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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Mah... C'era la gente esaltata, sicuro. Come c'è adesso. C'erano anche quelli che criticavano e non vedevano alcun "salto" generazionale. Come ci sono adesso. Non cambia nulla, alla fine. Io il salto lo vedo, indubbiamente, su alcuni giochi più che su altri, magari, ma lo vedo. Solo pensare che un piccolo studio indipendente possa sviluppare una roba come Kena è davvero incredibile. Adesso aspetto che escano gli SSD super veloci anche su PC (a un prezzo umano) perché mi pare abbastanza chiaro che la tecnologia di sviluppo del gaming ha preso questa strada.
  2. Quello che vedo a ogni cambio di gen: la grafica.:ahsisi: Grafica intesa come tutto ciò che contribuisce alla resa visiva, cioè conta poligonale, risoluzione, performance, illuminazione, effetti post processing... In passato ho visto giochi indie con una fisica pazzesca: Pixeljunk Shooter aveva dei fluidi simulati con un complesso algoritmo a elementi finiti (una figata pazzesca in termini di programmazione), e girava anche su PSVita, tanto per dire quali fossero le richieste hw... Il fatto che il gioco avesse una fisica a dir poco raffinata non contribuì a decretarne il successo (su PS4 lo regalarono col Plus, alla fine), da cui probabilmente molti programmatori si sono convinti che è la grafica quella che conta, ed è in quella direzione che tutti ormai puntano. Probabilmente hanno ragione.
  3. È un discorso che sento da molto tempo... Secondo me una fisica realistica in realtà non richiede risorse hardware notevoli, il fatto è che non va proprio bene nei videogames. Qualunque gioco, se fosse basato su un codice che simula una fisica veramente REALISTICA non sarebbe più divertente. Se Zelda BotW avesse avuto una fisica realistica non staremmo a parlare di capolavoro. La fisica in un gioco deve essere funzionale al gameplay. Unica eccezione sono i simulatori, ma anche in quel caso i programmatori decidono deliberatamente di "addolcire" la fisica per agevolare il giocatore e non rendere frustrante l'esperienza (a parte roba come iRacing, che è solo per i PRO). Sull'interazione ambientale si finisce in un ginepraio... Dare troppa libertà al giocatore significa generare migliaia di situazioni non previste/prevedibili che portano inevitabilmente a bug e glitch. Per questo gli sviluppatori se possono evitano.
  4. Concordo. Cmq vedere gli studi indipendenti che nella scorsa gen facevano TANTA roba in pixel art e adesso ti presentano Kena mi fa ben sperare, e non solo per PS5 ma per il mercato videoludico in generale (io, di mio, gioco prevalentemente col PC). Sinceramente di giochi come Celeste e Axiom Verge (Belli, eh? Per carità) comincio a essere stanchino, li posso concepire su console portatile ma su domestica anche basta. Avere una tecnologia che rende possibile la creazione di un Open World dettagliato anche a SH "piccole" è una gran cosa.
  5. Boh, secondo me Shadow Fall non rappresentava uno stacco abissale, tutt'altro... Era un gioco abbastanza insulso, per il 90% del tempo su binarioni stretti e al chiuso... probabilmente il punto più basso toccato da Guerrilla Games. A suo tempo criticai pesantemente il voto su M.it (8,7 assolutamente immeritato), come gioco non era davvero nulla di che. Il "salto abissale", casomai, ci fu nel passaggio generazionale PS2-PS3 (o meglio, X360), con l'introduzione dell'alta definizione, ma alla fine si riduce tutto a un aumento del numero dei pixel... Solo che passare da 480p a 720p causa uno stacco visivo molto più evidente che passare da 1080p a 1800p.
