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AMD FSR3 una marcia in più per Xbox


Liquidsnake

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Solo con un plugin per UE5 sarà possibile beneficiarne anche su PS5, la strada invece per la conversione da PC mediante DX12 rende più semplice l’adozione su Xbox 
https://tech.everyeye.it/notizie/fsr-3-ps5-unreal-engine-5-xbox-avvantaggiata-674347.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=Social&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR161R6lVf6ZTRtn_YH4iwnXC62sE2DDYwuaW0b4Q96yzxsTJgy_3L46h0Y#Echobox=1696073358

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Mah non è che la notizia mi gasi più di tanto. Alla fine rimane solo l’incazzatura per aver comprato Series X sulla base anche di certe dichiarazioni tecniche per poi alla fine farsi fottere da un hardware pensato meglio. Poi si gioca e ci si diverte ugualmente, per carità. 
 

Spencer e il suo team dal leak delle mail han fatto intendere che ne sapevano quanto noi fino al deep dive del Cernia.

E lì puoi farci poco, Cernia è sempre stato un passo avanti a J. Ronald (peraltro ora promosso a Super Mega Direttore Reparto Hardware Xbox, quindi anche la nuova Xbox è in mano sua) e pertanto, puntare sulla sola forza bruta non ha ripagato. 

  • Grazie 1
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Inviato (modificato)

Non é paragonabile al DLSS che offre prestazioni (fps) migliorate con RT attivo ma migliora le prestazioni ed é open source e compatibile anche con schede grafiche già uscite. Può comunque essere un bel game changer (potrebbe per esempio consentire Starfield a 60FPS senza troppi sbattimenti per gli sviluppatori anche su console).

 

Modificato da Liquidsnake
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