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Forza Motorsport


Mirko91

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E' giusto The Wall, però è anche vero che non è che fra due anni si può dire che vale quello che è stato detto due anni prima... Altrimenti (uno su tutti) No Man's Sky dovrebbe essere considerato come il gioco che era al lancio mentre nel tempo ha cambiato faccia e il primo io ne parlo sempre benissimo.

Il discorso è complesso, certamente i voti per adesso valgono perchè siamo al lancio, poi il gioco può cambiare faccia nel tempo

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1 minuto fa, Wozzek ha scritto:

E' giusto The Wall, però è anche vero che non è che fra due anni si può dire che vale quello che è stato detto due anni prima... Altrimenti (uno su tutti) No Man's Sky dovrebbe essere considerato come il gioco che era al lancio mentre nel tempo ha cambiato faccia e il primo io ne parlo sempre benissimo.

Il discorso è complesso, certamente i voti per adesso valgono perchè siamo al lancio, poi il gioco può cambiare faccia nel tempo

Si però è giusto che un gioco venga giudicato all'uscita poi ci sta premiare lo sviluppo e le migliorie ma il voto dev'essere sempre per come si presenta sopratutto perchè è in quel momento che la gente paga l'esperienza spesso a prezzo massimo.

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2 ore fa, The-Wall ha scritto:

Ci stavamo scordando di parlarvi del sistema di danni, ma solo perché non si è fatto mai sentire: è vero che raramente siamo andati oltre i dieci giri ma nemmeno l'incidente più duro ha saputo scalfire la meccanica della nostra macchina, che invece si è limitata a presentare graffi di crescente entità; stessa cosa per l'usura delle gomme, praticamente assente e nei sistemi telemetrici stranamente poco sollecitate.

 

Non capisco sta cosa io ricordo che nei vecchi forza addirittura si rompeva il motore con cambiate sbagliate....ricordo male io?

Fonte? Perché è 'na cazzata. 
E' vero che il gioco perdona qualche contatto, ma i danni ci sono e puoi rompere ogni elemento della meccanica, così come c'è l'usura data dall'uso errato della frizione nelle auto con cambio manuale, con questa che si deteriora nel tempo arrivando a funzionare male (cosa che vi capiterà perché la frizione non è gestita benissimo nel gioco). Inoltre il consumo gomme c'è eccome. Tra l'altro tutte queste cose influenzano anche la IA, che può danneggiare l'auto esattamente come il giocatore. Potrebbero spingere di più, questo è certo, ma che siano assenti è una bugia. 

 

 

Forza Motorsport 04_10_2023 12_53_37.png

Forza Motorsport 03_10_2023 21_31_50.png

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Cmq se per giochi quale appunto drive club,c2077,nms si accetta il fatto che dopo mesi dall'usicta sono quello che dovevano essere....e li si gioca traanuillamente.si po benissimo fare anche con questo fm.sicuro che verrà supportato e che ascolteranno le lamentele dell'utenza.per me i problemi della carriera li risolveranno.cosa che abbiamo già visto in gt sport se nn erro.poco di pazienza.l'importante,come detto,che per contenuti(piste,auto) e modello di guida(quindi goduriosita' pad alla mano)ci siamo.la carriera blanda la possono risolvere facile

Modificato da 55R77
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2 minuti fa, 55R77 ha scritto:

Cmq se per giochi quale appunto drive club,c2077,nms si accetta il fatto che dopo mesi dall'usicta sono quello che dovevano essere....e li si gioca traanuillamente.si po benissimo fare anche con questo fm.sicuro che verrà supportato e che ascolteranno le lamentele dell'utenza.per me i problemi della carriera li risolveranno.cosa che abbiamo già visto in gt sport se nn erro.poco di pazienza.l'importante,come detto,che per contenuti(piste,auto) e modello di guida(quindi goduriosita' pad alla mano)ci siamo.la carriera blanda la possono risolvere facile

La carriera non la risolvi facile stravolgi il single player gt sport era un altro paio di maniche li non cera quasi proprio una carriera 

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1 ora fa, stobbArt ha scritto:

Quindi pare ottimo dal punto di vista della guida e meno dal punto di vista della carriera, vediamo un po', non vedo l'ora di provarlo :sisi:

Ottimo ma migliorabile anche lì. Innanzitutto dipende dalle auto prese in esame (alcune so buone, altre no, ma è così anche su GT), ma poi sul bagnato è abissale la differenza col suo diretto competitor. In più manca la gestione dell'elettronica e non puoi nemmeno regolare la frenata in movimento
Ripeto, è abbastanza grezzo al momento, ma il potenziale c'è 

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6 ore fa, The-Wall ha scritto:

Ci stavamo scordando di parlarvi del sistema di danni, ma solo perché non si è fatto mai sentire: è vero che raramente siamo andati oltre i dieci giri ma nemmeno l'incidente più duro ha saputo scalfire la meccanica della nostra macchina, che invece si è limitata a presentare graffi di crescente entità; stessa cosa per l'usura delle gomme, praticamente assente e nei sistemi telemetrici stranamente poco sollecitate.

