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Horizon zero dawn - 60fps update


Emula

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Ospite Utente cancellato 90

Che a livello benchmark non significa nulla...anzi ,qualcosa la dice,che ps5 ha sempre bisogno del chekboards dove su xsex non vi è motivo di esistere se non per recuperare 1 fps di media nell'intero gioco.

E sta storia che MS influenza il mondo è peggio del terrapiattismo...:asd:

Semplicemente gli sviluppatori ritengono che non ci sia la necessità di sbattersi per recuperare un tot frame utilizzando un palliativo(il giuoco non vale la candela)

 

Altrimenti series s sarebbe la miglior console sul mercato...per mantenere il target sugli fps si sacrifica la riso, e questo avviene anche su series s ed,anche se il checkboard è un'ottimo metodo per nascondere la cosa ,di sicuro non è mai migliore di una riso nativa.

 

Accettare la cosa non è da perdenti.

 

Guarda, a inizio gen ps4 si diceva che sony puntava la pistola alla tempia dei dev per avere il 1080p e i boxari boicottavano i giochi xone subres :asd:

 

Ergo se sony aveva questo potere figurati MS :sisi::asd:

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Ospite Utente cancellato 61

Guarda, ma che ci sia qualche gioco in cui ps5 abbia qualche effetti o in più, come in questo caso, o in meno come nel caso di cyberpunk e la sua città deserta:asd: ci può anche stare.

 

Pretendere di essere credibili nel dire heilaaaaa su ps5 gira meglio perché non scendono gli fps processando la metà dei pixel..... Beh, ripeto... Contento tu:asd:

 

 

 

Inviato dal mio H8416 utilizzando Tapatalk

Il punto è che puoi avere il 50% dei pixel processati in meno come avere 2 teraflops in più . Se i risultati sono pressoché identici a livello visivo chi è che fa la figura di merda?😉

Sarà la generazione delle risoluzioni ricostruite soprattutto con i nuovi giochi. Meglio che ci prendiamo la mano così evitiamo confronti farlocchi da ambo le parti.

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Ospite Utente cancellato 90

Certo che avere a curriculum l'aver passato il pre-gen a gongolare all'idea di una ricostruzione dell'immagine tramite machine learning a discapito della res nativa, ora non vi fa molto onore :nono:

 

Ma si sa, i boxari sono le solite banderuole di 10 anni fa, vanno dove tira il vento :asd:

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ci può anche stare.

 

io nn me le ricordavo proprio così le premesse e la promozione della console. Sto stronzo (phil nn tu 🤣) ha passato mesi se nn anni ad affermare che su Xbox avresti giocato tutto meglio, il posto dei videogiocatori, l’esperienza console definitiva la uber power console.…. Direi che 10 mesi di distanza si può affermare fossero tutte cazzate. Come al solito Xbox vende fumo.

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Inviato (modificato)

Guarda, ma che ci sia qualche gioco in cui ps5 abbia qualche effetti o in più, come in questo caso, o in meno come nel caso di cyberpunk e la sua città deserta:asd: ci può anche stare.

 

Pretendere di essere credibili nel dire heilaaaaa su ps5 gira meglio perché non scendono gli fps processando la metà dei pixel..... Beh, ripeto... Contento tu:asd:

 

 

 

Inviato dal mio H8416 utilizzando Tapatalk

Ancora con sta metà dei pixel quando visivamente poi nei fatti è identico grazie alla tecnica di ricostruzione ma con intere zone con 20 frame in più su PS5... contento tu... poi in halo non sapete distinguere i 1080p dai 4k

 

PS che poi ad essere precisi se parliamo di TR non va a 4K nativi neppure su SX quindi non sarebbero manco "il doppio dei pixel" :asd:

Modificato da Emula
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Nel frattempo PS5 semplicemente togliendo il cap al framerate a un gioco in retro prende a pesci in faccia a parità di settaggi una RTX2070 che secondo i boxari era il punto massimo a cui poteva ambire una PS5 come prestazioni con giochi super ottimizzati per la stessa :asd:

 

https://www.youtube.com/watch?v=YrGy5yCxPhw:406

 

La ricostruzionehhh è ugualehh.

 

Ahhhh quando il checkercoso era perculato, altri tempi ... ormai lontani ...

1) Il checkerboard negli anni si è evoluto

2) A 60 fps rende meglio perchè si dimezza la distanza che un pixel percorre tra un frame e l'altro e quindi è più facile ricostruirlo

3) TR su SX non è in 4K nativi

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1) Il checkerboard negli anni si è evoluto

2) A 60 fps rende meglio perchè si dimezza la distanza che un pixel percorre tra un frame e l'altro e quindi è più facile ricostruirlo

3) TR su SX non è in 4K nativi

 

Non cambia la sostanza: checker < nativo.

Da sempre, migliorato o meno che sia.

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Non cambia la sostanza: checker < nativo.

Da sempre, migliorato o meno che sia.

Ok ma andrebbe anche specificato quanto questa differenza si percepisce durante una sessione di gioco normale. Perché se non si percepisce...cui prodest? E se si percepisce poco, vale la pena farsi intere sezioni con 10-15 fps sotto al cap? Non è che sono tutti scemi quelli che stanno sperimentando con le tecniche di ricostruzione (a questo punto tutti...in primis i produttori di chip)

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Ospite Utente cancellato 61

Ok ma andrebbe anche specificato quanto questa differenza si percepisce durante una sessione di gioco normale. Perché se non si percepisce...cui prodest? E se si percepisce poco, vale la pena farsi intere sezioni con 10-15 fps sotto al cap? Non è che sono tutti scemi quelli che stanno sperimentando con le tecniche di ricostruzione (a questo punto tutti...in primis i produttori di chip)

E che poi, al massimo, i giochi nativi sono giochi vecchi patchati perchè i giochi nuovi 4k nativi si vedranno col binocolo. Tutti utilizzano qualche metodo di ricostruzione dell' immagine. Che sia checkboard , che sia la soluzione di AMD , che sia lo scaler. Poi se la gente preferisce avere 4k nativi e frame rate claudicanti per dire io ciò i 4 kakka buon per loro😌

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