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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Ma che discorsi sono???? Trucco???? Quello che tu chiami "trucco" è quello che il 100% degli sviluppatori utilizza su qualsiasi sistema (anche sui PC uber) per spingere la grafica oltre i limiti. Ovvio che se parliamo di titoli concepiti per PS4 e che fai girare su RTX 2080 Ti, con i9, 32 GB di RAM e SSD ultraveloce non hai bisogno di questi accorgimenti, ma è solo perché stai facendo girare un rendering relativamente semplice su un mostro che potrebbe gestire cose 100 volte più complesse. Se gli sviluppatori pensassero VERAMENTE i giochi per una configurazione PC da 3000€ allora vedresti gli stessi identici "trucchi" proposti su console, con una qualità finale visiva nettamente superiore. Dire che il VSync attivo con il frame sbloccato è un "trucco" (soluzione usata, per altro, in una marea di giochi di questa gen, anche e soprattutto su PC) è un'assurdità. Non è un "trucco". è una scelta. Si preferisce il frame rate ballerino al tearing, perché lo si ritiene meno grave come difetto visivo. Parliamo cmq di un engine appena sviluppato, ovviamente migliorabile.
  2. Aspetterò di vedere quando il gioco uscirà, ma mi pare che Xenoblade sia in tutto e per tutto una normalissima Remaster, Era il Lucca Comics del 2018, il gioco era relativamente recente e lo trovavi a prezzo pieno ovunque. Switch era (è ancora, mi pare) sulla cresta dell'onda e non facevano offerte. La versione PSVita era un affare e optai per quella, non ci fossero stati 45€ di differenza avrei preso il gioco su console Nintendo. P.S. cmq non vorrei che passasse l'errata convinzione che a me Xenoblade Chronicles remaster non interessa... è un titolo che prenderò di sicuro, probabilmente anche al D1 (tanto non scenderà mai di prezzo), non ha senso aspettare.
  3. Considerato la quantità di aggiunte di Persona 5 Royal (non sono solo quelle che hai scritto tu, ci sono diverse modifiche anche al gameplay, numerosissime parti inedite, 2 confidant in più e alcuni plot completamente stravolti, come quello con Akechi), direi che FORSE lo sforzo di Atlus non è stato blando come dici, anche perché la sola traduzione di una simile mole di testi....con le linee di dialogo di Persona 5 ci scrivi 6/7 JRPG come Xenoblade Chronicles, eh?
  4. Nintendo Europa NO, non li ha mai riparati fuori garanzia. Nintendo America forse, lo ha fatto in passato, adesso non so. Io cmq uso il pad pro, perché i joy-con li trovo scomodi anche se perfettamente funzionanti. In ogni caso nel mio precedente messaggio la frecciata sui "sonari" non era rivolta a te. P.S. anch'io volevo prendere Lacrimosa of Dana su Switch, ma allo stand Yamato del Lucca Comics mi proposero: Versione Switch 59,90€ Versione PS4 44,90€ Versione PSVita 14,90€ Non sono differenze da poco...
  5. Tecnicamente io parlavo dell'operato di Nintendo, non della "massiccia presenza di Indie" che sono presenti in tutte le altre piattaforme e quindi me li prendo su PC, dove costano meno (spesso ci vengono addirittura regalati da Epic Store o da GoG) e girano meglio. Io parlavo dei titoli sviluppati in esclusiva, quelli che dovrebbero dare senso alla console, e che non si vedono; come ho già detto finora il 2020 è stato deprimente, e la seconda parte dell'anno per ora è praticamente vuota... Siamo il 22 maggio e l'unico titolo interessante all'orizzonte è la remaster di un JRPG uscito originariamente su Wii, per il resto non si sa nulla. Qualcuno ha poco da dire sonari di qua, sonari di là; io non sono sonaro, ma quando critico Sony non mi risponde nessuno dicendo: "eh, ma tu odi Sony da 20 anni, sei mentalmente tarato". Certe cose le scrivono solo i nintendari, perenni "vittime incomprese" in un mercato videoludico non abbastanza raffinato per capire l'epocale grandezza di un Ring Fit o di un Labo. Fermo restando che per me è già una conquista poter scrivere liberamente "Animal Crossing non mi piace"; quando ero sul sito di Multiplayer una cosa del genere non potevo neanche pensarla.
