Vai al contenuto

Cloudstrife76

Survivor
  • Numero contenuti

    547
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    1

Tutti i contenuti di Cloudstrife76

  1. Io comunque volevo ringraziare Sony per avermi aiutato, con le sue scelte, a risparmiare 500€ in un periodo di grande difficoltà (anche economica). Secondo me non avete capito il gesto umanitario profondo che stanno facendo... Ne hanno addirittura prodotte poche per non impoverire le famiglie in questa pandemia! Dovreste ringraziare anche voi.
  2. Che pagliacciata. Spero smentiscano, sennò mi spiace per i fedelissimi che hanno sborsato 500€ per avere una console al D1 che è sostanzialmente la PS4 Ultra. Biggyyyyy!!!! Dove sei??????
  3. Questo se lo ricorderanno in pochi... Armalyte sviluppato da Cyberdine Systems e distribuito da Thalamus è stato forse il gioco per Commodore 64 con la grafica più bella a cui abbia giocato. Era uno shoot'em up a scorrimento orizzontale, difficilissimo, ma estremamente gratificante. Ho scelto lo screenshot della schermata iniziale perché ha un significato particolare per me: avevo il gioco originale in cassetta, e il caricamento durava tipo 10-12 minuti. 10-12 minuti di attesa spasmodica, un tempo che si dilatava fino a sembrare un'eternità, con il joystick Albatross che cliccava in continuo per via dei miei continui movimenti nervosi... Quando finalmente il registratore arrivava ai fatidici 184 giri appariva QUELLA schermata e iniziavano le danze! Gioco d'altri tempi, punitivo, spietato, esaltante. Capolavoro, o almeno lo era per me.
  4. Boh, mi sembra incredibilmente presa per i capelli... Piuttosto nessuno sa se funziona il remote play con PS Vita??
  5. Ma il collegamento tra le due console avviene via Wi-Fi??? L'unico senso è per giocare a scrocco da quello dell'appartamento a fianco che ha già preordinato la PS5....
  6. Ma dopo questa notizia si ha una qualche idea di quando uscirà Halo Infinite??? Credono ancora di farcela per il 2021? Boh, il fatto che ci sia ancora gente intenzionata a comprare XBox dimostra quanto sia cieca la fede umana... e pensare che avevo criticato il lancio di Switch!!!
  7. La mia è solo un'opinione, ma per me hand tracking = cacca. Se gioco a un FPS voglio avere un grilletto fisico da premere, non agitare il dito nell'aria sperando che il sistema riconosca l'input. È una questione mentale, credo, anche azioni elementari come aprire una porta preferisco farle premendo un tasto piuttosto che agitando la mano per aria.
  8. Beh, se avessero venduto direttamente un bundle con 2 macchinette e la possibilità di giocare in 2 con una sola console (come succede con Mario Kart 8 Deluxe, sfruttando lo split screen) tutto avrebbe avuto ben altro appeal, imho. Resta da capire se una sola console ce la fa a gestire la comunicazione con 2 macchinette, forse il limite sta proprio nel bluetooth (suppongo che la comunicazione con la periferica avvenga tramite questo protocollo), non so se può comunicare contemporaneamente con più kart.
  9. Verissima l'ultima affermazione, il fatto è che in questo caso un concept indiscutibilmente figo si scontra con le difficoltà oggettive della vita reale, ed è un peccato. Ho sempre pensato che la realtà aumentata non avesse praticamente nulla di divertente da offrire, ma in questo caso mi potrei ricredere. Giocato in coppia, anche con un circuito grande come un tappeto, potrebbe essere uno spasso, ma il costo è decisamente proibitivo... Se ci volessi giocare con la mia compagna devo comprare una seconda Switch+2 copie del gioco, capisci anche te che sia fuori discussione. Comunque aspetto le recensioni per vedere come funziona il tutto, perché sono ancora uno di quelli che "prima vedere cammello".
  10. È sarcastico. In realtà è un'invettiva sottile a chi, come me, critica Nintendo. Sono colpevole di lesa maestà.
