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Romaeterna47

Survivor
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  1. Letteralmente ci si inventa una questione che non esiste. Il mercato è ricco di generi e di sperimentazioni. Si potrebbe fare un elenco infinito di titoli tra roba che esce sul Pass, plus e soprattutto Steam. Inventarsi il problema che il mercato di stia omologando alle produzioni Ubisoft e Sony (sempre che effettivamente le suddette indicano un certo tipo di giochi omogeneo) è un falso, una tecnica di distrazione di massa, perché devono inventarsi qualcosa su cui far parlare e riempire di click i siti. Il vero problema attuale è la sopravvivenza dei portali tematici che trattano di videogiochi. Infatti gli addetti ai lavori sanno benissimo che si riescono a sostenere a stento. Eurogamer.it si è dissolto, ign non si sa come si mantenga in piedi, e lo stesso everyeye ha dovuto diversificare i contenuti da qualche anno ma ha una perdita emorragica continua, motivo per cui lo stesso Fossa è scappato. L’unico sito che vivacchia è multiplayer.it che si sostenta su un giornalismo approssimato e votato a creare litigi nell’area news da uno sparuto numero di utenti.
  2. Non ho capito quale sia il problema di Horizon, mi pare davvero scorretto individuare un nemico nascosto nell’industria facendo apparire chissà cosa che non possa fare o dire. Le produzioni Sony sono varie, vedasi Returnal, e la nuova apertura verso un modo di essere diverso il mercato (non è dato sapere quale) mi pare la cavolata del secolo. Ora vorrei capire cosa c’entra con produzioni come Forza, che per giunta, questo si, segue un certo tipo di mercato (quello dei GAAS). Ma è bello navigare in un mondo fittizio dove si dicono e non certe cose, senza mai definire bene quale sia il problema. Inventando un falso nemico, semplicemente perché si ha bisogno di far consumare inchiostro per legittimare l’esistenza di discussioni inutili già in partenza.
  3. Per dire a me piacque Tomb Raider The Angel pf darkness ma non sto qui a farlo passare come un capolavoro. Ehhhh
  4. Oggettivamente pare di due gen fa. Produzione pigra. Dovrebbero capire che le minestre riscaldate di quasi 20 anni fa sono un insulto al portafoglio dei consumatori.
  5. Il tuo post è senza senso in realtà, senza considerare la lettura funzionale. Le ip così come i team da me nominati hanno prodotto tradizionalmente Goty o capolavori conclamati. Vanno valutati alla luce di questo aspetto, ora che te dalla lettura del mio post abbia difficoltà a percepire questo passaggio dimostra come il popolo boxaro si sia ormai ridimensionato perfino rispetto alla percezione storica di cosa erano alcuni team ed alcune ip. Inoltre Halo si è ridimensionato da un bel pò, il fatto che mi fai il paragone con il 5 mi dà solo conferma come sia in caduta libera consolidata da ormai 10 anni. Il paragone con Horizon c’è nella misura in cui è superiore ad ip o a produzioni di team che erano abituati a creare capolavori. Oggi Guerilla fa meglio.
  6. I boxari li vedo in difficoltà. La batosta a quanto pare è a senso unico, vedere una bathesda con i suoi open world costantemente sotto a Guerilla non l’avrei potuto immaginare nemmeno nei migliori sogni, ora vedere The King!!! sotto al gioco delle macchinine a trenino e flipper è un’altra bella soddisfazione. La recensione di Serino?! Pare effettivamente errata sotto svariati profili, come capita per tutti i giochi in svariate testate a livello internazionale da decenni e che incidono sul metacritic. Ora concentrare il discorso tutto sulla recensione di multiplayer è una tattica di distrazione abbastanza sempliciotta. In una gen hanno ridimensionato Bathesda, Turn 10 e l’ip di Halo. Una gestione interna devastante. Poi mi vengono a parlare dei 25 dipendenti a tempo determinato che se ne vanno da Naughty Dog.
  7. La palette cromatica di gt7 decisamente più realistica
  8. Eppure le architetture sono più che soddisfacenti, credo che possano stupirci in meglio, tuttavia bisognerebbe capire anche la crisi intrinseca dell’industria per i costi di sviluppo. In tal senso da un lato noto piccoli team che riescono, nonostante tutto, a realizzare prodotti non solo con un gameplay divertente e a volte innovativo, ma anche a garantire scenari e prestazioni tecniche di buon livello, dall’altro lato le grandi produzioni AAA sembrano stentare a proporre qualcosa di qualità perfino a livello tecnico. Inoltre ricordo la questione annosa dei costi per il marketing, problematica che l’industria si trascina dai tempi di ps2 e che ora è divenuta insostenibile. Basti pensare Shadow of The Tomb Raider, circa 120 milioni di spese di cui almeno la metà per pubblicità.
