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God of war arriva su Pc


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Equivale a una hit-combo, ora fai avanti, basso, avanti e pugno per la fatality
Insomma un gioco ormai vecchio arte e poesia per i soliti noti. Lo avreste preso anche fosse stato, non so, un indie finanziato con il crowdfunding e ideato per WiiU in produzione da almeno 10 anni. Vista così qualsiasi cosa per voi potrebbe essere una hit imperdibile persino un gioco con protagonista un corriere in un mondo deserto realizzato da un tizio con disordini mentali che viene chiamato "maestro".

Kamehamehaaaaaa!

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Ospite Utente cancellato 204

Però se (cito testualmente) il tizio con disordini mentali che viene chiamato "maestro" fa uscire qualcosa per il vostro amato soprammobile, allora il gioco improvvisamente diventa imprescindibile, inarrivabile, unico, maestoso, nevvero?

Ma un po di dignità v'è rimasta prima di scrivere stronzate?

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Però se (cito testualmente) il tizio con disordini mentali che viene chiamato "maestro" fa uscire qualcosa per il vostro amato soprammobile, allora il gioco improvvisamente diventa imprescindibile, inarrivabile, unico, maestoso, nevvero?

Ma un po di dignità v'è rimasta prima di scrivere stronzate?

No cambia proprio nulla, non è che se cambia colore improvvisamente è un genio. Quello è quello resta per me ovviamente non è per tutti così, giusto?
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Ospite Utente cancellato 204

No cambia proprio nulla, non è che se cambia colore improvvisamente è un genio. Quello è quello resta per me ovviamente non è per tutti così, giusto?

Ho salvato il messaggio (fatto istantanea) ... Può servire

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Lol hai proprio fatto cileca, mai piaciuto un suo lavoro da quando esiste

Certo che per schifare capolavori assoluti come MGS1 o MGS3 e poi farsi piacere ogni cagatina che partorisce microsoft ci vuole una dose di attaccamento al marchietto allucinante

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Ospite Utente cancellato 90

Gli SSD esistono pure per PC (anche veloci come quello di PS5) e il Dualsense è supportato tranquillamente (già da Deathloop, mi pare)

 

Si e in tutti questi anni ancora aspettano w11 per sfruttare un'integrazione dell'ssd con le altre componenti hw.

 

Nessuno dice che ps5 abbia inventato robe mai viste prima, solo che su pc non le hanno tuttora mai applicate seriamente e questo per il semplice fatto che il pc non genera profitti tali da portare certi investimenti in ricerca e sviluppo (in ottica gaming si intende), di conseguenza il pc gaming da sempre è pioniera delle ultime tech raw power ma è anche vero che in fatto di ottimizzazione e software gaming sta appresso al mercato e il mercato è su console malgrado tutto.

 

In breve puoi avere l'ssd da 5000MB/s e una rtx da 20TF ma se ci puoi mandare a lucido far cry 5 con un data packaging tarato per hdd meccanici ed è un po' come sgasare col ferrari nel vialetto di casa.

Poi esce la next gen e ti ritrovi giochi spaccaculi console che girano senza specs esose come certi multi pc dell'anno prima e l'anno dopo ti introducono il velocity architecture su pc altrimenti resti con prototipi by amd/nvidia supportati da 2 titoli in croce sotto partnership.

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Si e in tutti questi anni ancora aspettano w11 per sfruttare un'integrazione dell'ssd con le altre componenti hw.

 

Nessuno dice che ps5 abbia inventato robe mai viste prima, solo che su pc non le hanno tuttora mai applicate seriamente e questo per il semplice fatto che il pc non genera profitti tali da portare certi investimenti in ricerca e sviluppo (in ottica gaming si intende), di conseguenza il pc gaming da sempre è pioniera delle ultime tech raw power ma è anche vero che in fatto di ottimizzazione e software gaming sta appresso al mercato e il mercato è su console malgrado tutto.

 

In breve puoi avere l'ssd da 5000MB/s e una rtx da 20TF ma se ci puoi mandare a lucido far cry 5 con un data packaging tarato per hdd meccanici ed è un po' come sgasare col ferrari nel vialetto di casa.

Poi esce la next gen e ti ritrovi giochi spaccaculi console che girano senza specs esose come certi multi pc dell'anno prima e l'anno dopo ti introducono il velocity architecture su pc altrimenti resti con prototipi by amd/nvidia supportati da 2 titoli in croce sotto partnership.

 

Si parlava di ipotetici aspetti di game design possibili solo su console e non replicabili altrove. Che su PC serva più forza bruta per ottenere gli stessi risultati è abbastanza risaputo.

(senza contare che per un PC per giocare alla roba PS5 devi spendere una cifra con cui ti compreresti tranquillamente tutte e tre le console presenti sul mercato, e probabilmente ti avanzano pure i soldi per Steam Deck)

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Non può essere così male..

Tipico gioco arkane, ia non pervenuta, gunplay inesistente meh, level design figo ma difficoltà zero, ho giocato e finito il primo Dishonored e mi è bastato, poi ho letto diverse rece e visto diversi video e non fa per me, voti esagerati per me ma siamo OT.

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Ospite Utente cancellato 90

Si parlava di ipotetici aspetti di game design possibili solo su console e non replicabili altrove. Che su PC serva più forza bruta per ottenere gli stessi risultati è abbastanza risaputo.

