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State of play: Hogwarts Legacy | 17 marzo alle 22:00


Ospite Utente cancellato 60

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semplicemente non penso

 

E esattamente cio che pensavo.... Non sara il Gow, l elden ring o il BOTW. Il combay system, pare un po legnoso... Il fulcro del gioco è la personalizzazione e il sandbox. Diciamo che per il fan della saga cazzieggiare ad hogwarts è il santo graal....

E’ un’action game, personalizzabile, open world e pare abbastanza semplicistico nel combat system (impressione). E’ rivolto ad un pubblico più’ ampio che degli amanti della saga. Se avessi potuto guidare i tre bimbiminchia, toccare il culo a silente e leccare la capa pelata di Voldemort allora si che sarebbe stato dedicato ai fans.

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Visto ora, la ricostruzione di tutto il contesto pare tanta roba, personalmente di HP me ne e’ sempre importata una sega ma bisogna ammettere che in questa presentazione hanno fatto centro.

 

Da valutare invece come si comporti a livello prettamente ludico, la sfida vera risiede in quello.

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appena recuperato, 14 minuti dì estasi :falciato: se e dico SE, la storia è interessante e le secondarie sono abbastanza articolate e variegate esce un giocone della madonna :sisi:

 

qualcuno può prendere d’esempio e fare lo stesso lavoro con il signore degli anelli? :look:

Sono 20 anni che lo sogno un gioco di LOTR così. Vedrai che lo faranno.

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Che pagliaccio!

 

Venderà 20 milioni di copie, sarà un successo planetario questo gioco, giornalista falso lui e tutta era che rosicheranno a morte a vedere i numeri che farà

Da quell’immagine pare il nuovo gioco From software :roll3: (Maledetto Elden ring)

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Ospite Cdp85

Vedo tanti scorci che sono quelli giusti ma ho vari dubbi sul combat e sul come praticamente funzioni lo sblocco di abilità (cosa si fa a scuola a parte andare qua e là?)

 

La realizzazione tecnica sembra accettabile.

 

In osservazione

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A fine anno, salvo rinvii, tra questo, zelda, gow e starfield non so come faró.

So già come passeró le vacanze di Natale :asd:

Il trucco e sempre giocarlo un per volta... Prenderli tutti e tre e zompare da uno all altro non ti fa godere appieno nessuno dei due...

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Il trucco e sempre giocarlo un per volta... Prenderli tutti e tre e zompare da uno all altro non ti fa godere appieno nessuno dei due...

 

Quello che sto facendo adesso con ER per poi passare ad Horizon.

Anche perchè i giochi sopracitati giocarli insieme penso sia impossibile.

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fa cagare dalla grafica

 

 

Negli esterni sì, si notano texture slavate, soprattutto sullo sfondo. E vogliamo parlare dell'erba cartonata? Credevo che cartonati simili si fossero estinti quindici anni fa :roll3:

 

Ma negli interni è spettacolare, e in particolare la luce è qualcosa di pazzesco.

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    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
    • Se non fosse che hanno mancato per ben due volte i risultati a cui puntavano prima a 25 milioni e poi pure quello di 21 milioni 😉 (occhiolino) 
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