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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Non capisco cosa intendi... Se da noi è 299€ è normale che in UK costi 249£. Per lo meno, è sempre stato così... Anche Serie X e PS5 costeranno in Pound una cifra inferiore rispetto a quella in Euro (questo per via del cambio). O forse vuoi dire qualcos'altro e sono io che non ci arrivo, può essere, eh?
  2. Non lo so, a prescindere dai vari discorsi fatti basandoci sul nulla (Serie S potente come PS4 Pro, per dirne una), va detto che PERSONALMENTE non prenderei la versione depotenziata per risparmiare 200 sacchi, neanche se fossi un ragazzino. Piuttosto aspetto un po', anche un anno o un anno e mezzo, metto da parte qualche risparmio e spero in un offerta o in un price cut, ma mi prenderei tutta la vita la versione più potente, che tra l'altro è comprensiva di lettore BD UHD. Invero, credo che Serie X a 499€ sia un buon prezzo, per un prodotto sicuramente molto più "Futureproof" di Serie S. Tuttavia, vista la politica Microsoft col Play Anywhere, per me sarà sempre più conveniente aggiornare il PC. P.S. domanda ai sonari: se ritenete che un SSD da 512 GB sia troppo piccolo per una macchina che deve gestire res da 1440p o 1080p, non credete che possa esserlo anche quello di PS5 da 825 GB?
  3. In genere è come dici tu, ma non è sicuro al 100%. A volte tengono il prezzo rapportato 1:1 in virtù del cambio favorevole €:$. Aspettiamo l'annuncio ufficiale.
  4. Io delle scorte dei pre-order non mi preoccupo. Comprerò più avanti. Per ora su PS5 quello che si vocifera pronto per il D1 non mi entusiasma; forse quando uscirà Ratchet & Clank, ma più probabilmente comprerò la console con Horizon 2 (sempre che rispetti le aspettative).
  5. Chi lo sa? Quel che è certo è che nelle ultime pagine ne hai scritte di tutti i colori. Roba completamente astratta dalla realtà. A me piacciono gli interventi come quelli di Grappa, che fanno notare come nel GamePass siano stati recentemente messi giochi molto validi, non le supercazzole che continui a ripetere da 50 post a questa parte. I giochi Sony sarebbero tutti uguali? Microsoft ha una line up con maggior varietà? Ma in quale universo stai vivendo? A parte i continui riferimenti a Flight Simulator che non è un gioco per Xbox (in un topic dedicato alla Console War), e che comunque è stato fortemente criticato dai pochi (pochissimi) utenti interessati a un simulatore di volo (controlla le recensioni Steam per credere; perché Flight Simulator fallisce proprio in ciò che dovrebbe fare bene: il simulatore di volo; alla fine è solo un'impressionante demo tecnica con la super grafica che richiede un PC estremo, ma a certi utenti basta tanto per sentire di avercelo "più lungo"). Sia ben chiaro che a me non interessa difendere Sony, ma sentire che Horizon è uguale ad Uncharted o Ghost of Tsushima perchè Third Person, sentire che Bloodborne e Wipeout sono IP "meh", parlare di mancanza di originalità quando nella line up ci sono robe tipo Astrobot o Dreams... Boh? Non ha più senso discutere. Si può giustamente essere boxari (ci mancherebbe!!), ma almeno le motivazioni pescale da questa realtà, non da altri mondi paralleli a cui noi non abbiamo accesso.
  6. Ci ho giocato tanto ai suoi tempi, specialmente il secondo capitolo. Direi anche che basta, chiedo roba nuova pliz. P.S. al limite se esce su PC... a quattro spicci su Steam...
  7. Hai detto tutto tu...:faccinaRh: Effettivamente super figata il concept, ma è la cosa più distante dalla praticità mai vista, se la vede con il Playstation VR. Se solo avessi 35 anni in meno... P.S. secondo me 100€ sono tanti, cmq.
  8. Mi hai abbastanza convinto con Paper Mario :sisi:. In effetti è abbastanza indicato in versione portable. Poi, quando uscirà, mi farò anche la Mario 3D collection, perché alla fine sono 3 giochi al prezzo di uno, anche se non apprezzo i comandi "motion sensing" per Galaxy (che forse sarebbe il più bello dei 3).