  11. Come ho già scritto, Microsoft o Sony non avrebbero venduto gli Amiibo neanche a 5€ l'uno. Figurarsi a 15. Da cui, deduco che le fanbase non sono proprio tutte uguali. Senza dilungarmi troppo in noiosi aneddoti (ne ho a migliaia, in anni e anni che frequento siti e fori), credo che le criticità che ho messo in risalto siano ineccepibili, eppure nessun altro le ha messe in luce (se non con minimi accenni). I commenti sono tutti del tipo "wow, superfigata" (non solo qui, eh?), e non si va mai a sviscerare quelli che possono essere i difetti del prodotto (cosa che invece succede con le IP Sony e in misura esagerata con le IP Microsoft). Non c'è volontà di muovere critiche a Nintendo, questo è il punto. Poi lo so anch'io che ridurre tutto a un "vendono cartone a 100€" è una semplificazione che sa tanto di cazzata.
  12. Di fatto il concept è fighissimo, ma davvero poco pratico. 1) Sono pochissime le persone che in casa hanno spazio sufficiente per giocarci (in appartamento è pressoché impossibile, a meno che non sia un appartamento degli anni '70 da 120mq). 2) Affinché il gioco sia divertente occorre essere in 2, il che significa 200 piotte; giocato da soli può essere carino un paio di volte, poi basta: troppo poco per 100€. 3) Da verificare la qualità del funzionamento del gioco: nel trailer sembra tutto stupendo, nella realtà siamo sicuri che la cam sui veicoli sarà in HD (io ho i miei dubbi)?? Come funzionerà la trasmissione veicolo-console?? Sarà accettabile il lag?? Io, perdonatemi, ma da ANNI sono scettico sulla qualità delle periferiche Nintendo, sempre costruite tecnologicamente al risparmio. P.S. anche se si è espresso con termini duri condivido abbastanza il pensiero di Neme, se per esempio Microsoft o Sony avessero inventato gli Amiibo non ne avrebbero venduto neanche mezzo. Ma li ha fatti Nintendo, e ne ha piazzati milioni a 15€ l'uno. Sarà che sono bravi nel marketing, ma non c'è dubbio che hanno una fanbase che trascende la cecità.
  13. Ecco, questo è un punto interessante. Anche secondo me a Spencer "cambia poco se gioco su PC o Xbox", ma è una cappellata, perché da sempre sono gli utenti console quelli che comprano al D1, quelli che pagano senza curarsi troppo dei soldi, e alimentano di brutto il mercato (ed è per questo che si PCisti tocca giocare titoli quasi sempre ottimizzati per console). Il caso Witcher 3 fu lampante: la stessa CD Project ammise che il maggior numero di copie vennero vendute su PC ma il grosso degli introiti è stato fatto su console. Le vendite di Gears 5 imho sono state letteralmente ammazzate dal Pass in primis, e secondariamente dal fatto che è uscito pure su PC. Naturalmente non lo ammetteranno mai, ma non ci credo neanche morto che sono riusciti a rifarsi dei costi di sviluppo e marketing con quelle vendite striminzite (il gioco venne scontato del 50% su Steam dopo 3 mesi 3!!!). Per questo condivido le preoccupazioni di chi vede nel Pass una potenziale tomba per i giochi AAA (che sono quelli che mi interessano di più)... ovviamente potrei sbagliarmi, ma ad oggi è questa la mia impressione. Su Fallout e TES potresti anche aver ragione, ma continuo a pensare che sarebbe un paradosso aver sganciato 7,5 miliardi di dollari per condividere le migliori IP con la concorrenza.
