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Cloudstrife76

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  1. No. Innanzitutto se spendo i soldi per un gioco compro il gioco che voglio io, non necessariamente quelli che offre il Pass (a meno che il Pass in futuro offra tutti i titoli pubblicati, il che è impossibile), ma soprattutto non è indispensabile spendere 80 sacchi al D1, quando già dopo 6 mesi i giochi costano la metà (tranne quelli Nintendo). Io ho preferito acquistare Gears 5 a 31€ su Steam piuttosto che farmi un Pass che non sfrutterei in pieno causa mancanza di tempo (e tempo 3 mesi ho speso gli stessi 30€ ma senza possedere effettivamente il gioco).
  2. Ok, fermo restando che i numeri VERI del pass non li sappiamo io eviteró di parlarne, dato che è tutta fuffa. Resto convinto che se i numeri fossero positivi Microsoft li avrebbe divulgati, ma è un'opinione mia e in quanto tale non conta un cazzo. La seconda parte del tuo discorso è molto interessante, ma non sono convinto che un modello di abbonamento tipo Pass sia la soluzione... La soluzione è ridurre i costi di sviluppo, ma come si può farlo senza rinunciare alla qualità? Io credo che il sistema "alla Netflix" non sia sostenibile per i titoli AAA, Infatti la stessa Netflix ha tagliato la produzione di tutte le serie che non avessero un seguito enorme, e i loro ultimi prodotti sono sempre peggio a livello qualitativo (parlando "a lungo termine"). P.S. una curiosità: cosa ne pensa tua morosa del design di Serie S??? Voglio rendermi conto di quanto poco ne capisco di design...
  3. Io vedo che il fatturato degli abbonamenti gaming è di 273 milioni di dollari l'anno, e solo il 15% viene dal pass (dati ufficiali che trovi in questo stesso topic). Significa che il pass (che esiste da quasi 3 anni), con 15 milioni di abbonati, fattura 40 milioni l'anno. La matematica che conosco io fornisce delle risposte che sono in netto contrasto con le tue deduzioni, non so come la pensi... Inoltre, una XB1S All Digital era già una console specificatamente pensata per il pass abbiamo visto tutti che successone ha avuto; in che modo secondo te Serie S potrebbe avere un destino diverso?
  4. Al netto di tutta la CW letta finora io sono contento che MS si sia comprato Bethesda. Ha finalmente dato uno scossone a un marketing deludentissimo, mettendo un po' di pepe al mercato. Ora Sony dovrà controbattere in qualche modo e noi giocatori abbiamo tutto da guadagnare. Continuo a vedere PS5 nettamente in vantaggio per ora, del resto tutto ciò su cui si fonda l'offerta Microsoft rimane nella sfera della "bella speranza"; di concreto si è visto ZERO, e io sono ancora uno di quelli che "prima vedere cammello". Tuttavia la bomba c'è stata, adesso vedremo che succederà.
  5. Gran mossa di Microsoft, finalmente. A me non cambia nulla, giocavo a Elder Scroll su PC prima e continuerò a farlo in futuro... Cmq gran mossa.
  6. Ma vedi, non è proprio questo il fulcro del discorso. A prescindere, se cominciamo a "tagliare qua e là" tutto diventa portabile ovunque. Lo sai che fecero una versione di Dragon's Lair per Commodore 64 negli anni '80??? Era oscena, certo, ma la fecero. Anche The Witcher 3 su Switch è osceno, però lo hanno fatto. Chissenefrega se in alcune situazioni scala fino a 300p, alla fine gira. Ma non è questo il discorso. Il vero "nocciolo" della questione è che se CD Project Red avesse dovuto sviluppare Witcher 3 fin dall'inizio ANCHE per Switch (oltre che per le altre), ne sarebbe uscito un gioco completamente diverso, un gioco strutturato sui limiti hardware di Switch, e non su quelli di PS4/XB1. Perché ora stiamo discutendo dell'eventualità che Serie S possa essere un "freno a mano tirato" nello sviluppo dei multipiattaforma di questa nuova generazione; ne stiamo discutendo perché storicamente i giochi sono SEMPRE stati sviluppati partendo dal basso, ovvero dalla piattaforma meno performante (e i PCisti lo dovrebbero sapere meglio di chiunque altro, dato che non hanno mai visto una GPU enthusiast sfruttata davvero a fondo). Entro certi limiti forse si potrebbe anche adattare i giochi "verso il basso", come dici tu (anche se non l'ho mai visto fare), ma difficilmente adatti un gioco concepito per una macchina da 12 Teraflops su una macchina da 4 Teraflops... c'è troppa differenza. Il discorso sul NES non ha senso: in primis ai suoi tempi il NES era il top tecnologicamente parlando, inoltre quasi tutti i giochi erano esclusive. In quale modo vedi affinità con l'attuale situazione di Serie S????? Che poi il progresso vada avanti lo stesso è un fatto, ma non tutti avanzano alla stessa velocità.