  9. Grazie per la risposta. Lo so che Luigi's Mansion non sarebbe male come IP, ha una bella ambientazione, grafica curata e un buon concept, ma davvero il secondo capitolo mi ha deluso per via dei pattern elementari e ripetitivi dei fantasmi (molto prevedibili), e la mostruosa quantità di cuori/salute sparsa per ogni angolo dei livelli (che per altro re-spawnano uscendo e rientrando nelle stanze) che rendeva tutta l'esperienza troppo facile pure per me che non sono mica un campione. Hai qualcosa da consigliarmi? Mi incuriosiva quel Daemon X Machina, non l'ho provato ma un po' mi ispira... Oppure Paper Mario, non è tanto una questione di generi, basta che sia un buon prodotto.
  10. Guarda, possiedo tutte le piattaforme, mi ritengo assolutamente obbiettivo ed esercito tranquillamente il mio diritto alla libertà di parola garantitomi dalla Costituzione Italiana. Se una cosa mi piace lo dico, se non mi piace lo dico lo stesso. Succede con Sony, con Microsoft e anche con Nintendo. Magari puoi argomentare anziché flammare con inutili e allusive provocazioni, potresti riuscire a convincermi che Luigi's Mansion 3 ha un buon tasso di sfida, che sinceramente a ottobre sono di nuovo in trasferta e avrei anche bisogno di un buon titolo nuovo da portarmi via.
  11. Non sono d'accordo. Ovviamente con LBP parliamo di una community che ha creato milioni di livelli (nel vero senso della parola), molti dei quali non esattamente divertenti. Tuttavia, era possibile trovare anche livelli enormi, ispiratissimi sia nel level design che nella grafica. Non capisco in che modo l'editor di LBP avrebbe dovuto essere uno "Showcase di modellazione 3D" ma non avere niente a che fare con il level design. Secondo me la componente 2.5D giocava un ruolo sostanziale (un po' come succede in Yoshi's Woolly World), con la possibilità di generare una miriade di passaggi segreti o percorsi alternativi. In ogni caso in LBP Il salto si calibrava a seconda di quanto forte premevi il tasto (il DualShock 3 riconosceva diversi livelli di pressione), esattamente come in Mario il salto è calibrato in base a quanto tieni premuto a lungo.
  12. No, in effetti mi sono spiegato male. Quello che io intendo per "limitato" è il fatto che, contrariamente a quanto succedeva con LBP, la creatività del giocatore è abbastanza soffocata. Non si può fare nient'altro che livelli platform (anche abbastanza brevi) usando ciò che Nintendo dà a disposizione, cioè gli elementi tipici dei giochi di Mario (Piante carnivore, spuntoni, i vari Bullet Bill ecc.). Cercando online tra i numerosi livelli creati dalla community di LBP si trovano cose clamorose, idee a dir poco sorprendenti e geniali... create da un editor che lo permetteva. Questo stupore nei livelli di Mario Maker 2 non l'ho provato, al massimo era una caccia al "livello più difficile", ma nulla di realmente esaltante.
  13. Benvenuto al NUOVO utente!!!! :look:
  14. Eh certo. Mario Maker 2. Luigi's Mansion 3. Link's Awakening. Gli altri 2 li ho citato pure io che sono 2 gioconi. Mario Maker imho é lammerda. Un editor scarsissimo che permette di fare livelli in 2D dove vedo solo limitazioni (e l'immancabile riciclo degli assets, pratica sempre più usata da Nintendo). Non mi piace fare il sonaro a tutti i costi, ma Little Big Planet (il primo, senza neanche scomodare i successivi) gli caga in testa in ogni modo possibile e immaginabile, e parliamo di un gioco di 13 anni fa. Se Mario Maker fosse stato fatto da Ubisoft il metascore sarebbe stato 40. Parliamo di Luigi's Mansion 3? Io l'ho evitato come la peste, memore del secondo (orrendo) capitolo su Nintendo 3DS, che qualcuno inspiegabilmente reputa pure un capolavoro (neanche un "buon gioco"... un CAPOLAVORO). Il secondo capitolo è il videogioco più facile a cui abbia mai giocato, un livello di sfida così basso che mi ha fatto più volte pensare che i programmatori lo abbiano sviluppato pensando a bambini con grossi handicap. Ma davvero qualcuno si è divertito giocando a Luigi's Mansion 2?? Non riesco a capacitarmene. Ho letto la recensione del 3 su un paio di portali, ed entrambi evidenziano che il tasso di difficoltà non solo non è aumentato, ma se possibile è persino diminuito. Scaffale FOREVER. Poi c'è Link's Awakening, che, appunto, è una remaster (e tanto per capirci, l'ho pure comprato e finito, ma da qui a essere contenti per una trasposizione di un vecchio gioco del Gameboy...). Vabbè che coi nintendari ho smesso di ragionare da parecchi anni (obbiettività=ZERO), ma quando ho comprato Switch ero hyppato all'idea che con una sola console Nintendo avrebbe unificato le sue line-up, invece se in passato sfornavano titoli a raffica per console domestica + console portatile (ma anche nella scorsa gen, senza andare troppo indietro nel tempo) adesso sfornano solo remaster, inediti col contagocce e rigorosamente a basso budget (se si esclude Zelda). Microsoft si è beccata shitstorm clamorose per molto meno: ci vuole più lavoro per fare Gears 5 che tutta la produzione videoludica N del 2019 e 2020 (2020 finora)...
