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Onezero

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  1. Per vendere a chi?su Xbox non si vendono giochi,siamo seri. vende poco su pc perché porta con mesi di distanza i suoi giochi ad una platea n volte superiore,su Xbox quanto potrebbe realizzare?! 4 giochi che fino a 2 mesi fa,seppur piccoli,nessun fan di Xbox si sarebbe aspettato di vedere su altri lidi stanno facendo da apripista ad altri. si sono resi conto che non possono sostenere un servizio con tot milioni di sub,e che non hanno entrate dai normali canali di vendita da giustificare l’esclusività del parco titoli acquisito. hanno acquisito 2 publisher che hanno basato sempre la loro politica sull’essere multipiattaforma(con relative entrate) che si sono trovati giocoforza su un bacino di utenza decurtato di 1/3 di possibile utenza. le entrate di ps sono superiori a Xbox+ activision+ Bethesda messe insieme e in quei numeri devi mettere i soldi che arrivano da cod. stando ai numeri il gamepass non si sta facendo strada su console,viste le non vendite,ne su pc/mobile tramite x cloud. hanno indorato la pillola,un po come fecero quando iniziarono su pc. dove siamo adesso? Al tempo si diceva che Microsoft aveva fatto la mossa giusta,che il pc non era in concorrenza con il loro hw…..
  2. Quando includi il core(perché cambio nomenclatura non fu mai così necessario)
  3. 100 milioni nel 2027 sony alla canna del gas ma è Microsoft che cerca sostentamento per la sua divisione Xbox su Nintendo e Sony….ah che bello come il mondo è vario. phillone non ha escluso l’arrivo dei big,più facile giocare halo su ps che knack di Xbox
  4. 34 milioni di sub gamepass(+core) direi che è facile capire perché cominciano a portare titoli su console rivali. anche la deriva abbonamenti è stagnante perché hanno capito che il pubblico videoludico è “leggermente” piu piccolo di netflix e affini.
  5. Solito discorso di quando aprirono al pc,parlando di come non tutto sarebbe arrivato ed adesso abbiamo uscite al dayone…..ed il bello che i loro fan si bevono queste pierrate da 10 anni ormai. logico non portare subito i cosiddetti big,già hanno alienato la loro fanbase,non vogliono certo pubblicità più cattiva di adesso per il marchio.
  6. senza portare i giochi su altre piattaforme si scorda completamente quel fatturato,per starfield che si ripaga(grazie a steam/pc) perde lato console il suo essere esclusiva Xbox/gamepass.
  7. Il servizio cannibalizza le vendite,o credo che portano le loro ip su altre piattaforme concorrenti per guadagnare solo di più?!
  8. Più che altro si capisce perché m$ porterà i suoi titoli su altre console,senza praticamente non avrebbe quel fatturato.
  9. “Quella gen e stata strana da molti di vista, ma sono state tirate fuori delle Ip incredibili che hanno fatto numeroni. Ma i costi di sviluppo per quanto alti erano risibili in confronto ad oggi. Il bacino di utenti da quella gen e stato simile nelle gen successive, i costi no. Il problema imho sta lì. “ prendo in prestito un post dell’ottimo @Zaederper questo topic diciamo statistico: Ps1: titoli disponibili 7900 va ps2: titoli disponibili 4500 ca ps3: titoli disponibili 2300 ca ps4: titoli disponibili 3000 ca ps5: titoli disponibili al 31/12/23 2500 ca come dice già Zaeder il bacino di utenza console è per lo più rimasto invariato,a crescere sono stati i costi di produzione e il numero di sviluppatori richiesti/anni di sviluppo,se con ps1 bastavano 12-18 mesi per realizzare un gioco e 50 persone siamo passati al 60% di titoli con ps2,al 35% con ps3 (grazie Ken,te possino),al 40% di ps4(approccio pc family della console)e stesso iter con ps5. ps:percentuali a cazzum,tanto per capire. costi sempre maggiori + anni di sviluppo e quindi minori uscite(si fa per dire)potrebbe far pensare che ci sia più spazio per un titolo di emergere ma come stiamo vedendo sta portando al collasso l’intera industria. in era ps1 non tutti i titoli hanno raggiunto il breackeven e anche a quei tempi alcuni sviluppatori hanno chiuso,ma adesso siamo a livelli insostenibili pure per chi produce le nostre amate console,se in passato era sufficiente vendere 800mila/1 milione di copie per andare almeno in pari con i costi adesso devi vendere almeno 7 milioni(spiderman 2)per pensare poi di guadagnarci qualcosa. siamo passati e stiamo passando per dlc/mtx/upgrade/sub di vario genere ma nonostante tutto questo ci troviamo con chi produce i titoli che ambiamo licenziare/ristrutturare/cancellare titoli. forse sarebbe il caso che fossimo noi utenti ha dare un reset acquistando/sponsorizzando produzioni più piccole e non far arricchire i soliti in modo di poter spartire il nostro tempo/denaro in più giochi. siamo a livello tecnologici elevati che ad ogni cambio gen non notiamo lo stacco,ovvio,,che c’era in passato,ci scanniamo per un pixel in più o un frame in meno quando siamo a livelli,personalmente,soddisfacienti. In sintesi meglio un sifu che un assassin creed da 100 milioni di $. pps:buon San Valentino.
