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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Sono andato al negozio per prenderlo, ma alla fine ho optato per Link's Awakening, che mi ispirava di più. Forse più avanti...
  2. Secondo me è una situazione surreale. Davvero non riesco a credere che Sony e anche AMD possano dichiarare in via ufficiale che su PS5 la GPU è di tipo RDNA2 se poi in realtà non sarà così. Con portali come Digital Foundry e i numerosi patiti di elettronica presenti su forum come ResetEra lo sputtanamento cosmico è assicurato nel giro di pochi giorni. E non sarebbe neanche da escludere una Class Action (che in USA va pure di moda). È davvero impensabile che possano essere tanto idioti, quindi credo sia da escludere al 100% che la GPU sia qualcosa di tanto diverso da una RDNA2. Non conosco Rosario Leonardi, ma di certo è tra i candidati per il premio "miglior imbecille" dell'anno. Se lavori per Sony come si fa a scrivere certe cose a una persona NON FIDATA, sapendo che in giro per il web esistono personaggi come Tagliaferri??? Quando uno se le cerca sinceramente non fa neanche pena...
  3. Che dire? Per lo meno hai parlato di un uso della fisica "molto marcato" e non hai scritto "fisica raffinata". In ogni caso è una fisica estremamente rudimentale, non realistica, ma nel complesso adatta al gameplay. Non vedo cosa ci sia di sensazionale nel poter spingere un masso giù da un dirupo e nel vederlo rotolare (in maniera, come ho già detto, assolutamente irrealistica, ma tanto non frega un cazzo a nessuno). Ho giocato a Zelda 120 ore e, a parte l'interno dei santuari che si risolvono con enigmi basati sulla fisica più semplice (per lo più piani inclinati e leve), il grosso del tempo (tipo 115 ore su 120) l'ho passato esplorando e COMBATTENDO. Quindi perdonami se sì, ritengo il combat system un fattore 100.000 volte più determinante ai fini della valutazione complessiva di una fisica simulata assolutamente accessoria. Il fatto che ogni luogo fisico sia esplorabile era vero già in GTA3 su PS2, eh? Il gioco si basa fondamentalmente su 2 cose: esplorazione e combattimenti, come ogni Zelda. L'esplorazione è una figata (come in moltissimi Open World), i combattimenti fanno pena. Capolavoro assoluto? Imho NO. Buon gioco? Ecco, già meglio. In ogni caso un po' poco per essere stato fatto in 6 anni da 500 persone. Tralascio il discorso su "Switch è ibrida perché secondo me sì", la tua frase finale dice tutto, e non c'è modo migliore di concludere un confronto su cui non ci muoveremo mai.
  4. Non condivido una sillaba di ciò che scrivi. Probabilmente non sono chiaro. Sono stanco di sentire parlare di genialità in un Mario Odyssey che per me di geniale non ha nulla (ho trovato più divertente e originale Astrobot, pagato 9,99€ contro i 59,99 che ho scucito per Mario). Stanco di leggere che BotW ha riscritto il modo di intendere l'Open World quando io ho visto solo un mondo 95% VUOTO con pochissimi tipi di nemici e un combat system penoso (eh, però durante un temporale potevo fulminare un nemico buttando un arma di metallo ai suoi piedi... Geniale. Quasi quanto la pisciata in Death Stranding, che però hanno criticato tutti). Che poi non voglio dire che con Mario e Zelda non mi sia per nulla divertito, ma per me sono state solo 2 piacevoli cacce al tesoro: in uno cercavo santuari, nell'altro cercavo lune. Nient'altro (il livello di sfida in Mario Odyssey poi... Vabbè non finisco più). Ma quelli sono pareri; come ho già detto uno può venir qui a dirmi che Angry Birds per lui è il miglior gioco di tutti i tempi (guardiamo le vendite??? Credo che ne abbiano piazzati un pochini...), io non lo giudico. Però a livello di peso sull'industria non mi si venga a dire che Angry Birds é influente. Per cortesia. Il livello tecnico di Zelda e Mario è da X360, roba che vedevo 12/13 anni fa, per capirci. Io questo contesto, sono queste le cose che mi fanno dire che Nintendo non contribuisce alla crescita del settore; loro contribuiscono (e bene) solo alla crescita del loro conto in banca. Sulla definizione di ibrida pure obbietto, per te una cosa è ibrida se la usi in due modi diversi, per me se fonde elementi di natura diversa. Esistono diversi televisori che consentono di fare mirroring con lo smartphone, già da diversi anni. Da cui si deduce che un Samsung Galaxy S4 era già una console ibrida, secondo il tuo ragionamento. Anche PSP2000 si poteva collegare alla TV. Per me "ibrido" è un'altra cosa, ma sono discorsi abbastanza sterili, per me il fulcro è un altro: Nintendo propone console da 0,5 Teraflops perché non ha sviluppatori all'altezza di fare certi tipi di giochi (quelli con modelli poligonali complessi e texture dettagliate, per capirci), quindi è inutile mettersi in competizione con il resto del mondo. Ergo PER ME sono ininfluenti nel mercato. Questo non significa che non abbiano una nutrita pletora di estimatori, ma a me frega cazzi se vendono 400 milioni di console in un anno, rimangono sempre indietro.
