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Grappa.892

Survivor
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  1. Non ci sono riuscito 😤 Cioè, mi ha stampato solo un angolino. Probabilmente sbaglio qualcosa 🤔. Labo è molto più intuitivo. Adattando l'immagine per farla entrare in un foglio A4 mi viene, ovviamente, una scatoletta delle dimensioni di un pacchetto di sigarette. Sì, lo so, è tutto molto interessante
  2. Appunto. È un po' quello che volevo dire io. La tecnologia va avanti. Semplicemente Capcom non può più ignorare Switch (concedetemi un limortacciloro ), ma questo non le impedirà di basare i suoi progetti futuri più ambiziosi su PS5/Xbox X (che saranno la base di sviluppo dell'intera industria) e sviluppare parallelamente giochi per Switch. Bah, forse mi spiego male e scelgo esempi a cazzo di cane...
  3. Io il discorso del buon Ste84 (che quando parte in berserk mi fa ammazzare) (e che è liberissimo di darmi dello scemo se eventualmente non ci avessi capito un cazzo) lo trovo assolutamente ragionevole. The Witcher è un gioco che aveva come target gli hardware presenti sul mercato nel 2015, puntava al top su PC di fascia alta, ma doveva essere giocabile su console e anche su PC di fascia bassa. Tutto ciò non gli ha impedito di essere next-gen, all'epoca. Eppure, tagliando qua e là, si può portare anche su Switch. Un The Outer Worlds, uscito nel 2019 e che aveva come target gli hardware disponibili nel 2019, non è certo più complesso di The Witcher, eppure su Switch è a mala pena giocabile, nonostante tutti i tagli del caso. Un Control, che nel 2019 prova a introdurre meccaniche più complesse, è a mala pena giocabile su PS4/ONE e su Switch non è neanche pensabile. Poi metteteci in mezzo tutte le varie sfumature di grigio possibili. Questo per dire che il target, o la base, è cercare di proporre il prodotto più avanzato possibile in base alle tecnologie più commercialmente rilevanti disponibili sul mercato, e poi eventualmente adattarlo verso il basso. Quando il riferimento di mercato erano le sale giochi, la conversione arcade perfect era l'utopia per noi consolari (figuriamoci per i pcisti). Nessun NES ha messo il freno a mano all'inevitabile progresso. Progresso che andrà tranquillamente avanti, con tempi e modi diversi rispetto al passato, senza doversi stare a preoccupare dei freni a mano, delle zavorre e dell'holding back. Vabbè, la smetto. Spero di non essere stato troppo molesto sull'argomento 😁
  4. Oggi pomeriggio la stampo e la monto . Dopo Labo non temo più nulla.
  5. Capisco e non dico che il tuo ragionamento sia sbagliato. Però, quello che voglio dire io è che, per implementare queste benedette meccaniche di game design (qualunque esse siano) impossibili da realizzare senza SSD, I/O, CPU e compagnia bella ci vuole tempo e lavoro. Soprattutto in un prodotto che DEVE essere al top a livello grafico. E la res, la qualità delle texture, il frame rate, i vari effetti, il RT e compagnia bella non sono solo degli orpelli (anzi) e non vengono gratis.
  6. Per quello che si è visto, mi verrebbe da rispondere "nel cassonetto che nel mio comune ritirano il lunedì, il giovedì e il sabato" Però speriamo bene, dai, tempo di studiare una strategia per infilare stealth almeno una 3070 nel prossimo nuovo PC e una bella maratona di Halo me la sparo volentieri.
  7. Il discorso non è essere contenti o meno, ma cercare di guardare in faccia la realtà senza dar retta alle pierrate della "next gen da subito" o del "non lasceremo indietro nessuno": lo sviluppo di giochi grossi richiede sempre più tempo e sempre più denaro (senza contare che Spiderman e Horizon sono franchise da +10M di copie). La storia dei più o meno 2 anni di cross-gen (o forward-compatibility, o anterocompatibilità ) (a seconda della tifoseria) era ragionevole quando ne parlava MS ed è ragionevole ora che la applica Sony (secondo me, ovviamente). Sarei pronto a mettere la mano sul fuoco che Horizon 2, nel 2021 (esce nel 2021?), sarà l'open world tecnicamente più avanzato disponibile sul mercato, nonostante esca pure su PS4. Ragionare sui "what if" potrebbe essere interessante (ma servirebbe qualcosa di più concreto della possibilità di volare sugli pterodattili), ma alla fine è irrilevante.
  8. Era una battuta, ovvio che non esisterà alcuna PS5 depotenziata 😁 Probabilmente si riferisce proprio alla 360 senza HD e alla PS3 20 giga (come dite giustamente), però sono situazioni un tantino diverse.
  9. Vista la recente piega degli eventi, dobbiamo aspettarci una PS5 Amateur per giocare a 1080p? Ma, più che altro, quando mai si è presentata una situazione del genere? A me non viene in mente...
  10. Capisco. Ma i giochi con meccaniche complesse e impossibili da gestire sui vecchi hw arriveranno, nessuno lo nega. Un eventuale seguito di Control, che è già un gioco semi-ingiocabile sulle current gen, potrà spingere ancora di più su fisica e illuminazione senza sacrificare la grafica. Arriveranno i giochi dei fp sony che spremeranno ogni singolo componente di PS5, mentre i fp MS (e il resto dell'industria) dovranno tenere in considerazione sia Series S che il mondo PC (che non significa che non si possano raggiungere livelli di eccellenza, basti vedere un forza horizon o un RDR2). Ci vorrà tempo, ma sarà inevitabile. Però, come ha spiegato bene Laika, è che da mesi ci si scanna, con toni anche supponenti e a volte non proprio simpatici (che a me, personalmente, non danno alcun fastidio. sono uno che sta al gioco, e quando il gioco non lo trova divertente, non si fa problemi ad abbandonarlo. però potrebbero essere fastidiosi per chi legge), su pagliacciate di marketing. Se phillone dice una cosa (magari anche di buon senso) è sempre e comunque una cazzata, se sony fa una cosa che è legittimamente nei suoi interessi, diventa anti-consumer. Cioè, non so se mi sono spiegato.
  11. Detto senza alcuna intenzione polemica, i discorsi da venditori di pentole sul freno a mano vs vera next gen (qualunque cosa significhi) vi sta mandando in tilt. Quando vi ritroverete a dover raccogliere da terra la mascella col cucchiaino di fronte alla grafica del nuovo Horizon (ma già il ray tracing di Miles Morales ha fatto venire il durello anche a me, che sbadiglio di fronte ai supereroi e di solito sono immune al fascino degli orpelli grafici), chissà se penserete ancora alle potenzialità inespresse del super SSD.
  12. Zelda BOTW 2 Metroid Prime 4 Bayonetta 3 Nuove piste per Mario Kart
  13. Però Moon Studios non sono first party. Direi che a questo punto le scuse a Greenberg siano più che doverose Comunque anche io ho abbandonato il primo su PC, se ricordo bene a causa di un picco di difficoltà che mi fece girare le scatole. Grafica e atmosfera top, gameplay livello medio-alto, dovrei dargli un'altra possibilità.
  14. Mi stai dando del sonaro? Ma io ti denunzio! Rileggi meglio e con calma, potremmo trovarci d'accordo.
  15. Nessun boomerang in ambito console war (Sony parte comunque da strafavorita, e con merito), ma chi sosteneva che tutta la storia della "forward compatibility, pro consumer" vs "next gen da subito, niente carrette che frenano lo sviluppo" era solo roba da PR e questione di forma più che di sostanza, una piccola soddisfazione se la sta togliendo. È anche normale che Sony sia più interessata di MS a mantenere PS4 nel proprio "ecosistema". I giochi saranno comunque fighissimi su PS5, nessuna ragione per preoccuparsi. Non c'era prima, non c'è adesso.
  16. Premessa: PS5 a 399 è un colpaccio da parte di Sony. (e buttateli 'sti dischi) Detto questo, chi veniva perculato perché "ahahah, ancora credono alla storiella che su PC funziona così da sempre" potrà essere considerato un po' meno scemo? Oppure anche PS4 è zavorra e hold back the true next generation?
  17. Grappa.892