  6. Non capisco la tua perplessità. Le Next gen, cmq voi vogliate vederle, sono sempre state così. PS5 e SeX sono le macchine nuove che possono consentire agli sviluppatori l'uso di nuove tecnologie. La nuove tecnologie sono attualmente: - uso più complesso dell'illuminazione, con incidenza della luce riflessa (Ray Tracing) - caricamenti più veloci resi possibili dal SSD - Più poligoni e textures più dettagliate - audio 3D Dunque, inteso che sono 2 anni che sostengo che il Ray Tracing é sostanzialmente FUFFA (nel senso che la resa finale non giustifica la quantità enorme di risorse per gestirlo) e non cambia granché nella nostra esperienza di videogiocatori, intesi che i caricamenti veloci e l'audio 3D non li puoi apprezzare da un video di presentazione, l'unica cosa che resta per impressionare le masse è l'incremento dei poligoni e della qualità delle textures. Non so quali fossero le innovative tecniche che ricordi in Shadow Fall, io mi ricordo solo uno spettacolare filmato in CGI sulla veduta aerea della città dei Vektan, poi si passava al gameplay in cui era tutto un more of the same: soliti effetti volumetrici del fumo già presenti su PS3, solite (bellissime) animazioni rag doll per i nemici uccisi, soliti effetti di luce "farlocchi" (intendo: vicino a una luce azzurra mettevano materiali con texture azzurre, non materiali con texture neutre illuminate da luce azzurra); c'erano solo più poligoni, più dettagli e una res che passava da 720p a 1080p, mentre il frame rate rimaneva ancorato sui 30. Il caso di GT7 è emblematico: è un gioco di guida, più che aumentare il dettaglio delle vetture e dello scenario circostante la pista che dovrebbero fare per essere NEXT GEN??? Creare un algoritmo che faccia uscire dal pad l'odore della benzina?? Aumenterà la risoluzione (1800p??) mentre il frame rate è sempre stato a 60 per la serie. Ho visto una sezione "tuning" in cui, tra i vari pezzi, si poteva cambiare persino il filtro dell'aria... tutto in linea con ciò che è sempre stato. Le tecnologie degli sviluppatori queste sono, attualmente non si vede di meglio neanche su PC; siamo già a un livello fotorealistico, ormai i salti generazionali verranno percepiti sempre in maniera meno evidente. P.S. le mid-gen ci saranno di sicuro, ma più per motivi commerciali che di necessità. Con quella politica Apple fa i miliardi, figurati se Sony e MS non la imitano...
  7. Per ora il metascore é 96 su 89 recensioni. Lo so, non conta nulla, è solo per fomentare inutili e triviali discussioni, che sono quelle divertenti. I discorsi su Kant e la Critica della Ragion Pura mi hanno ammosciato... :asd: P.S. cavolo, ho scritto in contemporanea a Neme
  8. Sì beh, oddio, il discorso di Cerny era abbastanza incentrato sul fatto che con il nuovo SSD super veloce il sistema possa far lavorare la GPU molto meglio, al punto tale da colmare il gap di potenza con SeX (che ha una GPU più potente, ma che non sfruttando la stessa tecnologia potrebbe incappare in sostanziali bottle neck). Io cmq lo dico da anni. se vuoi incrementare le performance di un sistema devi cambiare GPU, cambiare la RAM non è che serva a chissà che.
  9. A parte il discorso sul flame che assolutamente non condivido, c'è una cosa che trascuri, e trascuri DI BRUTTO. Essere un appassionato assemblatore di PC ti rende sicuramente esperto di PC, e fa sì che tu sappia esattamente come funziona un PC. Il fatto, però, è che tu non sei un programmatore di videogiochi e di sicuro non sai esattamente come funziona un videogioco attuale, né tanto meno sai come funzioneranno i videogiochi futuri. Quindi per me il tuo volerci far intendere che un sistema separato funziona meglio di uno integrato, mi dispiace, ma non sta in piedi, perché con tutto il rispetto non sei il lead programmer di CD Project Red o di Rockstar North, quindi tutto quello che dici non lo prendo per buono solo perché lo dici tu. Una console, a differenza di un PC, è una macchina che deve far funzionare SOLO i videogiochi, quindi lavora SOLO in quella direzione, è SPECIALIZZATA in quello. Perché orde di PCisti 7 anni fa alla presentazione di PS4 ridevano perché la macchina era nata vecchia e già obsoleta, invece ha retto i suoi 7 anni di vita come tutte le console venute prima di lei. Io non sto a raccontare balle, non è proprio nel mio stile: a gennaio 2018 mi sono fatto un PC da 1100€ (per lavorare ma ANCHE per giocare) con Ryzen2, GTX1060 da 6GB di VRam, 16GB di RAM ddr4 da 3600MHz, SSD da 512MB+HDD da 2TB, MoBo Asus e Ali da 650Watt. Le prestazioni?? Appena migliori di una XboxOneX che al lancio costava 500€ (adesso la trovo in offerta a 299), e quando dico appena migliori significa "una manciata di frame in più", a parità di risoluzione e dettagli. E non lo scrivo PER FARE FLAME, lo scrivo perché è la realtà. La realtà che vedo con i miei occhi. Certo, con il PC posso fare 100.000 cose in più, ci sono giochi esclusivi, ci sono le mod (mai usate), c'è l'Epic Store che mi regala giochi e altre 100 valide ragioni per preferirlo, ma a livello di prestazioni non posso certo dire che il PC sia il sistema con il miglior rapporto qualità/prezzo. P.S. ma perché metti tutti quei punti??? Ti sta antipatica la punteggiatura?