 

Non capisco sta cosa io ricordo che nei vecchi forza addirittura si rompeva il motore con cambiate sbagliate....ricordo male io?

No no, ricordi bene. Sul 4 quando presi il fanatec con la club sport molte volte, in quanto la pedaliera era a terra e scivolava, cambiavo premendo non a fondo la frizione. E molte volte mi si rompeva il cambio. 

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1 minuto fa, kaiman76 ha scritto:

No no, ricordi bene. Sul 4 quando presi il fanatec con la club sport molte volte, in quanto la pedaliera era a terra e scivolava, cambiavo premendo non a fondo la frizione. E molte volte mi si rompeva il cambio. 

Succede ancora, posso confermartelo :botteaSirio:

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9 ore fa, iTzPonio ha scritto:

Pure io lo vedo un vero e proprio disastro con il gioco della gen che si piazza a 84 e il racing della gen che sta sotto al cross gen tanto criticato, andiamo avanti così l’anno prossimo hellblade piglierà 7.5 mentre avowed 6 mamma mia qunato vorrei titoli di qualità da parte di MS, voglio i capolavori! 

l’importante ora per l’industria è ricoprire di 9 e 10 l’omoragno2 …

8 ore fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

La recensione di Multi sinceramente non è un gran che a prescindere dal voto. 
Rispetto al provato ci sono cose che non coincidono, ma magari sono cambiate nel mentre, tipo proprio della carriera che è sempre stato il punto debole della serie sé ne parlava bene con una progressione di esperienza sulla singola macchina, la questione qualifica skippabile o meno ne avete già parlato è un po’ mi chiedo se possa essere un elemento così impattante. Per finire la recensione in sé è veramente breve, magari per colpa del gioco che di chi l’ha fatta.

Poi fortunatamente il gioco sta sul GP, quindi lo si può giocare senza problemi.

Il provato era di Pierpaolo Greco. Non ho capito perché non ha fatto lui la recensione.

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47 minuti fa, DAVE ha scritto:

l’importante ora per l’industria è ricoprire di 9 e 10 l’omoragno2 …

 

Perfino un giudice americano, che probabilmente di VG non capisce un cazzo, che ha sentenziato il deal tra M$ e Activision, se ne e' accorto. Quando gli disse all'Ftc che e' praticamente l'avvocato di Sony.

E talmente palese la cosa , che e ' pure diventata ridicola

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2 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Quando le medie erano sopra 90, le recensioni erano tutto, ora che è abbondantemente sotto è tutto un complotto per premiare Spiderman2, fantastico.....:asd:

Mainagioia!!

La combo Bethesda + Activision ha fatto esplodere un bel po’ di fegati tra gli addetti ai lavori, just saying 

 

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4 ore fa, snake-16 ha scritto:

Perfino un giudice americano, che probabilmente di VG non capisce un cazzo, che ha sentenziato il deal tra M$ e Activision, se ne e' accorto. Quando gli disse all'Ftc che e' praticamente l'avvocato di Sony.

E talmente palese la cosa , che e ' pure diventata ridicola

Una pausa dalla cw quando la si vive così forse è meglio 

39 minuti fa, DAVE ha scritto:

La combo Bethesda + Activision ha fatto esplodere un bel po’ di fegati tra gli addetti ai lavori, just saying 

 

Bha a leggervi qualcosa è andato storto...

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17 ore fa, Mirko91 ha scritto:

La carriera essendo semplicemente un gioco GAAS, verrà espansa nel tempo, oggi quello vale e quello giustamente viene giudicato :sisi:

Giusto.per questo ottimisto sono.avendo un ottimo gp,contenuti,bella grafica e ottimo modello di guida.....appena via via aggoustano la carriera,mettono contenuti penso che questi piagnistei saranno un ricordo.successo altre volte con altri giochi...di aspetta anche con questo.intanto lo si gioca.

È il tipico vg che è un divenire 

P.s:si ha una track list definitiva..se nn c'è brands hatch m'incazzo.

Modificato da 55R77
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I boxari li vedo in difficoltà. La batosta a quanto pare è a senso unico, vedere una bathesda con i suoi open world costantemente sotto a Guerilla non l’avrei potuto immaginare nemmeno nei migliori sogni, ora vedere The King!!! sotto al gioco delle macchinine a trenino e flipper è un’altra bella soddisfazione. 
La recensione di Serino?! Pare effettivamente errata sotto svariati profili, come capita per tutti i giochi in svariate testate a livello internazionale da decenni e che incidono sul metacritic. Ora concentrare il discorso tutto sulla recensione di multiplayer è una tattica di distrazione abbastanza sempliciotta. In una gen hanno ridimensionato Bathesda, Turn 10 e l’ip di Halo. Una gestione interna devastante. Poi mi vengono a parlare dei 25 dipendenti a tempo determinato che se ne vanno da Naughty Dog. 