  6. Mi pare una risposta avulsa da ogni tipo di logica o ragionamento. Se muovo una critica lo faccio sempre per un motivo, mi pare di aver argomentato, onestamente. Se la risposta è "eh, ma voi odiate Nintendo da sempre, siete tarati psicologicamente" (senza manco conoscermi e senza aver idea di quanti soldi ho speso per roba N) direi che il discorso non va avanti. Dammi un valido motivo per cui non dovrei essere scontento. Finora nel 2020 unico gioco inedito uscito dagli studi EPD è stato Animal Crossing, che con tutto il rispetto non è certo un tripla A (ma neanche una A singola, se è per quello...). Di Metroid 4 si è persa ogni traccia, Pikmin, Kirby ed F-Zero sono caduti nel dimenticatoio (Bayonetta manco la nomino, quello è un gioco Platinum Games). Solo remaster e porting. Bellissimo primo semestre per Switch, uno dei migliori EVER, niente da dire.
  7. In linea di massima hai ragione. Quando presentarono Switch, che a mio parere è poco più potente di WiiU, pensai: "Ok, però adesso hanno una console sola e non più 2 su cui sviluppare; l'unificazione della line up porterà a noi giocatori una valanga di titoli, quindi c'è da stare tranquilli". Ecco, il problema è che la scorsa gen avevano 3DS e WiiU e sviluppavano un sacco di giochi su entrambe, adesso hanno solo Switch ed esce poca roba, e di qualità pure discutibile (perché tecnicamente vedere roba come Pokémon Spada e Scudo nel 2019 lascia l'amaro in bocca). Cmq l'anno scorso tutto sommato è andato bene, è il 2020 che mi lascia spiazzato.
  8. Che c'entra la situazione economica??? Lo dissi già dopo lo scorso Direct (orrendissimo, imho), ma Nintendo che sta facendo????? Hanno la console all'apice e DEVONO sfruttare questo momento, perché poi quando usciranno PS5 e SeX inevitabilmente la console N diventerà obsoleta. Invece, nell'anno che dovrebbe essere il più prolifico, finora hanno buttato fuori solo Animal Crossing (che avrà i suoi amanti, ma imho é un gioco da smartphone), il resto sono remaster (mi correggo: sono PORTING) di vecchi titoli PS3/X360. È dall'uscita di Astral Chain e di Fire Emblem che non buttano più fuori nulla di veramente interessante. Intanto Sony con una PS4 al settimo anno di vita ti fanno un 2020 con: Dreams, Ni-Oh 2, Persona 5 Royal, Final Fantasy 7 Remake, Ghost of Tsushima e The Last of Us 2. E intanto pensano al lancio di PS5. Però difendiamo la sacra N, loro hanno sempre ragione qualunque cosa facciano, chi li critica non ama i videogames.
  9. Beh oddio... Quando Phil Spencer ha annunciato il "Play Anywhere" per come la vedo io è un po' come se avesse detto così.... Non voglio fare cw, mi spiace se qualcuno si sente offeso, ma è quello che penso, mi dispiace per gli amici boxari.
  10. Giusto. Giustissimo. Criticare SEMPRE. Criticare TUTTO. È da 30 anni che lo faccio, e mi sono sempre trovato bene. :sisi: C'ho la polemica nel DNA.
  11. Mi fa morire che i tuoi MEME perculatori arrivano sempre subito dopo gli ultimatum di Ste... Ma dove cavolo li trovi??:roll3:
  12. È da un po' di giorni che leggo senza postare nulla. Posso essere sincero? Siete una rottura, quando volete; un vero "pain in the ass". Hanno mostrato una TECH DEMO. Una cazzo di TECH DEMO, che deve pubblicizzare Unreal Engine 5, e non dimostrare la potenza di PS5 ai danni di SeX. Credo che Epic abbia deciso di mostrare come UE5 gira su console Sony perché ATTUALMENTE la console Sony (PS4) è il punto di riferimento per i developer, e sicuramente perché c'è qualche accordo commerciale/di marketing. Quello visto non è un vero gioco, è solo un esempio di come si possa gestire l'illuminazione, gli elementi poligonali e le textures in real time, e mi fa davvero ridere vedere gente che usa tutti questi elementi come pretesto per fare console war. Persone che parlano di SSD ultra veloci che rendono possibile lo streaming (senza avere idea di come UE5 si comporti senza SSD), gente che parla di binarioni (su una tech demo???? Really?) e addirittura presunti sviluppatori che si meravigliano dello stupore del pubblico per un video a 1440p a 30fps (dimostrando di non aver capito NULLA di ciò che Epic ha mostrato), che ci siano solo rocce e niente vegetazione. Anche riguardo all'assenza della fisica avrei da ridire... I sassi che cadono e rotolano dimostrano che la fisica c'è eccome, ma probabilmente qualcuno pensa che in un ambiente 3D la gravità c'è di default, non serve programmarla. Io quello che ho visto e capito va ben oltre il "valore" di PS5 o di un laptop a caso; ho visto una tecnologia che potrebbe rendere superfluo il Ray Tracing (su cui ho sempre nutrito seri dubbi: richiede troppe risorse per quello che offre a livello visivo), una tecnologia che rende inutile parlare di risoluzione, e che garantisce un risultato di notevole impatto. Pensare che su SeX non possano esserci quel tipo di risultati è pura mistificazione della realtà; ma secondo i sonari " 'un gliela fa"; almeno aspettate di vedere qualcosa prima di sparare sentenze. In ogni caso ancora non ho capito perché si debba fare 20 pagine di console war per un engine grafico che girerà anche sugli smartphone... senza parole.
