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  1. I vetusti DVD, rispetto ai bluray, erano davvero un problema. Questo secondo l'assistente produttore del gioco Ryan Payton, che condivide la rivelazione nel libro di Steven L Kent The Ultimate History of Video Games Vol 2 (tramite Time Extension). In un'intervista per il libro, Payton afferma che non c'era alcun accordo di esclusiva per garantire che il gioco fosse rilasciato solo su PS3 e che la decisione è invece ricaduta sulla scelta del formato del disco utilizzato nella console di Microsoft. Payton afferma che a un certo punto Konami ha istituito un team dedicato a vedere se il gioco potesse essere portato su Xbox 360. "Nonostante i miei colleghi fossero oppressi dallo sviluppo su PS3, la maggior parte di loro erano ancora fan sfegatati di Sony e non erano favorevoli a spendere risorse per un simile test su Xbox", spiega Payton nel libro. "Credevano che Metal Gear Solid 4 avrebbe avuto un aspetto e funzionato in modo terribile sull'hardware meno recente e di qualità inferiore di Microsoft”. "Un fatidico giorno, il team di ricerca e sviluppo di Konami ha ospitato un incontro in cui abbiamo potuto vedere i frutti del loro lavoro: Metal Gear Solid 4 funzionava magnificamente e senza intoppi su Xbox 360". I giochi per PS3 erano disponibili su dischi BD-ROM che potevano contenere fino a 54 GB di spazio di archiviazione e i giochi per Xbox 360 erano disponibili su dischi DVD-ROM che potevano contenere solo fino a 8,3 GB, per portare Metal Gear Solid 4 su Xbox 360 sarebbe stato necessario inserire il gioco su numerosi dischi, cosa che Konami non era disposta a fare. Ciò è stato sostenuto all'epoca da Jack Tretton di Sony, che una volta ha dichiarato: "Metal Gear Solid 4non è solo un'esclusiva su PS3, è possibile solo su PS3 grazie in parte al Blu-ray". https://www.videogameschronicle.com/news/ps3-exclusive-metal-gear-solid-4-was-once-running-beautifully-on-xbox-360/
  2. Nuove regole secondo le quali non saranno più accettati obiettivi troppi facili, pena la non approvazione del gioco.
  3. curioso che premium sia più diffuso. se non ci fosse stata sta pandemia chissà dove era adesso😱 bene che investa in molte nuove ip e aumenti gli investimenti.
  4. Una buona notizia che arriva molto tardi: https://www.theverge.com/2023/1/4/23539918/sony-playstation-5-shortage-over Niente più shortage. Direi "era anche ora" porca miseria...
  5. Gameplay trailer Mio ieri, andatevi a recuperare l’originale se non lo avete mai giocato, spesso si trova a 2€ ed è ancora giocabilissimo.
  6. Come da titolo: Nel corso dell'ultimo podcast tenuto da Grubb, il giornalista di VentureBeat ha fatto emergere quella che, a suo dire, sarebbe l'insoddisfazione della casa di Redmond per l'andamento del team Xbox: "Posso solo dirvi che non sono convinti, anzi, sono turbati. Se facciamo il punto della situazione e cerchiamo di capire come stanno andando le cose, ci accorgiamo che molte persone stanno cominciando a pentirsi di aver comprato una console Xbox". A detta di Grubb, l'insoddisfazione della community verdecrociata sarebbe dovuta a molteplici fattori, tra questi la semplice constatazione che "lo scorso anno Microsoft non ha saputo lanciare nemmeno un'esclusiva first party di peso. D'accordo, è stato fantastico avere sempre a disposizione qualcosa di nuovo con cui giocare (riferendosi al Game Pass, ndr), ma molti si pentono di aver comprato Xbox". Fonte: https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html Isteria totale o realtà dei fatti? Io mi sento di dire la mia "rubando" uno dei commenti sotto all'articolo: "Vedo sempre più isteria nel mondo videoludico. Comunque ognuno è libero di fare quello che vuole e soprattutto è normale vendere ciò che non si usa, la prenderà qualcun altro. L'importante non pretendere che i propri gusti siano quelli di tutti" (cit. Lama - moderatore di everyeye).
  7. Sta facendo abbastanza parlare di sé la openbeta di questo FPS sviluppato da Ubisoft che sta piacendo a tantissimi. Sarà disponibile anche su console e sarà supportato il cross-platform. C'è chi lo definisce un anti COD, di sicuro ha quella formula che piaceva tanto, multy frenetico, buon TTK. É un cross platform free to play.
  8. Grubb ha anche affermato E torniamo alla famosa questione: il Gamepass ammazza le vendite dei first party. Tuttavia le notizie di Grubb sono discordanti con altri analisti e dichiarazioni ufficiali: Al gamepass servono produzioni ENORMI al più presto, affinché gli utili ricoprano i costi degli altri studi. FONTE: https://multiplayer.it/notizie/xbox-hi-fi-rush-flop-commerciale-secondo-jeff-grubb.html Hi Fi Rush viene considerato un successo commerciale da Tango, smentendo le voci di Grubb. https://multiplayer.it/notizie/hi-fi-rush-e-stato-uno-dei-lanci-di-maggior-successo-bethesda-xbox-ultimi-tempi.html
  9. Jez Corden ha riportato in un lungo articolo di aver parlato con alcuni sviluppatori AA e indie, tutti preoccupati degli effetti del Game Pass su Xbox. https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-preoccupa-chi-ne-viene-escluso-che-non-vede-opportunita-fare-soldi-xbox.html
  10. Non mi aspetto grandi annunci, di sicuro non ci sarà Silksong
  11. Il mio indio preferito
  12. https://docs.indreams.me/en/whats-happening/news/dreams-support-update Progetto gestito malissimo, tante promesse mai mantenute. Poteva essere una miniera d'oro, il gaas definitvo per sony, ma niente marketing, niente multiplayer, niente porting su pc dove davvero avrebbe avuto un senso, niente monetizzazione delle creazioni da parte degli utenti (l'unica cosa che avrebbe garantito il successo). Per fortuna l'ho abbandonato alcuni mesi dopo il lancio, mi dispiace per quelli che hanno creato roba fino adesso. 10 anni buttati nel cesso comunuque, secondo me Jimbo li stava per chiudere, ma poi per fortuna Phil ha iniziato a comprare cose.
