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[NEWS] [VIDEO] Ghost of Tsushima novità sul multiplayer - 16 Ottobre


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Dal blog PS:

 

Ghost of Tsushima: Legends presenta sia missioni della storia per 2 giocatori che missioni sopravvivenza per 4, nonché una modalità Incursione che verrà rilasciata nelle settimane successive al lancio. Dopo aver scaricato la versione 1.1 di Ghost of Tsushima, sarà possibile visitare il PlayStation Store dalla propria PS4 per sbloccare gratuitamente Ghost of Tsushima: Legends e iniziare a giocare. Per giocare con altri utenti sono richiesti una connessione a Internet e un abbonamento PlayStation Plus attivo.

 

Nella versione 1.1, noterete un nuovo personaggio presente in diverse città e località di Tushima... Gyozen il Cantastorie! Conosce le storie sullo Spettro di Tsushima, ma ha una prospettiva leggermente diversa su ciò che sta realmente accadendo nella sua terra natale. Gyozen è l'autore nonché custode delle storie che troverete in Ghost of Tsushima: Legends e, ogni volta che ci parlerete, sarà felice di condividere con voi le sue coinvolgenti storie sugli "Spettri".

 

Parlando con Gyozen avrete accesso alla lobby di Ghost of Tsushima: Legends, ma potrete accedervi direttamente anche dal menu principale del gioco o dal menu pausa... o ricevendo un invito PSN da un amico!

 

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Classi

In Ghost of Tsushima: Legends, sarà possibile scegliere tra quattro diverse classi, ognuna con caratteristiche uniche. All'avvio di Ghost of Tsushima: Legends, dopo un breve tutorial, potrete scegliere quale classe sbloccare per prima. Man mano che aumenterete di grado, potrete sbloccare le altre classi.

 

Oltre a disporre di abilità base uniche, ogni classe potrà sbloccare un'abilità alternativa e ottenere armi a distanza e amuleti specifici.

Giocando con gli amici, potrete unire e abbinare le classi come preferite, scegliendo tutti la stessa classe, ognuno classi diverse o qualsiasi altra combinazione.

 

Samurai

I giocatori Samurai potranno lanciarsi direttamente in combattimento e rimanerci, preservando la loro salute mentre colpiscono nemici a sinistra e a destra. Quando si è sopraffatti, l'attacco supremo Furia di Hachiman permette di attaccare i nemici con una raffica di colpi.

 

Cacciatore

Da Cacciatore, sarà possibile rimanere ai margini di un combattimento e colpire da lontano i nemici prima ancora di essere individuati. Potrete usare frecce esplosive per rallentare i gruppi di nemici e, quando il combattimento si farà davvero duro, l'attacco supremo Occhio di Uchitsune permetterà di colpire i nemici alla testa con più frecce.

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Ronin

I giocatori Ronin potranno rianimare tutti i membri della propria squadra grazie all'abilità suprema Soffio di Izanami. Potreste decidere di giocare come Ronin perché spinti da altruismo nei confronti dei vostri amici umani... o perché sarete in grado di evocare un cane spiritico (e sì, OVVIAMENTE potrete accarezzarlo!).

 

Assassino

Se preferite infliggere danni ingenti con un singolo attacco, adorerete l'Assassino. L'attacco supremo Colpo ombra vi permetterà di teletrasportavi sul campo di battaglia e colpire direttamente i vostri nemici. Se pensate che non sia abbastanza terrificante, aspettate di vedere le maschere in dotazione agli Assassini!

 

Missioni della storia

Le missioni della storia di Ghost of Tsushima: Legends sono concepite per 2 giocatori e vi permetteranno di rivivere le storie di Gyozen su ciò che sta realmente accadendo a Tsushima. Sbloccando difficoltà più elevate, troverete nuovi personaggi, nemici più forti, obiettivi bonus e ricompense più sostanziose.

 

Missioni Sopravvivenza

In Sopravvivenza, potrete allearvi con un massimo di altri tre giocatori per affrontare le ondate di nemici in difesa di diverse località di Tsushima. Insieme alla vostra squadra potrete attivare benedizioni per aiutarvi a vicenda, come "incendia i nemici" o "evoca un orso spiritico". Più a lungo sopravvivrete e più obiettivi bonus riuscirete a completare, più ricompense potrete ottenere!