  10. Su questo ti dò 100% ragione, ma una cosa è "ridurre" o addirittura "azzerare" il collo di bottiglia, una cosa è spingere sulla potenza di calcolo... se hai una GPU scrausa potrai certamente ridurre il collo di bottiglia con una buona RAM e SSD, ma arriverai sempre al limite delle possibilità della GPU, oltre a quella non si va. Se invece hai una GPU mostruosa, lascia pure che ci sia un po' di collo di bottiglia, ma sempre forte va... Il discorso di Cerny io credo di averlo capito abbastanza bene, semplicemente non so se poi nella realtà tutto quello che lui ha detto si tramuterà in realtà, perché alla fine l'ultima parola ce l'hanno sempre gli sviluppatori, quelli che fanno i giochi. Anche Kutaragi ai tempi di PS3 era convinto che la versatilità di Cell rendesse addirittura inutile la GPU... abbiamo visto che nella realtà le cose sono andate molto diversamente. Io non sono uno sviluppatore, ma credo che chi ha sviluppato SeX e PS5 abbia parlato molto con loro; le 2 macchine sono abbastanza simili in termini di architettura (PS5 ha un SSD più veloce, SeX è più veloce su tutto il resto), se le hanno fatte in quel modo non credo che sia un caso.
  11. Infatti questa cosa che il "Super SSD" possa colmare il gap di potenza computazionale è tutta da dimostrare. Ovviamente Cerny ce l'ha venduta così, ma vorrei prima vedere PS5 spinta al massimo e SeX spinta al massimo, solo allora potrò capire chi aveva ragione.
  12. Non ci siamo proprio, no no. Non è mia intenzione difendere né PS5 né SeX, ma qui basi il tuo ragionamento su dogmi errati per arrivare a postulati sbagliatissimi. È lo stesso modo di argomentare di Biggy: parte da un concetto errato e ci costruisce tutto un ragionamento attorno, che lo porta ovviamente a fare delle deduzioni illogiche. Alla base del tuo ragionamento c'è il concetto "cambio la RAM integrata merdosa con una RAM ddr4 discreta e vado 10 volte più veloce" (ma dove???); da qui il punto d'arrivo è "gli ingegneri Microsoft, Sony e AMD sono degli imbecilli, posso progettare macchine molto meglio di come fanno loro". Tutto questo è surreale. P.S. io cmq non so come alcuni intendano il "flame" ma per me FLAME é sempre stato sinonimo di "provocazione diretta a un utente o a un gruppo di utenti", finché si parla di macchine/chip/schede/RAM integrata/APU di infimo livello, il "flame" non sussiste. Opinione mia, eh?
  13. Preso questo gioiello, stamane.
  14. https://www.amazon.it/QUMOX-1080P-Convertitore-Adattatore-Péritel/dp/B06XWSH129/ Questo in teoria è l'unica soluzione, non prendere gli adattatori Samsung che funzionano solo sui TV LED Samsung e non sulle HDMI normali. Purtroppo la perdita di qualità ci sarà sempre, perché i cavi SCART o Component veicolano segnali analogici, mentre i recenti pannelli OLED (ma anche tutti gli altri) sono all-digital, infatti non dovrebbero esserci le prese Component nei TV di ultima generazione (forse qualche top di gamma monta lo stesso le prese con un commutatore integrato, non so). È quindi necessaria una trasformazione del segnale da analogico a digitale, con conseguente perdita di parte dei dati. Il fatto che poi tu debba passare dalla risoluzione originale 576p (se l'immagine è in formato 4:3) o 480p (se l'immagine è in 16:9) alla risoluzione di 2160p è un ulteriore passaggio, e per questo può aiutare uno scaler esterno, ma non aspettarti miracoli. Vedrai sgranato e sfocato comunque, a causa del primo passaggio.