  13. Purtroppo li ha comprati Sega
  14. Come da titolo: State of Play in arrivo? P.S. Il logo di Venom Spider-Man... stupendo!
  15. E un sacco di altri dettagli nella fonte https://www.theverge.com/23677968/sony-cloud-gaming-playstation-now-jobs-patents
  16. theVeth

    EA Sport FC

    https://www.ea.com/it-it/games/ea-sports-fc La fine di un'era e l'inizio di una nuova.
  17. Chiarisco subito il punto: a noi, che seguiamo gli eventi da casa ogni anno, non cambia praticamente nulla o quasi. Questo perché ogni grande editore/publisher/sviluppatore ha sempre la possibilità di mandare online la propria conferenza/il proprio evento. Quello che cambia invece è la fiera. Per quest'anno sono già arrivate le prime assenze, tra cui: MS, Nintendo, Ubisoft, SEGA e Tencent. Qua un resoconto della situazione: https://multiplayer.it/notizie/e3-2023-sega-tencent-non-andranno-nuovi-dettagli-altri-editori.html Che l'E3 sia destinato a diventare unicamente digitale?
  18. Ebbene sì, lo pensano anche in PlayStation (quanto meno i dirigenti bravi) che i servizi in abbonamento sono importantissime vetrine per i giochi. Tutto nasce da un problema sollevato da diversi sviluppatori negli ultimi mesi in cui è venuto fuori che PlayStation è la piattaforma più distante dagli indie e dai suoi sviluppatori. Questo a causa del fatto che per finire in vetrina bisogna sborsare cifre importanti e che spesso, quindi, ci finiscono solo giochi tripla A. Inoltre era venuto fuori che alcuni indie vendono addirittura più su Xbox che su PlayStation, nonostante ci siano meno giocatori ed i titoli finiscano sul pass. In un'intervista ai microfoni di GameIndustry è stato chiesto a Yoshida cosa pensasse di queste affermazioni. Yoshida (grande uomo e grande giocatore) ha ammesso con umiltà il problema spiegando che stanno lavorando per risolverlo. La parte interessante, però, è venuta dopo: "Le persone che si sono abbonate al servizio (Plus Extra) hanno già accesso a tutti i giochi disponibili, quindi c'è una maggiore possibilità che il vostro gioco venga provato da persone che non ne conoscevano l'esistenza", afferma. "Quindi i servizi in abbonamento hanno un ruolo importante nel far conoscere i giochi di qualità a un maggior numero di persone". https://multiplayer.it/notizie/playstation-non-accogliente-indie-yoshida-cambiare-opinione.html Scatta la polemica di Vethiana memoria: Ma il gampess non danneggiava l'industria? Gli sviluppatori non facevano male i conti in tasca andando a perderci mettendo i giochi sul pass? Polemica Vethiana è una nuova rubrica, dove Veth (che evidentemente non ha nulla da fare) legge notizie confortanti sul web, le condivide e crea polemica al fine ultimo di poter scrivere "io l'avevo detto".
  19. Il CEO di Red Mountain Studio, Jose Carlos Montero, ritiene che sarà difficile per Xbox Series S mantenere 1440p/60 FPS per i giochi nel corso di questa generazione. "Sarà difficile mantenere 1440p/60 FPS per i giochi più impegnativi della generazione", ha affermato Montero. “Per quanto Xbox voglia venderla in questo modo, non credo che il consumatore medio vorrà acquistare una serie S e stabilirla come console per l'intera generazione. Personalmente la vedo più come una console di supporto, ad esempio nel nostro caso a casa abbiamo una PS5 e una Series S che utilizziamo per giocare a giochi esclusivi Xbox o semplicemente per goderci il meraviglioso sistema Game Pass. Se vogliamo godere di una maggiore risoluzione/qualità, giochiamo direttamente su PS5 o PC". https://gamingbolt.com/xbox-series-s-is-more-of-a-support-console-the-crown-of-wu-dev DF ha già decretato che non si può parlare di hardware che tira indietro, in ogni caso se per la serie S è troppo difficile realizzare giochi 1440/60, nulla vieta a Microsoft di poterla aggiornarla prima o poi durante la sua vita.
  20. Scappati a gambe levate da MS https://www.everyeye.it/notizie/maverick-games-nasce-team-aaa-direttore-creativo-lascia-playground-628547.html PS Ovviamente di questa notizia che gira da ore nessuna traccia sul forum se non la postavo io, mentre la fake news sulle PS5 che si rompono se tenute in verticale è stata postata in tempo zero
  21. https://multiplayer.it/notizie/sony-e-leditore-dellanno-per-metacritic-subito-sopra-a-paradox-interactive-e-activision-blizzard.html Media altissima.
  22. Pare sia un gacha con client smartphone/PC, per ora parte a marzo con una beta solo in Cina.
  23. Hanno rilasciato soltanto un concept art, che però lascia ben sperare ed immaginare. È il team di Dying Light.
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