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  1. Leggendo tra le pagine del forum e anche sul web mi sono reso conto di quanto poco si conosca questa piattaforma, parlo di piattaforma perché, contrariamente all'idea comune diffusa, Stadia non è un servizio di gaming è proprio una piattaforma con tanto di servizi in abbonamento, uno store proprio e diverse features incluse esattamente come per Xbox e PlayStation. La piattaforma realizzata da Google entrò in beta in Nordamerica con il nome di Project Stream e fece subito parlare di se per le ottime prestazioni. Il gioco testato inizialmente fu Assassin's Creed Odyssey che poi entrò a far parte della piattaforma sancendo una collaborazione stretta tra Ubisoft e Google. Stadia venne rilasciata ufficialmente il 19 novembre 2019 con una presentazione molto suggestiva da parte di Phil Harrison vicepresidente e direttore generale di Google ed ex vicepresidente aziendale di Microsoft. Vennero fatte molte promesse, mai del tutto mantenute, e fu creato un team interno chiamato Stadia Games and Enteirtainment capitanato da Jayde Raymond. Lo scopo del team era quello di realizzare esclusive e affiancare i team terze parti per la realizzazione o il porting dei giochi. Alla fine venne rilasciata una sola esclusiva, Gylt, poco più di un indie e il team venne dismesso nel 2021. Tra i successi ricordiamo il lavoro di adattamento di Cyberpunk 2077 che si dimostrò la migliore versione uscita al lancio dopo quella PC. Dopo questa piccola infarinatura vorrei parlare di cosa è davvero Stadia. Stadia va pensata come una console in streaming non come un servizio perché, contrariamente da GeForce Now che mette a disposizione il cloud per usufruire dei giochi acquistati su client PC come Steam o Epic, Stadia ha il suo negozio dove è possibile acquistare singolarmente i titoli al seguente indirizzo: Stadia - Play for no cost across your favorite devices. L'accesso a Stadia è assolutamente gratuito ed è possibile giocarci da PC, smartphone compatibili, smart TV Samsung e LG abilitate o ATV, tablet, iphone etc. oppure con apposito pad e chromecast ultra o Google TV (venduti sullo store google) per poter giocare sulla TV di casa. Basta iscriversi gratuitamente con account google al seguente indirizzo "Stadia - Play for no cost across your favorite devices" e si avrà diritto a un mese gratis del servizio Pro, un misto tra il gold e il game pass di Microsoft, e a 10€ di sconto sul primo titolo acquistato. Il servizio viene aggiornato mensilmente e i titoli restano di proprietà giocabili con abbonamento attivo al costo di € 9,90. Come detto Stadia non costa, differentemente da Boosteroid o Amazon Luna, ed è possibile giocare ai giochi free-to-play o addiritura a demo gratuite senza bisogno del login. A fronte di un catalogo ancora non fornitissimo (Catalogo completo Stadia) su Stadia è possibile trovare titoli di pregio come il già citato Cyberpunk 2077, Resident Evil 7, Fifa 22, Control, Assassin's Creed Valhalla ed è persino possibile sottoscrivere a parte Ubisoft plus, unica piattaforma oltre al PC che concede tale opportunità. Il mio consiglio, per tutti quelli interessati, è provarlo poiché gratis e si ha comunque un mese di Pro a costo zero, tutto quello che serve è una connessione stabile di almeno 10MB per giocare a 720p, 20 per l'HD e 35 per il 4K disponibile solo con abbonamento Pro attivo. Consiglio comunque di giocare cablati per avere la massima qualità e, se doveste giocare a consumo, vi informo che il servizio utilizza da un minimo di 4GB a un massimo di 12GB orari. Buon divertimento a tutti.
  2. È passato un anno esatto da quando Google ha chiuso i team di sviluppo interni di Stadia per focalizzarsi sulla pubblicazione dei giochi terze parti e valutare la possibilità di concedere la sua tecnologia cloud gaming alle compagnie interessate. Quell'annuncio venne visto come un cattivo indicatore della salute generale della piattaforma, la quale non è mai riuscita a decollare per davvero, nonostante Google abbia tenuto fede al suo impegno portando centinaia di giochi sullo store di Stadia. Oggi, ad un anno da quell'evento, il Business Insider ha pubblicato un nuovo report esclusivo parlando di un servizio sull'orlo del fallimento, che il gigante di Moutain View starebbe cercando di salvare concedendo in licenza la sua tecnologia cloud, opportunamente ribrandizzata come Google Stream. Stando ad alcune fonti informate sui fatti, Google avrebbe già stretto degli accordi white-label con compagnie come Peloton (il loro gioco Lanebreak, a quanto pare, utilizza la tecnologia cloud di Mountain View), Bungie (che pare interessata a lanciare la sua piattaforma di streaming) e AT&T (che ha già offerto Batman Arkham Knight in streaming ai suoi abbonati). Google avrebbe anche intavolato delle discussioni con Capcom, che starebbe valutando la possibilità di fornire delle demo dei nuovi giochi sul sito ufficiale mediante tecnologia Google Stream. Attualmente, secondo alcuni dipendenti attuali ed ex impiegati della compagnia, Google starebbe convogliando l'80% delle sue risorse in questo nuovo progetto, il quale sarebbe considerato altamente prioritario dai vertici. Solo il 20% sarebbe quindi dedicato all'attuale piattaforma fruita dai videogiocatori. Sbroftl lmao avanti il prossimo
  3. Alcuni utenti segnalano la possibilità di collegare gli account Ubisoft+ e Stadia senza utilizzare il VPN o metodi alternativi. Ancora nessuna conferma ufficiale da parte di Google ma è possibile verificarne il funzionamento al seguente link: https://stadia.google.com/ubisoftplus?accounts_redirect Segnalata la possibilità di abbonarsi al costo di 1€ per il primo mese.