  15. Super fuffa. Da un pezzo non escono news con un minimo di fondamento, inevitabilmente escono fuori queste cose qui. Dev'essere la noia.
  16. Realisticamente in questo thread si parla di tanta fuffa. Una delle poche cose concrete viste finora è la demo dell'Unreal Engine 5 mostrata da Epic Games. E quella è assolutamente impossibile farla girare A QUEL MODO con un PC da 500€. Probabilmente non ci riesce neanche un PC da 1000€. Sono più curioso di vedere quando MS si deciderà a mostrare i veri muscoli di SeX, perché finora hanno deluso.
  17. Non è così semplice. In una macchina da gaming cmq il "motore" è e resta sempre la GPU. Prendere una macchina da 100 cavalli e mettergli le ruote da F1 non te la farà andare più veloce. Il discorso di Cerny mi va bene per colmare gap "piccoli" tra GPU sostanzialmente simili, non per colmare gap generazionali (e cmq è tutto da vedere, io resto dell'idea che a livello di potenza SeX rimanga la migliore). Inoltre, scusa tanto, ma non mi pare che un SSD tipo nvme sia più veloce di quello di PS5, quindi a maggior ragione non capisco il tuo ragionamento (tralasciando il discorso sul "laptop da gaming", come se essere un laptop mi renda più veloce di un PC fisso...). Se fosse stato sufficiente mettere un SSD da 75€ e una RAM ddr4 alla APU di PS4 Pro per farla andare più veloce di PS5 forse Cerny e AMD non si sbattevano tanto, non ti pare?
  18. Non capisco. Secondo te con una RAM tipo ddr4 e un nvme evo da 75€ (trovato non so dove, su Amazon costano 110€ quelli da 250 MB) compensi una GPU nettamente inferiore??? Io non credo proprio. Cmq non nego che potrei non aver capito ciò che hai scritto, i tuoi post sono mostruosamente confusionari, non me ne volere.
  19. Hai assolutamente ragione. Io non condivido il pensiero di Biggy ma i suoi post li trovo sempre divertentissimi e li leggo con piacere. Non ci vedo nulla di tossico. Ovviamente essendo le sue sparate sempre COLOSSALI ci sta che venga anche perculato quando le sue profezie non si avverano; fa parte del gioco e lui lo ha sempre accettato senza alcuna scenata. Non capisco davvero questo accanimento; lui dice le sue opinioni, segnatevele e quando i fatti lo smentiranno fatevi quattro risate. È così difficile?? P.S. chiedo scusa per l'OT, ma purtroppo è difficile trovare argomenti interessanti tutti i giorni quando da Microsoft o Sony non trapela nulla. P.P.S. ma non si diceva che PS4 Ultra era una merda perché non rappresentava un vero salto generazionale? Adesso se ne esce che il salto generazionale non solo è inattuabile, ma addirittura sconveniente???? Vabbè...
  20. Siamo abbondantemente OT, non era mia intenzione. Un utente ha detto che il gioco (Xenoblade) graficamente non è un capolavoro, perché la console ha oggettivamente i suoi limiti. Tu hai risposto che la stessa console fa girare il ben più complesso BotW, per cui l'hardware non può essere il problema. Io ti ho fatto notare che BotW nasce come gioco per WiiU, e nel 2020 tutto può essere considerato fuorché un titolo tecnicamente complesso. Switch, di fatto, è una console poco potente a livello computazionale, con una RAM lentissima e pure la velocità di accesso alle card dei giochi è abbastanza deludente; di certo non si possono fare i miracoli con questo hardware, quindi gli appunti al comparto tecnico ci saranno sempre (anche perché, inutile negarlo, siamo indietro di 2 generazioni rispetto alle ormai prossime PS5 e SeX). Poi se ci vogliamo parare dietro a un "ma è una console ibrida" ok, ma mi pare abbastanza palese che Nintendo sviluppi gli hardware in base alle capacità dei suoi sviluppatori: BotW è probabilmente il massimo che gli studi EPD riescono a produrre, a loro non serve un hardware più potente. Ma solo a loro. È inutile dare una macchina che fa i 300 km/h a un pilota che non riesce a superare i 100. Mi dispiace solo che gli altri team di sviluppo si debbano adeguare alla console sacrificando il comparto tecnico dei loro giochi (come per esempio è successo a CD Project Red).