  13. Boh... per mostrare X Box Serie X avrei preferito un evento con titoli First Party, non con i Third Party che si possono giocare anche sull'altra console. Vabbè, meglio di niente...
  14. Beh, certo. Il problema è che "il tema" è a dir poco sovrasfruttato... Non voglio mettere in discussione i Naughty Dog da un punto di vista tecnico, ma quanto a originalità non è che siano il top, eh? Ma, probabilmente, per moltissime persone il "more of the same" non è un problema, anzi. Per me no.
  15. Trailer bellissimo, ma a me questi scenari post atomici con apocalisse zombi (nel caso di TLOU è un virus, ma il concetto è lo stesso) hanno stancato da un pezzo. Capisco che agli ammerigani piace sparare addosso a questi mutanti e vedere esplodere le cervella, ma io al 200esimo gioco con la stessa ambientazione mi sarei un po' rotto (per non parlare di film e/o telefilm). Cmq è una cosa mia, non dico che il gioco sia brutto, è sicuramente un capolavoro, ma per ora non mi fa vibrare.
  16. Bello!!! L'effetto iniziale ai bordi fa molto Commodore 64!!!! Che nostalgia!! Poi Sloth dei Goonies: mitico!!!!! Guarda che più che una perculata questa è pubblicità gratuita...
  17. Naturalmente ero sarcastico quando ho detto che è inaffidabile, anzi, io credo che la situazione sia come dice lui, con PS5 che oscilla tra i 9 (e rotti) e i 10,3 (la lunghezza delle barre non l'avevo manco notata... Non è che siete un filino paranoici??). Come ho già detto la differenza la faranno i giochi: tutto dipende da cosa svilupperanno i nuovi team di Microsoft, in ogni caso si prospetta una buona gen per noi giocatori.
  18. Beh, ma non è realistico. Biggy mi ha detto che PS5 va a 6,5 Teraflops con punte massime a 8,3.... Che è sta oscillazione tra 9,2 e 10,28? Inoltre si vede Switch a 0,393 quando su Multiplayer hanno scritto chiaro e tondo che Switch fa 1,0 Teraflops. Genstar è inaffidabile.
  19. Vero, ma attenzione, il problema del gorillone di Xeno X era circoscritto a UNA zona, e sostanzialmente avevi lo stesso giganteschi spazi dove scorrazzare; c'erano 5 continenti di difficoltà crescente, e con l'avanzare del gioco potevi provare ad accedere in aree nuove, incontrando nemici sempre più forti. In Xeno 2 è diverso, il problema degli uber boss è praticamente in tutto il mondo di gioco, e non parliamo di 1 Tyrant da cui guardarsi, nel secondo ce n'è a dozzine. A volte ci sono aree relativamente piccole in cui bisogna passare per forza, e in quel caso l'unica possibilità è la fuga. Si chiama "pessimo level design" senza tanto girarci intorno: che me li metti a fare colonie di mostri di livello 30/35 se adiacenti ci stanno creature ciclopiche di livello 75 come minimo?? Non ha senso. Sui personaggi di Xeno X invece concordo: a parte Elma l'unico che mi è piaciuto era quel principe leone che mi ricordava Lion-O dei Thundercats, per il resto meglio i personaggi di Xeno 2 nonostante non siano tra i più memorabili della storia (niente a che vedere con i protagonisti di Xenoblade Chronicles). Sulle quest secondarie meglio Xeno X, cmq: alcune erano davvero belle, come quella dei bozzoli alieni all'impianto di depurazione delle acque, una figata imho.