  5. Faccio notare che avevo parlato di innovazione SOFTWARE, ma come spesso accade si legge troppo di fretta (ma probabilmente perché scrivo roba troppo lunga), immediatamente si arriva con la genialità della console ibrida. Per me "ibrida" non vuol dire niente. È una stronzata marketing inventata da Nintendo, Switch non è affatto una console ibrida (lo sarebbe se nel chipset ci fossero componenti sia da portatile che da domestica, invece c'è un Tegra X1 neanche custom), é una console portatile, che si può collegare alla televisione e alla rete elettrica (e non è che collegata alla rete elettrica è "più potente"; è solo "meno downclockata") i cui titoli costano come quelli delle console domestiche (per dire, un Pokémon che è sempre costato 45€ in tutte le gen adesso lo possono finalmente vendere a 60€, perché la console è "ibrida"). Poi capiamoci, io discuto dell'aspetto tecnico perché imho è l'unica cosa su cui ha senso discutere, se un gioco ti è piaciuto oppure no quelli sono gusti, sul comparto tecnico invece la soggettività viene meno, quindi si può instaurare un confronto. A livello tecnologico gli sviluppatori Nintendo rispetto al resto del mondo sono di un'altra categoria. Una categoria inferiore (infatti quando annunciarono Metroid 4 ero curiosissimo di capire quale team lo avrebbe fatto, dato che imho NESSUN TEAM interno EPD é tecnicamente in grado di fare un Metroid. Ovviamente lo hanno dato da fare a studi esterni, manco a dirlo). Poi il fatto che abbia citato questo forum come cartina tornasole per quelli che sono gli hot topic videoludici è un semplice esempio. Vatti a guardare quanti video fa Digital Foundry su Sony e Microsoft e quanti ne fa su Nintendo. E non è che adesso che siamo al "cambio generazionale" le cose siano cambiate poi di molto, era uguale anche prima. Semplicemente a livello di "innovazione software" Nintendo non offre nulla da anni, i tempi del GameCube in cui era il top generazionale sono storia, ormai.