 

Incursione

Per sopravvivere nel regno di Iyo, avrete bisogno di tutte le vostre abilità, di attrezzature potenziate e di una straordinaria squadra di 4 giocatori. La modalità Incursione è un'avventura epica in tre parti che richiederà un eccellente lavoro di squadra e tanta collaborazione. Sarà disponibile nelle settimane successive al lancio di Ghost of Tsushima: Legends.

 

Altre caratteristiche

Ghost of Tsushima: Legends presenta anche alcune caratteristiche tipiche di Ghost of Tsushima. Potrete usufruire della nostra consolidata modalità foto (se i vostri compagni di squadra decideranno di partecipare) esibendo tutte le nuove maschere, armature ed emote ottenute.

 

 

 

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La modalità Leggende è ricca di nuovi elementi estetici, sbloccabili giocando senza alcuna microtransazione. Avere un bell'aspetto è importante, ma l'avanzamento in Ghost of Tsushima: Legends ruota attorno all'attrezzatura equipaggiata e alle tecniche sbloccate. Affrontando nuove sfide di difficoltà sempre maggiore, verrete ricompensati con attrezzature di rarità e potenza crescente, oltre a poter sbloccare nuove tecniche ottenendo esperienza con ogni classe.

 

 

Abbiamo anche aggiunto alcuni nuovi trofei per Ghost of Tsushima: Legends, che appariranno in una sezione separata della vostra lista dei trofei e che non contano ai fini del trofeo di platino di Ghost of Tsushima.

 

 

 

 

New Game+

Se avete già completato Ghost of Tsushima, avrete la possibilità di ricominciare il viaggio di Jin in modalità New Game+. In New Game+ sarete catapultati direttamente nell'open world, poco dopo il primo scontro con il Khan. Manterrete tutte le tecniche, attrezzature e decorazioni ottenute nella partita precedente, ma la difficoltà verrà aumentata per garantirvi una nuova sfida (potrete comunque modificarla dal menu).

In modalità Nuova partita+ avrete a disposizione anche un nuovo cavallo con una criniera rossa e una sella speciale. Ci saranno inoltre nuovi potentissimi amuleti in grado di aiutare Jin a scatenare attacchi devastanti e che potrebbero cambiare il vostro stile di gioco. Potrete anche sbloccare un potenziamento aggiuntivo per la spada, l'arco e l'armatura.

Infine, abbiamo aggiunto dei nuovi trofei per la modalità Nuova partita+ di Ghost of Tsushima, che appariranno in una sezione separata della vostra lista dei trofei e che non contano ai fini del trofeo di platino di Ghost of Tsushima.

 

 

Mercante di fiori spettrali

In esclusiva per la modalità Nuova partita+, potrete ottenere i fiori spettrali. Questo nuovo tipo di fiori è disponibile solo in Nuova partita+ ed è accettato da un nuovo misterioso mercante che troverete ad Ariake. Completando un Racconto o un'attività per le quali avete già ricevuto una ricompensa, potrete ottenere dei fiori spettrali. In questo modo, anche se avete già terminato il viaggio di Jin una volta, sarà comunque emozionante esplorare nuovamente Tsushima per raccogliere quanti più fiori spettrali possibile.

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Potrete scambiare questi fiori con nuove tinte per armature e altre decorazioni disponibili solo nella modalità Nuova partita+, con design molto più elaborati rispetto a quelli della partita precedente.

Il mercante vi offrirà inoltre un vasto assortimento di nuovi amuleti in grado di creare nuove esperienze di combattimento, arricchendo gli stili di gioco esistenti e permettendovi di personalizzare la vostra esperienza per sfide ancora più emozionanti!

 

 

Altre caratteristiche Una volta installata la versione 1.1, sarà possibile attivare le configurazioni dell'armatura, che permettono di assegnare tutti gli amuleti e le decorazioni a ogni armatura in modo da passare velocemente tra le varie configurazioni e adattarsi meglio allo stile o alle preferenze di gioco.