  15. Ma almeno!!!!!! Sarebbe l'unica remaster sensata in una pletora di proposte che IMHO non hanno molto senso (Cpt Toad?? Il porting 1:1 di Tropical Freeze?), perchè: 1) Metroid non esce da tanti anni, quindi non è una IP conosciuta dalle "nuove leve", che la vedrebbero come novità assoluta 2) Sono giochi vecchiotti dell'era GameCube, sarebbe l'occasione per ripresentare autentici capolavori videoludici con un'estetica rifatta al passo coi tempi 3) su Switch gli shooter in prima persona sono decisamente pochi (considerato poi che in realtà è un adventure in prima persona con elementi shooter direi che sarebbe unico nel suo genere su Switch) 4) è una IP particolare per Nintendo, si differenzia completamente da tutte le altre: niente atmosfere pucciose e colori sgargianti, qui i colori sono cupi, la tensione è palpabile e la sensazione di claustrofobia è talvolta opprimente; ci vuole qualcosa che rompa la monotonia tematica in cui Nintendo si è avviluppata in questi ultimi anni. 5) Metroid è amatissimo dalla vecchia guardia (gli anzianotti come me) che non si farebbe MAI sfuggire una Trilogy riproposta su Switch. Certo, sarebbe bellissimo se facessero una nuova mappatura dei comandi per il terzo episodio (così da gustarlo FINALMENTE senza motion sensing), ma visto com'è andata per Mario Galaxy ci credo poco.
  16. Bayonetta è un titolo sviluppato da Platinum Games, Nintendo non c'entra nulla (per fortuna). Quanto a Metroid 4, lo so che sto per dire una cosa impopolare, ma aspettiamoci il peggio; Nintendo non ha sviluppatori con le capacità per gestire un titolo del genere, si sono dovuti rivolgere a un team esterno, ma se dai in mano a gente inesperta una delle IP più popolari e amate dal pubblico ci sono poche possibilità che ne esca qualcosa di buono. Il progetto lo hanno già abortito una volta perché doveva essere una merda totale, adesso lo hanno dato in mano a Retro Studios (che non è neanche l'ombra di ciò che era un tempo) e sono dovuti ripartire da zero. Dubito che possa uscire qualcosa all'altezza dei primi 3 leggendari capitoli.
  17. A me pare che stiano solo riproponendo giochi vecchi; intendiamoci, non che l'anno scorso si sia visto granché a livello di uscite... indubbiamente Astral Chain e Fire Emblem, poi un Mario Tennis pezzente (nel senso che davvero povero di contenuti), tantissimi indie e tante remaster/porting. Un po' pochino, a essere sinceri. Quest'anno, invece, sta andando molto peggio. A gennaio ero rimasto delusissimo dal mini Direct che aveva presentato "porting" di giochi vecchi 15 anni (tipo BioShock o Burnout Paradise), innumerevoli indie e l'ennesima remaster, stavolta del capolavoro Xenoblade Chronicles. Arriva il Direct di settembre, in cui mi aspetto finalmente qualche bomba.... col cazzo! Ancora remaster e porting. Mi sono comprato Switch per ri-giocarmi titoli vecchi delle precedenti console che ho finito e digerito anni e anni or sono? Sono curioso di capire cosa proporranno sulla console che verrà dopo Switch; la remaster di Breath of the Wild e quella di Mario Odyssey, ok. E dopo???? Ricominciamo da capo tutte le varie remaster? Tanto i nintendari le comprerebbero comunque.
