Vai al contenuto

kadio

Survivor
  • Numero contenuti

    193
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti di kadio

  1. La colpa non è di questi soggetti, ma dell'industria che ha volutamente saturato un genere, i metroidvania, con produzioni fotocopia o poco ispirate, per non dire immondizia, abbassandone la percezione qualitativa del consumer. Ed è una critica relativa proprio a questo sottogenere. Fosse uscito un beat em up su switch o un platform o un puzzle game, avremmo avuto meno lamentele.
  2. Oddio, escluse le divise scolastiche di SMT if... e l'ambientazione desolata di IMAGE non è che ci veda tutti questi legami con la main series. Cosa avrebbe in comune con SH ad esempio?
  3. 5 Forza Horizon 5 4 Avatar 3 Eiyuden Chronicles 2 Devolver 1 BOTW 2 Flop 5 Shin megami tensei 5 4 Halo 3 Limited Run 2 il piagnisteo dei Content creator che non hanno potuto co-streammare il Direct Nintendo 1 WarioWare
  4. Talismano non avrebbe tutti i torti. Il salto di qualità poteva esserci con Tiny Metal, ma è finita come è finita. Ci troviamo quindi un restyling grafico atto a togliere quella patina di gioco invecchiato alla Wonder Boy, Alex Kidd, etc... Ma i nintendiani possono ritenersi comunque soddisfatti, meglio di Wargroove sicuramente
  5. WarioWare no schifo. Hanno perso totalmente lo stile urban pop- acid jazz degli anni '90. Advance Wars bello, ma credo sia stato affidato ad un Team esterno, forse pure occidentale. SMTV bello, ma l'ambientazione mi pare un po' blanda. Tanto blanda. ZELDAAAA: tanta roba in un indefinito 2022. Però, cazzo, Neme ha ragione, togli lui e c'è il deserto. Nuovo Metroid: la classica roba greedy per tirar su qualche centesimo. Fatal Frame...boh. Okay, non mi pare ci sia nient'altro da segnalare.
  6. Parlando di fruizione, le cose da sistemare sono: 1. la schedule: una maratona con tanti eventi attaccati è il format ideale, e originale dell'E3. Spalmare così tante conferenze in 4-5 giorni è uno stillicidio. 2. Dare la giusta importanza ad ogni titolo in sviluppo: Ora, dopo che Geoff ha dimostrato, alla presentazione di Elden Ring al SGF, che tutti i giochi presenti all'evento non interessavano a nessuno, ti accorgi che c'è un problema di fondo. Gli indie, elefante nella stanza, devono avere panel dedicati e non messi in contrapposizione con i doppia/tripla AAA o giochi che hanno un Publisher noto. Il Wholesome direct è un perfetto contenitore perché presenta tanto in poco tempo. 3. Square, Capcom e Bandai-Namco: allora, non fate un simil direct se non avete nulla da dire. Il bello delle loro conferenze passate, era la presenza degli addetti ai lavori in una tavola rotonda che discutevano del gioco. Anche mostrare dei bozzetti è più accettabile di quello che hanno pubblicizzato in questa edizione. Cioè, in Giappone c'è proprio il culto della persona e di chi c'è dietro lo sviluppo di un'opera, non facciamolo sparire. 4. Co-streaming. Questo è forse il punto più dolente. Creare un canale dedicato a ridiffondere dei contenuti, disperde ancora di più il pubblico e l'hype dietro ad esso. Seguirlo tra amici è un conto (discord, telegram, etc..), ma distribuirlo in un modo così capillare lo rende molto meno universale di un tempo. Edit punto 4: [HEADING=2]Nintendo Tells Streamers Not to Co-Stream its E3 Direct[/HEADING] giuro non lo sapevo.
  7. Bello rivedere il lavoro di Murayama e Kawano. Dopo aver aperto un Kickstarter 2 anni fa (Eiyuden Chronicle ndr,...2023?) che fanno? lo mostrano ad un evento... Microsoft? Vabbè che da altre parti stanno ancora aspettando il porting di Octopath, però mai me lo sarei immaginato di vedermelo ieri sera.
  8. Sempre la solita pappa...no, MA hanno scelto una location di transizione, con molto Off Road che ironicamente è la parte più "semplice" da modellare (come in FH3).
