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Non proprio, Prima dell'avvento del mining bastava cambiare la GPU e tenere il resto. Una console costava molto di più di una GPU di pari caratteristiche. All'epoca il PC, se già ne avevi uno decente, era più conveniente. Ho ancora un I7 2600X con 32 GB di RAM che con una GPU corrente potrebbe agevolmente tenere il passo con le nuove console ad esempio. Il problema è che le GPU hanno raggiunto prezzi folli ma un tempo non era così.

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1 ora fa, Gingen ha scritto:

Non proprio, Prima dell'avvento del mining bastava cambiare la GPU e tenere il resto. Una console costava molto di più di una GPU di pari caratteristiche. All'epoca il PC, se già ne avevi uno decente, era più conveniente. Ho ancora un I7 2600X con 32 GB di RAM che con una GPU corrente potrebbe agevolmente tenere il passo con le nuove console ad esempio. Il problema è che le GPU hanno raggiunto prezzi folli ma un tempo non era così.

 

I giochi vengono sviluppati sempre per le piattaforme inferiori in commercio. Su PC puoi sparare a mille solo per questo motivo, che è quello per cui oggi possono sparare a mille su PS5 (e ci credo, essendo le grafiche ancora quelle della generazione scorsa). Su PC raramente esce fuori un gioco che sfrutta a dovere la scheda grafica del momento, perché per lo più si tratta di implementare in giochi castrati dalle console qualche filtro e qualche miglioria, oltre agli scontati risoluzione e framerataggio.

Nessuno nega che non vi siano dei pro, ma alla fin fine si tratta di discorsi futili quando il piccista cazzuto arriva e dice che lui può avere tutto mentre il consolaro deve solo sucare.

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Per me Sony dara’ sempre la possibilita’ di scegliere l’opzione “risoluzione o performance” sulle sue esclusive, alla fine i giochi only Ps5 la hanno avuta tutti, pure al D1, e per me si continuera’ su questa strada con Spiderman 2 il prossimo anno e oltre.

Ovviamente diverso il caso di esclusive non prodotte da lei come potrebbe essere un Silent Hill per intenderci.

 

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