  21. Che dire? Il gioco è meraviglioso, l'ho detto tante volte. La trama e i personaggi sono stupendi, soprattutto ci sono momenti di grande pathos in cui ci si emoziona parecchio. Le "critiche" sono solo sul comparto tecnico, che non è malaccio ma poteva essere meglio. Il gioco originale vendette 800.000 copie a fronte di una base installata di 100 milioni di Wii; sicuramente ci voleva una remaster per cercare di rendere giustizia a questo gioiello, specie in questo periodo magrissimo di esclusive per Switch. Spero che un giorno facciano il remake di Xenogears (il top dei top) e Xenosaga. Chissà...
  22. Dire che un hardware è "limitato" è un modo di dire per intendere che è "poco performante" (la puntualizzazione dell'ovvio). E il concetto di "poco performante" varia in funzione dei tempi e della tecnologia presente sul mercato. Allo stato attuale possiamo dire tranquillamente che Switch è una macchina di scarsa potenza, considerate le alternative sul mercato.
  23. BotW è un gioco uscito in una generazione successiva, ovvio che sia più complesso di Xenoblade Chronicles. Tuttavia non è che fare girare BotW rende Switch una console "non limitata da un punto di vista dell'hardware", non so se si capisce.... BotW è stato sviluppato da EPD3 con in mente WiiU, ed è fondamentalmente un titolo per WiiU. Finora giochi che spingono l'hw di Switch al limite direi i vari the Witcher 3 (con tutte le limitazioni e i compromessi del caso) e in certe situazioni Astral Chain...
  24. A parte che ci mancherebbe che su Switch docked Il gioco debba girare come su WiiU (la differenza cmq sta solo nella risoluzione, su WiiU è 720p nativi, su Switch è dinamica con punte massime a 900p), il mio intervento era per sottolineare il fatto che BotW è un gioco fondamentalmente concepito per WiiU, quindi non è certo uno sforzo immane per Switch, che è comunque più potente della vecchia console, anche se non di molto. La critica al gioco (Zelda) non intendevo farla, semplicemente ribadisco che non è un titolo "tecnicamente" colossale (la cosa più bella è l'erba mossa dal vento, cosa che su PS3 si era già vista ai tempi di Flower), ciononostante un team di oltre 250 sviluppatori non sono stati in grado di gestirlo (e hanno avuto il bisogno dell'aiuto di Monolith), e questo succede perché i programmatori EPD semplicemente non sono tecnicamente al passo con quelli delle altre SH. Su questo Xenoblade Chronicles, lo ribadisco, non credo ci sia alcun bisogno di puntualizzare il fatto che si tratti di un CAPOLAVORO INDISCUTIBILE, personalmente ho giocato e finito 2 volte l'originale, ma questa remaster é, nonostante tutto, da considerarsi un lavoro abbastanza "pigro" (vuoi per il budget, vuoi per il poco tempo a disposizione), si poteva sicuramente fare di più; da ciò nei giorni scorsi mi sono colpevolmente lasciato andare in una critica a Multiplayer.it, che IMHO da anni butta giù "voti politici" a seconda di come tira il vento (tu non puoi dare 6,0 ad una remaster perchè "é un compitino che non migliora l'originale" e poi dare 9,6 a un'altra remaster perchè "anche se è un compitino il gioco rimane pur sempre un capolavoro"). L'originale Xenoblade era già ispiratissimo su Wii, a parte i modelli poligonali dei personaggi (che non sono numerosissimi) e le ovvie differenze da un passaggio SD/HD abbiamo una parte inedita (che è in realtà una mappa del gioco originale non inserita a suo tempo per motivi di spazio) e delle modifiche ai menù; non ci sono altre sostanziali migliorie.
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