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PS5 Vs Series X: chi vincerà? Saranno le slide di Cerny, o le spacconerie di Phil Spencer?


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Cioè, fatemi capire : parto da un hardware mediocre, faccio il gioco, poi lo Castro sullo stesso perché altrimenti non gira? Perché è quello che state dicendo da 20 post a sta parte.

Ma se lo sviluppo su un hardware scarso, al meglio possibile, non devo castrarlo perché è già al massimo su quell'hardware..

 

Ste se é davvero questo quello che hai capito... non dico ora, ma nelle ultime settimane in cui è saltato fuori l'argomento allora significa che ci sono seri problemi di comprensione del testo.

NESSUNO dice che parti dall'hardware scarso per CASTRARLO ULTERIORMENTE sull'hardware scarso, ti stiamo dicendo che parti dall'hardware scarso, tiri fuori il meglio da quell' hardware e poi fai quello che puoi con l'hardware migliore. La versione castrata é quella dell'hardware migliore perché LA BASE è quella dell'hardware scarso.

Non era difficile da capire 🤔

 

Pensa ai remaster, si parte dalla BASE di un gioco PS2 o PS3 e si aumentano gli effetti, il gioco è lo stesso identico perché la base è quella ma la grafica no.

 

Ora pensa ai DEMAKE, si parte da un gioco attuale e lo si rende compatibile con hardware 8 bit, ti sembra sia lo stesso identico gioco solo con grafica peggiorata? No, cambia proprio il gioco perché l'hardware scarso non ce la fa.

 

Spero sia chiaro ora.

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Switch non è una zavorra per il progresso

 

Non lo è perché viene semplicemente ignorata nonostante i 60 milioni di potenziali acquirenti... dovessero partire da Switch avremmo i giochi come la scorsa gen ma in 4K 120 fps.

 

Purtroppo non potranno ignorare Serie s... almeno non subito :sagace:

 

 

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Ora lo voglio con la faccia di Craig :roll3:

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Non lo è perché viene semplicemente ignorata nonostante i 60 milioni di potenziali acquirenti... dovessero partire da Switch avremmo i giochi come la scorsa gen ma in 4K 120 fps.

 

Purtroppo non potranno ignorare Serie s... almeno non subito :sagace:

 

 

Ora lo voglio con la faccia di Craig :roll3:

Partiranno da series x per adattarla alla s.

Successo o meno non potrà andare diversamente, perché la console di riferimento rimarrà comunque Ps5 console con cui Ms dovrà confrontarsi.

 

E per la cronaca, odio series s:sisi:

 

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Ospite Utente cancellato 36

Scusate ma The Witcher 3 cosa aveva di Next gen?

Draw distance, qualità e varietà texture, densità di dettagli. Su next gen mi aspetto 4K nativi a 60 FPS e zero caricamenti e allora forse lo finisco

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Certo.. Quindi prenderanno serie s come console di riferimento per i futuri giochi next...

Come no.:asd:

Non ci sarà nessuna zavorra.

Switch non è una zavorra per il progresso vieoludico.

Non lo sarà nemmeno s.

 

 

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Cito il Dev di Codemasters intervistato da DF

" Series S is a great piece of kit"

"Series S is Series X, but you should target 1440p instead"

 

Molto interessante l'intervento di questo sviluppatore,

 

Comunque l'ennesimo boomerang in arrivo :asd:

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Cito il Dev di Codemasters intervistato da DF

" Series S is a great piece of kit"

"Series S is Series X, but you should target 1440p instead"

 

Molto interessante l'intervento di questo sviluppatore,

 

Comunque l'ennesimo boomerang in arrivo :asd:

Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Certo si va di series X + TV 4k top gamma il prossimo anno :metal:

Tra l'altro i devs di Dirt sono praticamente gli evolution di Motorstorm:book:

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Ospite Utente cancellato 90
A me series s aveva veramente fatto tremare, poteva essere la versione di punta tra la userbase boxara, ora come ora penso sia la roba che prenderebbe solo il padre che non vuole spendere più di due lire e far tacere il figlio cagacazzi :sisi:
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A me series s aveva veramente fatto tremare, poteva essere la versione di punta tra la userbase boxara, ora come ora penso sia la roba che prenderebbe solo il padre che non vuole spendere più di due lire e far tacere il figlio cagacazzi :sisi:

imho series s è l’equivalente del berlusca / Bush che nessuno dice di votare (comprare) e di botto te lo trovi a casa :sisi: per me ci sarà uno split 70/30 in favore di S :sisi:

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Ospite Utente cancellato 90

imho series s è l’equivalente del berlusca / Bush che nessuno dice di votare (comprare) e di botto te lo trovi a casa :sisi: per me ci sarà uno split 70/30 in favore di S :sisi:

 

Dici? Boh, secondo me chiunque abbia un minimo di disponibilità quel centone in più ce lo butta, anche perché parliamo di versioni digital, chi sa che ha la linea di merda o sa che vuole i dischi tanto skippa entrambe le versioni low cost.

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Io il discorso del buon Ste84 (che quando parte in berserk mi fa ammazzare) (e che è liberissimo di darmi dello scemo se eventualmente non ci avessi capito un cazzo) lo trovo assolutamente ragionevole.

The Witcher è un gioco che aveva come target gli hardware presenti sul mercato nel 2015, puntava al top su PC di fascia alta, ma doveva essere giocabile su console e anche su PC di fascia bassa. Tutto ciò non gli ha impedito di essere next-gen, all'epoca. Eppure, tagliando qua e là, si può portare anche su Switch.

Un The Outer Worlds, uscito nel 2019 e che aveva come target gli hardware disponibili nel 2019, non è certo più complesso di The Witcher, eppure su Switch è a mala pena giocabile, nonostante tutti i tagli del caso.

Un Control, che nel 2019 prova a introdurre meccaniche più complesse, è a mala pena giocabile su PS4/ONE e su Switch non è neanche pensabile.

Poi metteteci in mezzo tutte le varie sfumature di grigio possibili.

Questo per dire che il target, o la base, è cercare di proporre il prodotto più avanzato possibile in base alle tecnologie più commercialmente rilevanti disponibili sul mercato, e poi eventualmente adattarlo verso il basso.

Quando il riferimento di mercato erano le sale giochi, la conversione arcade perfect era l'utopia per noi consolari (figuriamoci per i pcisti).

Nessun NES ha messo il freno a mano all'inevitabile progresso.

Progresso che andrà tranquillamente avanti, con tempi e modi diversi rispetto al passato, senza doversi stare a preoccupare dei freni a mano, delle zavorre e dell'holding back.

Vabbè, la smetto. Spero di non essere stato troppo molesto sull'argomento 😁

Ma vedi, non è proprio questo il fulcro del discorso.

A prescindere, se cominciamo a "tagliare qua e là" tutto diventa portabile ovunque. Lo sai che fecero una versione di Dragon's Lair per Commodore 64 negli anni '80??? Era oscena, certo, ma la fecero.

Anche The Witcher 3 su Switch è osceno, però lo hanno fatto. Chissenefrega se in alcune situazioni scala fino a 300p, alla fine gira.

 

Ma non è questo il discorso.

Il vero "nocciolo" della questione è che se CD Project Red avesse dovuto sviluppare Witcher 3 fin dall'inizio ANCHE per Switch (oltre che per le altre), ne sarebbe uscito un gioco completamente diverso, un gioco strutturato sui limiti hardware di Switch, e non su quelli di PS4/XB1.

Perché ora stiamo discutendo dell'eventualità che Serie S possa essere un "freno a mano tirato" nello sviluppo dei multipiattaforma di questa nuova generazione; ne stiamo discutendo perché storicamente i giochi sono SEMPRE stati sviluppati partendo dal basso, ovvero dalla piattaforma meno performante (e i PCisti lo dovrebbero sapere meglio di chiunque altro, dato che non hanno mai visto una GPU enthusiast sfruttata davvero a fondo).

Entro certi limiti forse si potrebbe anche adattare i giochi "verso il basso", come dici tu (anche se non l'ho mai visto fare), ma difficilmente adatti un gioco concepito per una macchina da 12 Teraflops su una macchina da 4 Teraflops... c'è troppa differenza.

 

Il discorso sul NES non ha senso: in primis ai suoi tempi il NES era il top tecnologicamente parlando, inoltre quasi tutti i giochi erano esclusive. In quale modo vedi affinità con l'attuale situazione di Serie S?????

Che poi il progresso vada avanti lo stesso è un fatto, ma non tutti avanzano alla stessa velocità.