  6. Mah... Dipende cosa intendi per "influente". Come vendite sul mercato sicuramente sì. Per gli "appassionati" invece il discorso è diverso. Nintendo ha scelto di stare in disparte, non è più trainante nell'industria del gaming. Le innovazioni software le fanno solo gli altri, loro stanno indietro di una gen e mezza. Guarda questo forum: ci sono migliaia di commenti su confronti tecnici tra PS5/SeX, se presentano l'Unreal Engine 5 ne parlano tutti per mesi, il Ray Tracing, l'SSD, le APU da portatile da 0,50€ con prestazioni superiori ai nuovi chipset AMD... tutti gli occhi degli appassionati sono puntati nel duello Sony/Microsoft. Poi che ti possa piacere Splatoon 2 é un altro discorso, per me uno può tranquillamente dire che il videogioco più bello all-time é Angry Birds, io non metto in discussione i gusti di nessuno. Semplicemente dico che da un punto di vista tecnico i programmatori Nintendo sono la serie B del settore videoludico; tutti indorano Zelda BotW, ma non si considera che è stato fatto in SEI anni da un team che ha avuto picchi di 500 persone (cioè i 300 e rotti di EPD3 guidati da Aonuma più i circa 200 di Monolith), e su Switch nel 2017 girava a 900p dinamici, con texture monocratiche (sì perché il cel-shading fa molto cartoon, ma è anche un ottimo stratagemma per risparmiare risorse) e al lancio aveva un frame rate imbarazzante... poi in altri lidi qualcuno si lamenta che CD Project RED ci mette troppo a fare Cyberpunk e la grafica non è tutta 'sta gran roba. Non so... per me è pura incongruenza.
  7. Discorso corretto in linea di principio, il tuo. Ti faccio tuttavia notare che ho detto che Nintendo "PER ME" è diventata irrilevante, il che significa che per i miei gusti propongono roba insignificante, insulsa. Non intendevo dire che sono irrilevanti in senso assoluto. P.S. sui trapper e sul reggaeton invece la vedo diversamente, sono rilevanti adesso fintantoché vendono, quando un domani passerà la moda e andranno altri generi nessuno ricorderà le hit di Benji e Fede (o come cavolo si chiamano), ma un singolo di Zucchero, invece, lo passeranno in radio per sempre. Non era mia intenzione cmq fare un parallelo tra i giochi Nintendo e la musica pop- commerciale, non ci sono vere affinità, è solo che a me non piacciono allo stesso modo.
  8. Ma al di là delle mere "chiacchiere" (roba tipo il mattrickiano "TVTVTV") a contare sono sempre i fatti. Al grande pubblico inevitabilmente rimane impresso il ricordo degli eventi più recenti, e sotto questo punto di vista c'è poco da ponderare. Io ho già detto che ormai gioco poco o nulla per mancanza di tempo, ma non è che non vedo ciò che accade, eh? Nel 2020 PlayStation (nei primi 7 mesi del 2020), a livello di esclusive, ha proposto nell'ordine: Dreams Ni-Oh 2 Persona 5 Royal Final Fantasy 7 Remake The Last of Us 2 Ghost of Tsushima Microsoft ha opposto i suoi "servizi", cioè un Gamepass in offerta-disperazione (con possibilità di gabola, per pagarlo 1€ al mese per i successivi 2 anni), che però ha visto bene di proporre anche su PC, impedendo ancora una volta di risollevare le sorti della sua povera console. Sulla qualità dei (pochi) giochi esclusivi possiamo parlarne a lungo; uno degli ultimi titoli che ho completato è stato Gears 5, che reputo buono e divertente, ma sicuramente inferiore nel complesso ( e di un bel po') ad Uncharted 4, che è l'esclusiva Sony direttamente in competizione, trattandosi di generi molto simili. Nel 2016 il mio titolare mi chiese un consiglio su quale console comprare a suo figlio; era orientato su XB1 dato che l'aveva trovata in offerta a 189€. Io gli dissi che andava bene quella, che tanto i giochi sono per il 95% gli stessi e con l'abbonamento Live ne avrebbe avuti 2+2 in omaggio. Beh, adesso è un consiglio che non gli darei più, adesso gli direi di spendere qualcosa in più e prendere PlayStation perché l'offerta ludica è superiore. Questo è lo stato attuale delle cose, Microsoft deve riguadagnare credibilità e lo può fare solo producendo grandi giochi, non con i servizi che offre anche su altre piattaforme. Nintendo, invece per me è ormai diventata irrilevante (fottesega se vendono bene, anche i trapper italiani con il reggaeton vendono bene, non per questo devo dire che la loro opera ha rilevanza nel mondo della musica); i loro studi interni sono tecnicamente distanti anni luce da quelli della concorrenza, così come la loro console. Se non altro propongono ancora qualche esclusiva di mio interesse come Fire Emblem, Astral Chain o Xenoblade, ma praticamente considero la proposta Nintendo al pari del retrogaming, tanto sono rimasti indietro.