  10. Ma sono sempre ip affermate,se ho capito il senso. se parliamo di un ghost of Tsushima parliamo di nuova ip di studio che comunque ha sfornato buoni/ottimi prodotti.
  11. No,perché proprio il voler offrire n titoli all’interno devi investire per mantenere/aumentare le sottoscrizioni. è il solito sistema di Sony e Nintendo con un approccio rateale ai beni ultimi,con i soliti rischi annessi,starfield costa quanto un triplaA sul mercato(100-150 milioni),se si rivela mediocre,che sia in abbonamento o retail non ti porta sub per gamepass o introiti se retail. mi entrano 3-5 miliardi l’anno?(di cosa poi,profitti o fatturato?)cosa fai,adegui la qualità/quantità di conseguenza? 3 miliardi,tho beccatevi redfall…. 10 miliardi,beccatevi gta6…. netflix e affini vanno molto di autoproduzione e ci hanno messo o metteranno anni a fare numeri soddisfacienti,per Netflix che guadagna c’è Walt Disney che suka,perché c’è da capire che il tempo/denaro degli utenti paganti(che non sono 7 miliardi)è limitato,non terrò 10 abbonamenti attivi per vedere/ascoltare/giocare tutti i prodotti splittati in cotanti abbonamenti. 7 anni di servizio e dici che va pubblicizzato?!o non ci credono neppure in Microsoft o forse per una volta phillone ha detto la verità,sono arrivati a saturare i sub paganti su console/pc.
  12. Nella gen migliore di Xbox ha rullato titoloni su titoloni ma ehi,la peggior ps.
  13. Quindi nessun nuovo tripla A su ip esistenti=nessun gioco triplaA dai first party,non fa una piega Microsoft che fa la carità
  14. Microsoft vi ama,vi ascolta,vi trolla
  15. Ero indeciso se postarla qui o nel topic memeper senso civico l’ho messa qui,magari a qualcuno servirà per domani
  16. Che il gamepass aumentava le vendite lo ha detto phillone spencer,non il sonaro,che ha creato l’aspettativa nell’utenza Xbox di aspettarsi che ogni gioco arrivi sul pass lo vediamo nelle vendite terze parti,e non c’entra la differenza di installato quando vendi 1/4 o 1/5 di ps. portano giochi su altre piatte perchè non basta il pass per rientrare.
  17. Per TakeTwo il combinato è 77 milioni,ps5 al 9 dicembre ha venduto 50 milioni….non ha venduto nulla nel mese più hot dell’anno?! se leggeste l’articolo la stima è più vicina ai 24-25 milioni per Xbox.
  18. Col senno di poi sono convinto anche io che non hanno guadagnato molto,ma a livello aziendale era la scelta giusta da fare al tempo. certo che crei un precedente analogo al pass,adesso porti hi-fi rush,poi starfield….alla fine l’utenza aspetta che esca su PlayStation/switch2. @theVeth le critiche al gioco sono rispecchiabili su steam che credo permetta recensioni solo ai possessori del gioco(sono ignorante,se mi sbaglio fatemelo notare),e sono le critiche fondate o no che vedo verso tutti i giochi della piattaforma “avversaria”. @Grappa.892diciamo che l’industria(nelle entità di publisher)dovrebbe autoregolarsi con i costi e le aspettative di vendita.Come diceva giustamente @V i costi attuali sono 10-20 volte superiori alla gen ps360,vendere 5 milioni era un successone,adesso rischi di non vedere neppure il sequel.
  19. Se non puoi combatterli,unisciti a loro
  20. il mercato detta le leggi,mi ripeto,in era ps2 non ho visto mediocrità nonostante Xbox e GameCube in 2 non facevano 1/3 di PlayStation. La butti sui costi che nessuno obbliga a pagare il prezzo pieno. Abbiamo sempre Nintendo e il pc,non c’è monopolio,la scelta resta. sony ha aumentato il costo dei giochi?si,pure xbox e altri publisher sony ha aumentato il prezzo della console?si,pure Xbox sony mette i giochi sui suoi servizi al deiuan?!no,xbox si e vediamo dove si stanno trovando. i giochi continueranno ad uscire,pure troppi rispetto anche alle gen passate,non vedo il problema se non ci sarà più Xbox come piattaforma ma come publisher. Aspettiamo.
  21. Certo, visto l’enorme successo in questa gen cavalcano l’onda come se copiare Nintendo sia garanzia di successo(Kinect coff coff) ma io dico,non gli basta farsi arare nel settore home,pure nei portatili…
  22. Siamo vecchi e le nuove leve sono su altri lidi/se ne sbattono del nostro giochino
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