
  15. Ho letto che Gearbox probabilmente torna indipendente (ora è sotto Embracer). Spero che sia così.
  16. Ecco, io la live me la sono persa brutalmente... la sto recuperando in questo momento. Cmq si, quello che hai scritto fa riflettere. Imsoniac al momento è il più produttivo tra i team sony e subisce comunque licenziamenti. Quindi essere produttivo non assicura nemmeno di tenersi il posto di lavoro.... ottimo non c'è che dire. Senza contare che poi l'umore all'interno dei team in questi mesi non deve essere dei migliori e lavorare in un ambiente teso, sicuramente non migliora le cose. Speriamo che sto periodo finisca e che le cose si riprendano. A sentire in giro, anche diverse fonti oltreoceano comunque è uno dei momenti peggiori dell'industria tipo da sempre...
  17. Eh questo però è triste. Quando arrivi a fare dichiarazioni del genere vuol dire che la pressione è effettivamente troppa. Non è un discorso di età, è un discorso di vivibilità. E' pieno il mondo di creativi avanti con gli anni che non hanno intenzione di smettere, per un creativo continuare a creare è una cosa che viene in automatico, non puoi smettere di farlo. Quando arrivi a questo punto però vuol dire che qualcosa non sta funzionando. Il fatto di volersi dedicare a progetti minori fa capire a quanta pressione sono sottoposti. Kojima per riottenere la sua pace si è dovuto mettere in proprio (e se guardiamo è pieno di professionisti che dopo esperienze in grosse SH, hanno fatto lo stesso) e stiamo parlando (al di là dei gusti) di uno dei maggiori esponenti di questo medium. Qua la situazione interna alle grandi SH mi sà che è peggio di quello che sappiamo. Sti due qua sopra sono pezzi da 90 dell'industria eh, se arrivano loro (che giustamente guadagneranno il giusto) a fare dichiarazioni del genere, la cosa fa pensare. Ma come puoi fare il creativo se non hai un minimo di tranquillità per poter far lavorare il cervello nel processo creativo? Ogni giorno a leggere le varie dichiarazioni o notizie è sempre peggio, puttana la miseria.
  18. La FIFA voleva da 1 miliardo di euro/dollari (non mi ricordo) solo per poter far mettere il nome FIFA sulla copertina. (mi pare un tantinello eccessivo). Il discorso sulle Ip proprietarie lo condivido, ma come sappiamo non è facile creare un IP/Personaggio nuovo dal nulla che abbia successo, e poi bisogna soprattutto saperle sfruttare senza esagerare, non è così facile come potrebbe sembrare (nel senso che se una grande compagnia annusa che l'ip può essere di successo, spesso la sfrutta, fino a fartela odiare). D'accordissimo sull'unire i topic, anche perché imho sarà un anno interno molto triste da questo punto di vista. Siamo a febbraio, a fine marzo escono i bilanci. Io mi aspetto altre ondate di licenziamenti da aprile in poi.
  19. Ma figurati nessun problema, ci mancherebbe. Eh comunque si, più o meno il mio ragionamento è quello. Il mercato si è uniformato al prezzo più alto anche per produzioni che imho quel prezzo non lo meritano.