  4. Agli amici appassionati di metroidvania segnalo l'uscita fresca fresca di Grime, titolo che era stato annunciato già da un po'. Sembra piuttosto cazzuto e soprattutto impegnativo.
  5. Non ho ben capito che ti regalano se preordini ma hey esce anche su stadia
  6. Nuova ed interessante comparativa di Cyberpunk 2077 sulla piattaforma di streaming Google e sulle nuove console: Series X si conferma la miglior console dove giocare il titolo dopo il PC (ben dotato).
  7. https://twitter.com/username/status/1282999261332987906
  8. Ospite

    Stadia ha promesso troppo?

    Secondo Strauss Zelnick, CEO del gigante Take-Two Interactive, Google Stadia sta avendo difficoltà perché le promesse sono state eccessive Quando Google Stadia è stata presentata, il gigante di Mountain View non ha mai nascosto le sue grandissime ambizioni per la piattaforma da gaming in cloud – promettendo importanti giochi, una tecnologia accessibile e una prospettiva in cui le console, un passetto alla volta, non sarebbero più state identificate come l’esperienza chiave per il videogiocatore. A diversi mesi di distanza, la piattaforma Google non ha ancora spiccato il volo e indubbiamente servirà tempo perché lo faccia. Interpellato in merito dai colleghi di GameSpot, il CEO Strauss Zelnick del gigante Take-Two Interactive (proprietario, tra le altre, di 2K e Rockstar) ha spiegato di aver individuato il problema di Stadia: sono le promesse. «La tecnologia dello streaming dipende da noi» ha spiegato il dirigente. «Il lancio di Stadia è stato lento. Penso che ci siano state delle esagerazioni nelle promesse fatte su cosa il cloud potesse fare, e di conseguenza si è generata della delusione nei consumatori.» Servirà quindi altro tempo, per Zelnick, per fare in modo che il cloud riesca ad affermarsi come si prometteva al lancio di Stadia: «quando ampli la tua distribuzione, potenzialmente ampli anche il tuo pubblico – il che è il motivo per cui abbiamo supportato inizialmente l’uscita di Stadia con tre titoli, e continueremo a supportare lo streaming di alta qualità, fino a quando il modello di business sarà sensato. Penso che, col tempo, lo streaming funzionerà. La credenza voleva lo streaming essere una trasformazione, basandosi sulla visione per cui c’erano decine di persone che avevano interesse per l’intrattenimento interattiva, volevano pagare per averlo, ma non volevano una console. Non sono sicuro che le cose siano effettivamente così.» I giochi proposti da Take-Two anche in cloud a cui Zelnick fa riferimento sono Red Dead Redemption 2, NBA 2K20 e Borderlands 3. Chi lo avrebbe mai detto??
  9. Dalle 17:30 di Martedì Gamesurvivors con alcuni membri dello staff saranno in live su Twitch per discutere insieme e seguire l'evento di Stadia, si rumoreggia anche qualcosa riguardante un upgrade hardware, siateci!