  9. L'unica constatazione che mi viene da fare è che a causa di lavoro/età non riesco praticamente più a giocare. Tristezza. Mi è sembrata complessivamente una bella gen, ma mi sono perso troppa, troppa roba. Ho comprato God of War un anno fa in offerta, devo ancora togliere il cellophane dalla custodia...:ops:
  10. Grazie per il riassunto, mi hai fatto risparmiare un sacco di tempo. :approved:
  11. L'importante è che sia roba di qualità. Meglio 1 gioco fatto bene che 3 cagate. Anche perché sono anziano e non ho più tanto tempo per giocare...
  12. Ah ok, avevo capito male io. In questo caso però Mixer è stata semplicemente chiusa, non mi risulta abbiano venduto la piattaforma. Probabilmente hanno valutato che tenendola aperta le perdite sarebbero solo potute aumentare, quindi hanno staccato la spina. Pensare che M.it ci faceva 3 news al giorno...
  13. Magari senza i mostruosi problemi di pop-up dell'ambiente. Cmq ho letto i vostri pareri, sempre interessanti. Io non concordo sul fatto che il CS di Xeno 2 sia migliore, sinceramente contro i Tyrant Il primo si é rivelato un titolo appagante e gratificante; vero che il grinding é estremamente semplice (come in tutti i JRPG old school) ma almeno capisco cosa sta succedendo. In Xeno 2 semplicemente c'è troppo caos, l'interfaccia non è intuitiva e il numero di volte in cui al combattimento si uniscono mostri fuori dalla telecamera è spropositato. Semplicemente un gioco mal bilanciato. Sul cast che dire? I gusti sono gusti. In Xeno 2 mi sono piaciuti giusto Morag e la tigre di Nya (di cui non rammento il nome), cioè gli unici 2 a non essere ultra-stereotipati. Concordo al 100% sul fatto che Reyn sia il personaggio peggiore del primo Xenoblade.
  14. In realtà lui non sostiene che Microsoft tenga aperte divisioni in perdita, ma sostiene che Microsoft chiuda divisioni in attivo, così solo perché "non gliene frega un cazzo". Imho se una divisione genera utili non la chiudi manco per sogno (ed è il motivo per cui, nonostante tutto, la sezione Xbox esiste ancora). Pensare che Windows Phone fosse in attivo e che l'abbiano chiusa perché non avevano voglia di tenerla aperta per me è mistificazione della realtà. Chiudono qualunque cosa non frutti guadagno, come fanno tutti.
  15. Beh, The Order oltre alla bella ambientazione e super grafica aveva gran poco. Fare di meglio lato gameplay non è certo un'impresa. Dispiace per i RaD, essere acquisiti da Facebook significa azzerare la propria libertà creativa. Vabbè, contenti loro... di certo i programmatori migliori andranno altrove.
  16. Ready at Dawn aveva sviluppato anche Daxter per PSP, se non ricordo male... era un bel gioco. Cmq acquisiti da Facebook... certo, economicamente saranno anche a posto, ma hanno fatto la fine peggiore che potevano fare. Pessimismo e fastidio (cit.)
  17. :look: Vuoi dirmi che siamo nel 2021 e nessuno mi ha detto niente????
  18. Ecco, adesso che mi hai ricordato i Cortocircuiti di Multiplayer mi è venuto il mal di stomaco e sono pure rimasto senza Maalox Reflurapid (una delle poche cose che lenisca il dolore)... Dannato, la pagherai!!!:swear:
  19. Tutta fuffa. L'unica designer di cui mi fido ormai è la morosa di Laikacomehome.:sisi: Che cmq ha piallato il design di PS5 pure lei, ma per altri motivi, molto più convincenti IMHO. Cmq io di design non ci capisco una sega e se la console va bene, bella o brutta che sia, la prendo lo stesso.