  20. No scusami Wozzek, ma non ho scritto quello. Semplicemente qualcuno mi deve spiegare perchè un gioco che costa 125 milioni produrre venga messo sul mercato allo stesso prezzo di un prodotto che costa il triplo. Non è che Spiderman deve essere venduto a 190, semplicemente imho il prezzo di Immortal of Aveum è decisamente troppo altro. Da quando mondo è mondo il prezzo di un prodotto è definito da 2 cose principalmente. 1) Domanda e offerta (base del funzionamento di economia) 2) Costo di produzione Se il costo di produzione di due prodotti è in rapporto 3 a 1, il prezzo finale non può essere lo stesso. Come dici tu poi ci sono giochi AA che costano meno, ho fatto l'esempio di Diablo e Last Epoch, e questa cosa va benissimo, ma quando il gioco AA risulta costare la metà ed essere decisamente migliore allora ci sono dei problemi a livello di produzione (io ho fatto l'esempio di blizzard, ma ce ne sono a decine di esempi del genere). Il problema però da questo punto di vista è anche nostro (inteso come pubblico). Ogni santo anno ci vendono Fifa, cod ecc che troppo spesso rispetto al titolo precedente offrono poco di innovativo o addirittura in alcuni casi dei passi indietro, e noi pubblico (sto generalizzando ovviamente) dietro a comprare il gioco "nuovo" a 79/80 euro. Quando il pubblico non pretende e si dimostra una massa di acquirenti senza il minimo spirito critico che si fa andare bene tutto, lì il problema si ingigantisce; perchè io SH se vedo che il gioco me lo compri lo stesso, di sicuro non mi sto a sbattere a migliorarlo, ma ci faccio giusto 2 modifiche: massimo risultato minimo sforzo. In parte siamo stati anche noi giocatori ad accettare che si arrivasse a questo punto. Avessimo cominciato a lasciare i vari cod, fifa ecc (in generale i vari titoli annuali leggermente reskinnati) sugli scaffali, le SH ci avrebbero dato titoli migliori. Invece come massa abbiamo accetto microtransazioni su giochi a prezzo pieno, season pass ridicoli, espansioni che il 90% delle volte sono effettivamente sovraprezzate (ma mi ci metto dentro pure io eh). Così non andiamo da nessuna parte. Altra cosa che trovo allucinante. Il retail che ha ovviamente costi superiori per via di tutta la catena di confezionamento e distribuzione non può costare quanto il digital, questa cosa è ridicola ed è una presa in giro.
  21. La situazione odierna dell'industria è quantomeno "strana". Non ci sono mai stati così tanti videogiocatori al mondo, le console come PS5 e Nintendo stanno vendendo molto bene, i fatturati salgono eppure si parla di crisi (che c'è sia chiaro, non lo sto negando). Ma quindi? Imho i fattori sono molteplici e non riguardano esclusivamente il videogioco in senso stretto, ma proprio il business in generale. I punti salienti sono secondo me questi: (ma sarebbero tanti altri eh). 1) Innanzitutto queste grosse aziende devono capire non si può inseguire una crescita costante (non è proprio concepibile a nessun livello logico, prima o poi saturi, è un dato di fatto) e se la soluzione è tagliare il personale che i giochi li fa, sicuro non migliori, ma si può solo peggiorare. 2) Mancanza di coraggio e di idee, veicolato non dal blocco creativo, ma dalle aziende stesse che vogliono prodotti "sicuri". Non è possibile che come un gioco sfonda, nel giro di qualche anno ci ritroviamo il mercato invaso da titoli copia/incolla che provano a spodestare il leader copiandolo o prendendone palesemente spunto. Mentre quando un idea può essere valida non viene nemmeno sperimentata perché potrebbe essere rischioso (salvo poi ricredersi se per caso qualche casa indie il rischio se lo prende). 3) Saturazione di titoli. I giochi costano signori, io stesso che mi considero un giocatore accanito, devo spesso rinunciare a prendere giochi al dayone o comunque vicino al lancio per motivi meramente economici. Nei prossimi 30 giorni escono 3 titoli che mi interessano ma per forza di cose ne posso prendere uno soltanto (che è Dragons Dogma 2). E le SH guadagnano sui titoli a prezzo pieno, non sui titoli venduti al 50% mesi dopo, io gioco uguale, ma il mio supporto offerto alla SH non è lo stesso che le avrei dato avessi preso il gioco al lancio. 