  7. Guarda Ste, potrei postarti l'intervista a CD Project RED in cui loro dicono di aver tolto diverse cose per fare girare il titolo su console (la prima build del gioco, infatti, era nettamente superiore al gioco finale, perché a quel tempo non erano previste le versioni console), ma tanto arriveresti a dire che gli sviluppatori stanno sbagliando e non è come dicono loro. Quindi tanto vale finirla qui.
  8. No, la versione di The Witcher 3 per PC é quella castrata, non la versione console. La versione PC è castrata perché altrimenti su console non avrebbe potuto girare, e quindi hanno dovuto togliere roba. Credevo fosse abbastanza chiaro...
  9. Per fare la versione Switch hanno dovuto rifare quasi tutti gli assets, eliminare una marea di elementi, ridurre la distanza dell'orizzonte... non è bastato downscalare la res e togliere qualche effetto come sostengono quelli che "si può sviluppare sulla macchina più potente". Witcher 3 su Switch è praticamente un gioco diverso, in cui tutto il comparto artistico è stato pesantemente sacrificato (in molte sezioni è stato praticamente ANNULLATO), pur di garantire una performance che si avvicini ai 30fps. Sai, al tempo (tanti anni fa) si facevano le conversioni da Coin Op per i vari Commodore 64 o Amiga; Il fatto che esistessero le versioni domestiche di R-Type, Double Dragon o Buggy Boy non significa che fossero uguali alle controparti arcade. Poi Ste, al lancio di Witcher 3 io non ero sul forum di Multi.it ma sul sito, e ricordo alla perfezione la shitstorm che accompagnò il titolo "CASTRATO PER COLPA DELLE SCATOLETTE"(cit.). La community PC era inviperita perché sostenevano che la grafica avesse subito un pesante downgrade generale per colpa delle console. CD Project RED, da canto suo, confermò che se avessero sviluppato il gioco solo su PC la grafica sarebbe stata più bella (di fatto confermando che lo sviluppo si fa partendo dal basso), ma l'aumento di budget derivante dai proventi su PS e XBox consentì di aumentare i contenuti (sub quest, mappa più grande, collezionabili ecc.). In ogni caso è più o meno da sempre che i PCisti accusano le console di frenare l'avanzamento tecnico nei giochi, ma adesso fa comodo dire che i nuovi Engine sono super scalabili e possiamo fare girare Flight Simulator 2020 anche su ZX Spectrum. Lo sviluppo si fa SEMPRE tenendo in considerazione la configurazione minima su cui il gioco deve girare. Per questo motivo chi oggi compra una 3090 sta semplicemente buttando via i soldi.
  10. Nonostante le argomentazioni trollose la tua ultima considerazione mi vede completamente d'accordo. A maggior ragione è follia totale farsi non solo PS5 o SeX, ma anche una nuova GPU della serie 30XX... con 2 anni di titoli cross gen che ci si prospettano davanti posso dire tranquillamente che fino al 2022 non si riuscirà a sfruttare a pieno nemmeno una 1080, figurarsi una 3090...
  11. Già che c'eri potevi mettere anche l'opzione "RTX 30XX" per chi intende aggiornare il PC. Non esistono solo le console, eh? Edit: per la cronaca ho votato "nessuna delle quattro", ma in futuro, quando usciranno esclusive VERE e non cross gen, prenderò PS5 con lettore. Per ora ringrazio Sony e Microsoft che hanno fatto di tutto per convincermi a risparmiare i soldi.:sisi:
  12. Io non direi neanche compitino ino ino. Direi "scandalo". Mario meritava ben altra considerazione, questo non è un remake, non è nemmeno una remaster... Sono i 3 titoli originali che girano con un emulatore software. Eppure il metascore é 83, e non sono mancati i perfect score (non posso fare a meno di notare che è stato dimenticato il link a multiplayer.it ), come sempre quando si tratta di Nintendo. Avesse fatto la stessa cosa qualunque altra SH avremmo avuto un metascore di 32, ma tant'è.
