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Grappa.892

Survivor
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  1. Devo prima finire almeno XC: DE, mannaggia a me, ci metterò mesi (però mi sta piacendo più del previsto) (ah, la maggia nintendo) Peccato che, da quello che si legge, il combat system negli scontri normali sia un po' ripetitivo (mentre delle boss fight ne parlano tutti benissimo)
  2. Ormai l'unico interesse è vedere se riescono a spostare l'asticella ancora più in basso. Ci vuole talento anche per quello.
  3. Ho ripreso a giocarci anch'io dopo aver comprato i joycon nuovi (la nuova versione viola-arancio, con la pia illusione che questa versione non soffra del problema del drift) Comunque è un gioco che fa capire molto come è la tua personalità: la mia isola è un ammasso informe di progetti abbozzati, cose buttate là, idee abbandonate, casa arredata con malagrazia naturale. Tempo fa vidi una live su Twitch sul canale Kenobisboch in cui Soliani (quello di Mario+Rabbids) faceva vedere la sua isola, ed era qualcosa di spettacolare, con tanto di mausoleo dedicato al buon vecchio Iwata. Peccato che questa parte non sia stata pubblicata su Youtube. C'è solo la parte con l'intervista (la metto qui, casomai qualcuno fosse interessato)
  4. Ah, la cara vecchia combo verde-marrone + nebbia in val padana. A me non faceva impazzire neanche all'epoca, però che grafica 😲 (che poi, con il senno di poi, aveva ragione mia madre quando diceva "ma non era più bella la grafica del nintendo che c'avevi prima?". Che era un Sega Master System)
  5. Casomai qualcuno fosse interessato a quello che ha detto il buon Phillone (io no, tanto immagino che siano cose che troverei discretamente ragionevoli, ma che per tutto il mondo videoludico sarebbero semplicemente, a torto o a ragione, colossali fregnacce), l'intervista sta qua: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-10-are-xbox-series-x-developers-being-held-back-by-xbox-one Ops, ah no. Non è questa l'intervista "riportata" da Multi. Però c'è sempre il sommo che parla di inclusività. La lascio come spunto di discussione
  6. https://multiplayer.it/notizie/crysis-remastered-nintendo-switch-data-di-uscita-ufficiale.html Evidentemente Switch è l'unica console abbastanza potente da far girare Crysis
  7. Io un po' di voglia di giocarci ce l'averi pure (e più se ne parla male, più mi sale) Magari con una bella sessione di retrogaming dell'epoca 32/64 bit ci si riabitua ai 15 fps traballanti. Io voglio credere che chi parla di frame rate come "cifra stilistica" lo faccia in modo ironico, come quelli che dicono che i cali di frame fanno parte dell'"esperienza" di Dark Souls (ma ormai non mi stupisco di nulla). Boh, alla fine il gioco è quello che è, interesserà a poche migliaia (a essere ottimisti) di deficienti come me sparsi per il mondo e immagino che i costi di produzione siano inferiori a quelli di un teaser di Halo Infinite. Comunque Francis York Morgan è un personaggio che mi fa ammazzare dalle risate e a cui sono molto affezionato. Prima o poi lo piglio (per la felicità del mio oculista)
  8. Sì, ma questo sembra avere maggiori problemi di frame rate.
  9. Bene, con DP2 Swery ha corretto l'unico difetto che aveva il primo: piacere a Jim Sterling
  10. Si dice che la versione più "stabile" (molte virgolette) sia quella 360 (che è quella che ho giocato io). Onestamente, il gioco è talmente rotto che non mi stupirei di nulla. Lo consiglierei solo a chi ha proprio voglia di buttare tot euro (non so quanto costa) (se fosse uscito in esclusiva sulla console giusta di prima, sarebbe diventato un meme che altro che Knack 2 baby)
  11. Capisco che l'aspetto poteva portare a determinate conclusioni (anche se, imho, ci voleva una buona dose di pregiudizio). Però si sapeva anche che la doppiatrice di Abby era una donna cis. (così come erano donne le persone da cui avevano preso il volto e il corpo di Abby) E oggi, nell'America del 2020, far doppiare un personaggio trans da una persona cis è considerato (a torto o a ragione) peggio che scoparsi un cane. Di elementi che dessero l'assoluta certezza che Abby fosse transessuale davvero non ce n'erano.