  18. Articolo su Multiplayer.it scritto da sua maestà Tagliaferri (the undisputed King of clickbait). Mi meraviglio di voi... non avete ancora imparato??? Dopo tutti questi anni???
  19. Nessuno. Casomai è vero il viceversa. Ci saranno parecchi giochi PC che non usciranno su Xbox.
  20. Non capisco mai se stai scherzando o cosa. Ma sei veramente convinto delle cose che dici??? Credi che se Sony (non Kojima) o chiunque altro offrisse milioni di dollari a Konami per una IP di cui non se ne fanno più assolutamente nulla questi dicono no per fare dispetto????? Cioè, davvero credi che una multinazionale che opera nel settore dell'entertainment ragioni come i bambini dell'asilo?
  21. Quelli rimangono fuori comunque. In che modo potrebbero girare su Switch i prossimi Cross Gen come Assassin's Creed, Cyberpunk o i vari OW tipo Far Cry??? Almeno una revisione hardware permetterebbe di fare porting scrausi di questi giochi. In ogni caso siamo nel campo della pura speculazione, perché un SoC portable in grado di avvicinare gli 1,4 Teraflops di XB1S non esiste ancora. [automerge]1598387694[/automerge] A che serve un'uscita video 4K se poi la tua GPU arriva a gestire a malapena i 900p? Per vedere YouTube in UHD? Se per "revisione hardware" intendi cambiare il TegraX1 con qualcosa di più performante (che al momento non conosco) allora il mio concetto di Switch PRO e il tuo concetto di Switch 1.1 coincidono.
  22. Sarà un'altra carriola con un'uscita video che teoricamente veicola il 4K, in pratica sarà già tanto se gestirà bene docked il FullHD. Sarebbe già tanto se arrivasse ad avvicinare le prestazioni di una XboxOne S. Credo che la facciano per cercare di non rimanere completamente tagliati fuori dai Third Party futuri, ma la vedo dura.
  23. Beh, siamo sempre nel campo dei rumors. Finché non esce un comunicato ufficiale in cui dichiarano che Halo Infinite NON uscirà su XB1 stiamo facendo solo congetture, ipotesi. Sinceramente per me dire "dropping XB1 support" significa dire "dropping XB1S+XB1X support", non credo proprio che lo faranno uscire solo per una e non per l'altra. Ma la realtà è che, rumors veritieri o meno, a questo punto non ci dovevano nemmeno arrivare. Halo Infinite doveva uscire al lancio e doveva essere un giocone: lo zoccolo duro boxaro ha aspettato pazientemente, ha sopportato negli ultimi 2 anni una carestia di uscite/esclusive di rilievo (qualcuna sì, ma troppo poche visto cosa propone la concorrenza) perché aveva fiducia nel marchio. Credo che i fan di Xbox si meritassero qualcosa di meglio di quello che hanno mostrato finora. Va detto che ancora non è finita, da qui al lancio può succedere ancora qualcosa, non ci resta che aspettare e vedere cosa succederà.
  24. Per il gioco può essere solo che un bene, vero. Tuttavia ho visto Class Action per molto meno... sinceramente se fossi un acquirente di XBoxOneX (che, ricordo, è uscita 2 anni e mezzo fa ed è già fuori produzione da un bel po') mi sentirei davvero preso per il culo. Mi garantiscono supporto per MINIMO 2 anni e poi il gioco di punta non me lo fanno uscire??? Sarebbe assurdo. Io capisco gli U-turn quando questi vanno a vantaggio dei giocatori (tipo l'always online e la politica sui giochi usati), ma non quando gliela vai a mettere in quel posto.
  25. A me, da tutto questo casino, sembra solo che a uscirne male PER ORA sia soprattutto AMD; sono stati loro i primi a dire che su SeX avrebbero montato chip RDNA2. Le diatribe tra fanboy mi interessano poco, questi hanno millantato per mesi una cosa non vera, secondo me è grave. Inoltre sono convinto che PS5 monterà la stessa tecnologia, quindi hanno mentito 2 volte.
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