  9. Da un team di 400 persone se ne vanno 25 persone per giunta con contratto a tempo determinato e giustamente è subito: disastro !!! Diluvio!!! La barca affonda. credo che non ci sia nulla da commentare a questo punto. Analfabetismo funzionale over1000
  10. Sarà la gen più lunga della storia
  11. Io devo sfogarmi ? Non so, possiamo chiedere agli altri utenti chi dia la parvenza di doversi sfogare ad ogni post che scrive Praticamente è un hater conclamato ma son gli altri a doversi sfogare
  12. In termini numerici quando parli di 2/3 di meno potresti specificare con dati precisi quali sono le esclusive che risultano in meno mostrando una tabella indicativa anno per anno ? Perché così almeno capiamo di cosa si sta parlando quando si fanno certe affermazioni (attenzione a mettere i primi tre anni di ps4) Esatto, perché quando leggo certi commenti ho la sensazione di vivere in un mondo parallelo
  13. Alla fin dei conti tutte le tech demo del passato sono state largamente superate
  14. 3 o 4 all’anno ?! Da quando Sony ha avuto questa cadenza ?
  15. Ehm che pertinenza ha questa risposta?!? Suvvia il lamer vallo a fare con i ragazzini di 12 anni
  16. Rolli perché hai scoperto che la notizia era un fake e che Sony guadagna invece il doppio di Microsoft nel comparto videogiochi mettendoci per giunta le spese per le acquisizioni, cosa che non fa MS quando riporta i suoi guadagni?!?
  17. Hanno lanciato diverse nuove ip, non possono mica sfornarne decine ad ogni generazione, anche perché di fatto roba con Horizon che sta solo al secondo capitolo, è una nuova ip…al contrario di un Halo. Per giunta che la nuova ip Santa Monica esca più in là, così come Horizon 3, mi pare una cosa ovvia dato che i rispettivi precedenti titoli sono usciti l’anno scorso. Bisogna avere la faccia di bronzo per chiedere che esca il nuovo capitolo a 12 mesi di distanza. E tutto questo dopo che garantiscono comunque uscite a cadenza regolare di esclusive (vedasi i recenti ff16 e i prossimi Spiderman 2 e Ff7 Rebirth che hanno le date di lancio). Ricordo inoltre, per chi fa finta di non sentire, che un certo Stellar Blade è un titolo first party ed è previsto per il 2024, inoltre produzioni come Phantom Blade, Rise of Ronin, Death Strading 2 sono tutti titoli che rimpinguano l’arsenale di esclusive sull’ ammiraglia Sony. L’investimento sui GAAS non è tanto diverso dall’investimento attuato da Microsoft per King o Minecraft o COD. Ovviamente potrei sbagliarmi ma per ora valuto ciò che è uscito e che esce nel breve termine Ah certo, e dunque ?
  18. Dipende quali bilanciamenti sono stati fatti, se acquisto più team e stringo accordi con più second party per dedicarli ai GAAS di fatto si mantengono gli equilibri per garantire le produzioni single player. Infatti nell’elenco che ho fatto c’è una decina di titoli di tal genere.
  19. Santa Monica sta su una nuova il, Guerrilla inizia con Horizon 3, anaughty dog sta realizzando la nuova il single player, Firesprite idem con il suo horror, Sucker punch sta su GOT2, Insomniac sta lanciando spiderman 2 e sta sviluppando Wolverines, il team Asobi sta su un platform, Bluepoint sta su una nuova ip e su ben due remake, Polyphoni è a pieno regime su GT7, vorrei sapere dove sia questa tragedia. Nel frattempo gli ultimi tre anni sono di gran lunga migliori dei primi tre di ps4. L’anno prossimo ci sono sicuri FF7 Rebirth e SH2 remake. Dall’altro lato non vedo questa situazione così rosea. Un assestamento dopo tutte le esclusive che sono state lanciate. A questo aggiungiamo Stellarblade, Ronin, Phantom dust…le solite speculazioni per far casino
  20. Sta facendo meglio per vendite di ps1-3-4, con Persona 3 reload, Dragon quest 12, Yakuza like a Dragon, Ronin, Final Fantasy 7 Rebirth, Phantom Dust, Monster hunter world 2, Dragon dogma 2, Persona 6, Budokai 4… farà sfracelli di vendite in Giappone
  21. Non so quanto possa funzionare per il mercato odierno. Crash 4 è stato un disastro, anche per una scelta scellerata di renderlo frustrante oltre ogni milite. Un errore nel bilanciamento che è risultato fatale. Questo strutturalmente potrebbe inserirsi meglio. Ma ho paura che tutto (compresa la trilogia di Crash) sia stato guidato da un enorme effetto nostalgia. Di fatto, numeri alla mano, le ip erano già in decadimento nell’era post ps1.
  22. A guardare i video gameplay pare la quintessenza del videogioco, immediato, divertentissimo, sistema che ti garantisce uno slancio assoluto nel percorrere la città e nell’interagire con ogni elemento a schermo, dunque ci si divertirà alla grande
  23. Proprio Teraflop alla mano non poteva esserci una supremazia netta ed evidente, era una cosa manifesta già ad una comparazione delle architetture, le quali già 3 anni fa emergevano indicative di due console simili, soprattutto se paragonate alle differenze che ci furono tra One e ps4. Ma non c’è peggior sordo di chi non vuol sentire.
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