  12. Però pure un po' di comprensione del tono, su 😁, sempre sulla difensiva. Mi pareva chiaro che fosse un'iperbole
  13. Che poi non è vero. Fosse stato sviluppato con un budget adeguato all'ambizione (e fosse uscito in esclusiva sulla console giusta), hai voglia a parlare di scrittura, opera, autorialità, storytelling, finalmente, coraggio, la prima volta che, asticelle e tutto il cucuzzaro. Noialtri tocca che ce lo facciamo andare bene così. È un peccato, ma ci si accontenta.
  14. Io mi rendo conto di avere una cultura videoludica ridicola che, unita a una dose di ingiustificata arroganza e a un pizzico di innato snobismo, mi rende una persona francamente orribile. Fino al '98 per me i videogiochi sono stati un Master System e la sala giochi, quindi divertimento e sfide quasi sempre impossibili da superare. Eppure, i giochi che mi segnarono di più all'epoca furono Castlevania per NES (più di Super Mario Bros) giocato a casa di mio cugino e Wonder Boy in Monster Land (che ai tempi mi sembrava un open world) perché stimolavano curiosità e concentrazione, quell'"ora cosa devo fare, dove devo andare, forse qui devo provare questo?" che mi teneva incollato per (troppe, secondo mia madre) ore. Poi è arrivato il ciclone Mario 64 e lì la libertà di movimento (e la qualità dei controlli) mi fece esplodere il cervello. Stessa cosa con Zelda OoT. Ma pure robaccia come Body Harvest dei futuri Rockstar (una sorta di open world in cui potevi salire sui veicoli e sparare a mostroni alieni). Mi appassionai agli FPS (Doom 64 e Goldeneye su tutti). Però la passione per i giochi di impostazione arcade rimaneva (peccato che su N64 non ci fosse un picchiaduro decente). La gen su PS2 l'ho vissuta con atteggiamento svogliato. Ho provato un po' di quelli che all'epoca erano i capisaldi della sonarità (MGS 2, FF X, DMC -ahimè, il 2-, Gran Turismo 4, GTA San Andreas), ma niente, la scintilla non è mai scoppiata. Giocavo solo a PES (non mi ricordo quale, c'era Collina in copertina). L'inizio della gen 360 per me fu entusiasmante perché scoprii generi a cui non mi ero mai approcciato prima, per l'online, perché alcuni giochi sembravano davvero affrontare temi maturi (il già citato Bioshock). Gli apici sono stati Halo 3 (per gameplay e libertà di approccio. L'ho finito non so quante volte e della storia non c'ho mai capito 'na sega) e Fallout 3 (libertà e tutte quelle ministorie, anche irrilevanti, che si nascondevano in ogni luogo che esploravi). L'entusiasmo è durato poco e, già dal 2009, avevo praticamente staccato con i giochini. Solo indie intellettualoidi e retrogaming a cazzo di cane. Oggi sono un sereno pensionato e, come tutti i pensionati, non ho fatto altro che divagare dal discorso principale. Oggi, ma forse come sempre, quello che cerco nei videogiochi sono buone vibrazioni, libertà, stimoli per la curiosità e l'ingegno, immersione in un mondo, qualche storia matta. Oppure la semplice sfida fine a sé stessa, sia in single che in multi (anche se ho difficoltà a reggere le scariche di adrenalina). Non sopporto più le storie seriose e i giochi horror.