  13. Beh, la mia indignazione se la sono guadagnata in pieno. 1) titolo in vendita a tiratura limitata e/o in digitale solo fino al 32/12. Ma che senso ha?? Fai un gioco perché la gente NON lo possa comprare? 2) ennesima riproposizione di titoli vecchi, l'attuale Nintendo, dall'alto dei suoi 9 studi EPD più svariati studi esterni e Second Party (tipo Monolith) non butta fuori quasi nulla di inedito. Mai vista una simile crisi di creatività in casa N, e con l'aggravante che da un punto di vista tecnico sono mostruosamente indietro rispetto alle altre SH. 3) stavolta si sono superati: neanche una remastered, neanche un remake... gli stessi giochi vecchi in emulazione. Roba che la concorrenza ti vende a 4,99/9,99€ in digitale loro te la vendono a 60 sacchi, in tiratura limitata. Io non alimenterò queste pratiche speculative e irrispettose dell'utenza. Tanto ci sono già un sacco di fanboy N che lo faranno, Miyamoto e Furukawa possono dormire tranquilli.
  14. Salutami Borja Valero, allora. Tanto quando c'è da comparire in una Live attesissima è sicuro al 150% che ci sarà lui, nonostante non gli interessino i videogames e nonostante disprezzi palesemente Sony. [automerge]1600237091[/automerge] Cmq non vedo l'ora facciano questo Showcase, così mostreranno line up e prezzo e non dovrò più leggere mirabolanti congetture sui costi di PS5 (neanche Sony può realmente sapere quanto gli costa una PS5, qui invece tutti sanno tutto... perfino i costi di spedizione) e su eventuali guadagni e/o perdite. Dopo questo Showcase spero avrò finalmente modo di discutere su qualcosa di concreto, non sulla solita fuffa da web.
  15. :look: Eeehhh????? Giuro, non credo di aver capito neanche adesso... Se è uno "slot in" come fa il disco a cadere per terra? Guarda, mi sento abbastanza un deficiente, intendi dire che con la console orizzontale non è possibile che il disco possa essere inserito con la parte stampata in basso perché la gravità lo porterebbe ad allontanarsi dalla lente? E non potrebbero ovviare il problema con un qualche "tampone" che lo tiene schiacciato verso l'alto (parlo ipoteticamente)? O forse non ho capito una ceppa e intendevi tutt'altro?
  16. Beh, effettivamente è molto grossa, per qualcuno potrebbe essere un problema. Io nel mio "vano console" in salotto non ho grossi limiti di spazio, ma molti tengono il "game corner" in cameretta, magari su una scrivania minuscola. Di certo non si può mettere una piccola TV sopra PS5, come fanno alcuni... [automerge]1600020171[/automerge] Ti spieghi meglio? Non capisco cosa intendi...
  17. Guardando questa foto mi viene spontaneo immaginare PS5 orizzontale con la fessura del disco verso l'alto, invece le foto ufficiali Sony la mettono con la fessura verso il basso. Inoltre guardandola in verticale giurerei che il disco va infilato con la parte stampata a dx e la parte leggibile a sx, invece dovrebbe essere il contrario... È inconcepibile, non si capisce niente.
  18. Io sono d'accordissimo con te, 50€ di differenza sono troppo pochi, non avrebbe senso metterla in commercio perché il 99% della gente sceglierebbe l'altra. La logica impone di metterla a 100€ in meno. Tuttavia converrai che a Sony produrre una PS5 DE non può costare 100€ in meno della versione con lettore ottico, quindi a maggior ragione non si capisce il senso di voler mettere in commercio 2 versioni (di cui una ti fa perdere soldi anziché guadagnarli). La teoria del "si rifaranno con la vendita dei giochi e servizi in DD" per me ha poco senso: se giochi e servizi sono validi e convenienti in DD la gente li compra anche se ha la console con il BD... La versione DE imho non ha molto senso di esistere, neanche a 100€ in meno.
  19. Best topic of the year. Vi adoro. Scherzi a parte, è strano che PS5 in orizzontale abbia il lettore sotto, sarebbe stato più comodo nella parte superiore. Per chi ha il Parkinson non sarà facile...
  20. Odio le aree in cui re-spawnano nemici e oggetti pochi istanti dopo che le hai lasciate. Un esempio lampante era Far Cry 2, uccidevi 10 nemici in un avamposto, ti allontanavi 50m (anche meno), tornavi e i 10 nemici erano di nuovo al loro posto, pronti a spararti. Anche molti capitoli di Zelda soffrono di questo problema: se trovavi una stanza con 100 giare contenenti 80 rupie bastava uscire e rientrare nella stanza n volte per diventare Paperon de Paperoni.