 

 

Tra le novità, sarà possibile visualizzare il tempo di gioco totale quando si seleziona una partita salvata e accedere a nuove opzioni aggiuntive nella modalità foto.

Tutto questo verrà applicata al vostro gioco attuale o alla modalità New Game+.

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Porco caxxo che pheegata!! :love2:

@Rh_negativo [uSER=90]@Trinciatore92[/uSER] @ottoDVD ... siete pronti? :angelic:

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Platinato e venduto.... davvero una piacevolissima sorpresa. Mi ha divertito davvero tanto (battle System fantastico) e mi e’ piaciuto tutto il comparto trama primaria.... con l’ultima parte al cardiopalma. Sulla lunga viene a noia come qualsiasi altro open world, quindi anche basta :)

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Fa ridere come questo lo trattano con i guanti bianchi, rilasciano tutta sta roba GRATIS.

 

E Spidey lo spremono peggio delle arance con più roba possibile a pagamento:roll3:

 

avra’ venduto un decimo di Spider.... sono stronzi, ma stronzi furbi.

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  • 2 settimane dopo...

Devo ancora finirlo, ma lo riprendo su ps5 dato che ho venduto la play, fate sapere com'è la co-op e le relative missioni:sisi:

Sono giusto giusto all'ultima missione main, ho completato praticamente tutto a parte una dozzina di collezionabili (che prenderò per il platino). Ma lo voglio provare comunque... :metal: 🤤

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Provato rapidamente: è LA FIGATA.

 

I vari personaggi sono perfettamente caratterizzati e complementari e il CS resta una delle cose più belle di questo e altri eventuali mondi (no davvero fare una parry con contraccolpo regala sempre soddisfazioni) pare molto interessante anche il sistema di crescità dei personaggi con tante belle cosette da sbloccare.

 

Solo due cose non mi hanno convinto: la palette cromatica fa veramente a cazzotti con quella bellissima del gioco base (qui hanno scelto toni più acidi per il mondo degli spiriti... l'effetto ricorda vagamente NiOh) e secondo il rischio ripetitività è dietro l'angolo.

Devo provare le orde ancora...

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Mettete che al gioco base avete dato un 7, un 7,5, un 8, un 8,5... ecco questa espansione fa volare la valutazione a 9,5 a prescindere. È una caxxopheegata pazzesca. 4 classi differenti e profonde da padroneggiare, lore derivato e sottotrame semplicissime, ma che per assurdo son narrate meglio del gioco base. Si sblocca l'ira d'Iddio. Tre macro-modalità, io ho fatto 3 lv. storia (si giocano in 2) e poi ho fatto un paio di sopravvivenze, la prima persa malissimo, la seconda vincente.

 

Mamma mia è semplicemente clamoroso.

 

@Rh_negativo rischia di farci staccare da 2K20, il ché è positivo. Molto. :nono:

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Ma che stracaxxo di strafigata è? :nerdsaw:

Domani finisco la storia che voglio vedere com'è la sopravvivenza. Bellissima la questione frecce da scoccare assieme per togliere del tutto la "barriera colorata" al nemico, ho fatto metà storia con tizi random ed è andata bene, tranne un punto dove però non avevo capito che i colori della barriera cambiavano e andavano presi per l'arma :asd: Sto usando il samurai :sisi:

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    • Io ricominciato..nn so voi ma a me garba un casino.hanno fatto un buon lavoro alla fine e dispiace che abbiano chiuso lo studio.....nn se lo meritavano.a tutti capita di far uscire un vg con problemi al d1,ma questo nn significa che nn si possa migliorare e che nn possa diventare un bel gioco.per me redfall al netto dei problemi lo è...e per questo me ne fotto e ci gioco.2 run iniziata.  Pensando a redfall mi vengono in mente 3 nomi....no man sky,c2077,driveclub(anche li devs trombati da sony).tutti usciti in stato tragicomico ma poi sistemati.perche ms nn ha salvato cmq uno studio che si era dimostrato bravo?era doveroso.....cmq con l'ultima patch nn solo gradita,ma migliora ulteriormente il gioco.me ne torno a redfall.arrivederci   P.s:preso a du spicci per steamdeck....ci gira meravigliosamente...nn per nulla è  "verificato"
    • se una cosa funziona male/peggio il fatto che lo faccia anche sul display del microonde non fa tutta questa differenza,se vuoi parlare di possibilità causa server farm ti rispondo che la pur piccola Sony a confronto offre una qualità migliore. su PlayStation hai un servizio a noleggio come su Xbox,ad una però interessa sempre venderli i propri giochi,l’altra ha alienato la sua utenza a non comprare tanto arriva sul pass che i sui giochi arrivano su PlayStation. non sapevo blockbuster producesse anche film,film tra l’altro, avevano già fatto il suo percorso nelle sale. noleggiavano anche videogiochi se è per questo in tanti videonoleggi al tempo,non è una cosa inventata adesso. e criticata quando spostavano la release,ma rimane il fatto che consegna tutti gli anni,al sonaro interessa quello. ma rimane una nicchia che portarlo a scelta di un hw rispetto ad un altro lo fai tu e qualche altro… se qualcuno paga per coprire il cross buy si,senti rockstar   questo punto è confusionario,le esclusive servono a vendere Xbox Nintendo e PlayStation. tu ragioni da consumatore io porto il discorso sul lato aziendale(non sono onlus). è sempre stato così,volevi sonic?sega vuoi Mario?nintendo vuoi halo?xbox vuoi gt?playstation. io i soldi li do a Sony finché fa giochi che mi aggradano,tu li stai dando più per un noleggio a questo punto più che per i giochi che sono in quel noleggio.   Ma tu sai di preciso perché hanno cancellato faction e mantenuto concord?!Forse perché era na cagata?!     Portal è una periferica ufficiale di Sony,se ti interessa la compri,se non soddisfa le tue esigenze la lasci lì,e ti dimeni con altri accrocchi. metti una PERIFERICA a confronto di una CONSOLE? serie s è oggettivamente un freno a serie X,ma anche l’unica console che ha retto Xbox all’uscita. ps:parli di dove mette risorse Sony,al punto 7 sei nel consiglio di amministrazione a quanto leggo certo che è vicina al consumatore,talmente vicina che si preoccupa pure per quelli della concorrenza. lo sai perché è così?perché è dietro dopo aver speso 80 miliardi in acquisizioni e non ha svoltato mezza volta,il brand è ai minimi storici e questo perché la sua utenza ha sempre difeso una dirigenza senza bussola che è brava,gli va riconosciuto,a tirare proclami a destra e a manca. ha un capoccia che di lamenta della esclusività di helldivers e  compra publisher interi per le esclusive. io farei una class action contro Nintendo,almeno su PlayStation son sei obbligato a pagare a prezzo pieno un gioco uscito 6 anni fa(prendere ad esempio qualsiasi gioco uscito su switch)😆 oggettivamente non sono neppure in dovere di farle gratis. ma si torna li,se le acquisti vuol dire che ti sta bene,a quanto pare all’utenza va bene così. Sono d’accordo con te che meglio gratis ma ne faccio tranquillamente a meno.   Che sia in perdita o no(ma ci credi solo tu) msi/powervolor/ggigabyte sulla tua 4080 hanno il loro bel guadagno,sei un acquirente fine a se stesso,non spenderai altri soldi per la gpu. su console tra sub e giochi nell’eco sistema sei/siamo soldi per le hwhouse con cui sovvenzionano le console,il loro cavallo di Troia.   ps:dai grafici pubblicati pare che Sony abbia ridotto le perdite causate dall’hardware perché si aspetta di venderne meno d’ora in avanti. alias non le vende in pareggio.
    • UN NUOVO INIZIO PER LA SERIE LEGGENDARIA Cosa significa essere un eroe? Nella terra incantata di Albion dipende solo da te. Con un'oscura minaccia che incombe, e in un mondo in cui la tua reputazione ti precede, le tue scelte cambieranno Albion per sempre.   Non c’è ancora l’hype train per problemi con le IA ma volevo iniziare io il conto alla rovescia con il gioco che attendo di più sperando di vederlo il 9 Giugno e che mi possa far innamorare come ha fatto il primo ❤️
    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
    • Nella mia personalissima top 5 dei giochi più spettacolari dell'epoca PS1. Bellissimo, lo riscarico volentieri!
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