    NBA

    I boxari che tifavano per la squadra di Ballmer (perdonate la cw fuori sezione) Comunque Jokic A est, da tifoso Knicks , tiferei asteroide. Però sono grande fan sia di Stevens che di Spoelstra, quindi che vinca il migliore.
  18. Eh, ma con questo atteggiamento autoassolutorio non sconfiggeremo mai il capitalismo e le evil corporations 😜 Ovviamente si scherza. Comunque io non credo di prenderla (ma mai dire mai), visto che mi interessa solo il Galaxy e spenderci 60 euro sarebbe troppo pure per uno come me, che di solito non si fa mai questi problemi. Curioso davvero di leggere i pareri di chi prova Mario64 oggi per la prima volta (per poi scatenare il boomer dentro di me con i soliti "ma tu non puoi capire che rivoluzione fu all'epocah!!!", "torna a giocare a crash, sonaro!!!1!")
  19. Ma ovvio che avrebbero potuto fare di più e meglio (si dice in giro che 'sta collection l'abbiano tirata su in 6 mesi) Si chiacchiera tanto per cazzeggiare e per scatenare un po' di cara, vecchia e sana indignazione 😇
  20. E che le divinità ce la conservino Lo dimostra proprio questa immagine perculatoria. Sui primi tre stenderei un velo pietoso, gli altri due li hanno dovuti rifare da zero per renderveli digeribili, l'ultimo, dopo 24 anni, tiene magnificamente botta a livello visivo e non ha bisogno di cambiare una virgola nel gameplay (certo, magari una ritoccatina alla telecamera )
  21. Anche quelli per GC e Wii (e non posso dire di esserne dispiaciuto)
  22. 11 milioni di unità non sono affatto poche. Se i prezzi sono questi (450-400), Sony fa un'altra volta il colpaccio.
  23. Comunque, sarebbe anche interessante un topic "meccaniche moderne in giochi vetusti". Io non ho le competenze per aprirlo, ma leggerlo non mi dispiacerebbe affatto.
  24. Non so, ho giocato solo questo (e un po' quello dell'89 a casa di un amico con l'Amiga 500) Però mi ricordo la shitstorm per quello su PS360 con il vero finale venduto tramite DLC Comunque, remake del genere (cioè di giochi a tutt'oggi giocabilissimi) o li fai col graficone, tipo demon souls, o non li fai per niente. La mia speranza è che inizino tutti (a partire da Nintendo) a rendere disponibili tutti i loro vecchi videogiochi sui sistemi moderni. Che è vero che uno compra le console nuove per giocare a giochi nuovi, ma ci sta anche che un appassionato abbia la curiosità di scoprire o riscoprire il passato.
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