(senza contare che per un PC per giocare alla roba PS5 devi spendere una cifra con cui ti compreresti tranquillamente tutte e tre le console presenti sul mercato, e probabilmente ti avanzano pure i soldi per Steam Deck)

 

Ma lo si diceva in linea generale poiché il requisito minimo diventava l'ssd e si mollava in toto l'hdd meccanico con tutti i suoi limiti fisici, poi al massimo si facevano i vari distinguo in relazione alle differenti strutture di memoria tra SX e PS5 in quanto su SX ci sono 10GB effettivamente veloci e caricati ad una velocità da 2500MB/s rispetto a ps5 che a 16GB caricati a 5000MB/s quindi se nei multi la cosa pesa il giusto (leggasi qualche stutter in meno da caricamento in certe situazioni), sulle esclusive può oggettivamente lasciare dei margini tali per portare qualcosa di potenzialmente improponibile sulla controparte (questo in ottica generazionale, non che ce lo si aspettasse per il D1, 2 o 3 beninteso).

 

Che poi il pre-lancio è un periodo contaminato da forte curiosità e incertezza delle info, quindi a secondi dei siti e degli utenti si può leggere la qualunque, compreso che ps5 sarebbe andata a 6TF o meno, series x esplodeva, quell'altra fumava, mio cuggino ha visto già la 6 e cose del genere, quindi ecco non dico che non sia possibile di aver letto robe strane.

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Ma lo si diceva in linea generale poiché il requisito minimo diventava l'ssd e si mollava in toto l'hdd meccanico con tutti i suoi limiti fisici, poi al massimo si facevano i vari distinguo in relazione alle differenti strutture di memoria tra SX e PS5 in quanto su SX ci sono 10GB effettivamente veloci e caricati ad una velocità da 2500MB/s rispetto a ps5 che a 16GB caricati a 5000MB/s quindi se nei multi la cosa pesa il giusto (leggasi qualche stutter in meno da caricamento in certe situazioni), sulle esclusive può oggettivamente lasciare dei margini tali per portare qualcosa di potenzialmente improponibile sulla controparte (questo in ottica generazionale, non che ce lo si aspettasse per il D1, 2 o 3 beninteso).

 

Che poi il pre-lancio è un periodo contaminato da forte curiosità e incertezza delle info, quindi a secondi dei siti e degli utenti si può leggere la qualunque, compreso che ps5 sarebbe andata a 6TF o meno, series x esplodeva, quell'altra fumava, mio cuggino ha visto già la 6 e cose del genere, quindi ecco non dico che non sia possibile di aver letto robe strane.

 

Sì ok, ma nessuno (almeno non io) stava parlando di di PS5 vs Series X (o vs PC).

Si parlava della decisione di Sony di portare i suoi giochi su PC e sulla possibilità che questa decisione potesse impattare su eventuali scelte di game design dei giochi Sony.

Non credo che qualora uno studio Sony trovasse un'idea di game design realizzabile solo grazie all'architettura di PS5, il gioco non venga finanziato perché poi è impossibile portarlo su PC. Cioè, tutto può essere, ma mi pare abbastanza improbabile. Tutto qui.

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Ospite Utente cancellato 90

Sì ok, ma nessuno (almeno non io) stava parlando di di PS5 vs Series X (o vs PC).

Si parlava della decisione di Sony di portare i suoi giochi su PC e sulla possibilità che questa decisione potesse impattare su eventuali scelte di game design dei giochi Sony.

Non credo che qualora uno studio Sony trovasse un'idea di game design realizzabile solo grazie all'architettura di PS5, il gioco non venga finanziato perché poi è impossibile portarlo su PC. Cioè, tutto può essere, ma mi pare abbastanza improbabile. Tutto qui.

 

Dipende dove cascano i soldi, guarda la remaster di GTA, poteva essere fatta meglio? Si, sarebbe poi girata su switch? no, quanti milioni perdi? Ti fai due conti e ti dai una risposta.

 

Vale così per tutti, francamente se il pc resta una sponda secondaria, i team interni possono continuare a fare i loro comodi e semplicemente su pc ci uscirà poi quando il contesto lo permetterà, diversamente lo abbiamo visto in mille occasioni cosa vuol dire sviluppare su tot piattaforme diverse, finisce che fai un core che giri bene ovunque poi su quella gnappetta gira così così e su quella uber gira quel core basico ma coi luccichini per dimostrare che non hanno speso centinaia di dollari a vanvera per comprare hw uber.

 

Se il mercato playstation fa una tara tra ps4, ps5, pc uber, pc gnappetta e mobile, alla stregua di MS, temo proprio che sia inevitabile che ps5 te la dai sui denti perché il mercato, gli investimenti e quindi i progetti verranno targhettizzati per una hw limbo che aleggia tra ps4 e ps4 pro di media. L'UWP di MS è essenzialmente questo, la mediatura di ciò che il mercato offre, così come l'esigenza di conoscerlo tramite W11 regalato ma che richiede TPM, databanking sostanzialmente, il mercato odierno si sta arroccando sul "trattamento dati" e questi fantomatici "servizi" di cui tutti parlano non sono che un condensato di offerta, ma lo vedi anche quando su instagram esce il filtro modaiolo che usano tutti e fa solo tracciamento biometrico dei volti che rivendono per lo sviluppo di IA al costo di un like.

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