  21. Scusate ma a me pare che in molti qui abbiano una memoria cortissima: 1) chi sostiene che lo sviluppo non si fa partendo dal basso credo che abbia vissuto gli ultimi 30 anni su un altro pianeta. E' SEMPRE stato così. Da PCista non ho mai preso una scheda TOP di gamma proprio per questo motivo: non vengono sfruttate. Penso a chi 3 anni fa si è preso una 1080Ti, ha speso 850€ (questo era il prezzo al lancio, poi è schizzata sopra ai 1200 causa miner, ancora oggi nuova sta sui 900) e ha giocato per 3 anni gli stessi giochi di PS4 con la risoluzione maggiorata e a 60fps. Si trova adesso con una scheda obsoleta, che non può gestire il Ray Tracing, e non è allo stesso livello delle nuove console. E ancora mi ricordo Borja Valero che alla presentazione delle schede Pascal prediceva una rapida morte delle console... 2) chi sostiene che Serie S sarà una "zavorra" si ricordi che per i prossimi 2 anni vivremo di cross gen, perché gli sviluppatori dei multipiatta non rinunceranno tanto in fretta a una "platea" di oltre 100 milioni di PS4. Lo sviluppo partirà quindi da PS4, sarà lei il "freno a mano tirato". Serie S potrebbe essere "teoricamente" una zavorra per i giochi sviluppati da Microsoft Studios, ma questi devono girare anche su PC (in cui globalmente credo la GPU più diffusa sia la GTX1060).... quindi di che parliamo? Io ho ribadito tante volte quello che penso: Spencer ha decretato la fine di Xbox nel momento in cui ha annunciato il Play Anywhere (nel 2016!!!), rendendo di fatto la console "verde" un prodotto che sta nel limbo: non ha un'identità forte come console (non avendo esclusive), non serve a chi già possiede un PC... tuttavia esistono ancora parecchie persone a cui interessa l'offerta Microsoft, e vanno rispettate. Forse non è molto saggio prendere al lancio una Serie S (tra qualche anno gli sviluppatori avranno a disposizione API da paura, a me l'idea di giocare titoli "castrati" non garba neanche un po'), ma non credo sia molto saggio neanche prendere una PS5 al lancio, perché per i primi 2 anni ci sarà PS4 a fare da zavorra coi Third Party, mentre i First Party più fighi, come sempre, usciranno solo a partire dal terzo anno (a parte qualche eccezione, ma non credo valga la pena prendere una console per 2/3 giochi). Conviene sempre aspettare un po' e vedere l'andazzo del mercato. Lo so, sono cose che non si fanno, ma qualcuno dovrebbe avere il coraggio di aprire un thread sulle cazzate dette da Borja Valero...
  22. Ah beh... se lo ha detto "sua eccellenza" possiamo andare tranquilli. La sua competenza sui videogiochi/gaming è inversamente proporzionale alla sua smania di apparire in video (e non aggiungo altro). Ragionevolmente non darei peso ai giudizi di uno che, dopo il lancio di Switch, ha scritto un lungo articolo sulle specifiche della nuova console Nintendo, indicando una GPU da 1 Teraflops (in realtà ne fa 0,39 quando è in dock)...
  23. Però si vocifera che MS voglia abolire il Gold; se lo facesse anche Sony dovrebbe rispondere in qualche modo... Si potrebbe tornare all'online gratuito oppure a un prezzo più basso, tipo quanto si spende su Switch. Io gioco rarissimamente online, non mi va di spendere 60 sacchi annui per le pochissime volte che gioco con gli amici (che hanno TUTTI PlayStation); mi farebbe molto comodo se il PS Plus venisse ridotto di prezzo, sinceramente, anche abolendo quei giochini insulsi che offrono.
  24. Mah!! Tutto dipende da come reagirà il mercato: se Serie S venderà in maniera soddisfacente ovviamente sarà la base da cui si parte a programmare (con Serie X che diventerebbe la console "Premium" castrata, per chi vuole gli stessi titoli di Serie S in 4K e, si spera, 60fps), se invece non riuscirà a ritagliarsi una posizione di mercato farà la stessa fine di Kinect 2.0 (o del lettore HDDVD . Sarà interessante vedere come il pubblico accoglierà questa macchina: finora tutte le console all-digital hanno avuto scarso o scarsissimo successo commerciale, a partire da PSP Go (la prima, che io ricordi) fino ad arrivare al recente Stadia. Gli unici ad andare bene sono gli smartphone, che però non sono console. Dal canto mio, nonostante non abbia nulla contro il DD, sceglierò sempre una macchina che abbia la possibilità di far funzionare ANCHE i giochi retail, a costo di spendere 100€ (e oltre) in più. Fermo restando che, nonostante ciò che dicono i sonari, la presenza di Xbox ( in generale di un competitor) fa solo bene al mercato.
  25. Non esce su PS5? Cmq coraggiosi... Lo fanno uscire pure su Stadia, di cui mi ero scordato l'esistenza.
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