  20. Oddio, anch'io avrei fortemente voluto la morte di Rex (praticamente a ogni scontro facevo il tifo per i cattivi, sperando che qualcuno lo trafiggesse lasciandomi la possibilità di usare solo Mithra oppure Nya), ma mai tanto quanto volevo la morte di Tatsu, non c'è neanche paragone... quella oscena palla di pelo miope l'ho odiata talmente tanto che a confronto JD di Gears 5 mi stava simpatico, e non aggiungo altro. Devono essersi impegnati tanto per riuscire a creare un personaggio così detestabile. Nessun altro ci è mai riuscito... forse solo la figlioletta stronza di Sailor Moon, quella coi capelli rosa...
  21. Concordo su parecchi punti. Le criticità che hai rilevato in Xeno X e Xeno 2 le ho rilevate pure io, ma c'è anche dell'altro. Complessivamente reputo Xeno X molto migliore di Xeno 2, nonostante la presenza di personaggi davvero imbarazzanti (oltre al PEGGIOR PERSONAGGIO DI TUTTI I TEMPI, ovvero Tatsu); questo perché, probabilmente, io dò un peso diverso al gameplay e al Combat System, e quella sensazione di libertà ed euforia che ho provato in Xeno X quando finalmente ho potuto accedere agli Skell (dopo il capitolo 6, se non ricordo male), in Xeno 2 non l'ho mai provata neanche vagamente. In Xeno X avevo lamentato la lentezza oscena dello streaming delle texture e degli oggetti poligonali, dovuto probabilmente alla scarsissima potenza di WiiU e alla lentezza estrema dei suoi local bus (ricordo che ha un'architettura Power PC derivata da GameCube), e succedeva che ti fermavi tutto tranquillo in un lago apparentemente vuoto e dopo pochi istanti si "materializzavano" creature immense e pericolose che ti attaccavano (l'hardware non faceva a tempo a caricarle)... Non parliamo di pop-in di elementi dello scenario come rocce e alberi, ma di nemici veri e propri, e ancora mi chiedo come uno scempio del genere possa aver superato il Beta Testing. In Xeno 2, grazie a Switch, questi problemi non sussistono, ma ce ne sono altri di "concetto" che reputo ancora più gravi... Probabilmente gli sviluppatori credono di aver fatto una gran figata nel mescolare creature di ogni tipo in tutte le aree del gioco, ma secondo me è una cazzata immensa. Se è vero che già nella prima Open area si possono trovare mostri di livello 80 trovo che sia inconcepibili i loro pattern comportamentali. Mi è capitato una marea di volte di combattere contro creature piccole di liv.24, e vedere che improvvisamente i miei PG subivano bordate da 5000hp al colpo (con morte istantanea) e non capire il perché... salvo rendermi conto girando la telecamera che alle mie spalle un enorme drago di livello 86 aveva ingaggiato il combattimento senza motivo apparente, solo perché lui gironzola per tutta l'area e se ti viene vicino sei fottuto. Quindi, oltre a gestire un CS che di suo è già estremamente caotico, bisogna continuamente guardarsi attorno, per evitare che i mostri grossi ti vengano vicini; una gestione inspiegabile e assurda di un gameplay già fin troppo problematico. Il CS, del resto, si riduce sempre a un "cerchiamo di fare la Chain combo", con tutti i problemi del caso, dato che per farla è necessaria la collaborazione degli NPC, che fanno spesso ciò che gli pare... Perché non posso scegliere quale Gladius deve usare Nya? Se mi serve che usi quello Antimateria per fare una Chain combo e lei continua a usare quello d'acqua, io che faccio??? Niente, appunto... ed è solo uno dei tanti problemi che ho rilevato. L'interfaccia è incomprensibile, la telecamera non ha senso, perché non segue il diretto avversario rendendo tutto ancora più incasinato. Non parliamo della crescita dei personaggi, che è uno dei capisaldi di ogni JRPG: lentissima e inutilmente complicata. Di Xenoblade 2 ho apprezzato il character design e le splendide musiche, le ambientazioni sono molto ispirate, ma questi sono aspetti di contorno: "il gioco" alla base è fiacco e noioso, per me arriva a mala pena alla sufficienza e solo grazie a un confezionamento da Tripla A. Il primo Xenoblade Chronicles era migliore sotto ogni aspetto (tranne la grafica, ma grazie tante, era su Wii), non riesco a capacitarmi di come gli stessi autori che hanno creato questo gioiello (e in precedenza avevano creato Xenogears e Xenosaga, 2 capolavori assoluti e immortali, specialmente il primo) abbiano potuto fare errori così grossolani come quelli presenti in Xeno 2... Forse la gestione di titoli AAA nelle attuali generazioni è troppa roba per le loro possibilità.
