Vai al contenuto

Onezero

Moderatore
  • Numero contenuti

    1.940
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    16

Tutti i contenuti di Onezero

  1. Mica vero quello che dici sulla cpu,non tutti i giochi sono cappati dal processore,moltissimi sono gpu limited. pare che queste cpu zen2 versione mobile siano al pari del Jaguar su ps4/one,ma non è così,se abbiamo engine che non scalano ancora bene su 8 core la colpa non è mica delle cpu.
  2. Ha senso come il dlss utilizzato su una 4080….eppure con schede da 4k veri si utilizzano upscaler da res “infime”per la gpu. 2-3 volte le prestazioni di raytracing della base non mi sembra poco poco,più frame a parità di quality mode neppure,a prescindere che io non la acquisterei mai. ha senso per Sony per aggiornare/affinare i sui sdk in visione della sua nextgen. poi non serve non serve ma ricordo molti sperare in iterazioni di console ogni 3/4 anni,cosa sarebbero se non midgen? portal come psvr è una periferica,non è la stessa cosa.
  3. È infatti il brand è a picco come appeal per l’utenza.
  4. Xbox nasce come console,l’ecosistema va di pari passo(uguale per Sony),ad oggi ne le console ne il brand gode di buona salute.
  5. Ma annunciare con 18/24 mesi di anticipo una nextgen che senso ha?!vero che a cose normali uccidi le vendite,e per series non è un problema,ma crei ancora più sfiducia nel marchio,e pare che molti fan verdi si siano anche belle che stufati…
  6. 33 tf in dual issue,sempre a 32 bit,per conteggio standard sono 16 e qualcosa. chi lolla adesso sarà divertente vedere cosa dirà quando tireranno fuori con Xbox next
  7. non vedo perché sia colpa di Cerny il supporto allo standard hdmi,o la mancanza di lfc che riproduce 2 volte il solito frame per restare nel range del vrr…tecnologie utili se hai un 4k recente.
  8. Oh beh,pure dlss3 parte da res bassine e no,il CB era molto apprezzabile al tempo,logico che sia stato superato negli anni ma non era certo la merda che,come tuo solito per il Made in Sony,vuoi dipingere. in attesa del dlss di Microsoft e di come farà faville per te il vrr di sony(no Cerny) è pari pari allo standard hdmi,non capisco perché sia sempre colpa di Mark tutto quello che non vi sfagiola…
  9. Il graficone serve quando devi vendere una nextgen ma condanna le software house ad adeguarsi perché “abitui”gli utenti ad un certo standard. esperienza personale,nonostante provenga da ps4 e da pochissimi giorni ho ps5(quindi non ho intermediato con la midgen)giocando demon soul mi aspettavo molto di più,ma non perché graficamente sia meh,ma perché già trovavo piacevoli anche i titoli su ps4,se metto a confronto the order con demon non ho lo stesso senso di stupore,vuoi per gli anni e per i sempre più determinanti rendimenti decrescenti. Per il fororealismo siamo a decenni di distanza,ma poi chi lo vuole?! piu hifi rush dico io,stilosissimi e senza necessità di hw powah.
  10. I costi sono decuplicati perché il numero di persone necessario a realizzare un gioco è aumentato con esso,il tempo di realizzo è più che raddoppiato,come ti avevo già scritto in altro topic pagare 300 persone per tot anni fa capire dove molto budget finisce,e assistiamo a licenziamenti e/o giochi cancellati. ogni gen cala molto il numero di giochi realizzati,se non hai il graficone non vendi(primo biglietto da visita a livello marketing),se non hai l’dea geniale idem,quindi vanno di season pass/dlc/mtx sperando di sbarcare il lunario(alias pareggio a breve giro e guadagno da soddisfare i dirigenti).
  11. Ed è Microsoft che porta i giochi su switch e ps
  12. Tu sei partito con il dire che su ps non si vendono giochi,il fatturato dice che hai torto pieno,l’utile è al netto delle spese della divisione gaming,ma non ci è dato sapere cosa viene contabilizzato al loro interno.
  13. Vero….no no erano la stessa persona.
  14. Se il risultato deve essere halo infinity beh…..
  15. First party non è solo le grandi ip come spiderman,hanno parlato di nessun titolo in uscita di ip note per il 2024,ma ti piace leggere quello che ti pare come al solito,mal comune mezzo gaudio no?!
  16. PlayStation 10.2 miliardi Q3 xbox 5(7.1 con activision) Q3 mi verrebbe da pensare che su PlayStation i giochi vengono comprati eccome,quindi il tuo post è un gratuito sonymerda per imbellire Xbox,as usual.
  17. Siamo boomer però @Calaveraha ragione,10 e più anni solita classifica che tra continente e continente si discosta di una o due posizioni. Penso che i licenziamenti non siano finiti qui purtroppo.
  18. Rdna3 dual issue, loro danno il picco come con ps5 base,era il Cambo che diceva fosse una macchina da 7-8 teraflops
  19. Posso ridere?!post flame solo per sonymerdare senza nessuna base oggettiva. poo guardi il fatturato e senza activision Sony incassa il doppio di Microsoft,con sempre sotto ma del 44%.
  20. Fossi del settore sarei lieto di rispondere. credo che creare asset sempre più dettagliati porti via molto più tempo di una volta,il mo-cap per animazioni più vere e fluide tra loro. Uno sviluppatore poliphony impiega 2-3 mesi a modellare una auto,per darci modelli accurati,per i chara umani ci sono un infinità di cose oltre i poligoni,fisica del corpo,dei capelli,texture “reali”,animazioni facciali per espressioni…un mondo di lavoro che necessita di centinaia di persone e anche fare outsourcing ad altri studi esterni.
  21. Gli anni di sviluppo erano inferiori ad ora e impiegavi meno della metà di programmatori/grafici/musicisti/vattelapesca rockstar ha uno stipendio medio di 90k dollari per dipendente,metti che sono quanti?!300?! 300*90k*7anni= 189 milioni di $ solo per la manodopera(senza contare quella a “progetto”)metti spese di licenze musicali,tools di sviluppo e il mangia denaro marketing e possiamo avere un idea del perché è insostenibile l’industria nel suo insieme. se ricordi per andare in pareggio bastavano 1-2 milioni di copie e da lì cominciavano i guadagni per le software house. esempio terra terra letto di sfuggita,da gears1 al 3 i costi sono triplicati ma il venduto è rimasto lo stesso. e parliamo di gen ps360.
  22. Dai,per avere una indicazione basta vedere nei titoli di coda quanta gente lavora dietro i tripla A,contando chi non viene neppure menzionato.
  23. Lievemente più piccola,vedrò con la cover nera come verrà
×
×
  • Crea Nuovo...