  9. "Microsoft Leftist presenta 3 giochi da SH Russe" sperando di non rubare il lavoro a Tagliaferri Su Halo ci puntano ZERO, facendo diventare il brand di punta la serie Horizon. Solo GT riusciva a catalizzare tanta attenzione. Che sia il primo anno in cui avremo un Racing come candidato credibile al Game of the Year?
  10. Sono un Fag dei Massive: vedo un loro gioco e lo preordino
  11. Beh, tanto classico non è. Continuano sulla falsariga di temi dark dei precedenti Zestiria-Berseria. Tuttavia, concordo con Ranger Rosso, il mondo videoludico necessiterebbe delle atmosfere eteree di Symphonia.
  12. Ex di Treyarch Studio. Sarà un FPS alla Killzone, per rimpiazzare i Guerrilla già impegnati in altri progetti.
  13. Discreto hype per EA su come impiegheranno Codemasters e soprattutto che fine farà un Team di talento come i Ghost. Magari un teaserino ci scappa.
  14. Super Mario è anche vero che prende idee passate riadattandole in un contesto odierno: La funzione di Cappy è presa paro paro da Little Nemo di Capcom, lo stile grafico di Paper Mario da Rakugaki Showtime, la modalità storia in un gioco di Golf/Tennis ce l'abbiamo dai tempi di Smash Court 2 per Playstation, Mario party è un adattamento per il pubblico occidentale di Itadaki Street, oppure parlando delle esclusive, Project Triangle ricorda Ogre Battle sotto steroidi, così come Octopath, un Live A Live dal maggiore appeal artistico. Possiamo quindi dire che Nintendo di solito si è innovativa, ma anche che ha buon gusto e criterio nel sapere chi e cosa andare a copiare.
  15. Forse mi sono spiegato male: intendevo la spiata verso chi aveva modificato la recensione a posteriori.
  16. Quelli là che hanno un redattore che non conosce il significato di Viaggio Rapido, un altro che retconna i voti passati e altre amenità.
  17. A naso, Mottura più affidabile di Giordana (primo gioco che recensisce dopo The Sims ).
  18. E tante di quelle lettere erano scritte dagli stessi redattori
  19. Per me si stà dimenticando quanto successe l'anno scorso con CP2077, anche lì ci fu "differenziazione" tra Current e Nex Gen e non so quanto voglia un backlash del genere anche Sony Penso tuttavia non faranno come FH2, dove la versione 360 venne curata da un altro Team, i Sumo, e si rivelò una figuraccia.
  20. Allora sarà una tech demo alla FM5, altrimenti non mi spiego come Sony possa lasciare campo libero ad un gioco di guida, completo, ad inizio Gen. Spostano troppo come utenza, perché commettere lo stesso errore di GT6?
  21. Anche Forza M sarà cross Gen, quindi la scelta ci starebbe pure, però se da una parte abbiamo le macerie (FM7 ), dall'altra avevamo un Racing quantomeno decente che con l'uscita del nuovo capitolo verrà abbandonato alla svelta.
  22. ricapitolando: DQ12: pubblicato in contemporanea mondiale così ci becchiamo prima la versione midi e poi quella "definitiva" DQ3 RE: Far perdere l'unicità stilistica di Octopath riutilizzando a nastro il motore grafico sia per Project Triangle che con questo remake. Certo è che se l'alternativa era farlo alla Bravely Default 2, allora hanno scelto saggiamente. DQT: spin off che esce con colpevole ritardo e pessimo tempismo, sommerso dagli altri annunci per un titolo che poteva di primo acchito sembrare interessante. DQX offline: non ne capisco l'utilità nel giocare la trama di un MMO offline, oltre che la grafica SD non si addice per niente al titolo. DQX V.6 Ecco, continuano a supportare un MMO semplificato ma molto curato (PSO2 anyone?) DQKK: vabbeh, titolo mobile che pare più un candy crush che un gacha. No, grazie.
  23. "Synced = The division + Days gone coi robot" Jè piacerebbe!
×
×
  • Crea Nuovo...