  14. Sebbene a volte abbiamo pareri diversi mi piace sempre un sacco il modo che hai di argomentare ed esporre le tue opinioni, per cui leggo sempre i tuoi interventi con grande interesse. Stavolta, però, non sono certo di aver capito bene cosa intendi... Io ritengo che Microsoft non porterà i vari TES e Fallout su console Sony, credo che non lo farà perché sono brand forti che possono portare numerosi utenti dalla loro parte. D'altronde, è indubbio che tutti i titoli Bethesda usciranno su PC, quindi per quanto mi riguarda l'acquisto di una Xbox rimane ancora superfluo. Che cosa mi dà una Xbox che non mi dia già il PC? Nulla. Credo da sempre che il Play Anywhere, nonostante venga a mio vantaggio, sia stato un errore della gestione Spencer, perché senza di esso io una Xbox l'avrei comprata, invece non la prenderò, e come me sicuramente molti altri. Inoltre, se mi è concesso, vorrei far notare come il Pass sia finora un servizio di discreto successo (narrano 15 milioni di abbonati, ma non si sa quanto e come paghino gli abbonati), ma solo tra gli utenti Xbox; gli utenti PC sono centinaia di milioni nel globo, e non mi pare si siano filati granché il Pass (dopo un anno dall'inaugurazione del servizio). Questo per ribadire una volta di più quanto sarebbe importante piazzare più console possibile, e quanto il Play Anywhere sia di conseguenza un suicidio commerciale. P.S. sul fatto che Sony sarà ancora leader nel prossimo futuro ovviamente nessuno può dirlo con certezza, ma considerando la velocità con cui hanno fatto sold out Il pre-order e considerato il fatto che l'ultimo Showcase è stato accolto molto bene dal pubblico direi che ci sono ottime possibilità. Se Microsoft ha ripreso un po' di terreno è solo grazie a questa onerosissima acquisizione, che è stata davvero una gran mossa... Almeno adesso abbiamo un po' di scontro, prima sembrava proprio non dovesse esserci partita.
  15. Concordo. E aggiungo anche che ho sempre ritenuto una gran cazzata il: "ma a MS non interessa vendere le console, loro vogliono solo vendere Pass", credo che a loro interessi eccome vendere console altrimenti non le produrrebbero (e l'acquisto di Bethesda è un ulteriore riprova; anzi, sono 7,5 miliardi di riprove!). Le esclusive contano ed è giusto che ci siano, come è sempre stato. Una console senza esclusive PER ME non ha senso di essere comprata, per questo continuo a non capire il Play Anywhere. Non avrei nessun problema a prendere una Serie X, non mi mancano certo le 500€, ma finché su PC gira tutto (e meglio) di certo non faccio l'acquisto. Ribadisco: se non compro una Serie X è per una precisa scelta di Microsoft, non di certo perché ho qualcosa contro il brand.
  16. A me fottesega della cw, ma è da illusi pensare che TES, Fallout, Doom, Wolfenstein e compagnia usciranno anche su PlayStation. Mettetevi il cuore in pace.
  17. Sicuramente potresti aver ragione. Siamo qui per parlare, nessuno di noi ha la sfera di cristallo. Non mi va neanche di fare quello che spala cacca a prescindere su Microsoft, continuo a pensare che l'acquisizione di Bethesda sia stato un grandissimo colpo e magari avrebbero dovuto farlo già l'anno scorso. A Microsoft rimprovero il fatto che hanno presentato una nuova console bellissima lato hardware (non esteticamente, eh?) con... niente per giocarci. A Redmond sono convinti che basti dire "Pass" per risolvere tutti i problemi di carenza ludica, ma personalmente sono molto perplesso: il Pass esiste da 3 anni su Xbox e da 1 anno su PC, finora non mi è sembrato irrinunciabile; e non sono il solo.
  18. Giustamente se ne può discutere. Il sistema ad abbonamenti è già esistente per quanto riguarda film/serie TV e musica. Laika dice che il cinema non è morto con Netflix, ma non tiene conto del fatto che il cinema offre un'esperienza molto diversa rispetto anche al migliore degli Home Theater. Quello che offre il cinema non ha paragoni con nulla, quindi non risente dell'esistenza di Netflix. Ma se pensiamo all'esistenza dei film su DVD/BD come la mettiamo? Secondo te le major cinematografiche non hanno sentito la differenza tra il prima e il dopo pay per view? E i negozi di noleggio video che fine hanno fatto??? Sulla musica mi sono già espresso: già la comparsa di file .mp3 (anche se per molti sono una manna dal cielo) ha ridotto enormemente gli introiti dell'industria discografica, Spotify et similia hanno dato la mazzata definitiva. Ormai il panorama "musica" è ridotto all'osso, forse meno... guardi i Grammy Awards e gli artisti presenti sono sempre gli stessi: Beyoncé, Lady Gaga, Adele... quanti Grammy ha vinto Lady Gaga?? Per forza, c'è soltanto lei! Sono anni che le major producono solo musica pop commerciale appiattita sui canoni modaioli più in voga del momento. Qualche artista innovativo c'è, ma sono rarissimi (e NON hanno contratti con le major) rispetto alla produzione pazzesca degli anni pre 2000 (sia ben chiaro che non ho nulla contro Beyoncé o Gaga, che sono bravissime, ma un gruppo come i Dream Theater, nel 2020, non li produrrebbe nessuno... mentre nel 1989 c'era spazio anche per loro). Ovviamente posso sbagliarmi e magari con i videogames non sarà così, ma finora la storia ci insegna che gli abbonamenti non hanno mai migliorato l'offerta nei vari mercati, l'hanno solo appiattita.