  22. Assolutamente. Il combat system di Xeno 2 è un totale passo indietro rispetto a Xeno X, che a sua volta era un passo indietro rispetto a Xenoblade Chronicles. Non ho mai capito Monolith: avevano trovato un ottimo compromesso nel creare un cs a turni ma frenetico e veloce. Hanno voluto cambiare trasformando tutto in cacca. Misteri. Le fetch quest sono sempre state oscene, e se in FFXV si alternavano quelle surreali a quelle belle, in Xenoblade sono per il 95% schifezze (con punte di altissimo livello come "trova per piacere ingredientepon per zuppa speciale a mio maritinopon"... agghiacciande). Resta cmq uno dei migliori JRPG di sempre, adesso sono "in buca" con FF7 e Persona 5 Royal, ma appena li finisco è il turno di questo.
  23. Le missioni ci sono anche nei giochi single player, eh? Ma con cut-scene in cui ormai tutti fanno uso del motion capture, con attori in carne e ossa che hanno tutto un altro costo. Poi, vedila come vuoi, fare un gioco multiplayer in 2 anni invece che un Single Player in 4 anni, significa che, mentre pochi giovani tecnici gestiscono la struttura online, il team principale può dedicarsi nei successivi 2 anni allo sviluppo di un altro gioco. Così produci 2 titoli invece che 1 nello stesso tempo. E cmq queste sono tutte cose che lessi in vecchie interviste agli sviluppatori, mica me le sto inventando, eh?
  24. Oddio, non ho voglia di ripescare le vecchie interviste... Lo hanno detto parecchi programmatori, una campagna single player costa notevolmente di più ed è molto più lunga da sviluppare. Se dovevano fare The Witcher 3 mettendoci solo il mondo di gioco, senza trama, senza personaggi, senza dialoghi e cut-scene, ma solo con un hub dove pescare le missioni da fare in co-op (alla Monster Hunter, per capirci) usciva 2 anni prima e lo sviluppo costava 1/4 dei soldi. [automerge]1588514047[/automerge] Infatti Halo lo dici tu che ha il piatto forte nel multiplayer. Se non avesse avuto quella trama, quell'ambientazione e quei personaggi non sarebbe mai diventato tanto famoso e popolare. È grazie al Single Player che tutti reputano Halo un capolavoro. Altrimenti avrebbe fatto la fine di Destiny, che pure è fatto bene, e (guarda caso) figlio degli stessi sviluppatori.
  25. 2 esclusive di qualità all'anno andrebbero benissimo, imho. Il punto è capire cosa si intende per "di qualità". Un titolo come Sea of Thieves io non lo critico per la "scarsa qualità", sicuramente è divertente e ben fatto ma semplicemente è un modello di gioco che non mi interessa, perché interamente fondato sull'online. Se me fai 10 esclusive l'anno come Sea of Thieves io non sono contento, perché non ne giocherò nemmeno una. Preferisco 1 titolo l'anno con campagna Single Player, non so se mi spiego. Ora, e qui sta la mia perplessità, Microsoft ha acquisito tanti studi di dimensioni medio-piccole, oppure in evidente difficoltà economica (Obsidian, per esempio): credi davvero che daranno a tutti tempo e fondi a bizzeffe per permettere lo sviluppo di costose campagne SP??? Oppure è più probabile che si punti su titoli multiplayer, che si sviluppano in meno di metà tempo, costano enormemente di meno e consentono di infoltire al lancio la line up di esclusive??? Per me Phil va dritto sulla seconda ipotesi, ma naturalmente è solo una mia impressione. Aspetto di vedere e sapere qualcosa sui titoli in fase di sviluppo, poi vedremo se avevo ragione oppure no. [automerge]1588513263[/automerge] No che non ci calmiamo!!! NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!
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