4) Questo punto lo prendo da un'intervista di Miyazaki di From Software: il mondo del lavoro nel media. Troppe aziende assumono sviluppatori per un periodo relativamente breve (parliamo di contratti di 12/18 mesi). In questo modo spiegava Miyazaki che il team non si può consolidare, non puoi creare una macchina ben oleata che sviluppi velocemente se ogni volta il 40/50 % degli sviluppatori è diversa, ci va tempo a trovare la quadra sia dal punto di vista creativo che produttivo. Ma questo vale per ogni settore, nello sport se ogni anno cambi il 50 della squadra, non ottieni risultati (tranne rare eccezioni). Questa pratica la fanno un po' tutti purtroppo, c'era anche un intervista ad un programmatore di Forza Motrosport (l'ultimo per intenderci) che spiegava la stessa cosa (e che spiegava che di fatto è un problema). Se ci fate caso Kojima ha sviluppato Death Stranding in tempi relativamente brevi, ma si è portato dietro moltissimi dei suoi collaboratori con cui per anni ha trovato una quadra a livello creativo e produttivo. 5) I prezzi. I prezzi sono uno dei motivi che ha portato a questa crisi. Ora i giochi vengono venduti tra i 70 egli 80 euro, benissimo, ma qualcuno mi può spiegare perché un gioco come Spiderman che è costato 330+ milioni deve essere venduto allo stesso prezzo di un gioco come "Immortal of Aveum" che ne è costati 125 (da dichiarazione di EA). Non si possono uniformare in questo modo i prezzi dei giochi, non ha senso, non avviene in nessun mercato. Oggi ci ritroviamo: giochi mediocri a prezzi assurdi, giochi a prezzo pieno infarciti di microtransazioni come non ci fosse un domani, giochi che escono al lancio completamente rotti o incompleti, season pass per spillare altri soldi senza il minimo senso. Poi quando si ha la SH che ti fa uscire un gioco completo, senza problemi (grossi), senza microtransazioni si urla al miracolo come se fosse la Madonna scesa in terra, quando da videogiocatori appassionati e paganti dovremo pretendere che questa sia la norma. Vi faccio un esempio un pelino più di nicchia, ma neanche tanto. Tra i miei generi preferiti ci sono gli ARPG alla diablo. Diablo 4 è uscito quest'estate a 80 pippi, sbilanciato, senza un endgame, con una prima stagione che faceva schifo, ma intanto lo shop da ladri (30 euro per i portali colorati) e il season pass per la roba estetica quelli erano completi. Ma stiamo scherzando? Nel frattempo su pc sta uscendo / è uscito Last Epoch: costa meno della metà, è completo, bilanciato e funzionante (In diablo mancano ancora cose annunciate). A breve (si spera) dovrebbe uscire Path of Exile 2 che sembra na roba fuori di testa ed esce free to play. Cioè questi fanno un giocone gratis e vivono con le microtransazioni (se come sul primo, del tutto ininfluenti per potersi godere il gioco) mentre blizzard mi fa uscire il gioco a 80 euro, season pass, store da ladri e licenzia gente? (mi riferisco a prima dell'acquisizione, blizzard è anni che licenzia gente pagando signor bonus a quel maiale di Kotick). Si il settore è in crisi, ma le prime ad averla create sono state le SH delle grosse compagnie. Imho hanno tirato troppo la corda e lo stanno facendo ancora, si parla di giochi venduti a 100 euro? Ma siamo matti? Il problema è strutturale ma non dell'industria in se, ma dei grandi attori che la compongono. Il gioco è creatività, emozione, tecnica, innovazione, ma se tutto passa in secondo piano per il profitto, qualcosa non va. Un po' come nel cinema moderno, puoi tirate la corda con i supereroi, ma prima o poi qualcosa si rompe e ti fai malissimo. Si sono saltato di palo in frasca e ho toccato diversi punti, ma imho sono tutti ugualmente importanti. Il problema è ci potrebbero essere diverse soluzioni, ma le grandi compagnie non le vogliono prendere. Se fate una live sul canale Twitch ditelo solo che la seguo molto volentieri. Questo argomento è estremamente interessante e soprattutto è difficile mandare in vacca il tema perché la CW qua non centra veramente nulla. Inoltre ci sono punti di vista diversi su cui sarebbe bello avere un confronto.
  22. Bho, solito schifo. Tagliate sti cazzo di stipendi ai manager anziché lasciare a casa famiglie. Dio quanto mi mandano in bestia ste notizie. Dall'alto fanno scelte di merda e a pagare è sempre chi le subisce. Ma lo capite che sono persone e non scaffali? Fate cagare.
  23. Se devi farti del male fattelo x bene. Sabaku ha 3 video lore (molto godibili). In cui spiega più o meno tutto tutto.
  24. Zaeder

    Dragon's Dogma 2

    Preordinato due settimane fa. Lo bramo tantissimo!!!
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