  19. È bello come per anni (minimo 15, ma più probabilmente 20) io abbia sentito dire che con i 30fps si gioca di merda e solo con i 60fps si vive un'esperienza appagante e divertente. Adesso la "grafichina più realistica" è diventata roba da bimbiminchia, le performance o i tempi di caricamento non influiscono più sulla qualità del prodotto finale. La seconda frase in neretto è un flame clamoroso, ma in questo forum il concetto di flame é qualcosa di molto diverso da come lo intendo io.
  20. Totalmente d'accordo con te. Il Pass è una sorta di All You Can Eat buono per chi non vuole/non può spendere troppo, ma va inevitabilmente ad uccidere la meritocrazia di chi lavora con qualità superiore. Non dico che sia il MALE a prescindere, semplicemente non è un'offerta che fa per me. Ogni anno spendo quello che devo spendere (senza stare troppo a preoccuparmi del singolo euro), ma compro solo quello che voglio io, e che rimane mio per sempre. Spotify e servizi simili hanno già rovinato/distrutto il mercato discografico, che oramai sforna solo ciofeche e fetenzie a basso costo (a parte i lavori degli artisti storici che sono destinati a scomparire). Non avremo più gente come Marillion, Tangerine Dream, Kraftwerk o Rush che fanno album di nicchia dal grandissimo valore produttivo anche se sanno già che venderanno relativamente poco, solo Trap e Reggaeton di sicuro successo. Fortunatamente la musica non soffre di obsolescenza come il gaming, quindi posso ascoltare in eterno gli album prodotti prima del 2000. Con i giochi, però, non sarà così.
  21. Eh, Credo che anche l'Unreal Engine faccia guadagnare qualcosina... Tuttavia quelle dell'Epic Store sono pratiche che, seppure io ne tragga beneficio, proprio non capisco. Troverei più comprensibile applicare sconti sui giochi al D1, ma evidentemente sono io che di marketing non me ne intendo.
  22. Io ne approfitto finché dura, Rocket League mi fa cagare, ma i 10€ possono tornare utili. In attesa che qualche economista esperto di marketing mi spieghi come possa funzionare una gestione simile dello Store...
  23. La precisazione che hai fatto è correttissima. In effetti il Pass è una scelta in più per il giocatore e ogni scelta in più è sempre una cosa positiva. Quello che non mi convince tanto è che Microsoft vuol usare il Pass come "fumo sugli occhi" per nascondere l'evidente mancanza di titoli di richiamo al lancio della console. Se mi dicono "la nostra Next Gen è il Pass" mi sa un po' di vaccata intergalattica, dato che il Pass esiste già da gennaio 2018, e in quasi 3 anni non ha minimamente spostato gli equilibri. È una opportunità in più per l'utente, è senza dubbio un'ottima cosa, ma puntare tutto su quello come un pokerista che va di "All In" con una scala reale in mano mi sembra una esagerazione. Secondo me, soprattutto su PC, fintantoché Epic Games regala giochi a cadenza settimanale e sui vari Store si trovano sconti pazzeschi su titoli anche recenti... Beh, io non sento il bisogno del Pass. Mia opinione, eh? [automerge]1600887956[/automerge] Sì, cambierebbe. Ma a questo punto, perché fermarsi a Sega??? Io, fossi in Microsoft, comprerei direttamente Nintendo.
  24. Certo, è ovvio che è la mia sensibilità. Però dimostra che il Pass non è conveniente A PRESCINDERE, come si vuol fare credere. Perché 13€ al mese sono cmq 156€ all'anno, con cui io compro anche 6/7 titoli AAA (non al D1, of course), ma sono quelli che scelgo io e restano miei per sempre. Naturalmente ognuno ha le sue necessità, il Pass non è una formula che va bene per tutti sempre e comunque.
×
×
  • Crea Nuovo...