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14 minuti fa, Romaeterna47 ha scritto:

I bozzi li vedo in difficoltà. La batosta a quanto pare è a senso unico, vedere una bathesda con i suoi open world costantemente sotto a Guerilla non l’avrei potuto immaginare nemmeno nei migliori sogni, ora vedere The King!!! sotto al gioco delle macchinine a trenino e flipper è un’altra bella soddisfazione. 
La recensione di Serino?! Pare effettivamente errata sotto svariati profili, come capita per tutti i giochi in svariate testate a livello internazionale da decenni e che incidono sul metacritic. Ora concentrare il discorso tutto sulla recensione di multiplayer è una tattica di distrazione abbastanza sempliciotta. In una gen hanno ridimensionato Bathesda, Turn 10 e l’ip di Halo. Una gestione interna devastante. Poi mi vengono a parlare dei 25 dipendenti a tempo determinato che se ne vanno da Naughty Dog. 

Dove sta la gestione interna devastante? 
Nel dare un anno di tempo in più per rifinire starfield?

Nel dare uno stop a uscite ogni due anni a forza (era diventato uno scempio) per permettere al team di stare 5/6 anni su questo reboot?

Io al massimo vedo poca qualità nei team, visto che hanno tempo e risorse ma non riescono ad eccellere. 

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    • Il calo di interesse verso le console è una speculazione, vale quello che vale e si può tranquillamente tenere fuori dal discorso. Che i costi di sviluppo siano aumentati e che il bacino d'utenza della sua console stia andando incontro a una contrazione invece lo dice Sony. E io non ho alcuna competenza neanche per far finta di sapere quale sia la strategia da adottare. Ultima cosa: Per Playstation (ma sono abbastanza sicuro che valga anche per Microsoft) (e anche per Nintendo che vabbè, viene sempre tirata in mezzo a cazzo di cane) non c'è nessun problema e nessuna soluzione da trovare. Devono solo capire come ottimizzare il loro modo di fare soldi.
    • La soluzione per PlayStation presunto calo di interesse verso le console siamo sicuri sia il pc? Io non credo che sia un passaggio che fai a cuor leggero  aumenti l’utenza disponibile questo sicuramente, ma il rischio di indebolire ulteriormente la tua piattaforma esiste ed è forte, con tutto quello che ne consegue  dai il 30% a un altro tanto per cominciare, crei ancora meno motivi per far comprare la tua macchina L’aumento di utenza funziona se tutti i giochi avessero l’interesse che l’utenza pc ha dimostrato verso Helldivers 2, quello è assolutamente un caso in cui è valsa la pena puntare al day one pc  ma un god of war su pc quanta utenza ti porta in più al day one per dire, sono esperimenti di cui non abbiamo numeri  i giochi arrivati postumi su pc non hanno dimostrato questo interesse gigantesco xbox non mi sembra abbia rivoluzionato le sue vendite grazie all’apertura al pc, anzi quando fecero questa mossa ormai tanti anni fa nacque la domanda che li tormenta ancora oggi  “a cosa serve allora avere Xbox ?”       
    • OT Quando si parla di "crisi del modello console" non si prospetta una chissà quale apocalisse (stanno tutti bene), si fa solo presente che l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi AAA sono anni che non viene compensato da un'adeguata crescita del bacino di utenza, di qui la necessità di aprirsi e andare a cercare altrove. È fare 2 + 2, non fisica quantistica o chissà quale esercizio di ginnastica mentale. Io ci aggiungerei un crescente disinteresse verso un certo tipo di videogiochi (che ne so, i Need For Speed o i Far Cry, così non si incazza nessuno), ma è una semplice impressione personale. Credo che neanche l'ultras boxaro più esagitato possa parlare di fiasco di Playstation, ma manco si può bollare come supercazzola ogni discorso che prova a fare un'"analisi"  (analisi tra centomila virgolette, perché nessuno ha i dati e le capacità di analizzarli, né la comprensione di come funzioni il mercato o le aziende così complesse) . Se poi deve essere popopopopopopoooo campioni del mondo, allora alzo le mani.   E sì, Xbox prima o poi porterà tutti i suoi giochi su Playstation, ma difficilmente smetterà di esistere (e i primi a sperare che non smetta di esistere oggi sono i giocatori di COD, che sono anche una parte non trascurabile dei giocatori Playstation)
    • Più che altro sapere che quell’aumento è dettato quasi solo da activision la dice lunga sullo stato di salute in cui versava Xbox e la sua strategia, eppure gamepass e zenimax erano già lì, non stupisce alla luce di quei dati la riorganizzazione interna, purtroppo ha pagato uno studio come tango Tra le righe abbiamo inteso che Microsoft non ha più intenzione di fare da cappello a titoli come hifi rush, la strategia gamepass in quel senso non ha ripagato, vogliono puntare sulle ip che ritengono a reddito sicuro, in tutto questo un titolo come hellblade 2 e ninja theory come team dove si piazzano? Cosa differenzia hifirush da un hellblade ?  Non volevo finire off mi sono fatto prendere dal ragionamento scusate     
    • Non sono un insider ma ormai mi pare inevitabile, e occhio che fu proprio Shinobi ad anticipare l'intenzione di MS di portare i giochi su PS.  
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