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Assassin's Creed Valhalla Caricamenti


Ospite

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+35 sec (+40% giusto?) al D1, dalle capre più capre del panorama videoludico. Partiamo bene :asd:

 

Edit: imho dalla vera next gen non si tornerà più indietro

Calcola che da quando si avvia la partita la differenza di caricamento è minima. Su series x fa 2 o 3 schermate aggiuntive di credits che non ci sono su ps5... tocca vedere se sono li per "accompagnare" il caricamento o semplicente sono aggiunte dal team che si è occupato del porting.

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Calcola che da quando si avvia la partita la differenza di caricamento è minima. Su series x fa 2 o 3 schermate aggiuntive di credits che non ci sono su ps5... tocca vedere se sono li per "accompagnare" il caricamento o semplicente sono aggiunte dal team che si è occupato del porting.

tutto può essere eh, ma che ci siano schermate aggiuntive solo su series x cosi solo per rallentarla mi sembra un pò improbabile :asd::birra:

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Io consiglierei di ignorare questa comparativa. 12 secondi per il quick travel quando abbiamo, ad esempio, spiderman che ne impiega 2 (DS anche meno) direi che indica un lavoro inesistente da parte di ubisoft per gestire i caricamenti sfruttando le reali potenzialità dell'SSD. Infatti queste differenze non sono troppo dissimili da quelle osservate nei titoli in retrocompatibilità. Sia SeX che PS5 possono fare molto meglio.

 

Piuttosto sarei più interessato alla comparativa grafica.

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L'ho scritto proprio ieri che finchè si parla di giochi con caricamenti molto brevi la differenza è trascurabile, ma appena si passa a giochi con caricamenti lunghi la differenza tra le due sarebbe stata imbarazzante... magari qui hanno ottimizzato coi piedi ma l'SSD di PS5 è veloce quasi il doppio quindi non si scappa

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Ospite Utente cancellato 260

Ma è chiaro che non abbiano ottimizzato nulla, infatti.

Probabilmente con lo smart working c'è stata poca possibilità di entrare a contatto con i devkit, e AC sappiamo che ha un determinato target commerciale.

Vedrete che lo patchano. Forse.

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