  20. Concordo, ma è inevitabile. Come dice iNSCAPE una volta arrivati al fotorealismo è difficilissimo spingersi oltre. Abbiamo più dettagli, più foglie sugli alberi, più fiori sui cespugli, una risoluzione 4K piuttosto che FullHD, ma lo stacco visivo è inevitabilmente minore. Poi parliamo di grafica e tecnica perché è l'unica cosa su cui ha senso parlare. Non abbiamo sufficienti elementi per discutere di novità sul gameplay o sulle IA. Cmq, mia modesta opinione, finora Sony molto meglio di MS nel marketing: oltre ad aver mostrato titoli più impressionanti sento un Jim Ryan dire: "non avete ancora visto niente, il meglio lo dobbiamo ancora mostrare" laddove uno Spencer nella mediocrità dei titoli TP mostrati mi dice: "eh, ma dai video non potete apprezzare i vantaggi dei 60fps". Una bella differenza.
  21. Si parla di grafica. Che è funzionale al gameplay. Perché una cosa è un Open World enorme, una cosa è un binarione in ambienti angusti e bui, c'è una leggera differenza. Tu vedevi un gran salto generazionale in KZ Shadow Fall, io la vedo adesso in Ratchet & Clank. Con la differenza che la presentazione di febbraio 2013 girava su un PC potente, quello che ho visto adesso è footage preso direttamente da PS5 (almeno così hanno scritto). A parte che, sai, tra un gioco in 4K e un gioco a 1080p si parla solo del quadruplo dei pixel da renderizzare (robetta)... Poi di Killzone furbescamente mostrarono l'unica parte veramente spettacolare, perché il resto del gioco era a un livello MOLTO diverso (nettamente meno impressionante), qui di Horizon 2, che sappiamo essere un Open World, in pochi istanti hanno mostrato una foresta lussureggiante, una barriera corallina subacquea, un deserto, montagne innevate... In Ratchet si vedono warp dimensionali che ti fanno accedere in 4 mondi completamente diversi in circa 30 secondi di gioco senza alcun caricamento. Ma tu non vedi il salto generazionale, però lo vedevi evidentissimo nella scorsa gen. Che ti devo dire???
  22. Se è per questo "tra le fila dei verdecrociati" c'è SEMPRE qualcuno che pensa sia una cut scene. È successo anche alla presentazione di The Last of Us 2, e non solo tra i giocatori, ma anche tra qualche "giornalista" del settore. Io cmq continuo a essere basito. L'inizio della scorsa generazione è stato il peggio del peggio, imho. PS4 era una console fatta al risparmio, con componenti non esaltanti, figlia di un periodo storico di crisi economica/recessione, in cui la gente aveva pochi soldi da spendere e non si poteva-voleva rischiare con un prodotto innovativo. A parte le due esclusive di lancio Killzone Shadow Fall (pessimo) e Knack (imbarazzante), ci fu un tripudio di remaster, il criticatissimo progetto Driveclub che portò Evolution Studios alla chiusura (peccato), titoli Third party che giravano NETTAMENTE meglio su PC anche di medio-basso livello e una pletora di Indie in pixel art che potevano tranquillamente stare su Smartphone. Praticamente il primo VERO valido motivo per comprare la console fu Bloodborne, anche se nel frattempo uscì The Order 1886 (gran grafica, ma gameplay ai minimi termini), che cmq non era certo un system seller. Che poi la console abbia avuto un successone lo so da me, ma non è che automaticamente "successo commerciale"=prodotto fantastico, io non mi faccio condizionare dalle ottime vendite nel giudicare un prodotto (vale anche per Switch, che reputo una console scadente). In questo caso PS5 mi dà un'impressione molto diversa, mi sembra più innovativa di PS4, più coraggiosa; non basta una configurazione PC da 600€ per avere un sistema equivalente, e questo a prescindere dal super SSD (che imho richiederà cmq un periodo di "rodaggio" affinché i developer imparino a sfruttarne per bene le potenzialità). A me cmq nei trailer di Ratchet & Clank e Horizon 2 la mascella è caduta eccome. Questo è l'inizio della Next gen, poi le stesse cose le vedremo, come sempre, anche sugli altri sistemi.
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