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Ma vedi, non è proprio questo il fulcro del discorso.

A prescindere, se cominciamo a "tagliare qua e là" tutto diventa portabile ovunque. Lo sai che fecero una versione di Dragon's Lair per Commodore 64 negli anni '80??? Era oscena, certo, ma la fecero.

Anche The Witcher 3 su Switch è osceno, però lo hanno fatto. Chissenefrega se in alcune situazioni scala fino a 300p, alla fine gira.

 

Ma non è questo il discorso.

Il vero "nocciolo" della questione è che se CD Project Red avesse dovuto sviluppare Witcher 3 fin dall'inizio ANCHE per Switch (oltre che per le altre), ne sarebbe uscito un gioco completamente diverso, un gioco strutturato sui limiti hardware di Switch, e non su quelli di PS4/XB1.

Perché ora stiamo discutendo dell'eventualità che Serie S possa essere un "freno a mano tirato" nello sviluppo dei multipiattaforma di questa nuova generazione; ne stiamo discutendo perché storicamente i giochi sono SEMPRE stati sviluppati partendo dal basso, ovvero dalla piattaforma meno performante (e i PCisti lo dovrebbero sapere meglio di chiunque altro, dato che non hanno mai visto una GPU enthusiast sfruttata davvero a fondo).

Entro certi limiti forse si potrebbe anche adattare i giochi "verso il basso", come dici tu (anche se non l'ho mai visto fare), ma difficilmente adatti un gioco concepito per una macchina da 12 Teraflops su una macchina da 4 Teraflops... c'è troppa differenza.

 

Il discorso sul NES non ha senso: in primis ai suoi tempi il NES era il top tecnologicamente parlando, inoltre quasi tutti i giochi erano esclusive. In quale modo vedi affinità con l'attuale situazione di Serie S?????

Che poi il progresso vada avanti lo stesso è un fatto, ma non tutti avanzano alla stessa velocità.

Vorresti dire che chi ha giocato a 1080p con una 1660 ha giocato giochi diversi rispetto a chi l'ha fatto su una 2080? :look:

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Ospite Utente cancellato 90

Vorresti dire che chi ha giocato a 1080p con una 1660 ha giocato giochi diversi rispetto a chi l'ha fatto su una 2080? :look:

 

No, entrambi hanno giocato rage col numero massimo di IA che teneva il jaguar di ps4/xb1

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Dici? Boh, secondo me chiunque abbia un minimo di disponibilità quel centone in più ce lo butta, anche perché parliamo di versioni digital, chi sa che ha la linea di merda o sa che vuole i dischi tanto skippa entrambe le versioni low cost.

il 100one non fa la differenza, ma ti trovo di nuovo con una console only dd senza pass, devi minimo aggiungerne 200 per una console con il disco :\

moltissimi boxari (la prima linea) andrà direttamente di s (beneficiando del pass) e poi passerà direttamente alla midgen, tanto di fatto ad oggi la x non verrà sfruttata.....

 

edit rendiamoci conto che Sony sta vendendo ps4 pro a 369€ oggi, credo che potrebbe essere la prima volta nella storia che la next andrà a costare meno della current :book:

Modificato da Bak92
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Non lo so snake, nutro molti dubbi,anche se alla fine queste notizie fanno sperare.

 

Io andrò di series x(e nemmeno subito).

Penso che se si debba passare alla next bisogna farlo nel migliore dei modi.

 

Ammetto però che la s sia una console perfetta per un casual.

 

Vedremo.

 

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Per un casual questo Natale la console migliore è PlayStation 4