  15. Va a finire che i giochi Nintendo diventano quelli più economici
  16. oltre alla morte di Joel e al fatto di dover controllare Abby, alcuni erano convinti (in base a non si sa cosa) che Abby fosse una trans
  17. Sopra ai 299€ non ha alcun senso, neanche se fosse effettivamente in grado di fare quello che, teoricamente, dovrebbe fare (far girare i giochi next-gen a 1080p) Se mi dovessi sbilanciare in una "profezia", direi che One e OneX saranno tagliate fuori dal famigerato ecosistema abbastanza presto anche dai first party (cioè, quando tutti i big smetteranno di supportare PS4-Pro, finisce anche il supporto a One-OneX) Per il resto, potrebbe essere una dignitosa game-pass machine da cameretta (i regazzini ci giocano ancora ai videogiochi in cameretta?) A 199€ la compro anche per il solo sfizio di lamentarmi sui forum di avere una console che rimane a prendere polvere
  18. Ahimè no. Tutte le speranze dei meglio hardcore gamer smaniosi di sfidarsi indossando pantacollant fucsia dell'Arena sono andate infrante. Maledetta Nintendo e il suo online
  19. Consiglio su RFA: non sentitevela calda quando vi chiede se volete aumentare l'intensità degli esercizi Per una sessione di ginnastica di gruppo, stile stabilimento di Riccione, io ci sono sempre 😁
  20. DISCLAIMER: le mie sono impressioni da spettatore non pagante, quindi valgono quello che valgono (zero o giù di lì) [spoiler=Spoiler sul finale] Il gioco è sicuramente uno dei best in class. Lasciando da parte le iperboli sulla maturità del medium, finalmente il videogioco diventa arte, coraggio inaudito, opera che trascende i confini e bla bla bla, che sono una roba che, da parte del giocatore, sembra una scusa per dire alla mamma "No, non sto perdendo tempo. Sto arricchendo la mia persona" e, da parte dei giornalisti, "Guardate che anche io faccio un lavoro serio!!!" (ma pensa se le canzonette me le recensisse Roland Barthes)(cit.) I 10/10 ci stanno tutti (sempre che valgono quel che valgono) (cioè zero o giù di lì) Io un paio di appunti ce l'avrei: - La scintilla che scatena la vendetta di Abby mi pare deboluccia (oltretutto, Abby fa parte di un'organizzazione che ha già molte rogne con i Serafiti e decide di rischiare di mandare 8 persone, tra cui un medico e un chirurgo, per soddisfare una sciocca sete di vendetta. Bah.) - Il ritmo della narrazione mi è sembrato un po' troppo lento. Cioè, molto del tempo che si passa a controllare Abby sembra quasi non avere una motivazione, è tutto raccontato dopo, troppo diluito (detto questo, il personaggio di Abby mi è comunque piaciuto un casino) - Anche la sete di vendetta di Ellie, dopo che si è costruita una famiglia e vive una vita più o meno tranquilla (capisco che terapeuti e psicofarmaci non siano così diffusi in un mondo post apocalittico) mi è sembrata un po' forzata. - La parte di Santa Barbara mi è sembrata totalmente superflua, sia a livello i narrazione che di gameplay. Imho, dopo il teatro, si poteva chiudere allo stesso modo senza dover affrontare ancora scontri con una fazione che nasce e muore lì. Comunque, nel complesso, molto ma molto bello postilla sul gameplay: era particolarmente scarso quello che ho visto giocare io, oppure, ogni volta che si viene beccati durante una fase stealth, spawna sempre e comunque un nemico alle spalle?
  21. Sì, sì. A quello mi riferivo come "dimenticabilissimo" e basta palette del NES. Ritual of the night l'ho provato con il GP e gira troppo male sul mio PC (e si dice che anche la versione Switch sia un disastro), quindi non so.
  22. https://multiplayer.it/notizie/bloodstained-curse-of-the-moon-2-trailer-data-di-uscita-prime-immagini.html Esce il 10 luglio Interesse prossimo allo zero, ma non escludo l'acquisto de botto, senza senso. Già il primo era dimenticabilissimo (infatti non ricordo neanche se l'ho finito o no) E poi, lo stile 8 bit mi può anche andare bene, ma basta con 'sta palette di colori del NES, che faceva cagare già all'epoca.
  23. Ma no, non ti prendo per un troll, anche la mia risposta è seria 😁 Credo davvero che, per molti giocatori (tra cui mi sono preso il permesso di includerti), non ci sia davvero nulla di imprescindibile Poi le liste sono noiose
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