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Onezero

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  1. Il graficone serve quando devi vendere una nextgen ma condanna le software house ad adeguarsi perché “abitui”gli utenti ad un certo standard. esperienza personale,nonostante provenga da ps4 e da pochissimi giorni ho ps5(quindi non ho intermediato con la midgen)giocando demon soul mi aspettavo molto di più,ma non perché graficamente sia meh,ma perché già trovavo piacevoli anche i titoli su ps4,se metto a confronto the order con demon non ho lo stesso senso di stupore,vuoi per gli anni e per i sempre più determinanti rendimenti decrescenti. Per il fororealismo siamo a decenni di distanza,ma poi chi lo vuole?! piu hifi rush dico io,stilosissimi e senza necessità di hw powah.
  2. I costi sono decuplicati perché il numero di persone necessario a realizzare un gioco è aumentato con esso,il tempo di realizzo è più che raddoppiato,come ti avevo già scritto in altro topic pagare 300 persone per tot anni fa capire dove molto budget finisce,e assistiamo a licenziamenti e/o giochi cancellati. ogni gen cala molto il numero di giochi realizzati,se non hai il graficone non vendi(primo biglietto da visita a livello marketing),se non hai l’dea geniale idem,quindi vanno di season pass/dlc/mtx sperando di sbarcare il lunario(alias pareggio a breve giro e guadagno da soddisfare i dirigenti).
  3. Ed è Microsoft che porta i giochi su switch e ps
  4. Tu sei partito con il dire che su ps non si vendono giochi,il fatturato dice che hai torto pieno,l’utile è al netto delle spese della divisione gaming,ma non ci è dato sapere cosa viene contabilizzato al loro interno.
  5. Vero….no no erano la stessa persona.
  6. Se il risultato deve essere halo infinity beh…..
  7. First party non è solo le grandi ip come spiderman,hanno parlato di nessun titolo in uscita di ip note per il 2024,ma ti piace leggere quello che ti pare come al solito,mal comune mezzo gaudio no?!
  8. PlayStation 10.2 miliardi Q3 xbox 5(7.1 con activision) Q3 mi verrebbe da pensare che su PlayStation i giochi vengono comprati eccome,quindi il tuo post è un gratuito sonymerda per imbellire Xbox,as usual.
  9. Siamo boomer però @Calaveraha ragione,10 e più anni solita classifica che tra continente e continente si discosta di una o due posizioni. Penso che i licenziamenti non siano finiti qui purtroppo.
  10. Rdna3 dual issue, loro danno il picco come con ps5 base,era il Cambo che diceva fosse una macchina da 7-8 teraflops
  11. Posso ridere?!post flame solo per sonymerdare senza nessuna base oggettiva. poo guardi il fatturato e senza activision Sony incassa il doppio di Microsoft,con sempre sotto ma del 44%.
  12. Fossi del settore sarei lieto di rispondere. credo che creare asset sempre più dettagliati porti via molto più tempo di una volta,il mo-cap per animazioni più vere e fluide tra loro. Uno sviluppatore poliphony impiega 2-3 mesi a modellare una auto,per darci modelli accurati,per i chara umani ci sono un infinità di cose oltre i poligoni,fisica del corpo,dei capelli,texture “reali”,animazioni facciali per espressioni…un mondo di lavoro che necessita di centinaia di persone e anche fare outsourcing ad altri studi esterni.
  13. Gli anni di sviluppo erano inferiori ad ora e impiegavi meno della metà di programmatori/grafici/musicisti/vattelapesca rockstar ha uno stipendio medio di 90k dollari per dipendente,metti che sono quanti?!300?! 300*90k*7anni= 189 milioni di $ solo per la manodopera(senza contare quella a “progetto”)metti spese di licenze musicali,tools di sviluppo e il mangia denaro marketing e possiamo avere un idea del perché è insostenibile l’industria nel suo insieme. se ricordi per andare in pareggio bastavano 1-2 milioni di copie e da lì cominciavano i guadagni per le software house. esempio terra terra letto di sfuggita,da gears1 al 3 i costi sono triplicati ma il venduto è rimasto lo stesso. e parliamo di gen ps360.
  14. Dai,per avere una indicazione basta vedere nei titoli di coda quanta gente lavora dietro i tripla A,contando chi non viene neppure menzionato.
  15. Lievemente più piccola,vedrò con la cover nera come verrà
  16. La gen parte quando lo decido io
  17. Ps5 slim(per dire)Arrivata stasera
  18. Si certo,è jimbo che non aveva capito niente,difatti è Sony che ha voluto ottenuto un accordo di soli 10 anni,Microsoft voleva anche di più
  19. Tu lo sai bene no?!a pillole siete messi bene,tra tutte le staffilate che vi hanno tirato per 4 gen…eddai su,sperate sempre che Sony faccia uguale,mal comune mezzo gaudio dice il detto. se i porting restano con queste tempistiche ha ragione Sony che così non svilisce la sua piattaforma dove incassa un 30% su ogni acquisto retail o dd,capirei Microsoft se lo facesse attraverso il suo store,ma su pc comanda steam,pure al deiuan,e si vede dove è finita Xbox con questa apertura. Sony porta già giochi al dayone su pc,uno proprio questo mese,che naturalmente per la visione boxara è un peto perché i sonari di divertono.
  20. Non leggo switch o Xbox,puoi per favore zommare dove è scritto!?
  21. Ponies termine dispregiativo al pari di bozzo…..a parte questo per Sony PlayStation è importante in quanto piattaforma che porta introiti solo attraverso il suo store/hw,I porto di 12/18 mesi su pc(almeno che non hai prove che pensano a Nintendo e altre piattaforme morte)sono mosse a monetizzare a fine ciclo vendite su PlayStation. capisco che per alcuni sia fastidioso vedere la sua piatta arata ogni gen al tal punto da portare sulla tanto odiata rivale i suoi giochi,ma la realtà dei fatti non cambia. per altri è motivo di apertura e lo accettano di buon grado,tu evidentemente no
  22. Il pubblico giocante è quello,non ci è crescita organica,per chi entra c’è chi esce,tutte e 4 lottano per la solita torta,il problema è chi è in grado di prendersi la fetta piu grande,alcuni hanno iniziato da anni a “invadere”le fette altrui(Xbox con i giochi al deiuan su pc),altri timidamente con titoli che hanno esaurito o quasi le vendite sulla propria piattaforma(Sony),Nintendo fa ditta a se e steam è quella che passivamente assaggia un pezzetto di tutta la torta(giochi Sony e Xbox sul suo store). chi è più in difficoltà è Xbox,che si apre a sempre più strategie,tra servizi/acquisizioni/porting dei giochi su più piattaforme. difficolta che ha Sony con i costi sempre più grandi per produrre giochi e hw(notizia è che abbattere i costi con nodi produttivi sta diventando sempre meno conveniente paradossalmente) e in misura minore Nintendo che è comunque chiamata a ripetere il successo switch.
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