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    • Io ricominciato..nn so voi ma a me garba un casino.hanno fatto un buon lavoro alla fine e dispiace che abbiano chiuso lo studio.....nn se lo meritavano.a tutti capita di far uscire un vg con problemi al d1,ma questo nn significa che nn si possa migliorare e che nn possa diventare un bel gioco.per me redfall al netto dei problemi lo è...e per questo me ne fotto e ci gioco.2 run iniziata.  Pensando a redfall mi vengono in mente 3 nomi....no man sky,c2077,driveclub(anche li devs trombati da sony).tutti usciti in stato tragicomico ma poi sistemati.perche ms nn ha salvato cmq uno studio che si era dimostrato bravo?era doveroso.....cmq con l'ultima patch nn solo gradita,ma migliora ulteriormente il gioco.me ne torno a redfall.arrivederci   P.s:preso a du spicci per steamdeck....ci gira meravigliosamente...nn per nulla è  "verificato"
    • se una cosa funziona male/peggio il fatto che lo faccia anche sul display del microonde non fa tutta questa differenza,se vuoi parlare di possibilità causa server farm ti rispondo che la pur piccola Sony a confronto offre una qualità migliore. su PlayStation hai un servizio a noleggio come su Xbox,ad una però interessa sempre venderli i propri giochi,l’altra ha alienato la sua utenza a non comprare tanto arriva sul pass che i sui giochi arrivano su PlayStation. non sapevo blockbuster producesse anche film,film tra l’altro, avevano già fatto il suo percorso nelle sale. noleggiavano anche videogiochi se è per questo in tanti videonoleggi al tempo,non è una cosa inventata adesso. e criticata quando spostavano la release,ma rimane il fatto che consegna tutti gli anni,al sonaro interessa quello. ma rimane una nicchia che portarlo a scelta di un hw rispetto ad un altro lo fai tu e qualche altro… se qualcuno paga per coprire il cross buy si,senti rockstar   questo punto è confusionario,le esclusive servono a vendere Xbox Nintendo e PlayStation. tu ragioni da consumatore io porto il discorso sul lato aziendale(non sono onlus). è sempre stato così,volevi sonic?sega vuoi Mario?nintendo vuoi halo?xbox vuoi gt?playstation. io i soldi li do a Sony finché fa giochi che mi aggradano,tu li stai dando più per un noleggio a questo punto più che per i giochi che sono in quel noleggio.   Ma tu sai di preciso perché hanno cancellato faction e mantenuto concord?!Forse perché era na cagata?!     Portal è una periferica ufficiale di Sony,se ti interessa la compri,se non soddisfa le tue esigenze la lasci lì,e ti dimeni con altri accrocchi. metti una PERIFERICA a confronto di una CONSOLE? serie s è oggettivamente un freno a serie X,ma anche l’unica console che ha retto Xbox all’uscita. ps:parli di dove mette risorse Sony,al punto 7 sei nel consiglio di amministrazione a quanto leggo certo che è vicina al consumatore,talmente vicina che si preoccupa pure per quelli della concorrenza. lo sai perché è così?perché è dietro dopo aver speso 80 miliardi in acquisizioni e non ha svoltato mezza volta,il brand è ai minimi storici e questo perché la sua utenza ha sempre difeso una dirigenza senza bussola che è brava,gli va riconosciuto,a tirare proclami a destra e a manca. ha un capoccia che di lamenta della esclusività di helldivers e  compra publisher interi per le esclusive. io farei una class action contro Nintendo,almeno su PlayStation son sei obbligato a pagare a prezzo pieno un gioco uscito 6 anni fa(prendere ad esempio qualsiasi gioco uscito su switch)😆 oggettivamente non sono neppure in dovere di farle gratis. ma si torna li,se le acquisti vuol dire che ti sta bene,a quanto pare all’utenza va bene così. Sono d’accordo con te che meglio gratis ma ne faccio tranquillamente a meno.   Che sia in perdita o no(ma ci credi solo tu) msi/powervolor/ggigabyte sulla tua 4080 hanno il loro bel guadagno,sei un acquirente fine a se stesso,non spenderai altri soldi per la gpu. su console tra sub e giochi nell’eco sistema sei/siamo soldi per le hwhouse con cui sovvenzionano le console,il loro cavallo di Troia.   ps:dai grafici pubblicati pare che Sony abbia ridotto le perdite causate dall’hardware perché si aspetta di venderne meno d’ora in avanti. alias non le vende in pareggio.
    • UN NUOVO INIZIO PER LA SERIE LEGGENDARIA Cosa significa essere un eroe? Nella terra incantata di Albion dipende solo da te. Con un'oscura minaccia che incombe, e in un mondo in cui la tua reputazione ti precede, le tue scelte cambieranno Albion per sempre.   Non c’è ancora l’hype train per problemi con le IA ma volevo iniziare io il conto alla rovescia con il gioco che attendo di più sperando di vederlo il 9 Giugno e che mi possa far innamorare come ha fatto il primo ❤️
    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
    • Nella mia personalissima top 5 dei giochi più spettacolari dell'epoca PS1. Bellissimo, lo riscarico volentieri!
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