  10. Il servizio di streaming di videogiochi Google Stadia sviluppato dall’omonima azienda, nonostante lo scetticismo di molti che lo circonda, si sta rivelando una folata d’aria fresca nel panorama del mondo gaming. Ora, molti altri potranno mettere le mani (si fa per dire) sul servizio: è infatti disponibile una versione gratis di Google Stadia. Tale versione era attesa da tempo e, in questo periodo di quarantena, Google permetterà a molti di mettere alla prova il servizio senza spendere un singolo centesimo. Google Stadia Pro sarà disponibile gratuitamente per due mesi per coloro che sono già abbonati al servizio. Inoltre, tutti coloro che si registreranno su Stadia.com riceveranno due mesi gratuiti di Stadia Pro. Questo, oltre a permettere di giocare in 4K, include una serie di giochi gratis; ecco quali sono quelli disponibili in questo momento: Destiny 2: The Collection GRID Gylt SteamWorld Dig 2 SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech Serious Sam Collection Spitlings Stacks on Stacks (on Stacks) Thumper Per giocare a Google Stadia vi basta un PC, uno smartphone o tablet compatibile, o un Chromecast Ultra connesso a un TV con Stadia Controller. La versione gratis del servizio, vi ricordiamo, non permette di andare oltre i 1080p e blocca l’audio al solo stereo. I due mesi gratis di Google Stadia Pro, però, vi permetteranno di provare tutti i benefici a costo zero. Giocare su Stadia per la prima volta è semplice: Visitate Stadia.com per effettuare la registrazione Scaricate l’app Stadia su Android o iOS Giocate su uno dei device compatibili Specifichiamo che il rollout non è completamente attivo e potreste non riuscire a proseguire nella registrazione. Phil Harrison ha affermato che nel corso delle prossime 48 ore sarà attivo per tutti nei 14 Paesi nei quali Google Stadia è disponibile. Inoltre, per ora la piattaforma limiterà in automatico le sessioni a 1080p, per non caricare troppo peso sui server. Il servizio, in caso non lo sapeste, è disponibile in Italia fin dal novembre 2019. Attualmente il catalogo include 39 giochi ma nel corso del 2020 Google punta a superare la cifra di 150 titoli. Diteci, proverete Google Stadia gratis? Oppure siete già dei Fondatori? https://www.tomshw.it/videogioco/google-stadia-gratis/
  11. DF ha pubblicato una analisi di Doom Eternal per Stadia e le conclusioni non sono delle migliori, almeno rispetto alle console fisiche... -La res si attesta sui 1800p, con HUD a 4k ma elementi in game a 1080p... Stadia runs in a majority of samples at 3200x1800 - which matches Xbox One X for maximum resolution. I haven't spotted anything under this yet, but it's a likelihood given the dynamic resolution setup on other consoles. However, curiously there is more to it than just running at 1800p. Stadia has all HUD elements present at 4K, but at the same time, parts of the gameplay also seem to resolve at 1080p. Pixel testing any objects in front of the skybox - the distant background detail, gives results at 1920x1080. A potential theory is it's a lower resolution depth of field buffer, a different effect with a different resolution - that causes a less clear outline for objects occluding it. In the main though, you're getting a comparable 1800p image to Xbox One X, which is a level up from all the other consoles. Meanwhile, for those on 1080p displays you're getting a straight native 1080p picture from Stadia all round. - A livello di effetti ci sono alcuni cambiamenti... There are some big changes to Stadia's video options, too. The film grain option is removed outright - which may be disabled to help with video compression. Lots of visual noise does no favours in beaming game footage over, and it makes sense to see this removed - whereas X still has the option. Strangely, the field of view slider is also removed on Stadia and so it's stuck at the default 90 setting we have on Xbox One X. It's not obvious why this has been axed; other than to possibly save on performance hits when widening it. What you do get in exchange is a motion blur menu with a suite of options - much like PC's. - Le performance sono buone. The actual, hardware-side performance level is also sticking to 60fps, which helps give it a strong baseline to work from. Accepting some drops to 58fps or so in spots, Stadia isn't struggling against the huge amount of enemies or effects on screen - at least for the opening few levels. It's a fluid experience server-side; rendering the action at 60fps is not the issue - and so it's up to your connection to keep up. - Dove purtroppo tradisce la versione Stadia è la latenza... To cut to the chase, using a 240fps high speed camera, the difference between pressing the fire button and the action playing out on-screen sees Stadia adding an extra 79ms to 100ms over the same motion executed on Xbox One X. Yes, to be clear here, 79ms to 100ms is the extra latency you get by playing Doom Eternal on Stadia. Interestingly, the Xbox One X result is quite laggy in and of itself, with 94ms the most frequent result, but adding anything up to an extra 100ms on top of that and then adding display latency means that Doom Eternal on Stadia delivers cumulative lag over one fifth of a second.
  12. Carissimi, io non capisco lo scetticismo che c'è in giro. Per come la vedo io questa è una vera rivoluzione. D'ora in avanti cambierà tutto. Quando ero bimbo (neanche troppo) c'erano Commodore e Sega tra le altre che scomparvero dal mercato HW nel corso degli anni. Io non sono sicuro che con queste premesse tra 5 anni avremo ancora una Playstation o un Xbox. Questi in un colpo solo hanno colpito il mondo PC, il mondo console, il modo in cui si interagisce con i creatori di contenuti su Youtube, hanno ucciso Twitch e fatto altre 1000 cose che solo tra 6 mesi ci saranno più chiare. E come l'hanno chiusa poi: " il futuro del gaming non è in una scatola"....sbam! Incredibile
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